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    電腦游戲術(shù)語大觀

    時(shí)間:2023-02-22 03:42:08 英語論文 我要投稿
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    電腦游戲術(shù)語大觀


      電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語系統(tǒng)。應(yīng)眾新老玩家的要求,我創(chuàng)作室特將一些常用游戲術(shù)語做一系統(tǒng)整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱 :
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      3D Accelerator : 3D 加速器。一種專門提升 PC 的 3D 運(yùn)算功能硬件,但其不能提升計(jì)算機(jī)整體的顯示效果。
      A
      ACT ( Action Game ):動(dòng)作類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動(dòng)作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
      AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指計(jì)算機(jī)模仿真實(shí)世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運(yùn)算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運(yùn)算系統(tǒng)與運(yùn)算規(guī)則。
      Alpha : Alpha 測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 a 測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
      AVG ( Adventure Game ):冒險(xiǎn)類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個(gè)可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險(xiǎn)積累的經(jīng)驗(yàn)來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點(diǎn)。通常這類游戲常被用來設(shè)計(jì)成偵探類型的解謎游戲。
      B
      Beta : Beta 測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說 Beta 測試則是交由選定的測試者單獨(dú)來進(jìn)行測試。
      Boss :大頭目,也稱 “ 老板 ” 。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個(gè)游戲過程中只會(huì)出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
      Bug :程序漏洞,俗稱 “ 臭蟲 ” 。指那些因游戲設(shè)計(jì)者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯(cuò)誤,嚴(yán)重的話將影響整個(gè)作品的質(zhì)量。
      C
      Cheat :游戲秘技。游戲設(shè)計(jì)者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計(jì)的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個(gè)游戲均有秘技。
      Clock Speed : 游戲執(zhí)行速度。即游戲在計(jì)算機(jī)中被運(yùn)行的速度,常以 Megahertz ( MHz )計(jì)量。
      Code :密碼。 1 )同 Cheat 條; 2 )同 Source Code 條。
      D
      Doom-like : 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作 Quake-like 。
      E
      E3 ( Electronic Entertainment Expo ):美國 E3 大展。 當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。
      Easter Egg :復(fù)活節(jié)彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
      ECTS ( European Computer Trade Show ):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的 E3 大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
      Electronic Game :電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機(jī)和手掌型游戲機(jī)的總稱。
      Engine :游戲引擎。 即一套游戲的主程序。
      Experience Point :經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計(jì)量人物的成長,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會(huì)升級,這時(shí)人物就會(huì)變得更強(qiáng)大。
      F
      FTG ( Fighting Game ):格斗類游戲。從動(dòng)作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個(gè)角色一對一決斗的游戲形式。現(xiàn)在此類游戲又分化出 2D 格斗類游戲與 3D 格斗類游戲。
      First Person :第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
      Flight Sim :飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個(gè)門類,讓玩家感受到操縱飛機(jī)以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
      FMV ( Full-motion Video ):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。
      Forward Scrolling :向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
      Frame :幀,鏡頭。即顯示畫面的動(dòng)態(tài)計(jì)量單位。
      FPS ( Frames Per Second ):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn) NTSC 的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為 30 。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個(gè)數(shù)字。
      Free Guy :額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
      G
      Game Over :游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機(jī)。
      Gameplay :游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。
      Genre :游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。
      GPU ( Graphics Processing Unit ): 圖形處理器。輔助 CPU 處理圖形運(yùn)算。
      Graphics Accelerator :圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
      Graphic Adventure :圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對與文字冒險(xiǎn)類游戲。
      GUI ( Graphical User Interface ):圖形用戶界面。 即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。
      H
      Hidden Level :隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會(huì)使清潔起變化。
      High-Res :高解析度。 即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運(yùn)行速度可能會(huì)因此有所下降。
      Hint :攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
      HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般 HP 為 0 即表示死

    電腦游戲術(shù)語大觀

    亡,甚至 Game Over 。
      HUD ( Heads Up Display ):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
      I
      Interactive Movie :交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計(jì)算機(jī)互動(dòng)作品,常常包含大量的 FMV (全動(dòng)態(tài)影像)。
      Interface :游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
      J
      Joypad :游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
      Joystick :游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
      K
      L
      Level :關(guān)卡。即游戲一個(gè)連續(xù)的完整的舞臺(tái)、場景。有時(shí)也稱作 Stage 。
      Low-Res :低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。
      M
      Motion Capture :動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在 3D 環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過程數(shù)字化的過程。
      Motion Tracker :動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。
      Moves :出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
      MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
      MUD ( Multi-user Dungeon ):多用戶地牢,俗稱 “ 泥巴 ” 。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲,一般類似 RPG 的玩法,但目前多為文字模式。
      Multimedia :多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如 FMV (全動(dòng)態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
      N
      Network Games :網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
      NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會(huì)在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會(huì)提示重要情報(bào)線索,或是無關(guān)緊要的人物。
      O
      P
      Password :過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
      Pirate :盜版游戲。即國內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
      Pixel :像素。屏幕顯示的最小基本單位。
      Platformer :游戲平臺(tái)。游戲運(yùn)行的平臺(tái),包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
      Player Killing :玩者殺手。指在 MUD 中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
      Polygon :多角形。運(yùn)用在 2D 屏幕中表現(xiàn) 3D 環(huán)境的多角形單位。
      Prototype :原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。
      Puzzle :謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。
      PZL ( Puzzle Game ):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
      Q
      Quake-like :三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見 Doom-like 條。
      R
      Round :回合。格斗類游戲中的一個(gè)較量的回合。
      RPG ( Role Playing Game ):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可供冒險(xiǎn)的世界( Fantasy World )或者一個(gè)反映真實(shí)的世界( Real World ),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險(xiǎn)峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險(xiǎn)及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識(shí)、智慧和機(jī)敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
      RTS ( Realtime Strategy Game ): 即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。對應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實(shí)時(shí)發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
      S
      Scaling :縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。
      Second Person :第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
      Shareware Software :共享軟件作品。
      Side-Scrolling :橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2D 射擊游戲中。
      SLG ( Simulation Game ):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個(gè)可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運(yùn)用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事或物的權(quán)力,并通過這種權(quán)力及謀略的運(yùn)用達(dá)成游戲所要求的目標(biāo)。玩者在條件真實(shí)、氣氛宏大的游戲環(huán)境中充分施展智慧,克敵制勝,達(dá)到高層次的成功享受。
      Source Code :原代碼。用計(jì)算機(jī)語言直接編成的程序原碼,比如 C 語言、 Pascal 。
      SPT ( Sport ):運(yùn)動(dòng)類游戲。這類游戲提供一個(gè)反映現(xiàn)實(shí)(指正常的運(yùn)動(dòng)方式及運(yùn)動(dòng)精神)中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)伍,來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的比賽。
      Stage :關(guān)卡。見 Level 條。
      STG ( Shooting Game ):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。
      Storyline :劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。
      Strategy Guide :戰(zhàn)略指南手冊。即游戲包裝盒內(nèi)附有的基本戰(zhàn)略指導(dǎo)手冊。
      Sub-boss :隱藏頭目。有些游戲中會(huì)隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關(guān)后。
      T
      TAB ( Table ):桌面類游戲。這類游戲提供一個(gè)訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開謎題,達(dá)成游戲目標(biāo)。此類游戲講究高超的人

    工智能、新奇的玩法和舒適的操作環(huán)境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
      TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制戰(zhàn)略游戲。對應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。參加戰(zhàn)斗的幾方,可以包括計(jì)算機(jī)在內(nèi),依一定順序分別部署戰(zhàn)略。一次部署便稱作一個(gè)回合。
      Tester :游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。   
      Text Adventure :文字冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對與圖形冒險(xiǎn)類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。
      Third Person :第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是 2D 游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動(dòng)作。
      U
      V
      Vertically Scrolling :垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動(dòng)的卷軸模式,常用于 2D 射擊游戲中。
      View :視角。目前許多 3D 游戲均提供多視角調(diào)整功能。
      VR ( Virtual Reality ):虛擬實(shí)境。
      W
      Walkthrough :游戲攻略。是指完整的游戲攻關(guān)指導(dǎo)。
      X
      Y
      Z
      Z-line/Z-axis : Z 軸。在 3D 環(huán)境中, Z 軸一般表示深度, X 軸表示高度, Y 軸表示寬度,而具備了 Z 軸就構(gòu)成了 3D 環(huán)境。



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