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    小學信息技術教案

    時間:2025-03-10 07:04:36 信息技術教案 我要投稿

    (精華)小學信息技術教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。教案應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    (精華)小學信息技術教案

    小學信息技術教案1

      教學分析:

      本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

      本課大致可分為四部分內容。

      第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

      第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

      第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

      第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學目標

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

      2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

      3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

      4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      教學重點和難點

      重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

      難點:鼠標的熟練操作。

      教具

      多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

      課時

      1課時。

      教學方法

      演示法、游戲法。

      教學過程

      1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的'學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

      2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

      3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

      重點解決的問題:

      (1)“紙牌”游戲在哪?

      (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

      (3)它的玩法是怎樣的?

      (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

      4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

      前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

      5、課堂小結

      總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

    小學信息技術教案2

      教學目標:

      1、 學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

      教學難點:畫圓、正方形等圖形的方法。

      教學準備:計算機、多媒體教室、ppt課件

      教學過程:

      一、復習

      提問:工具箱中的工具名稱

      教師指工具,學生口答

      二、新課導入

      1、出示課件:

      師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的`。

      同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

      (1)教學畫長方形

      ①選擇矩形工具單擊;

      ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

      ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

      (2)教學畫正方形

      ①選擇矩形工具單擊

      ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

      ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形” 畫圖工具

      圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

      (1)教學畫橢圓

      引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

      (2)教學畫圓

      說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具

      操作步驟:(師生討論得出)

      教學:畫45度、90度角的拐角。

      5、教學畫一座房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

      (1)畫房頂,用多邊形工具

      (2)畫房子的主體,用矩形工具

      (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

      (4)畫房子的門,用矩形工具

      (5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練 畫出下面的圖形

      四、全課總結

      這節課我們學習了哪些畫圖工具?

    小學信息技術教案3

      【教學目標】

      1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

      2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

      3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

      【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

      【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

      【設計思想】

      1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

      2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

      【學生情況分析】

      1、學生具備了一定的信息技術基礎。

      2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

      3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

      4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

      【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

      【教學準備】

      1、激發學生興趣的冰河木馬;

      2、網絡暢通的多媒體教室;

      3、必要的課件。

      【教學過程】

      一、課堂引入。

      情境:展示QQ留言。

      最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

      教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

      學生:議論,并發表自己的見解。

      教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

      二、認識木馬

      教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

      演示:遠程控制已下載客戶端木馬的.電腦。

      學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

      教師:

      簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

      學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

      教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

      三、木馬的防冶

      學生:討論對策

      教師:1、系統升級

      2、用殺毒軟件

      3、木馬專殺工具

      四、其它常見病毒

      教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

      1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

      2、求職信病毒的特征

      3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

      4、女鬼病毒的特征

      (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

      學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

      總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

      五、病毒的防治

      教師:1、系統升級

      2、裝殺毒軟件

      3、養成信息安全意識

      教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

      六、教學拓展

      [案例分析]

      20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

    小學信息技術教案4

      一、教材分析

      《漂亮文字我來變》是《信息技術》教材小學版四年級上冊第四課。教學對象是小學四年級學生。本課內容是文檔處理知識鋪墊的延伸,通過學習,讓學生掌握如何改變字體、字號、顏色及藝術字的編輯等使得文章更加層次分明、重點突出。本課主要分四部分。第一部分是改變文字的大小;第二部分是改變文字的字體;第三部分是改變文字的顏色;第四部分是插入藝術字及藝術字的簡單調整。

      這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處理知識的教學綜合課。

      二、學情分析:

      四年級的學生,經過一年的信息技術地學習,對計算機的操作有一定基礎。而且經過前幾節課的學習對word也有了一定的認識,在教學中,針對學生的特點,適當放手讓學生自學自悟,自主發現問題,合作交流解決問題,讓學生經歷探索的過程。

      三、教學目標

      1、知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術字的的概念。

      2、技能目標:

      (1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。

      (2)掌握設置藝術字的方法。

      3、情感、態度和價值觀目標:培養探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

      四、教學重點與難點

      重點:

      讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術字的方法,并對藝術字進行簡單調整。

      難點:

      能用不同的方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

      五、說教法和學法

      1、說教法:

      本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法、合作交流法等。

      根據學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

      2、說學法:

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的'優良品質。

      、教學過程

      (一)教學準備:

      不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件微機教室。

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

      (二)說教學流程:

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1、創設情景,導入新課。

      2、探究學習,自主建構。

      3、觀摩協作提升技能。

      4、歸納總結提高認識。

      5、課外延伸,整合學習。

      (三)具體過程如下:

      1、創設情景,導入新課

      首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶——書法的魅力、同時讓學生交流一下自己的想法。

      接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當的運用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

      下面老師出示兩張內容一樣的電子賀卡,一張沒有經過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

      最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

      設計意圖(此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

      2、探究學習,自主建構

      本環節分三個層次展開:

      第一層次:點擊工具,認識菜單。

      我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

      (本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。)

      第二層次:讓學生感受文字的變化過程

      例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

      師講解:選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

      (這部分內容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發,學生自然而然就能領會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

      第三層次:嘗試操作,合作交流。

      教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

      過度:經過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

      布置自學第三部分:插入藝術字。給《校園的早晨》做個漂亮的標題。

      可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

      (實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

      3、觀摩協作提升技能

      在這個環節里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

      設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

      4、歸納總結提高認識

      學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結。

      師小結:聽了的匯報覺得大家對今天學習的內容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

      5、課外延伸,整合學習

      選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

      教學理念

      1、注重學生興趣的引導,實現教學目標。

      2、改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

      3、分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

      4、調動積極因素,促進學生學習。現在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

    小學信息技術教案5

      一、教材分析

      《漂亮文字我來變》是《信息技術》教材小學版四年級上冊第四課。教學對象是小學四年級學生。本課內容是文檔處理知識鋪墊的延伸,通過學習,讓學生掌握如何改變字體、字號、顏色及藝術字的編輯等使得文章更加層次分明、重點突出。本課主要分四部分。第一部分是改變文字的大小;第二部分是改變文字的字體;第三部分是改變文字的顏色;第四部分是插入藝術字及藝術字的簡單調整。

      這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處理知識的教學綜合課。

      二、學情分析:

      四年級的學生,經過一年的信息技術地學習,對計算機的操作有一定基礎。而且經過前幾節課的學習對word也有了一定的認識,在教學中,針對學生的特點,適當放手讓學生自學自悟,自主發現問題,合作交流解決問題,讓學生經歷探索的過程。

      三、教學目標

      1.知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術字的的概念。

      2.技能目標:(1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。(2)掌握設置藝術字的方法。

      3、情感、態度和價值觀目標:培養探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

      四、教學重點與難點

      重點:

      讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術字的方法,并對藝術字進行簡單調整。

      難點:

      能用不同的方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

      五、說教法和學法

      1、說教法:

      本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法、合作交流法等。

      根據學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

      2、說學法:

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

      、教學過程

      (一)、教學準備:

      不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件 微機教室

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

      (二)說教學流程:

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1.創設情景,導入新課。2.探究學習,自主建構3.觀摩協作提升技能

      4.歸納總結提高認識5、課外延伸,整合學習

      (三)具體過程如下:

      。創設情景,導入新課

      首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、

      楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶-----書法的魅力。同時讓學生交流一下自己的想法。

      接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當的運用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

      下面老師出示兩張內容一樣的電子賀卡,一張沒有經過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

      最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

      設計意圖(此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

      2.探究學習,自主建構

      本環節分三個層次展開:

      第一層次:點擊工具,認識菜單。

      我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

      (本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。)

      第二層次:讓學生感受文字的變化過程

      例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

      師講解:(1)選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

      (這部分內容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發,學生自然而然就能領會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

      第三層次:嘗試操作,合作交流。

      教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

      過度:經過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

      布置自學第三部分:插入藝術字。給《校園的早晨》做個漂亮的標題。

      可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

      (實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的`時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

      3.觀摩協作提升技能

      在這個環節里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

      設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

      4、歸納總結提高認識

      學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結。

      師小結:聽了的匯報覺得大家對今天學習的內容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

      5.課外延伸,整合學習

      選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

      教學理念

      1.注重學生興趣的引導,實現教學目標。

      2.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

      3.分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

      4.調動積極因素,促進學生學習。現在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

    小學信息技術教案6

      一、引入

      同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?

      任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。

      學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)

      報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

      二、出示旅游計劃書。

      1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。

      2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。

      3、教師小結:

      交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

      記下一份旅游計劃書的幾個要點

      讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性

      三、列車時刻查詢

      1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

      導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發的時間呢?要是你想早上8:30出發,有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

      查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。

      一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。

      四、景點資料查詢

      導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?

      學生查找相關景點的內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的'無邊魅力。

      五、撰寫計劃書,安排每日行程

      導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?

      還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

      學生開始在WORD中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!

      這個環節一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力

      六、展示計劃書

      各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

      先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

      鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。

      七、小結

    小學信息技術教案7

      [教學內容]:認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。

      [教學目標]: 1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:認識PowerPoint 20xx。

      [教學難點]:認識PowerPoint窗口。

      [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用PowerPoint制作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識PowerPoint 20xx

      師:剛剛大家所看到的.幻燈片是PowerPoint20xx來制作的,也就是今天我們所要認識的是PowerPoint 一種相對較新的版本。現在請同學們看書P35-36后,根據書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。

      活動一:請學生根據書上P35-36的操作打開PowerPoint20xx。

      2、認識PowerPoint窗口

      (1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創建一張新幻燈片,并試著講解PowerPoint窗口。

      (2)師小結學生所說,注重講解書中P36-37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了Power Point的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      教學反思:

    小學信息技術教案8

      [教學目的與要求]

      1.學習在演示文稿中插入影片的方法。

      2.學習在演示文稿中插入聲音的方法。

      3.學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。

      4.在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。

      5.能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      插入影片和聲音。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      插入“影片和聲音”的學習是在學生掌握插入圖片的基礎上展開的,其教學難度并不大,插入的方法及插入文件的查找均與插入圖片類似,因此它豐富了插入的媒體素材,是對幻燈片主題表現形式的深入,是學生知識認知的延伸。

      2.教學方法指導

      (1)課前通過談話、觀看范例進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的`興趣。

      (2)插入影片對象時,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置。可以先向學生介紹一下影片文件,讓學生預覽一下影片的內容,使學生清楚幻燈片中要插入的影片在哪里。插入影片后,讓學生雙擊影片,在幻燈片中預覽影片效果。

      (3)在學生學會在幻燈片中插入影片后,在幻燈片中插入動畫、聲音的操作就比較簡單了,利用知識遷移進行教學即可。因此,教學中可以提供給學生相關的素材文件,讓學生進行自主嘗試練習,教師進行巡視指導。

      (4)對于“影片對象”、“聲音對象”的編輯,教學中教師可以適當地提出,不要做過高的操作要求。

      (5)教學任務完成后,可以針對學生的作品進行講評,通過教師點評、學生互評、自評等形式,完善學生的認識,激發學生的成就感。

      [參考資料]

      對媒體播放的改進

      使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”,然后選中“縮放至全屏”復選框。當安裝了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本時,PowerPoint20xx中對媒體播放的改進可支持其他媒體格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未顯示所需的媒體編解碼器,PowerPoint20xx將通過使用WindowsMediaPlayer技術嘗試下載它。

      向幻燈片中添加的影片類型

      “影片”是桌面視頻文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件擴展名包括。avi、。mov、。qt、。mpg、和。mpeg。

      調整影片大小

      可以將影片的大小調整到幻燈片的最大尺寸(盡管這可能不是放映影片的最佳尺寸)。

      1.調整大小至全屏

      右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”。彈出“影片選項”對話框,在“顯示選項”下面選中“縮放至全屏”復選框。

      2.通過拖動調整大小

      將鼠標指針定位在一個調整句柄上。若要增加或減少一個或多個方向上的尺寸,請拖動鼠標離開或靠近中心位置。對于其他控制,請執行下列任何操作:

      若要使影片的中心保持在同一位置,請在拖動鼠標時按住Ctrl鍵。

      若要使影片調整大小后不與網格對齊,請在拖動鼠標時按住Alt鍵。

      釋放鼠標,然后釋放Ctrl或Alt。

      注釋:默認情況下,拖動影片時MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(鎖定縱橫比)不變。

      調整到所選的高度和寬度

      執行“格式→圖片”命令,單擊“尺寸”選項卡。

      若要保持影片的長寬比例,請選中“鎖定縱橫比”復選框。

      請執行下列操作之一:

      ①在“尺寸和旋轉”項中,在“高度”和“寬度”方框中鍵入數字或使用箭頭輸入數字。

      ②在“縮放比例”項中,鍵入數字或使用箭頭輸入所需的相對于影片原尺寸的百分比數字。

      為演示文稿重置最佳縮放比

      執行“格式→圖片”命令,再單擊“尺寸”選項卡。

      選中“幻燈放映最佳比例”復選框,再單擊“重新設置”按鈕。

      注意:選中“幻燈放映最佳比例”復選框可避免播放影片時的跳動;如果將影片作為MicrosoftWindows媒體播放機中播放的對象插入,“幻燈片放映最佳比例”選項可能無法使用。

      循環播放聲音或影片

      當循環播放聲音或影片時,該文件將持續播放直到換到下一張幻燈片。

      在幻燈片上,右擊聲音圖標或影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯聲音對象”或“編輯影片對象”,選中“循環播放,直到停止”復選框。

    小學信息技術教案9

      教學目標

      (思想、知識、能力)

      1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

      2、掌握鼠標的雙擊。

      3、進一步練習鼠標操作。

      教學重難點

      窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、復習進入“紙牌”窗口。

      開始——程序——附件——游戲——紙牌

      2、認識紙牌窗口。

      標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

      3、窗口的基本操作:

      ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

      ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

      ③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

      ④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的.標題欄。

      4、玩紙牌的技巧:

      在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

      應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

      在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

      將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      5、練習:

      打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

      雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

      玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

      板書設計

      玩好紙牌

      雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      教學反思

      (略)

    小學信息技術教案10

      教學內容:

      《小學信息技術》第三冊,“操作系統入門”第三課

      教學目標:

      1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

      2、培養學生具有良好的審美觀。

      3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

      教學重點:

      如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

      教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。

      教具學具:

      在多媒體機房上機。

      教學過程:

      一、導入新課。

      同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看著始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

      今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

      (板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)

      二:設置Windows98桌面的背景。

      1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎么樣?

      那么如何設置呢?請同學們認真看老師演示。

      2、①設置帶有圖案的背景

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話框。

      第二步:在“背景”標簽的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器里可以預覽效果,選擇后單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

      ②讓學生嘗試練習。

      ③設置用其他收集到的圖片作背景。

      剛才有同學提出,他想采用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎么辦呢?請接著看。

      在“背景”標簽選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的`圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現這張圖片,最后,單擊“確定”按鈕就可以了。

      請學生說操作過程,來“指導”老師操作。然后學生嘗試操作。

      ⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。

      哪位同學愿意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊說自己的操作步驟。

      如果你想把自己的照片作為背景,就必須借助掃描儀或者數碼相機來完成了。

      三、設置windows98的屏幕保護。

      先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

      這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的。顯示器不被燒壞。那么如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色說明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

      ⒈怎樣設置屏幕保護。

      第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

      第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

      第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇后對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間后屏幕保護程序就會自動運行。

      第四步:設置完后,單擊“確定”按鈕。

      2、哪位同學覺得自己課本的說明讀懂了,操作的也又快又好,愿意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上臺演示,邊演示邊說操作方法。)

      有同學知道這個“預覽”按鈕是起什么作用的嗎?(請學生回答,并請正在演示的學生操作)

      當屏幕保護程序執行后,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)

      (當屏幕保護程序執行后,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

      3、嘗試練習。

      在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看里面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什么作用?

      請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)

      出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。

      四、小結。

      今天我們學習了如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識后,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房里,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。

    小學信息技術教案11

      課題

      第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術。

      教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

      能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點:感測技術的概念與感測器的使用。

      教學準備:測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室。

      教學過程

      情境創設激發興趣

      談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究交流分享

      自學課本P40—43

      探究

      1、人的感官與感測技術

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術的概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的'檢測——燃氣報警器

      合作學習釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創作展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?

      梳理拓展延伸

      這節課你學會了哪些本領?

    小學信息技術教案12

      教學目標:

      1.知識目標:學習以不同方式打開程序。

      2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      3.情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

      教學重、難點:

      重點:鼠標的'單擊、雙擊與拖放操作。

      難點:通過雙擊進入程序的方法。

      學情分析:學生電腦知識參差不齊。

      教具學具:CAI課件。

      教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。

      教學過程:

      一、組織教學:

      1、清點人數。

      2、常規安全教育。

      二、引入新課:

      1、播放cai課件。

      2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

      三、進行新課:

      1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

      游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

      指導:看書——試一試——幫助——交流

      2、“心靈手巧”游戲。

      自學:單擊“幫助”

      指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      3、玩掃雷游戲。

      注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

      四、上機練習:

      完成以上操作。

      五、小結:

      表揚好的,指出存在問題。

      六、板書設計:

      有趣的鼠標小游戲

      打開程序——玩游戲——“幫助”

      七、作業布置:

      1、紙牌 2、掃雷 3、夢游

    小學信息技術教案13

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的`區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

    小學信息技術教案14

      一、教學目標

      知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

      過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

      情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

      二、課題分析

      本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

      重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

      難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

      三、教學策略分析

      1.學習者分析

      小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

      2.教學理念和教學方式

      信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的`調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

      教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

      四、教學準備

      共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

      五、設計思路

      六、教學過程

      <創設情景,導入新課>

      導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

      (課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

      教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

      結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

      設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

      <新課學習階段>

      (一)分析作品,理清思路

      (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

      教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

      學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

      教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

      (二)嘗試學習,完成任務

      教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

      學生嘗試練習。

      練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

      像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

      教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

      (四)拓展練習,訓練思維

      教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

      學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

      教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

      (五)作品交流,取長補短

      通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

      學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

      同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

      教師點評。以鼓勵、希望為主。

      教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

      <課外延伸、學習總結階段>

      (一)環保教育,注重情感

      教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

      學生發言。

      教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

      學生發言。

      (二)教學總結,完成建構

      教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

      學生總結回答。

      教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

    小學信息技術教案15

      一.教學目標:

      1、了解LOGO語言的基本知識;

      2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

      3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

      4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

      二.教學重難點:

      教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

      教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

      三.教學準備:

      在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

      在桌面建立快捷圖標;

      在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

      四、教學過程

      1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

      2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

      2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

      認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

      3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的'步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

      4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

      4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

      學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;

      學生參加討論;

      指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

      1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;

      2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

      3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

      4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

      學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

      學生分組討論;

      生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

      拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

      小結

      1、 小結本課內容:

      (1) LOGO啟動和界面;

      (2) LOGO的基本命令;

      (3) 用LOGO命令畫圖的方法;

      2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

      部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

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