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    小學信息技術教案

    時間:2025-06-14 06:46:11 少芬 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(通用26篇)

      作為一名教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    小學信息技術教案(通用26篇)

      小學信息技術教案 1

      教學目標:

      第3課 給我們的加圖畫

      教學目標:

      第6課 制作表格

      教學目標:

      第10課 制作第一張幻燈片

      教學目標:

      第12課 制作一組幻燈片

      教學目標:

      第13課 在幻燈片里播放電影

      教學目標:

      教學目標:

      1、學會整理自己的文件,能把自己的文件分類保存。

      2、學會設置對象與文件之間的超級鏈接。

      課時安排: 1課時。

      課前準備:

      1、學生作品:自己畫的圖片、Wrd文檔、PwerPint演示文稿。

      2、演示文稿范例。

      教學重點:

      設置對象與文件之間的超級鏈接

      教學難點:

      整理文件

      教學建議:

      1、這節課的基本任務是用幻燈片來展示自己的電腦作品,是學生展示自己的好機會,學生要在完成這個基本任務的過程中掌握兩個知識點,一是整理自己的作品,將它們分門別類保存好;二是學會設置對象和其他文件之間的超級鏈接。

      2、整理自己的作品,將它們分門別類保存在不同的文件夾里有一定的難度,因為文件結構比較抽象,學生理解起來比較困難。而這又是比較重要的`技能和習慣,因此要正確引導學生去嘗試這件事情。首先可以讓學生看一看已經整理好了的作品,即在“我的作品”文件夾里有“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,然后讓學生看一看自己的作品,都放在一個文件夾里,結果是比較雜亂,不容易查找。然后引導學生先建立一個“我的作品”文件夾,然后在這個文件夾里建立“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,再分別把演示文稿剪切到“幻燈片”文件夾里,把自己畫的圖片剪切到“圖片”文件夾里,把Wrd文檔剪切到“作文”文件夾里。 更重要的是要引導學生養成經常整理文件的好習慣。

      3、設置對象與其他文件之間的超級鏈接與上節課的內容基本相似,當選擇了一個對象,選擇“幻燈片切換”中的“動作設置”,選擇“超級鏈接到”“其他文件”,再從文件列表中選擇需要的文件。

      小學信息技術教案 2

      教學目標:

      知識目標:

      掌握“調整幻燈順序的方法”

      技能目標:

      主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

      情感目標:

      培養學生的審美能力。

      教學重點、難點

      重點:學會調整幻燈片順序的`操作方法

      教學過程:

      一、引入

      師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據旅游線路排列幻燈片的放映順序。

      二、做什么

      師:今天我們繼續學習演示文稿的制作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

      三、自主探索,合作學習

      師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

      學生合作探索學習,教師巡回指導。

      四、小老師講解,鞏固知識點

      學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

      五、小結

      師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變為空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

      最后小結。

      小學信息技術教案 3

      教學目標

      知識與技能:了解收藏網頁的意義;

      過程與方法:能夠運用收藏夾管理所捕獲的信息;

      情感目標:能夠根據需求甄別、捕獲信息;

      教學課時:

      1課時

      教學過程

      一、導入

      師:同學們平時在生活學習中,如果發現有價值的資料時,大家是怎么收藏的?

      生:摘錄在本子上(剪下來,直接保存整本書……)

      師;這些方法都不錯,說明我們的同學平時都有注意觀察和積累,從前面幾節課的.學習中,我們發現在因特網上也有許多有價值的,值得收藏的網站和資料,這時候我們該怎么辦?今天我們一起來學習《保存網頁》。

      二、講授新課

      活動一:收藏網頁

      師:我們先來學習“活動一”,首先請同學們認真閱讀“活動一”。

      生:交流收獲

      師:是的,可以采用IE的收藏功能來收藏網頁,請同學們想動手試一試!

      生:實踐操作

      活動二:整理收藏夾

      師:因特網是一個知識的海洋,在這個海洋里遨游的時候,大家要學會判斷、甄別,要選擇對自己有價值的信息收藏,不能看到什么就收藏什么?否則,時間久了就會像老師這臺電腦的收藏夾一樣混亂。(展示教師機的收藏夾,該收藏夾里收藏了幾十個各種各樣的網站)

      生:驚嘆……

      師:是啊,這樣不僅很亂,瀏覽時也很麻煩,所以我們平時不僅要學會選擇有價值的網站,同時還要經常整理收藏夾,請同學們自學課本,學一學如何整理收藏夾?并動手做一做。

      生:自學并動手

      活動三:保存網頁

      師:通過前面的學習,我們知道因特網上的資料更新頻率非常高,為了能在日后更好地使用查找到的網頁信息,僅用收藏的方法顯然是不夠的,此時,我們可以將網頁保存下來,這種方法可以把組成網頁的文字、突破等都保存下來,這樣就不要擔心因網站更新而導致自己需要的信息丟失。那要如何保存網頁呢?我們一起來學習吧!首先請同學們自學課本活動三,并動手操作,會的同學幫一下不會的同學!

      生:實踐操作

      師:同學們的接受能力真好,這么快就掌握了,接下來請同學們完成“試一試”

      生:實踐操作

      三、總結

      這節課大家有什么收獲?

      四、作業

      回家把我們今天學習的內容告訴你們的爸爸、媽媽。

      小學信息技術教案 4

      一、學情分析:

      《瀏覽網頁》是福建省小學信息技術教材五年級下冊第5課的內容。這一課是小學生初步接觸因特網和瀏覽器,屬于網絡教學模塊的第一課,網絡知識對學生來說是全新的、陌生的。此前,學生在電腦知識基礎方面,已熟練漢字錄入,學習并掌握了畫圖軟件、Word軟件的使用,學生對上網非常向往,依據教材意圖,本課要在因特網知識、常用上網工具的選擇、瀏覽器的簡單使用進行零的突破,以培養學生基本的上網技巧,逐漸培養學生自主學習習慣。

      二、設計理念:

      小學生的'認知特點主要以形象思維為主,對新奇事物很感興趣,處于對事物理解的感性認識階段。感知事物時,往往是目的性不夠明確,無意性和情緒性比較明顯,對事物的主要與次要特點分辯不清,還不能客觀或全面地分析問題。因此,對小學生進行人文關懷,關鍵在于誘導、疏通與滲透。

      三、學習目標:

      【認知目標】:

      掌握IE瀏覽器的基本使用方法。

      【技能目標】:

      1、掌握使用因特網上網查找信息、瀏覽信息的基本法。

      2、培養學生初步收集、檢索信息的能力。

      【情感目標】:

      通過瀏覽信息,培養學生的人文素養、獲取知識,激發學生學習因特網的興趣。

      四、教學重、難點:

      1、掌握IE瀏覽器的啟動,認識瀏覽器窗口。

      2、掌握瀏覽網頁的方法。

      3、學會網址的輸入方法。

      五、教學方法:

      1、啟發式教學方法。

      2、自主探索學習法。

      3、多媒體輔助教學。

      六、教學過程:

      (一)激趣導入(戰爭年代、和平年代兩個影片)

      師:我們一起來觀看“戰爭年代”影片

      (師播放影片,生觀看。師巡視,生的表情復雜,有的女生看著故事中的戰士們犧牲了,她們哭了,有的男生對犧牲的戰士充滿了敬意。)

      影片繼續播放“和平年代”

      (師巡視,生的表情愉快,同學們對新學生活充滿了希望)

      師:有誰愿意同大家分享看完影片后的感受?

      (許多生按捺不住激動的心情,紛紛爭著發言)

      生1:看完“戰爭年代”我哭了,我覺得他們太偉大了,雖然他們犧牲了,但是他們的精神永垂不朽。

      生2:我覺得能夠活在和平年代太幸福了,我們應該好好珍惜現在的生活。

      (生有的點點頭,平時比較調皮的生現在聽了同學的一席話也端坐著。)

      師:是啊,我們今天的和平安寧的幸福日子離不開當年戰士們的英勇犧牲,為了表達我們對革命先烈們的緬懷與崇高敬意,在清明節即將來臨之際,我們能做些什么呢?

      生1:默哀、緬懷他們

      生2:到紀念碑前去掃墓、敬獻花圈

      生3、好好學習

      ……

      師:為了表示對戰士們的崇高敬意,在清明節來臨之際的今天,讓我們一起用一種特殊的方式去緬懷、祭拜他們吧!但是正在課堂上的我們怎么去呢?

      小學信息技術教案 5

      一、教材分析:

      本文描述了福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課《畫不規則圖形》的教學情況。教材旨在通過教授平面圖形操作知識和畫圖軟件的使用,讓學生掌握畫不規則圖形的方法。文章還指出原本所選的實例只有畫魚和畫五角星兩個,讓學生熟悉曲線工具和多邊形工具,但教材內容顯得比較單薄,因此在教材中增加了畫水滴和其他形狀的探究活動,使得教材適合更多的學生學習。

      二、學情分析:

      針對學生已經掌握畫圖軟件的知識,能使用工具箱中的工具畫出規則圖形,以及好動、好嘗試的特點,文章建議采用讓學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納的學習方法。

      三、教學目的:

      教學目的包括知識目標、能力目標和情感目標。知識目標是要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。能力目標是能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,并能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。情感目標是讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術的興趣,同時體驗奧運精神。

      四、教學重、難點:

      教學重點是曲線工具和多邊形工具的基本使用方法,難點是要求學生能夠靈活使用工具處理圖形。

      五、教學方法:

      文章采用任務驅動的多思教學法來實現教學目標。將教學內容細化成小任務,讓學生在完成任務過程中“想一想、做一做、試一試”,以此訓練學生的觀察能力、分析能力和創新能力。通過學生自主探索和合作交流完成任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      文章并未提及學習方法。

      為了學習模塊,我們小組開展了“誰是巧巧手”活動,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報的方式,在小組內探究繪畫技巧,看誰畫得最好。我們小組的人數不會太多,這有利于交流和評價,在小組內開展活動能夠得到鼓勵的面積也相對較大,有利于激發我們的學習興趣。此外,小組規模小巧還能夠節省大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學分為六個環節。

      (一)復習舊知,承上啟下。

      在這個環節,我們首先讓學生回顧上一節課學習了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      老師引導學生思考,如果遇到不規則圖形該怎么辦?然后,向他們介紹第三節課的話題:《畫不規則圖形》。

      (二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

      在這個環節,我們要求學生閱讀課本第15-16頁“畫一條魚”的①—⑥,想一想,探索曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      學生在自學過程中可能會遇到以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,主要憑心探索來學習軟件。

      第三種,會發現如果嚴格按照書上的六個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽大心細,能夠知其然也知其所以然。

      對于第一、二種情況,我們不必過多解釋,后續的教學就能夠讓這些學生掌握應學的知識。

      對于第三種情況,我們要讓學生說出為什么,并演示他們的發現,并且用事實來說明問題,指正書上的錯誤。通過這個環節,我們可以鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,讓學生通過自己的表達來推進這個教學過程,以生教生,效果更佳。接下來,我們讓全體同學動手去操作曲線工具,畫出一條魚,最后請學生們匯報一下他們畫曲線的三個步驟、發現和解決方法。同時,老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,并進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的技巧。

      在培養學生的自學能力和質疑問難的能力方面,處理方式有利。學習信息技術的一個重要方面是培養學生的自學能力。此外,這樣處理還能培養學生嚴謹學習的精神,培養他們養成看書和做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      一旦學生掌握了曲線工具的使用方法,就可以將其與其他工具有機地結合起來進行練習。學生應該被提供選擇學習的機會,例如在選擇繪畫魚或繪制水滴之間任由他們做出決定。這將有益于各個層次的學生學習,并讓他們在小組內相互比較,看看誰是“巧巧手”。

      老師可以展示學生畫得好的作品以激勵他們。這樣做可以讓學生意識到,同一工具只要靈活應用就可以得到不同的效果。評選最有創意的作品,授予“巧巧手”的稱號并用掌聲鼓勵。

      (三)找規律(小任務二)

      老師講解操作細節時要邊講邊示范。多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后在畫面任意位置單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形。之后,讓學生快速繪制三角形、四邊形和五邊形并記住繪畫方法和步驟。如果學生無法立即正常操作,可引導他們留意繪畫規律(有幾個角,鼠標只需要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只需要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形。其中,N為圖形的`角數)。學生可以依據教材上的說明來繪制五角星,這樣難度將大大降低,所有層次的學生都可以成功完成學習任務。

      評估學生作品時,要鼓勵那些畫得不錯的學生。可以鼓勵他們“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

      (四)用心靈作畫(小任務三)

      在開始繪圖之前,老師應介紹奧運會火炬的由來。

      火炬儀式是奧運會歷史上具有超過2700年歷史的傳統。古希臘的奧林匹亞山據說是眾神的居所。當地居民為了祈求風調雨順、五谷豐登,每四年就會舉行一次祭祀儀式,同時會舉辦短跑比賽。在奧林匹亞圣地祭祀時,參賽選手會競爭跑步,接過祭司手中的火炬,用圣火點燃火神普羅米修斯的祭壇,獲得勝利,并被視為英雄受到人們的尊敬。從德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始,運動員們開始進行“火炬接力”活動,輾轉傳送點燃的圣火,直到運動會的比賽場地到達。在1959年第一屆全運會上,我國首次舉行了“火炬接力”活動。

      老師:同學們,今年八月八日,北京將舉辦奧運會,你能用目前所學的技巧為奧林匹克火炬畫像嗎?讓我們為北京奧運出一份力,看看誰畫出最漂亮的火炬,他就是我們的火炬手。

      接著,學生們開始著手作畫,老師在巡視中觀察哪些學生畫得快又畫得好,并讓這些有才華的學生離開座位尋找出色的作品,評選出最出色的四名學生作為火炬手。老師也希望這些優秀學生能夠見到更加優秀的畫家,提醒他們要不斷努力,才能夠成為最好的。

      小學信息技術教案 6

      一、教學內容分析

      本節課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。

      通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現信息技術課和其他學科課程的整合。

      本節課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

      二、教學目標

      知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

      過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的`方式激發學習興趣。

      情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

      三、學習者特征分析

      1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

      2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

      四、教學策略選擇與設計

      本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

      五、教學環境及資源準備

      學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

      六、教學過程

      (一)創設情境,導入新課

      1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

      根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

      2.(課件出示自我介紹)導入新課,板書課題。

      3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

      設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,并進行思想品德教育。

      (二)教師質疑,學生討論

      想一想:

      1.想給大家具體介紹自己什么?

      2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

      學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

      設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。

      (三)任務驅動,探究學習

      學習輸入整個詞語的方法。

      1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

      2.學生發現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

      3.教師講明白原因。

      4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

      (1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

      (2)輸入詞語:歷史、古都。

      (3)輸入詞語:蓮藕。

      教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

      學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

      設計意圖及資源準備:這一環節中,先通過學生自主探索發現問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

      保存“寫字板”里的內容

      課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

      1.教師示范保存方法。

      2.學生自主操作。

      (四)鞏固提高,動手實踐

      課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

      設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

      (五)學生交流收獲,教師評價鼓勵

      根據學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課后繼續進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

      設計意圖:幫助學生進行知識整理。

      七、教學評價設計

      課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

      小學信息技術教案 7

      一、教材分析:

      本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規律的,可以通過不斷循環組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

      二、學情分析:

      本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經學會了創建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養創造性思維。

      三、教學目標:

      知識與技能

      認識畫筆模塊的腳本功能;

      理解線的屬性控制;

      掌握落筆抬筆腳本的應用。

      過程與方法

      通過觀察看似復雜的幾何圖形,發現其規律性。

      利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

      情感態度與價值觀

      培養學生熱愛勞動、善于觀察、善于發現的意志品質和創造性思維。

      四、教學重點:

      利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

      掌握等待模塊的使用。

      五、教學難點:

      掌握角色腳本中的重復執行指令的設置;

      理解調整落筆腳本順序是否對效果產生影響。

      六、教學準備:

      軟件:

      1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統,Scraino程序。

      2、教學用課件,學案。

      七、教學過程:

      (一)創設情境,導入新課:

      師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的故事(課件展示)

      師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節課就一起來學習吧。

      【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節課的學習內容,利用感官的刺激突出主題,激發學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

      (二)講授新課

      師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

      出示任務一:繪制實線軌跡

      師:如何繪制實線軌跡,我們這節課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現。師:演示具體操作。

      生:學生自己嘗試操作

      師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調,我們如何改變才能讓它更漂亮呢?

      生:可以修改一下它的粗細、顏色

      師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

      出示任務二:添加線的屬性腳本

      師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

      師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續畫畫。

      出示任務三:清除舞臺

      師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

      生:自己嘗試操作,找到合適位置。

      師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?

      出示任務四:添加繪制虛線腳本

      師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結

      師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

      師:介紹腳本及參數的作用

      生:學生自己完成腳本的添加和參數設置。發現抬筆之后步數設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數的關系。

      生:繼續操作。

      師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

      生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

      師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結合,才能更高效啊!

      師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

      生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的'區別。

      師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現的效果也將發生改變。需要根據實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

      師:演示最終的效果,展示全部腳本

      (三)實踐操作鞏固應用

      師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

      課件出示具體要求:

      創建一個新角色(任意選擇)

      完成繪制虛線軌跡的腳本

      給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

      師:利用我們這節課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

      教師巡視輔導。

      (四)交流評價

      師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

      匯報1:廣播展示學生作品

      匯報2:(教師拍照)轉給同學們看。自評、互評、師評。

      【設計意圖】本環節設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據。

      (五)歸納總結知識梳理師:這節課,你有哪些收獲?

      師總結:在這節課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創

      作屬于自己的動畫世界。

      板書設計

      神奇的畫筆

      小學信息技術教案 8

      教學目標:

      1、學會文件的自動查找。

      2、能夠創建快捷方式。

      3、能夠更改快捷方式的圖標。

      教學重點:

      1、利用Windows的查找功能搜索文件。

      2、學會創建快捷方式。

      教學難點:

      綜合利用Windows的查找功能搜索信息的能力。教學時間:

      1課時。教學準備:

      安裝一些漂亮的圖標。教學建議:

      這是一堂操作系統內容的課時,內容相對來說比較枯燥,文件查找:文件的查找界面比較簡單,只是由兩部分組成。但在使用上還是有很多的技巧。在輸入需查找的文件名時,可以通過兩個例子(一個把文件輸全,一個輸入文件名的其中幾個)讓學生明白,有時查找一個文件,如果文件名記的不全照樣可以把文件找到。搜索的路徑選擇學生比較容易遺忘,教師可以設置一兩陷井,如:在D盤的文件讓學生在C盤找。

      創建快捷方式:引入創建快捷方式可以通過比賽來實現。如:讓幾個學生用不同的方法執行一個命令(例如執行Word,1、可以用從開始按鈕進入執行2、查找到Word,雙擊執行3、一步一步找到Word并執行4、雙擊桌面的Word快捷圖標…)由學生來評說喜歡哪一種方法并說一說原因。這樣即可以引入快捷方式的創建又可以讓學生明白快捷方式的作用。

      快捷方式的創建有很多方法:教材講述的先用查找軟件找到需要創建的文件再用快捷菜單來創建快捷方式。這種方法簡單實用,教師也可以根據自己的教學特點及學生水平選擇其它的創建方法。

      更改“快捷方式”圖標:這個內容比較有趣,學生的學習興趣較濃。更改的圖標也可讓學生試著找到那些漂亮的圖標。

      教學目標:

      1.認識Word的基本界面、啟動方法及其作用。

      2.熟悉Word的編輯環境,能在Word中錄入文字及文字的格式化課時安排:

      1課時。教學重點:

      啟動Word的方法和在Word中排版文字課前準備:

      2.如果學生機沒有光驅,將“萬里長城”拷到網絡中或學生電腦中。教材分析:

      1.介紹Office:Office(Word20xx Excel20xx Powerpoint20xx outlook20xx Access20xx)是微軟公司的辦公系列軟件。我們平時所用的Windows也是微軟的產品。

      2.Word是功能十分強大的文字處理軟件,包括文章的編輯、排版和打印。可以非常方便地實現圖文混排。可以通過欣賞Word的作品來激發學生興趣。

      3.Word的啟動。

      4.Word的基本界面:Word的基本界面和寫字板很相似,因此在這里,完全可以簡單帶過。Word中的文字錄入、編輯,凡和寫字板一致,教材上都寫得非常簡單。

      5.Word中的字體格式設置:Word中的字體格式設置要比寫字板非富得多,這里可以給學生稍作介紹;

      6.動態效果文字:這是Word的一個十分出色的地方,也是學生很感興趣的,因此可以提高學生學習Word的積極性。

      7.這里應留一定的時間,學生試一試,讓學生自己去嘗試摸索一下,看看他可以發現Word有哪些功能。

      8.文件的保存:教材上是打開光盤上的文件進行修改的。文件是只讀的,所以要用“另存”的方法,并提醒學生記住保存文件的文件是什么。

      教學目標:

      1.學會在Word中插入剪貼畫和來自文件的圖片。

      2.掌握圖片的移動、縮放等設置。

      3.了解Word的頁面邊框。

      1.Word97默認的圖片是浮于文字上方的,因此一插入就可以動,Word20xx默認的方式是嵌入式的,圖片不能移動,可以先在圖片上單擊鼠標右鍵,選擇“設置圖片格式”,單擊其中的“版式”,單擊“浮于文字上方”就可以移動了。

      2.Word20xx的對話框的Word20xx略有不同,但大體操作類似,這一點在以后的各課中均會碰到。

      3.Word啟動后,其工具欄情況可能會有所不同。有的工具欄沒有顯示,可以通過“視圖”菜單中的“工具欄”,在彈出的菜單中選擇。

      4.當圖片的疊放次序定義為“置于文字下方”后,圖片就不容易被選擇,這時可單擊繪圖工具欄上的選擇工具,就可選擇圖片。

      教材分析:

      1.插入剪貼畫:這一部分內容的操作并不復雜,因此可以通過大屏幕演示,學生就可以掌握。但一味的模仿對發展學生的學習能力沒有太大的幫助,教學時,要注意讓學生觀察屏幕提示,自己想一想怎么操作。

      3.右鍵快捷菜單:教材有意滲透右鍵的作用,在教學時可以讓學生觀察,右鍵菜單有幾種不同的情形。在圖形上單擊右鍵,在文檔區單擊右鍵,在工具欄和菜單欄上單擊所彈出的右鍵菜單各是怎樣的,為什么會有這些不同?

      4.設置圖片的疊放次序:可以改變圖片的疊放層次和使圖片存于文字下方。

      5.插入來自文件的圖片:這樣就可以插入自己原先在畫筆里畫的畫及電腦中的圖片文件。

      6.圖片工具欄:利用圖片工具欄,我們可以對圖片進行一些修改和設置。這里可以學生自己摸索得個按鈕的功能。可以告訴學生,如果對哪個按鈕表示的意思不清楚,可以將鼠標指向這個工具。

      教學目標:

      1.學會在Word中插入藝術字。

      注意點:

      剛插入藝術字時,默認的環繞方式一般是浮于文字上方的,這樣就把下面的文字擋住了,可以在藝術字上單擊右鍵,選擇“設置藝術字格式”,可以改變它的環繞效果。

      教材分析:

      本課的內容包括如何插入藝術字和如何修改藝術字兩個方面。通過本課的學習,還應讓學生掌握圖形的旋轉及陰影和三維的設置。

      1.插入藝術字:利用第二種方法插入藝術字更方便簡潔,但前提是打開繪圖工具欄,教學時可以先讓學生打開繪圖工具欄。

      2.藝術字在Word中是作為圖形處理的,因此,藝術字的移動,縮放等設置均和圖片一樣的。

      3.藝術字工具欄:利用藝術字工具欄對藝術字進行修改更快捷方便,并且有更多的選擇,在操作上難度不大,可以讓學生自已看書和嘗試。

      4.藝術字的旋轉:這里要強調,在選中藝術字的.情況下,單擊繪圖工具欄上的旋轉按鈕。

      5.陰影和三維的設置:補充一點,為了更方便地進行設置,Word中可以將陰影設置拖出來,象藝術字工具欄一樣使用。方法是單

      擊陰影按鈕,選擇“陰影設置”,將出現如下工具欄。

      教學目標:

      1.學會在Word中插入自選圖形。

      2.掌握填充效果的設置。

      3.知道文本框的作用,掌握文本框的使用。

      教學難點:

      填充效果的設置和文本框的操作。

      本課和后兩課一起完成一篇關于倡導禁止吸煙的文章,從這一篇倡議書的制作過程中,將學習自選圖形、Word中制表和Word中的圖表制作。

      1.打開光盤上錄入好的原文件,這是未經處理的文章。

      2.進一步認識繪圖工具欄。

      3.畫一支煙:這一步比較復雜,不僅用到如何插入自選圖形,還涉及圖形形狀的調整,圖形的旋轉,圖形的復制,圖形的填充。因此教師可以先演示一遍,再讓學生操作。注意,如果不能很好地將過濾嘴和香煙對齊,可以按住Ctrl鍵不放,用光標鍵來微調位置,也可以單擊繪圖工具欄上的“繪圖”從彈出的菜單中選擇“調整坐標線”命令,將水平間距和垂直間距均設為1。

      4.畫禁止符時可能會畫不圓,可以按住Shift鍵再畫。豐富多采的填充效果是Word的一大特色,利用它可以作出各式各樣的圖畫,因此可以作適當的補充。

      5.這里的文字因為位置不一定正好在一行上,所以要用文本框。文本框要設置無填充色,無線條色。

      無填充色的目的是可以使文本西框透明。

      小學信息技術教案 9

      第一課 認識計算機

      教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

      教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

      教學過程:

      一、引入新課:

      計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

      二、教學新課:

      1、計算機的外觀:

      從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

      教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

      2、計算機硬件:

      我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

      主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

      中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

      顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的'信息及計算機處理后的結果顯示出來。

      鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

      打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

      3、計算機軟件:

      僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

      計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

      計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

      三、鞏固:

      回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

      四、作業;

      完成練習題 1-4 。

      【小學信息技術小結】

      轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

      一、教學方面

      1、備課

      開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

      2、上課

      上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。

      二、個人學習

      對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

      三、努力方面

      1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

      2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

      3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

      4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

      教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。

      小學信息技術教案 10

      教學目標:

      1、了解下載工具的使用;

      2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

      3、學生會使用網際快車下載需要的文件

      教學重點:

      學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

      課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

      教學過程:

      一、對比導入:

      利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

      二、師生探究,學習新知

      1.通過復制網址下載Flash動畫。

      學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,如:http://www.sinodoor.com/等。引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。

      選中并復制網址,通過“開始——程序——FlashGet——FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務——新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此對話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成( )同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試。“文件分成( )同時下載”一項,可選擇的數字為1—10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快。可在“注釋”里輸入所下載文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。

      下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。

      有的.文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什么狀態(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫停”按鈕即可,如要繼續,則單擊并選擇“開始”按鈕。

      可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。

      2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。

      3.同時下載多個MP3文件。

      輸入歌手名字之后,會出現一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“√”就可以。

      一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。

      學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。

      教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

      五、學生上機操作,練習下載文件。

      四、交流

      使用IE瀏覽器和下載工具下載較小文件時,速度上無明顯差異;而下載較大文件時,使用下載工具下載要比使用IE瀏覽器下載快得多。

      小學信息技術教案 11

      第1階段尋謎

      教學任務:

      使同學們通過各種途徑搜集至少10條優秀謎語,并存入計算機。

      教學分析:

      要想制作謎語演示文稿,最重要的是要找到一些優秀的謎語——謎面與謎底貼切,生動有趣,引人入勝。從哪些渠道可以獲得這樣的謎語呢?

      (1)自己的積累:

      (2)向四周的人征集:

      (3)通過網絡征集:

      (4)查找有關謎語的書籍報刊:

      (5)網上搜索:

      教學方法與指導:

      在信息技術課本上,我們主要運用和計算機有關的工具和方法,但是千萬不要把你的信息來源局限在計算機和因特網上,究竟我們生活中不僅僅有計算機,還有很多書籍和布滿聰明的人。

      1.網上搜索:

      在搜索引擎上運用要害字搜索,瀏覽搜索出的網址,直到找到滿足的網站。

      列出搜索的要害字:。

      列出你找到的比較優秀的謎語網站。

      2.保存謎語

      (1)在個人文件夾中為本任務單獨建立一個文件夾。

      (2)保存網頁。

      當網頁中的謎語大部分符合需要時,執行網頁中“文件”和、 “另存為”命令,將整個網頁保存至謎語的文件夾中。

      (3)保存優秀的謎語

      當網頁中只有少量謎語符合要求時,選定所需文字,復制后粘貼到文件中

      復制和粘貼的快捷鍵:Ctrl+C和Ctrl+V。

      3.知識鏈接:

      了解怎樣猜燈謎

      猜謎又稱為“射虎”。一般來說,一條謎語由3部分組成,即謎面、謎目、謎底。謎面是創造者出的題目,謎目是:打什么(即猜射范圍),謎底則是謎語的答案。猜謎之前先要仔細分析,再看要求猜什么,下面介紹幾種常見的猜射方法。

      (1)會意法。(2)正扣法(3)反扣法(4)增損法(5)離合法(6)用典法(7)漏字法(8)借代法(9)象形法(10)頓讀法。

      第一階段尋謎

      一、學習任務:

      通過各種途徑搜集至少10條優秀謎語,并存入計算機。

      二、任務分析:

      要想制作謎語演示文稿,最重要的是要找到一些優秀的謎語——謎面與謎底貼切,生動有趣,引人入勝。從哪些渠道可以獲得這樣的.謎語呢?

      (1)自己的積累:

      (2)向四周的人征集:

      (3)通過網絡征集:

      (4)查找有關謎語的書籍報刊:

      (5)網上搜索:

      三、方法與指導:

      在信息技術課本上,我們主要運用和計算機有關的工具和方法,但是千萬不要把你的信息來源局限在計算機和因特網上,究竟我們生活中不僅僅有計算機,還有很多書籍和布滿聰明的人。

      1、網上搜索:

      在搜索引擎上運用要害字搜索,瀏覽搜索出的網址,直到找到滿足的網站。

      列出搜索的要害字:。

      列出你找到的比較優秀的謎語網站:。

      2、保存謎語

      (1)在個人文件夾中為本任務單獨建立一個文件夾。

      (2)保存網頁。

      當網頁中的謎語大部分符合需要時,執行網頁中“文件”和、 “另存為”命令,將整個網頁保存至謎語的文件夾中。

      (3)保存優秀的謎語

      當網頁中只有少量謎語符合要求時,選定所需文字,復制后粘貼到文件中

      復制和粘貼的快捷鍵:Ctrl+C和Ctrl+V。

      知識鏈接:了解怎樣猜燈謎

      猜謎又稱為“射虎”。一般來說,一條謎語由3部分組成,即謎面、謎目、謎底。謎面是創造者出的題目,謎目是:打什么(即猜射范圍),謎底則是謎語的答案。猜謎之前先要仔細分析,再看要求猜什么,下面介紹幾種常見的猜射方法。

      (1)會意法。(2)正扣法(3)反扣法(4)增損法(5)離合法(6)用典法(7)漏字法(8)借代法(9)象形法(10)頓讀法。

      第二課時:上機練習。

      第2階段謎庫

      教學目標:學會整理搜集到的謎語并分類,建立個人的謎語庫,即確定一種分類方式,然后以某種文件格式分門別類進行保存。

      教學過程:

      一、導入。

      通過各種渠道獲得的謎語,保存的形式不同。這些謎語中,包括字謎、物謎以及動物謎等,分類可能也不夠清晰,這些都會影響演示文稿的制作。為了解決這些問題,應設定標準(如;按照謎底種類分類、按照難度分類或按照使用的年齡階段分類等),對收集的謎語進行分類整理工作,建立個人的謎語庫。

      二、方法指導

      在建立謎語庫之前,首先要弄清楚自己收集的謎語大約有幾類,然后給每一類謎語建立一個Word文檔,分別保存。

      (1)根據需要,在個人文件夾中新建一個子文件夾,文件夾名稱自定(下面舉例中文件夾名為“謎庫”)

      (2)新建若干Word文檔,文件名為謎語的類別名稱。如,字謎、動物瞇……

      ①新建第一個Word文檔,文件名為“字謎”。

      第一步:在“謎庫”文件夾中,執行“文件”→“新建”→“Microsoft Word”命令在這個窗口中會出現一個新建的Word文檔。

      第二步:重命名該文件為“字謎”。

      ②打開“字謎”文件,在文檔內建立一個表格,以便分別存放“謎面””和“謎底”,然后保存退出。

      ③運用“復制——粘貼”的方法,復制若干文件,分別命名為“物謎”、“植物謎”、“動物謎”……

      第1步:選定“字謎”文件,依次單擊工具欄上的“復制”按鈕和“粘貼”按鈕,需要幾個文件,就粘貼幾次。

      第2步:出現以“復件字謎”為文件名的新文件,用快捷菜單中的“重命名”命令或直接按下鍵盤上的F2鍵給這些文件重新命名。

      第3步:打開這些文件,檢查是否與“字謎”相同。

      1、分類整理謎語,將不同類別的謎語分別存放到不同的文件中。

      (1)在搜集的謎語中做挑選工作,選擇優秀的謎語。

      (2)運用“復制——粘貼”的方法,將這些謎語分別粘貼到對應的文件中。

      可以同時打開若干個窗口。需要在哪個文件中操作,就單擊任務欄上相應文檔窗口的按鈕,即可進入,這樣能夠提高工作效率。

      如果能市先定好謎語的分類并建好相應的文件和文件夾,這樣在尋謎的過程中,可直接將適合的謎語存放在相應的文件中,工作效率可以更高。

      三、學生按步驟操作。

      四、閱讀知識鏈接。

      第3階段出謎

      教學目標:制作供猜謎使用的演示文稿,至少插入5條謎語以及相應的謎底。

      教學過程:

      一、導入:分類謎語庫建好后,制作謎語演示文稿。在演示文稿中,除了有謎面之外,還應插入謎底,這樣,猜謎的朋友就能夠檢驗自己的答案是否正確。而謎底不能和謎面在同一頁面上,所以,需要把謎面和謎底建立一種聯系——鏈接。

      二、方法知道:

      1、創建謎語演示文稿。

      (1)既可以選擇應用模板快速建立風格統一的演示文稿,也可以選擇自己創建演示文稿,然后進行個性化的修飾。

      (2)確定本演示文稿的謎語主題。建議集中選取某一類型的謎語,便于猜謎者選擇自己感興趣的謎語;也可以在一個演示文稿的不同幻燈片中分別設立不同類型的謎語。

      2、插入謎語幻燈片。

      (1)根據搜集謎語的情況,插入一定數量的幻燈片,并根據需要選取版式。

      (2)運用“復制——粘貼“的方法,輸入謎面、謎底。

      3、通過對動作按鈕進行動作設置,鏈接謎面和謎底。

      (1)在謎面幻燈片上,插入一個動作按鈕,并對其進行“動作設置”。

      第1步:插入“自選圖形”→“動作按鈕” →“自定義”,插入這個按鈕的同時,出現“動作設置”對話框。

      第2步:在“動作按鈕”對話框中,單擊“超級鏈接到”選擇框右側的下拉按鈕,在出現的選擇列表中選取“幻燈片……”選項。

      第3步:在“超級鏈接到幻燈片”對話框中的“幻燈片標題”列表框中,選擇與所選謎語對應的謎底幻燈片后,單擊“確定”按鈕。

      (2)檢驗設置的超級鏈接是否準確。

      在“幻燈片放映”視圖中播放“謎面幻燈片”,鼠標指針移動到插入的動作按鈕上,指針變成,單擊,直接跳到謎底幻燈片上,鏈接成功。

      (3)在空白的“自定義”按鈕上添加文本——“謎底”。

      第1步:右擊“按鈕”,在快捷菜單中選擇“添加文本”,在按鈕中出現光標,輸入文字“謎底”,并可繼續設置文字格式。

      第2步:設置按鈕的填充效果和邊框色,使它與整個幻燈片更加和諧。

      4、用同樣方法設置各種鏈接。

      三、學生按步驟操作。

      四、閱讀知識鏈接。

      第4階段猜謎

      教學目的:

      1.通過本課的學習,使同學們進一步掌握保存、訪問共享文件夾的方法;

      2.學會幻燈片放映方式的設置;

      3.培養同學們勤于動手,大膽嘗試的優秀品質。

      教學重點:保存、訪問共享文件夾

      教具準備:計算機24臺

      教學過程:

      一、任務分析:

      猜謎活動中,應給同學選擇的自由,造反擅長的猜謎類型、選擇喜愛的演示文稿、造反自己好朋友的作品……同學們制的謎語演示文稿應該能被所有的同學自由調用。

      二、方法指導:

      1.以“幻燈片放映方式”將演示文稿保存到共享的文件夾

      以Windows XP系統、教師機名Teacher為例:

      (1)請老師在“教師機”中設立共享文件夾“猜謎樂”。

      (2)另存文件至“網上鄰居、Teacher猜謎樂”

      (3)保存類型選擇“PowerPoint放映”。

      2.網上鄰居中的共享文件件夾,開始猜謎。

      第1步:雙擊桌面上的“網上鄰居”圖標,進入“網上鄰居”窗口。

      第2步:進入教師機,直至打開文件夾“猜謎樂”。

      第3步:打開你感興趣的文件,開始猜謎。

      三、知識鏈接:

      設置共享文件夾的方法:

      第1步:右擊要設置共享的文件夾,在快捷菜單中選擇“共享”。

      第2步:在“共享”對話框中,選取“共享為”,填寫“共享名”,并將“訪問類型”設為“只讀”。

      第3步:單擊“確定”按鈕退出后,文件夾圖標變化為共享的狀態。

      第4步:在“網上鄰居”中查看自己設好的“共享”文件夾。

      小學信息技術教案 12

      教學目標:

      1、掌握特殊符號的插入與保存文件。

      2、通過學習,使學生弄懂“Word”文字軟件的窗口組成,能熟練輸入內容,并學會保存。

      3、養成做事要有計劃和打算的習慣,考慮問題要全面,要有準備地去做每一件事,養成嚴謹,科學的做事態度,養成及時保存文件的習慣。

      教學重點:

      1、認識Word文字軟件。

      2、能夠熟練輸入內容

      教學難點:

      1、使用Word文字軟件與記事本操作程序的區別。

      2、倡議書的書寫方法。

      教學準備:

      課前教師機和學生機Word軟件安裝。

      教學過程:

      (一)導入

      師:同學們,我們現在已經是四年級學生,我們在學習的同時,還要合理分配課余時間,要會利用時間,我們應該給自己制訂一個課余計劃,這樣才能充分利用課余時間。

      倡議書組成:倡議名稱——倡議目的——倡議內容——倡議人和日期。

      (二)學生制訂倡議書

      1、請學生用筆在紙上制訂自己的倡議書

      2、教師加以指導,提醒學生注意格式。

      (三)進入WORD文字軟件

      1、運行軟件

      方法一:單擊開始——所有程序——WORD——WORD文字。

      方法二:雙擊桌面WORD文字軟件。

      2、認識WORD軟件

      菜單欄、工具欄、滾動條光標

      3、WORD文字軟件與記事本軟件進行比較,找出不同與相同處。

      (四)輸入文件名稱并保存

      1、將輸入法切換到“拼”或“智能ABC”。

      2、在編輯區輸入文件名稱。

      3、保存文件:為了下次能繼續輸入內容一定要及時保存。

      選擇文件——保存——選擇E盤——建立文件夾——再將文件保存到文件夾內。

      4、保存好后試著打開文件。

      (五)打開文件,輸入內容

      1、打開文件。

      方法一:我的電腦——E盤——文件夾。

      方法二:打開WORD文字——文件——打開E:文件夾——文件。

      2、輸入內容。

      A、將光標移到文字末端,單擊回車另起一行。

      B、先只輸入文字計劃。

      (六)插入符號

      1、將光標移到計劃內容的'開始。

      2、選擇插入——符號命令——彈出“符號”對話框——選擇字體——選擇插入合適的符號插入。

      (七)作品展示,評價

      1、請學生在評價表中給小人添加對應的表情,先自我評價。

      2、選擇若干作品展示出來進行集體評價,教師給予評價。

      3、鄰近的同學給予相互的評價。

      (八)評一評

      板書設計:

      輸入計劃內容

      小學信息技術教案 13

      一、教學目標

      1.學會使用COOL 3D軟件,會制作出簡單的動畫。

      2.通過學習制作簡單動畫的操作,提高觀察模仿以及總結能力。

      3.通過對本節課的學習,感受制作3D動畫的過程,激發對信息技術學科的喜愛。

      二、教學重難點

      【重點】COOL 3D界面認識以及簡單的動畫制作。

      【難點】簡單的動畫制作。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體展示多個內容豐富多彩的動畫,比如當下最流行的電影《哪吒》,讓學生觀看片段,引出問題,“這么有趣的動畫片是如何制作出來的呢?”,激發學生自己學習動畫制作的興趣,由此導入到本節課學習三維動畫初認識。

      (二)新課講授

      1.欣賞三維動畫

      教師在屏幕中展示兩幅相同內容的“哪吒”人物角色,一個為動圖哪吒的表情,一個為靜態圖片哪吒的表情,學生進行討論,師生互動,發現動圖的“哪吒”表現力更強,再比較一個手繪的“哪吒”和一個立體圖像的“哪吒”。發現立體“哪吒”更形象,更有情景感。從而過渡到對制作更好的立體動畫的學習。

      2.認識COOL 3D窗口

      教師在屏幕中展示出COOL 3D軟件,請學生觀察,并進行小組討論,說出這個軟件和以前所學習的辦公軟件相同的地方,然后教師進行補充,講解COOL 3D界面的一些具體名稱和特點,同時為學生介紹COOL 3D中已存在的一些動畫(百寶箱—工作室—組合)。

      3.制作一個簡單的動畫

      請學生相互交流思考和展示,如何在編輯欄中插入COOL 3D中已有的動畫,預設學生可以完成操作。然后教師進行演示,如何為編輯去的動畫插入文字,請學生觀察并且進行模仿插入。最后學生自行預覽制作成功的動畫。

      4.導出動畫文件

      在學生制作出簡單的`動畫之后,直接過渡到如何保存的操作學習中,這里可以請學生進行自主探究,完成對于保存的學習,最后請能夠成功保存的學生進行展示,教師進行總結,完成導出動畫的文件學習。

      (三)鞏固提高

      請學生登網站,下載相關動畫,對動畫進行個性修改并在全班展示。

      (四)小結作業

      小結:教師請學生主動分享本節課所學習的制作簡單動畫的步驟,教師予以評價。

      作業:學生多多動手實踐操作,尋找如何設置動畫的透明度,使動畫更加簡潔美觀。

      四、板書設計

      面試過程:

      1.候考:考生持面試準考證、身份證,按時到達考試地點,進入候考室候考。

      2.抽題:按考點安排,登錄面試測評軟件系統,計算機從題庫中隨機抽取試題(幼兒園類別考生從抽取的2道試題中任選1道,其余類別只抽取1道試題),經考生確認后,系統打印試題清單。

      3.備課:考生持備課紙、試題清單進入備課室,撰寫教案(或演示活動方案),備課20分鐘。

      4.回答規定問題。考官從題庫中隨機抽取2個規定問題,考生回答,時間5分鐘。

      5.試講/演示:考生按照準備的教案(或活動方案)進行試講(或演示),時間10分鐘。

      6.答辯:考官圍繞考生試講(或演示)內容和測試項目進行提問,考生答辯,時間5分鐘。

      7.中職文化課(公共科目)類別考生面試與高中類別一致,報考中職專業課、中職實習指導、日語(初級中學)、俄語(初級中學)、心理健康教育(初級中學)、日語(高級中學)、俄語(高級中學)、心理健康教育(高級中學)、日語(中職文化課)、俄語(中職文化課)、心理健康教育(中職文化課)的考生面試時,需加試專業知識概述,時間5分鐘。

      8.評分:考官依據評分標準對考生面試表現進行綜合評分,填寫《面試評分表》,經組長簽字確認,同時通過面試測評系統提交評分。

      小學信息技術教案 14

      一、教材分析

      本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

      二、教學目標

      1、知識性和技能目標

      了解碰撞傳感器的.使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

      2、過程和方法目標

      (1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

      (2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

      (3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

      3、情感性目標

      讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

      (2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

      2、教學重點

      (1)編寫有嵌套選擇結構程序;

      (2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

      四、教學準備

      與碰撞傳感器有關的視頻。

      五、教學過程

      1、設置情境、導入新課。

      屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。

      教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

      2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

      教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

      教師演示如何安裝碰撞傳感器。

      學生分組安裝,教師指導幫助。

      教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

      3、學生練習碰撞行走。

      思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

      學生分析,交流匯報。

      教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

      教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。

      學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

      小組表演,大家點評。

      4、強化練習、鞏固知識。

      請同學們完成書中“試一試”練習內容。

      5、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

      小學信息技術教案 15

      教學目標:

      (1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

      (2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

      教學重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

      教學難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

      教學過程:

      一、導入

      同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

      二、新授(以臺式機為例)

      1、硬件

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

      (1)輸出設備

      首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

      (提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

      顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

      (2)輸入設備

      現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

      (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

      鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

      (3)主機

      主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

      (4)小結

      上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

      2、軟件

      計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的'工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

      計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

      (1)系統軟件

      系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

      (提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

      讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

      (2)應用軟件

      應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

      (3)小結

      計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

      同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

      四、小結

      師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

      小學信息技術教案 16

      教學目標

      知識目標:

      認識圖片工具欄和藝術字工具欄;了解藝術字庫中的各種樣式.

      技能目標:

      掌握圖片的插入與調整方法;靈活運用藝術字.

      情感目標:

      培養學生的審美感.

      重點

      難點重點:

      插入圖片(包括剪貼畫,文件圖片)以及利用文件圖片做背景,達到圖文并茂的'效果。

      難點:

      用圖片文件對幻燈片背景進行設置所涉及到的問題。

      教師活動學生活動設計意圖

      創設情境,激發興趣通過展示幻燈片,引導學生觀察不同之處,說出哪組更漂亮,為什么?

      讓學生觀看幻燈片,讓生觀察哪組更漂亮把學生的注意力吸引到課堂上來,并讓學生觀察幻燈片,從而引出課題

      板書

      小學信息技術教案 17

      教材分析:

      從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“復制”、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

      本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

      活動目標:

      1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

      2.學會讓選定區域變形。

      3.能清除選定的區域。

      重點:

      學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

      難點:

      學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

      課前準備:

      制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

      課時安排:

      1課時

      教學過程

      一、創設情境,激趣導入

      1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

      課件出示flash動畫《校園美景》

      2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。

      生:花的形狀都是一樣的。

      (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

      二、感受交流,設計“種子”

      過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

      1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

      2、誰能設計這朵花呢?

      3、請一位學生操作演示。

      4、美麗的.花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

      5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

      6、簡單交流學生設計的“種子”。

      (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

      三、討論交流,百花盛開

      1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

      生:復制,粘貼。

      2、請一位學生操作演示。

      3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

      4、如果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

      5、學生進行練習。

      6、交流展示。

      (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

      四、童心未泯,千變萬化

      1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什么新的發現。

      2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

      3、交流花朵變形的方法。

      4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

      (設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

      五、有錯就改,清除畫得不好的花

      1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

      2、進行匯報。

      (設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

      六、完成范畫(時間允許的情況)

      1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

      3、完成后小結本課。

      (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

      七、與同伴同樂,分享創作的快樂

      (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

      小學信息技術教案 18

      一、教學目標

      1、了解計算機的基本組成和工作原理。

      2、掌握計算機的基本操作技能,包括開機、關機、登錄、退出等。

      3、了解常用的辦公軟件,如Word、Excel等,并能熟練使用。

      4、了解互聯網的基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎等。

      5、了解網絡安全知識,包括密碼保護、防病毒等。

      二、教學內容

      1、計算機基礎知識

      介紹計算機的基本組成和工作原理,包括硬件和軟件。

      2、計算機操作技能

      介紹計算機的基本操作技能,包括開機、關機、登錄、退出等。

      3、辦公軟件應用

      介紹常用的'辦公軟件,如Word、Excel等,并進行實際操作。

      4、互聯網基礎知識

      介紹互聯網的基本知識,包括瀏覽器、搜索引擎等。

      5、網絡安全知識

      介紹網絡安全知識,包括密碼保護、防病毒等。

      三、教學方法

      1、講授法

      通過講解理論知識,讓學生了解計算機的基本原理和操作技能。

      2、實踐法

      通過實際操作,讓學生掌握計算機的基本操作技能和辦公軟件的使用方法。

      3、互動法

      通過互動交流,讓學生在教師的引導下,自主探索和學習。

      四、教學評價

      1、考試評價

      通過考試的形式,檢測學生對計算機基礎知識和操作技能的掌握程度。

      2、作業評價

      通過作業的形式,檢測學生對辦公軟件的應用能力。

      3、實際操作評價

      通過實際操作的形式,檢測學生對計算機的實際操作技能。

      五、教學資源

      1、計算機

      2、辦公軟件

      3、互聯網

      4、教學課件

      5、教學視頻

      六、教學總結

      小學信息技術教育是現代教育的重要組成部分。教師應該根據學生的實際情況,靈活運用不同的教學方法,讓學生在愉悅的氛圍中學習。同時,教師也應該不斷更新自己的知識和技能,以提高教學質量。

      小學信息技術教案 19

      教學分析:

      本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

      本課大致可分為五部分內容。

      第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這里教師多講一些內容。

      第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。

      第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。

      第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

      第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。

      教學目標:

      1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

      2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

      3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的`動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:

      1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

      2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      難點:

      掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      教學方法:

      指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

      課時安排:

      1課時

      教學準備:

      1、多媒體教學網絡。

      2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

      3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

      教學過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

      二、演示觀察,認識四區。

      師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

      一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

      1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

      1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

      字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

      大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

      注:我們可以使用shift鍵。

      空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

      數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

      注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

      回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

      退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

      跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

      Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

      注:幾種常見的組合

      Ctrl+Shift順次切換輸入法

      Ctrl+空格中英文之間的切換

      Ctrl+Alt+Delete熱啟動

      2、功能鍵區:

      F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

      退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

      PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

      ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

      PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

      3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

      光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

      Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

      Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

      Home:可使光標移到行首。

      End:可使光標移到行尾。

      PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

      PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

      4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

      使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

      操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

      指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

      方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

      習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

      師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

      三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

      師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

      生:(略)

      教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

      四、教師講解。

      為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

      這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

      運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

      五、課堂小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

      小學信息技術教案 20

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的`輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

      小學信息技術教案 21

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的幫助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在劇烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進展自主探究和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論根底上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探究中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培育出獨立探究、勇于開拓進取的自學力量。

      【大事】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部學問,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特殊

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應當編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且進行了許多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的時機。”還有同學說:“我們可以選擇好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活潑起來。

      最終我在聽取了同學意見的根底上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的`名稱和版面;結合學校這幾個星期所進行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在教師的幫助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校進行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查狀況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的預備工作做得特別扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都特別熱忱地參加其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的奇妙,沒有人去躲避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂教師的幫助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開頭指手畫腳起來,大家劇烈的爭論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比擬,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培育同學對信息技術的興趣,使同學具有獵取信息的力量,培育同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的根底。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是許多像上技術教師采納的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進展有意義的學習,而很多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源治理器的操作作為一個個任務,說“今日我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,長久必會厭倦,由于那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的抄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜愛完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經把握了,他們只要把之前學習的學問再結合自身小組的素材敏捷運用技能就可以了,沒有教師的法規、要求,有的是豐富的想象和創造。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的力量,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培育了許多的力量,如:寫作力量、版面設計力量、攝影力量……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜愛的那一項或幾項任務,這是多么好玩而快樂的事物,由于他們獲得了成功。

      同學經受了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平常怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

      讓信息技術課與詳細的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的幫助,同時也使得其他學科更好玩味,更受同學的歡送,在深度和廣度上也拉長了!

      小學信息技術教案 22

      教學目標:

      1、會在演示文稿中添加新幻燈片。

      2、能在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果。

      3、會在幻燈片中插入文本框并輸入文本。

      4、能修改項目符號。

      課時安排:

      1課時。

      課前準備:

      1、制作好演示文稿范例——(動物之愛)。

      2、提供動物圖片(光盤“圖片動物”文件夾里)。

      教學重點:

      為每一張幻燈片設置一種切換效果。

      教學建議:

      1、這節課的基本任務是制作一組介紹動物的幻燈片,讓學生在完成任務的同時掌握以上說到的知識點。這是一個學生比較感興趣的任務,教師的范例要選擇幾種學生特別喜愛的動物,畫面要盡可能的活潑、兒童化,以激發學生的學習興趣。

      2、新建幻燈片有兩種方法:第一種方法,選擇“插入”菜單中的“新幻燈片”命令;第二種方法,單擊常用工作欄上的“新幻燈片”按鈕。

      3、一張新幻燈片沒有文本框就不能輸入文本,這時可以從繪圖工具欄中為它添加文本框,然后輸入需要的文本。

      4、幻燈片里可以為標題添加“項目符號”,項目符號還可以修改,方法是先選中該項目符號所在的文本,再選擇“格式”中的“項目符號”,通過改變字體來選擇自己喜歡的項目符號。

      5、在幻燈片瀏覽視圖中可以通過拖動的方法改變幻燈片的位置。

      6、為幻燈片設置切換效果也有兩種方法:第一種方法,從幻燈片瀏覽視圖中選擇要設置的幻燈片,選擇“幻燈片放映”中的`“幻燈片切換”按鈕,或者單擊“幻燈片切換”銨鈕;第二種方法,右鍵單要設置的幻燈片,從快捷菜單中選擇“幻燈片切換”。

      7、切燈片的切換效果有幾十種,并且可以選擇一種合適的切換速度。有了切換效果以后還可以為整張幻燈片配上一段音樂,音樂可以循環播放,直到下一個聲音播放為止。如果不希望通過單擊鼠標來換頁,可以選擇“每隔秒”一項,輸入時間后,就可以規定的時間內自動換頁,這樣的設置比較適合自動演示。

      小學信息技術教案 23

      設計理念:

      本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

      教材分析:

      本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

      教學目標:

      1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

      2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

      3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

      重點:

      用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

      難點:

      工具箱、調色盤的使用。

      課前準備:

      神筆馬良動畫,課件

      教學過程:

      (一)興趣引入:

      1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

      今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的`魔術棒。

      (二)學習“畫王”

      1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

      2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

      生:雙擊

      師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

      生:開始程序

      可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

      3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

      師:這是什么?

      師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

      4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

      5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

      這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

      這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

      把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

      教學“教你一招”。

      6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

      7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

      任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

      8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

      你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

      如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

      9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

      10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

      (三)學生作業

      畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

      (四)作品展示、評價

      自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

      他評:對他的作品,你有什么話要說?

      (五)課后小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?

      希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

      小學信息技術教案 24

      教學目標:

      1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本界面。

      2、學會用智能ABC輸入中文。

      3、在寫字板中錄入文章,并保存。

      教學任務:

      在寫字板中錄入文章。

      教學重點:

      認識寫字板的界面,能輸入文章。

      教學過程:

      一、談話引入

      “寫字板”是Windows中重要的文字處理工具,它可以進行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、制作賀卡等。

      二、走進“寫字板”

      用鼠標單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。

      認識“寫字板”窗口:

      1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

      2、格式欄:可以使你的文章更美觀。

      3、書寫區:你可以在這兒隨意寫字。

      三、進入和退出漢字輸入狀態

      1、進入漢字輸入狀態

      單擊En按鈕,選擇[智能ABC輸入法]。現在。你就可以在寫字板中寫文章了。

      2、臨時回到英文狀態

      在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態。

      生經歷探索的過程。

      三、教學目標

      1、知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術字的的概念。

      2、技能目標:

      (1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。

      (2)掌握設置藝術字的方法。

      3、情感、態度和價值觀目標:培養探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

      四、教學重點與難點

      重點:

      讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術字的方法,并對藝術字進行簡單調整。

      難點:

      能用不同的方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

      五、說教法和學法

      1、說教法:

      本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法、合作交流法等。

      根據學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

      2、說學法:

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

      六、教學過程

      (一)教學準備:

      不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件微機教室。

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

      (二)說教學流程:

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1、創設情景,導入新課。

      2、探究學習,自主建構。

      3、觀摩協作提升技能。

      4、歸納總結提高認識。

      5、課外延伸,整合學習。

      (三)具體過程如下:

      1、創設情景,導入新課

      首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶——書法的魅力、同時讓學生交流一下自己的想法。

      接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當的運用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

      下面老師出示兩張內容一樣的`電子賀卡,一張沒有經過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

      最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

      設計意圖(此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

      2、探究學習,自主建構

      本環節分三個層次展開:

      第一層次:點擊工具,認識菜單。

      我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

      (本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。)

      第二層次:讓學生感受文字的變化過程

      例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

      師講解:選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

      (這部分內容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發,學生自然而然就能領會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

      第三層次:嘗試操作,合作交流。

      教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

      過度:經過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

      布置自學第三部分:插入藝術字。給《校園的早晨》做個漂亮的標題。

      可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

      (實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

      3、觀摩協作提升技能

      在這個環節里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

      設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

      4、歸納總結提高認識

      學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結。

      師小結:聽了的匯報覺得大家對今天學習的內容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

      5、課外延伸,整合學習

      選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

      教學理念

      1、注重學生興趣的引導,實現教學目標。

      2、改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

      3、分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

      4、調動積極因素,促進學生學習。現在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

      小學信息技術教案 25

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

      (一)教師引導,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

      (二)學生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

      (三)交流整理,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

      ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

      ②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

      ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的.圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

      小學信息技術教案 26

      活動時間:

      20xx年9月10日

      活動主題:

      《畫圖》教學過程及反思

      活動過程:

      一、研討:

      要想在信息技術課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。

      二、活動過程:

      1、教材分析:

      《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      2、學情分析:

      盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經熟練掌握了工具,本課的.教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

      3、教學目標:

      學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

      讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      4、課時安排:1課時。

      教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

      指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一起學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:

      書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

      師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

      出示圖片:我們的教學樓

      設計意圖:

      為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。

      交流。

      師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

      在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢

      生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,團體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:

      這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。

      學生先說說自我準備添加的物品。

      學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。

      學生2:我準備在黑板上添加氣球。

      學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。

      ……

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

      設計意圖:

      學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結感悟升華

      這節課你有什么收獲

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