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    體育游戲教案

    時間:2025-03-03 12:40:59 體育教案 我要投稿

    【精華】體育游戲教案五篇

      作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的體育游戲教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【精華】體育游戲教案五篇

    體育游戲教案 篇1

      活動目標:

      1、引導幼兒自由探索“金箍棒”的各種玩法,發(fā)展身體幼兒的協(xié)調能力和

      動作的靈活性。

      2、運用課件創(chuàng)設互動的活動情境,體驗合作游戲的快樂。

      活動準備:

      1、《美猴王》課件、

      2、音樂:《敢問路在何方》、《猴哥》;

      3、“金箍棒”若干(與幼兒人數(shù)相等);

      4、輔助器材:易拉罐、高蹺、平衡木、紙箱、球、地墊等。

      活動過程:

      一、觀看課件(一),激發(fā)幼兒游戲的興趣。

      師:今天我們一起來跟“美猴王”練本領吧!

      二、老師(美猴王)帶領幼兒(小猴子)進行熱身運動。

      三、小猴闖關練本領

      出示課件(二)

      闖第一關:幼兒自由探索“金箍棒”的不同玩法。

      請幼兒表演“金箍棒”的玩法,同伴欣賞。

      出示課件(三)

      引導幼兒欣賞“美猴王”練本領。

      出示課件(四)

      闖第二關:鼓勵幼兒探索合作游戲的方法。

      教師拍攝孩子活動的照片,在大屏幕上展示,幼兒交流游戲的玩法。

      4、出示課件(五)

      鼓勵幼兒在合作游戲的基礎上,嘗試利用輔助器材進行小組游戲,體驗合作游戲的快樂。

      四、出示課件(六)

      闖關成功。音樂響起,放松活動,在愉快的氛圍中結束游戲。

      反思:

      在開展大班主題活動《有趣的復制》中,我?guī)е⒆油媪恕罢婕倜篮锿酢钡挠螒颍l(fā)現(xiàn)他們對“孫悟空—美猴王”這個角色特別感興趣,根據(jù)《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出的:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性,靈活性。由此生成了體育游戲《美猴王》。

      以往體育游戲活動比較單一,課堂氣氛也不活躍,不能很好的調動孩子的游戲興趣。而采用課件不僅能在視覺上、聽覺上有很大的改善,還可通過孩子、教師和教學媒體之間的互動方式,提高孩子的游戲興趣。于是我自制課件并大膽嘗試設計了一堂體育游戲“美猴王”。在整個活動中,通過課件讓孩子在看看、玩玩的輕松氣氛中,自由探索“金箍棒”的各種玩法。

      在游戲設計過程中,我力求體現(xiàn)趣味性、游戲性。以孩子最喜愛模仿的神話故事人物——“美猴王”為線索,創(chuàng)編帶有情節(jié)的闖關游戲環(huán)節(jié),帶著孩子一起進入迷人的神話世界。尤其在運用課件三時,它替代了以往的教師示范,給孩子更多的想象空間,鼓勵孩子自由嘗試“金箍棒”的各種玩法,主張個性張揚,令游戲情趣盎然,其樂無窮,也為下面的合作游戲做出了很好的鋪墊。

      根據(jù)《幼兒園教育指導綱要(試行)》中的“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”。游戲中我參與到孩子中間,和他們一起玩,真正做到“在玩中學,在學中玩”。整個活動的'內容符合孩子的年齡特點以及實際發(fā)展的情況。通過模仿、嘗試、練習,讓孩子們喜歡參加體育游戲,動作更協(xié)調、靈活,培養(yǎng)孩子們主動、樂觀、合作的態(tài)度。

      《綱要》再三強調要讓幼兒主動活動,而皮亞杰也曾說過,兒童是自己的哲學家,教育的第一條件就是要尊重主體,認識主體、熱愛主體,只有充分地尊重幼兒,使其發(fā)揮應有的主體性,幼兒才有可能主動、積極、創(chuàng)造性地活動。

      我的整個游戲活動,就能抓住孩子的興趣點,孩子對“美猴王”這個角色充滿好奇,當課件中“美猴王”出現(xiàn)時,個個小臉上洋溢著激動、興奮的表情,可見孩子對“美猴王”有較強的主動性,在有興趣的基礎上開展體育游戲,會收到事半功倍的效果。

      我能在游戲中尊重個體差異,進行個別指導,孩子的身體運動發(fā)展水平是不一樣的,我抓住本班孩子的年齡特點以及身體發(fā)展的規(guī)律,突出個體把幫助給予真正需要的孩子,

    體育游戲教案 篇2

      一、教學背景

      在以往的舊的體育教學觀念影響下,教師填鴨式地教 ,學生被動地學,再加上中學生體質健康標準達標測試給學生造成了一定的心理負擔,出現(xiàn)了隨著年齡增長,喜歡上體育課(特別是喜歡體育活動)的人數(shù)呈下降趨勢的現(xiàn)象。其中高三女生特別突出,上體育課時出現(xiàn)無精打采,畏難情緒增大,借故請假的增多了等等情況。我認為體育課對于學生來說應該是很有興趣的一門課,但是由于體育課的教學理念過于陳舊,內容單調重復,方法簡單缺乏新意,學生漸漸對體育課的興趣降低,最后還可能對體育課產生一種厭惡心理,尤其是高中女生。如何改變這種現(xiàn)狀呢?我在教學中嘗試對于不同的身體條件用不同的體育游戲來促進體育教學,以此來提高高中學生特別是高中女生對體育課的學習興趣。

      這是開學初的一個單元一節(jié)體育課,教學內容是身體素質恢復性練習,重點是提高學生靈敏素質。為了達到教學目的,男女生都安排了體育游戲內容。

      二、教學過程

      教學背景:高三(2)班是一個文科班,女生有10多人身體素質較好,活潑好動,有幾個還是班級的.體育骨干,另外的女生則身體素質一般,不怎么愛活動。

      課堂上:

      教師:同學們,今天我們做一個游戲 ……

      學生:不是 “貼膏藥”吧(小聲地說)。

      教師:不是,是個新游戲,方法是:所有人圍成一個圈并且編號;老師喊一個號后將一個排球高拋;其他同學跑開;被喊中號的同學上來拿球喊停;然后用球滾過擊打其他同學;打中后交換角色,不中繼續(xù)。

      同學們高興地去玩去了。五分鐘后 ……

      學生:(大聲地)老師換一個吧,這個不好玩。

      教師在想:這幫女生還挺挑剔!再一想,也難怪,這些女同學中有幾個是體育特長生和學校運動隊成員,還有好幾個身體素質也不錯,這個游戲對于她們是有點簡單了。索性給她們換一個男生的項目 ----“打野鴨子”。不過這個游戲要求比較高,不知道她們行不行。

      教師:好吧,我們換項目。大家聽好:前排同學圍成一個大圈,用排球擊打圈內的同學,圈內的同學自由奔跑躲避,擊中者退出,如果接住可以重新進來一個;直到全部擊中后交換。

      場面一下子熱鬧起來,同學們奔跑、跳躍、躲閃,歡聲笑語不斷。被打中者也興奮的大叫。

      教師:同學們你們真行!沒想到這個游戲你們做得還真不錯。

      學生甲:老師,我覺得還是簡單了,還有沒有更難的。

      教師:可以。只要將排球換成兩個或者三個;記住:必須注意力集中,視野開闊、反應要快;當然也要注意安全。

      學生乙:不行,別換了,受不了了 ------

      游戲還是增加難度了,而且效果很好。學生們哄堂大笑,被打的同學也是樂不可支。哈哈的笑聲彌漫在運動場中。只看見學生滿場飛,夾著尖叫聲和笑聲。

      教師用一種滿臉喜悅的神情看著學生,在想:看起來溫文爾雅的女生,想不到她們是那樣的活躍,真有種自嘆不如的感覺。

    體育游戲教案 篇3

      中班體育游戲教案:熊來了

      活動目標:

      1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

      2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

      3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。

      活動準備:“熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”

      活動過程:

      1、導入活動。

      教師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它才不會吃你?” 幼兒討論提出意見。

      2、設置情境,觀察討論熊的習性。

      (1)請另一位老師扮成熊,聽到主 班 老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

      幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。

      教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

      (2)教師引導幼兒了解熊的習性:

      二、中間部分(跑的動作練習)

      1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里。”

      2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。

      3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

      4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

      5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

      小班游戲教案:小雞找朋友 活動目標及關鍵經驗

      教師為幼兒創(chuàng)設“找朋友”的游戲情景,讓幼兒分別扮演可愛的小雞小鴨,進行鉆的基本動作練習,使幼兒在愉快的游戲氛圍中,體驗與同伴共同游戲的快樂。

      1、能鉆過70 厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。

      2、喜愛參加體育游戲活動,感受與同伴游戲的快樂。

      材料及相關環(huán)境創(chuàng)設

      ·場地布置:松緊帶或彩繩2根,搭成小雞、小鴨的家(場地圖附后)

      ·材料:小雞、小鴨的胸飾若干(為幼兒人數(shù)的一半);音樂磁帶。

      活動準備

      幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱“小雞小鴨”的歌曲。

      活動過程

      1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱“小雞小鴨”歌曲邊做動作。

      2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:“小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的`喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶”。

      3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。

      4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。

      5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。

      6.鼓勵幼兒游戲中大膽與同伴共同愉快地游戲。

      7.游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。

      相關經驗

      美工:小雞小鴨繪畫、手工粘貼

      認知:比較認識 小雞小鴨

      活動評價

      ·在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調性。

      ·根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。

      活動的延伸與擴展

      1.擴展游戲情節(jié),進行小動物鉆山洞的游戲。

      2.逐漸增加動作協(xié)調性的難度,將鉆、爬動作結合起來進行游戲。

    體育游戲教案 篇4

      游戲目標:練習跑的動作,培養(yǎng)按信號活動的能力及靈活性。游戲準備:適合跑的.場地。

      游戲過程:

      一、帶領幼兒進入場地,進行一定熱身活動。

      二、引出游戲。

      1、引出游戲。

      師:你們都玩過“切西瓜”的游戲吧!那今天我們就來玩和這個游戲吧!我們先把那個兒歌念一遍吧!那你們游戲規(guī)則還記得嗎?

      2、教師再次重復游戲規(guī)則。

      幼兒手拉手站成一個圓圈,請一個幼兒做切西瓜的人。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去。同時口中念道:“切,切,切西瓜,不切一個就切倆。”最后“倆”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,再回到自己位置站好,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,后到者仍站在原來位置。游戲重新開始。

      3、規(guī)則:做切西瓜的幼兒必須按次序“切”。被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑。兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑。

      4、注意事項:為增加游戲興趣,全體幼兒可同時說兒歌。

      5、游戲進行4次!

      三、帶領幼兒進行放松活動,結束活動,帶領幼兒回教室。

    體育游戲教案 篇5

      一、教學背景

      我們這個專業(yè)以后出來大多數(shù)是教幼兒園或小學低年級學生,這一階段的學生較為活潑好動,注意力集中時間短,讓他們整天在教室里學習其實是不利于孩子成長的。我們提倡的是“勞逸結合”,提高智商的同時也要培養(yǎng)孩子的情商。所以我們組選擇了一個簡單易玩的游戲,讓他們在游戲中學會細心觀察、與人合作。

      二、教學目標

      1、鍛煉學生的反應速度和肢體控制能力。

      2、培養(yǎng)學生的團隊合作意識和組織能力。

      3、初步培養(yǎng)學生的活動觀察和分析能力。

      三、教學重難點

      1、重點:鍛煉學生的快速反應和肢體控制能力,體驗游戲的快樂。

      2、難點:培養(yǎng)學生的團隊合作意識和組織能力,并學會觀察分析。

      四、教學方法:

      課堂體驗、自主探究、討論交流

      五、教學課時:

      一課時

      六、教師課前準備:

      找一個開闊空曠的安全場地,帶領學生做一些準備動作。

      七、學生課前準備:

      配合老師,做好課前預備動作。

      八、教學過程設計

      (一)游戲引入(聊天導入)

      1、有沒有小朋友看過捕魚噠?在現(xiàn)實或電視上都可以,有嗎?

      2、(若有小朋友見過的話)誰來講一講捕魚是怎樣的?

      (沒有小朋友見過的話)沒看過也沒關系,待會兒做完游戲你就大概知道了

      3、現(xiàn)在老師來教你們玩一個“捕魚”的游戲,好不好?

      (二)游戲體驗

      1、教師講解游戲玩法

      (1)劃一個指定的游戲區(qū)域,小朋友們待會兒游戲時不能跑出界;

      (2)用猜拳的方式決定誰來當捕魚人;(可分為多組進行)

      (3)捕魚人選好之后,就可以開始玩游戲了。

      (4)捕魚人去抓“魚”(即其他小朋友),被抓到的人要和捕魚人手拉手組成網,繼續(xù)抓剩下的小朋友,直到最后一個小朋友被抓到為止。游戲就結束。

      2、教師講解游戲規(guī)則

      (1)小朋友追逐時不能出界,出界者視為被捕;

      (2)被捕者必須和捕魚人手拉手,繼續(xù)抓捕的`期間不可以松開;

      (3)游戲期間不要出現(xiàn)惡意的打鬧行為,不可以用力推拉別人,違

      規(guī)者出局,不允許繼續(xù)游戲。

      (三)討論交流

      1、當捕魚人的小朋友來說一下你怎樣抓到小魚的,有什么方法?

      2、當小魚的小朋友來說說你有什么好方法逃脫?

      (四)游戲總結

      同學們你們今天學到了些什么?

      1、 團隊合作:如果捕魚人和牽著手的小魚不通力合作的話,就會出現(xiàn)一人跑一邊的狀況,那么小魚就會溜走。所以只有協(xié)調合作才能抓到更多小魚。

      2、 觀察分析:小魚們?yōu)榱瞬槐蛔サ骄捅仨殨r刻觀察漁網在哪里,分析要往哪里走才是安全的;捕魚人則要觀察小魚們的動向,分析如何將小魚們趕到角落里并實施抓捕。

      3、 收獲快樂:大家一起玩,一起歡笑,增進了同學之間的友誼;學會了一個新游戲,課余時間也可以自行組織玩耍。

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