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    三年級信息技術教案

    時間:2024-05-17 12:42:46 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案(優)

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的三年級信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。

    三年級信息技術教案(優)

    三年級信息技術教案1

      第 7 課時

      美麗的大森林

      一、教學目標

      1、知識與技能:學習使用“刷子”、“噴槍”工具。

      2、過程與方法:通過畫森林了解“刷子”、“噴槍”工具的使用方法。

      3、情感態度價值觀:通過畫畫培養學生的審美觀。

      二、重難點

      1、重點:使用“刷子”、“噴槍”工具。

      2、難點:使用“刷子”、“噴槍”工具。

      三、教學過程

      小紅帽要穿過大森林去看外婆。大森林里除了大樹,還有什么呢?你故事里的森林是什么樣的?畫出來給大家看看吧!

      讓學生觀察書P45圖2—22,圖中都有哪些組成部分?

      (藍天、白云、結滿果實的大樹、草地)

      師演示繪畫過程。

      一、畫大樹——使用不同開關的“刷子”。

      除了“鉛筆”,“刷子”也是常用的繪畫工具。單擊“刷子”工具圖標,工具箱下面會出現一個選擇框,提供了12種形狀、大小不同的刷頭,選擇不同的.刷頭,可以畫出不同的線條效果。

      二、畫畫天上的白云和草地上的野花——使用“噴槍”。

      鉛筆和刷子畫出的線條邊緣分明,圍成的封閉區域還可以用顏色填充。如果想要繪制出邊緣模糊、蓬松柔軟的圖畫效果,就需要使用“噴槍”工具。天上的云彩飄來飄去,草地上的野花一叢一叢,色彩斑斕,正適合使用“噴槍”。

      單擊“噴槍”工具,會出現一個選擇框。不同大小的噴槍,鼠標拖動的快慢,停留時間的長短,都會產生不同的霧狀效果。

      試一試:

      使用“噴槍”工具時,鼠標拖動快,畫出的霧點是稀疏還是濃密?鼠標停留時間的長短與霧點的關系又是怎樣的?

      說一說:

      鉛筆、刷子、噴槍都能畫畫嗎?它們畫出的效果有什么不同?

      三、技術小辭典

      鼠標右鍵——看不見的橡皮

      生閱讀P46內容。

      想一想:如果你已經松開鼠標左鍵了,想取消剛才的操作,還能用“右鍵”撤銷嗎?應該怎么做?

      四、練習

      畫出P45圖2—22作品。

      教學反思:

      本節課學習了使用“刷子”和“噴槍”工具畫出藍天白云,大部分學生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導致了作畫非常慢,并且經常出錯,以后需要多加練習對鼠標的操作。

    三年級信息技術教案2

      目標:

      掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設置。

      教學任務:

      設置文字的格式。

      教學重點;

      設置字體、字號及顏色。

      教學過程:

      一、談話引入

      利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

      二、寫字板中的.“美工室”——格式欄

      寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設置工具。

      三、修飾文字

      在美化文字時,我們把將要修飾的內容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

      1、選擇文字的字體和大小

      在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

      例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

      告訴你們一個好消息

      | | | |

      黑體 楷體 宋體 隸書

      ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

      ②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

      ③將一個定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

      ④將好消息定義成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

      例2:將文章中的小靈通設置成下面的大小:小 靈 通

      | | |

      10 1624

      ①將小定義成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

      ②將靈定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

      ③將通定義成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

      2、變換文章中字的形狀

      為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

      例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:

      歡迎你加入“電腦學校”

      | | |

      加粗傾斜 下劃線

      ①將歡迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

      ②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。

      ③將“電腦學校”定義成“塊”,在字形欄中選擇U。

      3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

      利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

      例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

    三年級信息技術教案3

      一、教學目標:

      知識目標:能插入和編輯藝術字;

      技能目標:會插入和編輯圖片:

      情感目標:提高學生的環保意識;

      二、教學重難點:

      教學重點:會對自己的作品進行編輯;

      教學難點:培養學生對電腦的興趣:

      三、教學準備:

      教師準備:多媒體課件;

      四、教學過程:

      1、激趣導入:

      師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎

      師:下面就讓我們一起學習今天的內容(板書)《宣傳海報我設計》。

      2、說說自己的感想:

      師:課件出示幾幅環保宣傳海報的圖片,請同學們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的'制作步驟是什么;

      生:認真觀看后,積極舉手發言:;

      師:及時總結;

      3、實踐操作:

      師:進行海報設計的操作;

      師:請同學們結合課文內容認真觀看,并積極進行實踐:

      生:認真觀看后,積極進行實踐;

      師:巡視指導;

      師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內容都已經掌握了;

      師:下課,同學們再見!

    三年級信息技術教案4

      第 5 課時

      我是小紅帽

      一、教學目標

      1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認識畫圖窗口。

      2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。

      3、情感態度價值觀:

      二、重難點

      1、重點:認識畫圖窗口結構。

      2、難點:對工具箱的認識。

      三、教學過程

      一、啟動“畫圖”程序

      用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進入了“畫圖”窗口。

      二、認識窗口結構

      “畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區組成。

      學生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。

      提示:標題欄上的“未命名”是計算機給新建的畫圖文件自動起的名字,當我們在畫紙上畫畫之后,就要根據圖畫的內容對這個文件重新命名。

      觀察:

      1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。

      2、數一數:工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)

      每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標箭頭放到一個圖形上,計算機就會告訴你它的.名字。

      做一做:在作業本上畫出16個方格,把每個工具的名稱寫在格子里。

      3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。

      窗口中間的繪圖區就相當于一張白色的畫紙。準備好了嗎?開始作畫吧。

      三、課堂作業:畫出自畫像。

      教學反思:

      本節課學生主要認識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標開始進行自畫像。大部分學生對鼠標的使用很不熟練,還需要多加練習。

    三年級信息技術教案5

      教學目標:

      1、了解信息的基本概念;

      2、獲得信息的方式;

      3、信息的處理;

      4、信息與計算機的關系;

      5、計算機是怎樣處理信息的。

      教學重點:

      1、了解信息的概念;

      2、如何處理信息。

      教學難點:

      信息的概念

      教學過程:

      一、課題的引入

      1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

      (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

      (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

      (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

      總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的.是什么?

      二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

      三、信息處理

      信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

      我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

      四、為什么要用計算機來處理信息

      1、運算速度快;

      2、計算機準確;

      3、存儲量大。

      五、計算機處理信息的過程

      1、將原始信息輸入計算機;

      2、在計算機上處理信息;

      3、輸出處理好的信息。

    三年級信息技術教案6

      第一課 初識神奇新朋友

      一、教材分析:

      三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

      教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

      教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

      本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的.機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

      二、課前準備:

      三、教學目標:

      1、知識與技能

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)了解計算機的各部分的功能;

      (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

      (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

      2、過程與方法

      (1)學會正確地開機和關機的方法;

      (2) 規范、負責任地使用電腦。

      3、情感態度價值觀

      (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

      (2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

      四、教學重難點分析:

      1、教學重點:

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)學會正確地開機,關機的方法。

      2、教學難點:

      (1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

      五、教學流程:

      (一) 創設情景,導入課程

      (二) 任務驅動,初識電腦

      (三) 尋寶探秘,啟動電腦

      (四) 自主探究,關閉電腦

      (五) 判斷討論,形成規范

      (六) 小結暢想,保持興趣

      六、教學過程

      1、互動小游戲

      2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

      3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

      我是電腦小高手

      電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

      新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

      網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

      電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

      讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

      1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

      2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

      通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。

      一、任務驅動 初識電腦

      1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

      老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

      歸納總結。

      2、拓展認識:

      展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

      3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

      1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

      2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

      2、觀看,認識不同外形的計算機;

      3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

      “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

      二、尋寶探秘 啟動電腦

      1、尋寶探秘(尋找電源開關)

      剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

      2、正確開機

      在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

      3、認識桌面

      學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

      4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

      1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

      2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

      3、結合課文認識電腦桌面;

      4、指出電腦左面上的名稱。

      通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

      三、自主探究 關閉電腦

      1、請你幫一幫

      電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

      教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

      2、指導學生獨立正確關閉計算機。

      1、參與“請你幫一幫”

      2、學會正確關閉計算機。

      3、獨立正確關閉計算機。

      教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

      四:判斷討論 形成規范

      1、請你來判斷

      認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

      你們看下面的小朋友做的對嗎?

      (大屏幕初識圖1.6)

      2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

      出示機房上機規則(圖片或者照片)

      3、保持正確姿勢

      同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

      1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

      2、討論

      3、學會正確的坐姿。

      “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

      小結暢想

      持續興趣

      1、課堂小結

      1、暢想未來

      你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

      讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

    三年級信息技術教案7

      第12課圖形的修改

      教學目的

      嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統籌完成事情的過程。

      教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

      教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

      教學過程

      一、導言與復習

      復習:窗口的打開與關閉

      利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

      二、新課教學

      1、啟動“畫筆”。

      2、打開一個文件。

      3、修改圖形。

      (1)教師講解。

      使用“橡皮”的操作步驟是:

      1)用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

      2)用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

      3)用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的.顏色。

      4)將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“ ”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

      (2)教師示范。

      (3)學生自由練習。教師巡視指導。

      4、放大鏡的使用。

      我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

      教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。學生練習,教師巡視指導。

      全課總結

    三年級信息技術教案8

      計算機的軟件一、導入

      上節課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節課就來解決這個問題。

      (1)軟件的的`概念

      支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

      (2)軟件的分類

      系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

      應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

      打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

      (3)認識鍵盤

      常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

      文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

      ①空格鍵

      ②回車鍵

      ③退格鍵

      ④上檔鍵

      編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

      功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。

      小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

      注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

    三年級信息技術教案9

      教學目標:

      ①探索目標:通過學生作圖,使學生進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高學生電腦繪畫的水平;

      ②發展目標:通過一系列的圖片的啟發,拓展學生的思維空間,培養想象能力。

      教學重難點:

      復習畫圖工具,培養學生的想象能力。

      教學過程:

      一、揭示課題

      同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

      今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

      板書課題

      二、啟發思維

      老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

      1、電腦出示海底世界。

      提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?

      如果讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?

      請你和你的`同桌自由的說說你們想畫的圖畫。

      全班交流

      今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自己的這幅“海底總動員”吧。

      2、復習學習過的工具

      粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。

      三、想象、作畫

      1、設置畫布大小

      圖像

    三年級信息技術教案10

      第 13 課時

      勤練巧練提高速度

      一、教學目標

      1、知識與技能:使用金山打字通進行指法綜合練習。

      2、過程與方法:使用金山打字通進行指法綜合練習。

      3、情感態度價值觀:培養學生良好的打字意識。

      二、重難點

      1、重點:指法練習。

      2、難點:指法練習。

      三、教學過程

      鍵盤操作是計算機學習中的一項基礎內容,指法熟練對于以后的計算機學習和操作有著非常重要的意義,操作越熟練就越節約時間。

      一、復習鍵位和手指分工

      展示鍵位及手指分工圖。

      要想成為打字高手,熟悉鍵位、指法正確是基礎。只有背下字母在鍵盤上的位置,嚴格按照手指分工操作,經過刻苦練習才能實現理想,沒有捷徑。

      提問:

      如何才能提高打字速度?

      練習時,先從中排鍵開始,然后再做比較難的'上排和下排。

      二、選擇課程重點練習

      在金山打字通中可以選擇不同的課程,幫助我們重點練習自己不太熟練的部分。

      三、使用“金山打字通”中的打字游戲做指法綜合練習

      如果你對鍵盤上字母鍵的位置已經熟悉,也能做到按照正確的指法分工操作,可以嘗試通過游戲的形式來進行綜合練習。

      議一議:

      玩指法游戲是為了讓指法更熟練。指法熟練了,有哪些好處?

      四、閱讀知識小辭典

      操作計算機時要注意保護自己的眼睛和手腕。

      五、拓展與練習

      根據自己對鍵位和手指分工的掌握程度,選擇合適的打字游戲進行練習。

      教學反思:

      本節課首先讓學生復習了鍵位和手指分工,再讓學生使用金山打字中的打字游戲做指法綜合練習。練習中發現部分學生沒有耐心,開始亂按一通,這類學生需要跟他們多講解熟悉手指分工后進行盲打 的好處。

    三年級信息技術教案11

      教學目標:

      知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。

      能將創作好的圖畫設置為墻紙。

      過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。

      情感、態度、價值觀:培養同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。

      教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。

      教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。

      教學準備:

      教師自備四季圖片

      教學過程:

      一、導入:

      (播放四季圖片)

      師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。

      師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?

      出示表格。

      春天的樹葉可以是色,

      因為

      夏天的樹葉可以是深綠色,

      因為

      秋天的樹葉可以是色,

      因為

      冬天的樹葉可以是色,

      因為樹葉被白雪覆蓋著

      你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?

      二、講授新課:

      師:出示自制四季變化圖片激發同學的學習興趣。

      (2)學用彩色橡皮:

      展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。

      圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)

      好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。

      *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。

      *用彩色的'橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。

      注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。

      2、必需要用鼠標右鍵。

      生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。

      作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。

      師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?

      生:自主探索。

      師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。

      生觀察后,自身找出不同。

      三、作品展示評價:

      生生評價

      師生評價

      展示評選出來最好的同學作品:

      四、創意拓展。

      出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?

      五、教師小結

      略

    三年級信息技術教案12

      第 14 課時

      十指合唱英文兒歌

      一、教學目標

      1、知識與技能:練習輸入英文兒歌。

      2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習。

      3、情感態度價值觀:培養學生熟練鍵盤和打字的速度。

      二、重難點

      1、重點:熟練使用鍵盤打字。

      2、難點:熟練使用鍵盤打字。

      三、教學過程

      我們已經學習了正確的鍵盤指法。現在我們不光可以用計算機繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導內容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。

      一、在“記事本”中輸入文字

      圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。

      1、空格鍵

      用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,光標就向右移動一下,字符后出現一個空位。

      2、大小寫轉換鍵

      基本鍵A的左邊有一個大小寫轉換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?

      在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?

      3、回車鍵

      一行輸入完了,需要換到下一行繼續輸入時,可以按一下主鍵盤區右側的回車鍵Enter。

      4、退格鍵

      如果輸入字符出現錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。

      5、方向鍵

      四個光標移動鍵上分別標有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標的位置?

      二、作品的'保存和關閉

      “記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的英文名字保存起來。

      三、說一說

      1、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?

      2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。

      教學反思:

      本節課主要讓學生在記事本中練習英文字母的輸入,練習打字是很枯燥無味的,很大一部分學生不能認真的堅持下去,可以結合“金山打字通”進行練習。

    三年級信息技術教案13

      [課時]:

      1節課

      [教學內容]:

      1、生活中的信息形式,信息的重要性;

      2、信息的發展,信息道德。

      [教學目標]:

      1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

      2、了解信息的重要處置工具——計算機;

      3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

      [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

      [教學難點]:信息的概念,信息道德。

      [教學準備]:普通教室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

      指導同學回答,情感激勵;

      二、信息技術在生活中的運用

      活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

      師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

      三、信息道德

      師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的.信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

      活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

      小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

      師生一起總結基本的信息規范和信息道德。

    三年級信息技術教案14

      第 2 課時

      奇妙新天地

      一、教學目標

      1、知識與技能:啟動計算機,掌握鼠標的操作。

      2、過程與方法:通過實際操作學會啟動計算機,認識桌面,并熟練掌握鼠標的基本操作。

      3、情感態度價值觀:通過學習啟動計算機的順序培養學生愛護公物的意識。

      二、重難點

      1、重點:鼠標的`六種基本操作。

      2、難點:鼠標的六種基本操作。

      三、教學過程

      淘氣而且好奇心極強的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。

      我們認識了新朋友計算機,打開計算機,一個奇妙的新天地也就呈現在眼前啦!

      布置問題:

      1、啟動計算機后,顯示器上有什么變化?

      2、怎樣用鼠標給計算機下命令?

      一、啟動計算機

      計算機是一種電器設備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機上都有電源開關,啟動計算機時要先開顯示器再開主機。

      計算機電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進入正常的工作狀態,這時顯示的整個界面叫做“桌面”。

      仔細觀察:計算機的“桌面”上都有什么?

      圖標 鼠標指針 任務欄

      二、鼠標的操作

      1、認識鼠標

      鼠標上有幾個按鍵?

      用手握鼠標的方法。

      2、鼠標操作

      單擊:按一下鼠標左鍵。

      雙擊:連續快速按2下鼠標左鍵。

      右擊:按一下鼠標右鍵。

      移動:改變鼠標的位置。

      指向:把鼠標指針移動到指定位置。

      拖動:按住左鍵,改變鼠標的位置。

      教學反思:

      本節主要學習了啟動計算機,認識了計算機的桌面,特別強調了鼠標的六種基本操作,有少數同學未能掌握,以后需要實際上機操作多加練習。

    三年級信息技術教案15

      一、教材分析

      知識點:手指分工及下排鍵、數字鍵的正確擊鍵方法。

      重點:手指分工及正確的指法練習。

      二、學生分析

      年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。

      已有的知識結構:學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應關系,掌握了基準鍵擊鍵方式。

      三、教學目標

      知識與技能目標:掌握下排鍵和數字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。

      過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。

      情感與態度目標:養成正確使用鍵盤的習慣,培養同學們利用素材資源學習新知識的能力。

      四、教學案例

      (一)創設情境,激發興趣

      本節課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎,進一步擴展的練習。應注意強調練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。

      練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。

      學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。

      (二)自主探究、協作學習

      任務1:認識下排鍵的字母——Z X C V B N M

      師:想一想我們如何制服下排鍵?

      左邊的5個鍵——Z X C V B

      右邊的2個鍵——N M

      你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的'遷移。

      手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,

      左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      師:接下來我們到迷宮走一走。

      任務2:絕招——盲打

      盲打技術可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規范,一旦離開了老師的監督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應從多個角度反復強調,也可以讓相近的同學互相監督,提高指法的準確率。

      打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。

      學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設計教學。

      (三)游戲練習,鞏固提高

      學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。

      教師在這個環節一定要對指法進行再次強調。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中。可以自己設計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。

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