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    三年級上冊信息技術教學工作計劃

    時間:2023-01-19 10:26:10 教學計劃 我要投稿

    三年級上冊信息技術教學工作計劃

      時間過得真快,總在不經意間流逝,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,我們要好好計劃今后的學習,制定一份計劃了。什么樣的計劃才是有效的呢?以下是小編精心整理的三年級上冊信息技術教學工作計劃,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    三年級上冊信息技術教學工作計劃

    三年級上冊信息技術教學工作計劃1

      一、教學目標

      知識目標:

      認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

      技能目標:

      1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

      2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

      情感目標:

      1、培養學生協作學習、與人合作的意識。

      2、激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

      二、教學重點:

      鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

      三、教學難點:

      鼠標的雙擊操作

      四、課前準備:

      檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

      五、課時安排:

      一課時

      六、教學過程:

     。ㄒ唬⒄勗拰、激發興趣。

      今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

      講述鼠標名稱的由來。

      (二)、 認識鼠標

      1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

      學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

      2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

      3.讓學生說說他們所見。

     。ㄈ⒂檬髽恕芭抛弧

      1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的`操作。

      2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

      3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

     。ㄋ模、用鼠標查生日

      1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

      2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。

      3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

      4.讓學生進行P7的試一試練習。

      (五)、小結

      1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。

    三年級上冊信息技術教學工作計劃2

      學情分析:

      本學期針對的是小學三年級的學生,由于初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

      1、信息技術基礎及電腦常識

      2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

      3、電腦畫畫基礎

      4、因特網基礎

      第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬件知識等內容。

      第二主題介紹鍵盤鍵位的分布,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、詞組及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及文件保存的方法等。

      第三主題主要讓學生通過畫圖軟件了解簡單的圖形處理軟件及其使用方法,并能熟練地應用鼠標做簡單的繪畫與修飾。

      第四主題讓學生學習如何使用IE瀏覽器瀏覽網站信息,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標志的用意,為后續進一步學習網絡知識奠定基礎。教材分析:

      信息技術對于提高小學生適應信息社會的能力,對于轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段小學信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現手法為小學生展現神奇的信息技術世界,讓學生在活動中理解、掌握信息技術基礎知識和基本操作技能,體驗信息技術的應用。

      教學目標:

      知識與技能:

      1、感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養和技術操作能力的愿望和信心。

      2、能感受、尋找并分享我們身邊有益的信息。

      3、認識、探究信息技術在生活中的應用,并規范與安全地使用信息技術。

      4、與計算機初次接觸,連接并讓計算機工作起來。

      5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣。

      6、熟練使用畫圖軟件并能暢游網絡。

      過程與方法:

      學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習信息技術的信心,逐步提高自身信息素養和技術操作能力。

      情感態度與價值觀:

      通過學習掌握信息技術與計算機的基本操作,培養學生對計算機的濃厚興趣。

      工作要點及措施:

      一、備課。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子。

      二、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

      教學方法和措施:

      在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,采取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間里掌握課程要求的.四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

      1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設置成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發現、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

      2、直觀演示法。因為年齡小,采用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

      3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務后的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。

    三年級上冊信息技術教學工作計劃3

      學生知識現狀分析

      本年級5個班,學生共240余人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩游戲上。對于輸入設備(鼠標)操作比較熟練但不規范,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同于電腦游戲課的意識偏差。

      本學期教學主要任務和要求

      1.培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

      2.認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

      3.鼠標的正確操作。

      4.掌握電腦多媒體應用的簡單操作。

      5.認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

      教材的重點和難點

      1.培養學生良好的'上機習慣。

      2.鼠標的正確操作。

      3.掌握電腦多媒體的簡單應用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

      4.鍵盤指法訓練。

      本學期提高教學質量的措施

      以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

    三年級上冊信息技術教學工作計劃4

      一、教材分析

      選用的教材是浙江攝影出版社的《小學信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

      本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

      本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

      為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

      二、教學目標

      讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

      要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

      1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

      2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

      3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

      4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

      5、通過任務的設置,知道應負責地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的'能力。

      三、重點難點

      1、能熟練地應用鼠標打開、關閉窗口,窗口的認識,幫助復制粘貼的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

      2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

      3、鼠標的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。

      4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。

      5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。

      同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房后不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

      四、課時安排

      略

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