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    信息技術(shù)教師應(yīng)把握好學生的好奇心

    時間:2022-08-13 14:12:53 信息技術(shù)論文 我要投稿
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    信息技術(shù)教師應(yīng)把握好學生的好奇心

    信息技術(shù)教師應(yīng)把握好學生的好奇心
      
      劉 麗
      
      好奇心每個人都有,教師應(yīng)把握好學生的好奇心,把他們的思緒引入課堂、引入書本,并且能夠正確地引導、長期地保持這種好奇心理。
      
      信息技術(shù)是一門全新的課程,由于上課的形式以及內(nèi)容的與眾不同,使得學生對這門課的好奇心十分強烈。如何充分利用學生的這種好奇心理,是能否把這門課教好的關(guān)鍵。
      
      一、包容好奇心
      
      有好奇心并不是壞事,一些教師總是壓制學生的好奇心,不允許他們考慮任何與本課無關(guān)的內(nèi)容,這樣做使得許多學生覺得上課索然無味。
      
      然而在信息技術(shù)教學過程中,學生面對很少有機會接觸到的計算機,充滿了好奇心,總想擺弄一些讓他們感興趣的東西,如屏幕保護、圖片、聲音等等,如果教師一律不允許他們做任何有別于教學內(nèi)容的嘗試,在有HiClass系統(tǒng)的機房中完全可以做到,但其結(jié)果就是許多學生會整堂課對著計算機發(fā)呆,或者在“溫暖”的機房里打瞌睡,把信技課當成“休息課”。一旦允許學生自己操作計算機,教師將無法完全控制學生在計算機中探索能滿足他們好奇心的活動。我想首先教師必須轉(zhuǎn)變觀念,不回避學生的好奇心,而應(yīng)該認識到好奇心理在教學中的積極作用,采取適當?shù)陌輵B(tài)度,努力把握好學生的好奇心理,為信息技術(shù)的教學服務(wù)。
      
      二、滿足好奇心
      
      心理研究表明,學生已經(jīng)開始喜歡用邏輯思維來思考問題,他們希望搞清楚來龍去脈,所以學生會對“神奇”的計算機提出種種問題。對于學生的發(fā)問,有些甚至是幼稚的問題,教師必須給予耐心的解答,及時地糾正學生一些理所當然的想法,不需要擔心學生聽不懂,只求講得正確,學生也許對你的解釋似懂非懂,但這在某種程度上會激起他們更強烈的好奇心,也許這種好奇心會改變他們的一生。因此,教師要做的是:繼續(xù)加強專業(yè)知識的學習,盡快了解最新的知識動態(tài),認真地“對付”學生的發(fā)問,最大程度地滿足學生對新知識的渴求。這為保持學生對信息技術(shù)的好奇心理有很大幫助。說到底,興趣來源于好奇,所以還是那句老話:有興趣了,學起來就輕松,也就學得好了。
      
      三、鼓勵好奇心
      
      信息技術(shù)教學有個特點:即每課必練。如果學生沒有足夠的時間練習,那么不可能掌握像Windows、Word、Excel、Frontpage等軟件的使用。在學生練習的時候,經(jīng)常是有的學生掌握新課內(nèi)容很快,有的慢一些。當學生完成了課堂練習后,他們對新課的好奇已到此為止,掌握較快的學生在剩余時間當然會做一些其他操作;而有些學生雖然新課沒掌握但對其他操作的好奇強于課本內(nèi)容,所以也可能進行其他操作。
      
      我認為這是十分正常的,應(yīng)該進行鼓勵,因為計算機的學習本身就需要有探索精神,也許他們只是覺得有趣,但他們在探索的過程中不經(jīng)意之間卻鞏固了許多知識,如Windows基本操作等,學到一些新知識、新方法,并且還會很快的宣傳開去。
      
      有的學生探索的精神不夠強烈,教師可以介紹計算機的一些有趣的功能,幫助激發(fā)他們的好奇心,指引探索的方向。這樣,學生的好奇心被調(diào)動了起來,自然會想辦法去探索,而這個知識點也是要求掌握的。
      
      四、利用好奇心
      
      在計算機練習中,不可避免的有些學生會做一些不應(yīng)該做的操作,例如玩游戲。Windows中自帶的小游戲足以吸引他們。當然這個教師不應(yīng)提倡,但是否應(yīng)該嚴厲批評或采取懲罰性措施,我覺得也沒必要,事實上,他們能把游戲從Windows的備份文件中安裝出來,已經(jīng)經(jīng)過了一番探索而且具備了添加Windows組件的能力。為了避開教師的眼睛,學生經(jīng)常在教師不注意時玩游戲,當教師靠近時,他們會最小化或關(guān)掉程序,切換到其他界面,而在許多時候,手忙腳亂,不是鼠標點不中按鈕就是窗口標題欄縮進屏幕頂部無法關(guān)閉被發(fā)現(xiàn)。這時教師除了對學生進行應(yīng)有的教育外,還可以將計就計,教會他們用“Alt+F4”組合鍵或在任務(wù)欄上右擊窗口按鈕關(guān)閉,還可以介紹用“Alt+Tab”鍵進行界面切換。我想這幾項操作學生的印象會非常深刻。當然我們并不是鼓勵學生偷著打游戲,不必特別擔心這個問題,只須在學生練習時增加巡視頻率,就可大大減少其概率。只是通過這樣一個實際存在的情況,在解決的過程中讓學生回到書本知識,對掌握計算機基本操作有一定的效果。
      
     。ㄗ髡邌挝唬718600陜西省定邊縣第五中學)

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