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    在VC++中用ActiveX控件實(shí)現(xiàn)與單片機(jī)的串行通信

    時(shí)間:2023-02-21 00:19:13 電子通信論文 我要投稿
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    在VC++中用ActiveX控件實(shí)現(xiàn)與單片機(jī)的串行通信

    摘要:詳細(xì)論述在VC++6.0中使用ActiveX控件通過串口與單片機(jī)進(jìn)行二進(jìn)制數(shù)據(jù)傳輸?shù)木唧w方法。

        關(guān)鍵詞:VC++ ActiveX 串行通信

    在單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)中,經(jīng)常需要通過RS-232串行口與微機(jī)進(jìn)行通信。目前在各種操作系統(tǒng)中,Microsoft的Windows較為常見,而且大多為Windows95/98等32位平臺。以往在Windows平臺上的串行通信多使用其提供的API函數(shù)來實(shí)現(xiàn),這種方法使用起來需要許多底層設(shè)置,因而較為繁瑣,并且難以理解。Microsoft推出的ActiveX技術(shù)提供了另外一種實(shí)現(xiàn)串行通信的方法。這種方法不僅相對較為簡單,而且非常實(shí)用。尤其是Visual C++這種可視化面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境中,可以真正把串口看作一個(gè)對象,編程時(shí)只需簡單的設(shè)置,理解起來也很容易。下面詳細(xì)討論Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。該控件的相應(yīng)文件是MSCOMM32.OCX,以下簡稱為MSCOMM控件。

    一、MSCOMM控件

    MSCOMM控件,即Microsoft Communication Control,是Microsoft為簡化Windows下串行通信編程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列標(biāo)準(zhǔn)通信命令的使用接口,利用它可以建立與串口的連接,并可以通過串口連接到其他通信設(shè)備(如調(diào)制解調(diào)器),發(fā)出命令,交換數(shù)據(jù)以及監(jiān)視和響應(yīng)串行連接中發(fā)生的事件和錯(cuò)誤。MSCOMM控件可用于創(chuàng)建電話撥號程序、串口通信程序和功能完備的終端程序。

    MSCOMM控件提供了兩種處理通信的方式:

    (1)事件驅(qū)動(dòng)方式。當(dāng)通信事件發(fā)生時(shí),MSCOMM控件會(huì)觸發(fā)OnComm事件,調(diào)用者可以捕獲該事件,通過檢查其CommEvent屬性便可確認(rèn)發(fā)生的是哪種事件或錯(cuò)誤,從而進(jìn)行相應(yīng)的處理。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是響應(yīng)及時(shí)、可靠性高。

    (2)查詢方式。在程序的每個(gè)關(guān)鍵功能之后,可以通過檢查CommEvent屬性的值來查詢事件和錯(cuò)誤。如果應(yīng)用程序較小,這種方法可能更可取。例如,如果寫一個(gè)簡單的電話撥號程序,則沒有必要每接收1個(gè)字符都產(chǎn)生事件,因?yàn)槲┮坏却邮盏淖址钦{(diào)制解調(diào)器的"確定"響應(yīng)。

    在使用MSCOMM控件時(shí),1個(gè)MSCOMM控件只能同時(shí)對應(yīng)1個(gè)串口。如果應(yīng)用程序需要訪問和控件多個(gè)串口,那么必須使用多個(gè)MSCOMM控件。

    在VC++中,MSCOMM控件只對應(yīng)著1個(gè)C++類--CMSComm。由于MSCOMM控件本身沒有提供方法,所以CMSComm類除了Create()成員函數(shù)外,其他的函數(shù)都是Get/Set函數(shù)對,用來獲取或設(shè)置控件的屬性。MSCOMM控件也只有1個(gè)OnComm事件,用來向調(diào)用者通知有通信事件發(fā)生。

    MSCOMM控件有許多很重要的屬性,限于篇幅只給出幾個(gè)較為重要和常用的屬性,如表1所列。

    表1 MSCOMM控件的重要屬性

    屬  性 說      明 CommPort 通信端口號 Settings 以字符串形式表示的波特率、奇偶校驗(yàn)、數(shù)據(jù)位 PortOpen 通信端口的狀態(tài),打開或是關(guān)閉 Input 接收數(shù)據(jù) Output 發(fā)送數(shù)據(jù) InputMode 接收數(shù)據(jù)的類型:0為文本;1為二進(jìn)制

    二、編程實(shí)現(xiàn)

    從表1可以看到,MSCOMM可以兩種不同的形式接收數(shù)據(jù),即以文本形式和以二進(jìn)制形式。用MSCOMM控件進(jìn)行字符數(shù)據(jù)傳輸?shù)奈墨I(xiàn)和資料可以找到很多,在Microsoft的MSDN(Microsoft Developer Network)中就可以找到這樣的例子,即VCTERM。可是幾乎所有以單片機(jī)為核心的測量系統(tǒng)所得到的原始數(shù)據(jù)都是二進(jìn)制形式的,所以,以二進(jìn)制形式傳輸數(shù)據(jù)將是最為直接而又簡潔的辦法。不僅如此,由于MSCOMM控件在文本形式下,其傳輸?shù)氖菍捵址袷降淖址氲玫接杏眯畔ⅲ要額外處理。因此本文主要討論在二進(jìn)制形式下的使用方法。

    在VC++6.0中,用APPWizard可以生成三種應(yīng)用程序:單文檔(SDI)、多文檔(MDI)和基于對話框的應(yīng)用程序。為了說明問題和省去不必要的細(xì)節(jié),下面以基于對話框的應(yīng)用程序?yàn)槔?/p>

    1.創(chuàng)建一個(gè)基于對話框的應(yīng)用程序

    打開VC++6.0集成開發(fā)環(huán)境,選擇菜單項(xiàng)File/New,在出現(xiàn)的對話框中選中Projects標(biāo)簽中的MFC AppWizard(exe),然后在Project Name框中填入MyCOMM(可根據(jù)需要命名),之后點(diǎn)OK按鈕。在接著出現(xiàn)的對話框中選中Dialog Based項(xiàng),然后點(diǎn)NEXT按鈕。以下的各對話框都按照缺省設(shè)置,這樣即可生成一個(gè)基于對話框的應(yīng)用程序。在資源編程器中會(huì)出現(xiàn)其對話框模板。

    2.插入MSCOMM控件

    選擇菜單項(xiàng)Project/Add to project/Components and Controls…,在彈出的對話框中選擇Registered ActiveX Controls文件夾下的Microsoft Communications Control,version6.0,然后按下Insert按鈕,接著會(huì)彈出一個(gè)對話框,提示生成的類名及文件名,按OK按鈕即可實(shí)現(xiàn)控件的插入。這時(shí)在對話框的控件工具欄 上會(huì)多出一個(gè)電話機(jī)模樣的控件圖標(biāo),Workspace的Classview中也多了一個(gè)類CMSComm。

    此時(shí)即可將MSCOMM控件加入到對話框模板,加入方法與其他控件一樣。然后還要在對話框類中相應(yīng)加入一個(gè)成員變量,此處我們將其命名為m_comm。加入方法為:首先,在對話框模板中,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該控件,選擇ClassWizard,在出現(xiàn)的對話框的Member Variables標(biāo)簽的Control Ids項(xiàng)下,選中IDC_MSCOMM1。然后,按Add Variable…按鈕,在出現(xiàn)的對話框的Member Variable Name項(xiàng)中輸入m_comm。最后,按OK按鈕即可。

    3.設(shè)置屬性

    可以在兩個(gè)地方對控件的屬性進(jìn)行設(shè)置:

    (1)對話框資源編輯器中。在對話框模板上,用右鍵單擊MSCOMM控件,然后選擇Properties…菜單項(xiàng),最后便可設(shè)置各項(xiàng)屬性。此處只對以下幾處進(jìn)行改動(dòng),其他接受缺省設(shè)置:Rthershold:1,InputLen:1,DTREnable:不選,InputMode:1-Binary。

    (2)對話框類的OnInitDialog()函數(shù)中。下面是以上設(shè)置的函數(shù)實(shí)現(xiàn):

    BOOL CMyCOMMDlg::OnlnitDialog()

    {

    CDialog::OnlnitDialog();

    //此處為應(yīng)用框架自動(dòng)生成代碼,不予列出

    //TODO:Add extra initialization here

    m_comm.SetCommPort(1);//使用串口1

    m_comm.SetSettings("9600,N,8,1");

    //波特率為9600,無奇偶校驗(yàn),8位數(shù)據(jù)位,1位停止位

    m_comm.SetRThreshold(10); //每接收10個(gè)字符就觸發(fā)1次接收事件

    m_comm.SetSThreshold(0); //不觸發(fā)發(fā)送事件

    m_comm.SetInputLen(10); //每次讀操作從緩沖區(qū)中取10個(gè)字符

    m_comm.SetInputMode(1); //二進(jìn)制數(shù)據(jù)傳輸形式

    m_comm.SetPortOpen(TRUE); //打開串口

    return TRUE;//return TRUE unless you set the focus to a control

    }

    4.發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)

    如果需要發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù),可將數(shù)據(jù)作如下處理。具體代碼如下:

    CByteArray bytOutArr;

    bytOutArr.Add(0x0); //給數(shù)組賦值

    bytOutArr.Add(0x1);

    bytOutArr.Add(0x2);

    bytOutArr.Add(0x3);

    bytOutArr.Add(0x4);

    COleVariant varOut;

    varOut=COleVariant(bytOutArr); //將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為變體數(shù)據(jù)類型

    m_comm.SetOutput (varOut); //發(fā)送數(shù)據(jù)

    5.接收二進(jìn)制數(shù)據(jù)

    當(dāng)需要接收大量的數(shù)據(jù)時(shí),最好采用事件驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行編程。具體步驟如下:

    (1)響應(yīng)OnComm事件。在對話框資源編程器中,雙擊對話框模板上的MSCOMM控件,在彈出的對話框中填入您所希望的事件響應(yīng)函數(shù)名,此處將其命名為OnCommMscomm1()。

    (2)在事件響應(yīng)函數(shù)中接收和處理數(shù)據(jù)。接收來的數(shù)據(jù)為變體數(shù)據(jù),所以需要做一些處理,具體代碼如下:

    void CMyCOMMDlg::OnCommMscomm1()

    {

    COleVariant varRcv;

    CByteArray byt;

    int i;

    long num;

    switch (m_comm.GetCommEvent())

    {

    cass 1://數(shù)據(jù)發(fā)送事件

    break;

    case 2://數(shù)據(jù)接收事件

    varRcv=m_comm.GetInput();

    varRcv.ChangeType (VT_ARRAY |VT_UI1);

    BYTE HUGEP *pbstr;

    HRESULT hr;

    hr=SafeArrayAccessData (varRcv.parray,(void HUGEP*FAR*)&pbstr);//獲取安全數(shù)組指針

    if (FAILED (hr)){

    AfxMessageBox("獲取數(shù)組指針失敗!");

    break;}

    num=0;

    hr=SafeArrayGetUBound (varRcv.parray,1,&num);//獲取數(shù)組上界

    if (FAILED (hr)){

    AfxMessageBox("獲取數(shù)組上界失敗!");

    break;}

    for(i=0;i

    byt.Add(pbstr [i]);

    SafeArrayUnaccessData (varRcv.parray);

    //此時(shí)數(shù)據(jù)已保存在二進(jìn)制數(shù)組byt中,可根據(jù)需要進(jìn)行相關(guān)處理

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    以上代碼中的處理部分可以做成一個(gè)單獨(dú)的函數(shù),在此處調(diào)用即可。經(jīng)過以上代碼的處理,接收來的數(shù)據(jù)已存放在二進(jìn)制數(shù)組byt中,可以根據(jù)自己的需要對其進(jìn)行相關(guān)處理,如保存和顯示等。

    三、硬件接口

    單片機(jī)與微機(jī)之間的硬件接口可以用1片MAX232或ICL232與幾個(gè)電容即可實(shí)現(xiàn),有許多文獻(xiàn)討論過,此處不再多述。

    以上方法經(jīng)過筆者在實(shí)踐中的應(yīng)用,感到非常簡潔、方便,具有很強(qiáng)的實(shí)用意義。


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