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    小學信息技術教案

    時間:2024-06-18 11:01:36 小學信息技術教案 我要投稿

    【熱】小學信息技術教案

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的小學信息技術教案,希望對大家有所幫助。

    【熱】小學信息技術教案

    小學信息技術教案1

      繪圖軟件,簡言之即用來作圖的軟件,通常是指計算機用于繪圖的一組程序,軟件程序按功能可分為三類,并且程序的設計有一定的準則、根據信息技術學科大綱的要求,為大家整理了一篇小學信息技術教案:畫圖工具的使用

      【教學目標】

      ①知識與技能:學生通過對顏色、形狀、圖案等內容的自主安排,初步掌握畫圖軟件部分工具的操作方法;

      ②過程與方法:充分發揮學生的想象力,綜合運用畫圖工具設計自己想象中的房子,并繪制出來;

      ③情感、態度與價值觀:培養學生的想象力與創造力,激發學生對信息技術的興趣。

      【教學重點】

      前景色與背景色的使用。

      【教學難點】

      畫房子時各種繪畫工具的靈活使用。

      【教學準備】

      多媒體課件設計好的房子圖片

      【教學過程】

      一、激情導入

      1、課前放松活動

      老師今天給也給大家帶來了幾幅漂亮的關于房子的作品,大家來欣賞一下!

      (出示有關小房子的圖片,簡單介紹房子繪畫中用到的工具,學生欣賞!)

      2、學生談一談欣賞后的感受。

      3、引出課題——畫我的小房子

      二、討論設計

      師:自己畫出一個小房子,需要設計那些能容呢?你喜歡什么樣的房外環境,要種上花草樹木嗎?引導學生抓住房子的`主要特征。

      課本中的表格提示學生畫房子需要考慮的設計元素,可以添加更多的設計內容,如添加煙囪等,也可以多次使用某個設計元素,如畫一個房子畫兩、三個窗戶。引導學生不拘泥于表格,發揮更多的想象。

      房子的外部環境設計提示,給學生想象的發揮提供了一個更大的空間,花草、動物、山、水等等都可以裝飾房子的外部環境,讓學生的學習創作更自由。同時,也使作品內容豐富、畫面更美,使學生在繪制中逐漸熟悉各種工具的使用。

      (提個醒:展開自己豐富的想象力,設計自己喜歡的小房子,可以先在本子上畫出草圖。)

      三、自主學習

      1、前景色/背景色的理解

      在畫圖窗口左下角的顏料盒中,單擊一種顏色,然后右擊顏料盒中的另一顏色,看顏料盒的左側“前景色/背景色”的顯示變化,上層的顏色方塊代表前景色,下層顏色代表背景色。

      (舉例:黑板作為背景是黑色的,我們拿粉筆在黑板上寫字,字的顏色就是前景色;在本子上寫字,本子就是背景色,我們用彩筆在本上畫畫時彩筆代表的就是前景色)

      2、前景色/背景色的體驗

      找工具:開始→程序→附件→畫圖

      背景色和前景色工具使用的學習中,學生設置不同的前景色和背景色,然后選擇各種工具和工具狀態后,觀察前景色和背景色在應用中的顯示效果,引導學生發現其中的規律,這樣學生就可以很好理解前景色和背景色的含義。

      前景色和背景色設置好后,選擇不同畫圖工具,分別用鼠標左、右鍵畫一畫,看有什么效果。“橡皮擦工具”擦過顯出的顏色是前景色還是背景色?為什么?

      (提個醒:前景色就是我們正在使用的顏色,用鼠標左鍵選擇,背景色就是打開的畫布的顏色,用鼠標右鍵選擇。前景色/背景色在畫房子中的應用)

      四、專心繪畫

      師:根據自己的設計,畫出自己的小房子。注意在畫的過程中自己都用到了那些工具?這節課新學習的“前景色/背景色”你用到了沒有?

      (配音樂學生創作,教師巡視輔導)

      五、交流欣賞

      師:有哪位同學想把自己的作品拿來讓大家欣賞一下?

      說說你是怎么把小房子畫漂亮的?

      你在創作的過程中都用到了那些工具?

      其他同學認為這個作品有哪些值得你學習的地方?(可以小組討論)

      學生說出自己的想法,不要求每一個學生都說得全面,只要能談出自己的體會即可。尊重學生的發言,教師對學生的觀點做最后的總結評價和進一步擴展。

      六、課堂小結

      我發現我們大家設計的小房子都特別得棒,不但美觀而且有許多設計很新穎,還有的環保,老師盼望著大家今天在電腦上設計的畫面早一天變成現實,沒準在我們大家中還能出現好多杰出的設計師呢!讓我們保存下自己的作品,下節課繼續創作吧!

      【反思與感悟】

    小學信息技術教案2

      一、教學目標

      【知識與技能】

      1.掌握在Word中創建表格的方法。

      2.了解表格中的合并單元格、拆分單元格、行高、列寬這些基本概念。

      3.掌握合并單元格、拆分單元格、調整行高、列寬的操作步驟。

      【過程與方法】

      1.通過觀察老師的示范演示的過程,能熟練掌握建立表格的步驟,提升觀察分析問題的能力。

      2.通過自主探究過程,能熟練掌握編輯表格的方法,提升學員動手能力、思維能力、觀察能力。

      【情感態度與價值觀】

      1.通過學生對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

      2.通過認真觀察分析后自己動手操作的過程,培養學生科學嚴謹的認知態度。

      3.通過作品展示,增強學生自信心,增強學生對信息技術課程的興趣。

      二、教學重難點

      【重點】

      在Word中建立表格,選中單元格、合并單元格,調整行高、列寬。

      【難點】

      選中單元格、合并單元格。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      課文《制作表格》主要是在Word中制作表格,內容簡單,但是流程較多,因此為了課堂整體性,可采用任務驅動法導入。為后面教學的.語言具體,課程整體性強做好鋪墊。

      【】同學們,植物園正在栽培一些植物,為了植物健康的成長,園方要求工作人員在每次工作之后要進行記錄。大家看這就是工作人員的記錄。你們看到了什么?

      【學生】植物的名稱和生長情況;記錄員的姓名;還有記錄的日期……

      【教師】同學們說的非常對,我們的工作人員非常認真負責,但是我們看這些記錄寫在Word中顯得特別的雜亂無章,那么應該如何整理這些記錄才能既方便工作人員的記錄也方便我們的觀看呢?

      【學生】可以把這些信息整理成整齊的一列一列的。

      【教師】同學們的想法非常好,整齊的列或行,其實就是利用表格的形式,那么怎么在Word中制作表格呢?又應該怎么把相關的信息和格式調整的美觀,方便記錄方便管理呢?我們今天就來學習如何幫助他們制作一個表格吧!

      (二)新課講授

      1.觀察探索在表格菜單中插入表格方式

      【教師】請學生觀察教材中已有的表格有幾行幾列?

      【學生觀察】觀察結果:7行5列,但是第一行只有1列。

      【教師】那么如何在在Word中建立一個這樣的表格?同學們看菜單,猜想可能在哪個菜單下?

      【學生探索】菜單中找:表格→插入→表格→輸入行數、列數

      2.根據教材探究合并單元格方式、選定單元格的方式

      【教師】教材中表格第一行只有一列,是由多個小格子合成了一個大格子,引出單元格、合并單元格、拆分單元格概念、輸入文字的操作方法。

      【教師】請結合教材探究,合并單元格的操作步驟是什么?

      【學生】選中需要合并的單元格→單擊右鍵→合并單元格。

      【教師】老師演示選定一個或多個單元格的方式,請學生總結步驟。

      【學生總結】把鼠標移到要合并的第一個單元格→按住左鍵向右拖動→到第五個單元格時放開鼠標。

      3.調整行高、列寬的方法及鼠標指針的變化

      【教師】老師演示調整行高和列寬有哪些方法。讓學生觀察,鼠標指針有什么變化?

      方法一,調整列寬:指針移到第1列與第2列之間的縱向表格,向左或向右拖動鼠標可以調整列寬。

      【學生觀察總結】指針變成帶有左右箭頭的兩條豎線:←||→。

      方法二,調整行高、列寬:選中表格→單擊右鍵→表格屬性→分別選中行、列選項卡調整。

      【學生觀察總結】選中表格時,鼠標指針變成十字箭頭。

      (三)鞏固提高

      【教師】讓同學們將已經插入的表格,調整為教材上樣式的表格,并輸入文字,調整表格行高為1厘米,列寬為適當大小(能顯示全部文字)。并巡視學生操作,對于有問題的學員及時給予指導。

      【教師總結】挑出學生易錯的難點問題:合并單元格不成功,分析錯誤所在:選擇單元格時沒能正確選中。展示優秀作品,增強學生信心。

      (四)小結作業

      1.小結:本節課所學知識點有哪些,重點在于建立表格,難點在于編輯不規則表格。

      2.作業:聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用。

      四、板書設計

      制作表格

      一、建立表格的步驟

      表格→插入→表格→輸入行數、列數

      二、單元格的合并、拆分方式

    小學信息技術教案3

      一、教學目標

      1、知識目標:了解“賬戶”的概念。

      2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設置;熟練使用電子郵件軟件管理電子郵箱。

      3、情感目標:在學習中增進師生、生生之間的交流;養成良好的'信息交流習慣,增進生生間的合作意識。

      二、重點和難點

      (一)重點

      1、“賬戶”的設置。

      2、電子郵件的收發和管理。

      (二)難點:“賬戶”的設置。

      三、知識點

      1、概念:賬戶。

      2、設置郵件賬戶。

      3、收發電子郵件。

      4、管理電子郵件(刪除、附件的保存)。

      5、OutlookExpress或Foxmail窗口工具欄按鈕、狀態欄圖標的含義。

      四、課時安排:建議1課時。

      五、教后反思:

    小學信息技術教案4

      第一課 認識計算機

      教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

      教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

      教學過程:

      一、引入新課:

      計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

      二、教學新課:

      1、計算機的外觀:

      從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

      教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

      2、計算機硬件:

      我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

      主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

      中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

      顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

      鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

      打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

      3、計算機軟件:

      僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

      計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

      計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

      三、鞏固:

      回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

      四、作業;

      完成練習題 1-4 。

      【小學信息技術小結】

      轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

      一、教學方面

      1、備課

      開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

      2、上課

      上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的`前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。

      二、個人學習

      對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

      三、努力方面

      1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

      2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

      3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

      4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

      教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。

    小學信息技術教案5

      教學目標:

      知識與技能:

      進一步熟悉郵箱的界面;

      過程與方法

      會編寫電子郵件及發送郵件,能在郵件中插入賀卡。

      教學重點

      會編寫電子郵件及發送郵件,能在郵件中插入賀卡。

      教學課時

      1課時

      教學過程

      一、導入

      師:同學們,上節課我們已經認識了電子郵件而且也擁有了自己的郵箱了,今天我們就來學習編寫電子郵件。

      二、探索新知

      活動一:寫一封電子郵件

      師:請同學們小組合作學習活動一,并嘗試按步驟給老師寫一封電子郵件,把你的電子郵箱地址告訴老師,老師的'郵箱地址是:xx,老師期待收到大家的郵件。

      生:實踐操作,師巡視知道。

      師:老師已經收到了許多同學的郵件了,真為大家感到驕傲,這么快就掌握了,下面請大家再寫一封郵件給你們的好朋友,互相交換一下郵箱地址。

      生:實踐操作。

      活動二:在電子郵件中添加附件

      師:上節課,我們知道電子郵件不僅能傳送文字信息,同時還能發送圖片、聲音等,大家想不想學?具體是怎么做的,首先請同學們自學習活動二,并動手做一做。

      生:實踐操作

      活動三:保存電子郵件

      師:大家都已經掌握了編寫電子郵件的方法,這里老師還有一些使用技巧,如果郵件寫完之后暫時不想發送可以先存入草稿箱,當然郵件還沒有寫好,也可以暫時存在草稿箱里,等有時間再寫,請同學們自己試一試。

      生:實踐操作、交流反饋。

      三、小結

      這節課你學到了哪些知識?

      四、作業

      完成課本“試一試”。

    小學信息技術教案6

      [課時]:

      一節課

      [教學內容]:

      制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:

      1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:

      制作簡單動畫

      [教學難點]:

      會創建補間動畫。

      [教學準備]:

      簡單動畫、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

      (1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的`認識。

      A.啟動Flash

      B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

      G.Enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

      (2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

      (3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

      2、制作一個動作動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

      (1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

      (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

      (3)師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

      (4)學生完成自己作品,并保存。

      (5)展示學生作品,學生可相互評點。

    小學信息技術教案7

      [課時]:1節課

      [教學內容]:電腦的組成;軟硬件的區別;初識輸入與輸出設備的概念

      [教學目標]:

      1、通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入設備和輸出設備

      2、通過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬件,消除學生對計算機的神秘感

      3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣

      [教學重點]:計算機的組成以及主要設備的作用

      [教學難點]:軟件和硬件的概念

      [教學準備]:教學課件、多媒體網絡教室、遠志多媒體教室廣播軟件

      [教學過程]:

      一、導入

      師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,通過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?通過今天的學習,大家就能解決這個問題了。

      二、計算機的.組成

      師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家里有計算機嗎?會使用計算機嗎?

      生回答

      師:那么有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?

      生回答(學生的回答應該會集中在硬件上)

      師:大家都談了自己的想法,那么是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。

      生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。

      師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什么組成的?

      生回答:硬件家族和軟件家族

      師:那什么叫做硬件?什么又叫軟件呢?

      生回答

      師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、鼠標等等是硬件還是軟件?生思考回答

      師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟件。硬件好比一個人的身體,軟件好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事也做不了。

      三、計算機的各個硬件設備

      1、主機

      請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬件的內容,閱讀完成后回答以下問題:什么是電腦硬件的核心部分?

      中央處理器的英文縮寫是什么?

      硬盤有什么用途?

      老師拆開機箱,展示相關的硬件,并通過教室廣播軟件展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬件有更深層次的認識。并詳細說明每種硬件的用途:

      2、顯示器、鍵盤、鼠標

      請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、鼠標的內容

      閱讀完成后回答以下問題:

      鼠標是由哪兩鍵組成的?

      顯示器、鍵盤、鼠標中哪些是輸入設備、哪些是輸出設備?

      師:在這里,提到了輸入、輸出設備的概念,那什么是輸入設備、什么是輸出設備,現在我們變來了解一下。

      輸入設備是指把數據送入計算機的設備。

      輸出設備是指把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。

      3、音箱、打印機

      簡單介紹音箱、打印機的用途,并用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看打印機打印出來的圖片。

      四、練習

      1、請學生完成課本第21頁的練習。

      2、提問:練習中的音箱和掃描儀,它們分別屬于輸入設備還是輸出設備?

      [板書設計]:

      計算機

      軟件:看不見,摸不著的部件

      輸入設備:把數據送入計算機的設備。

      輸入設備:把經過計算機處理的數據,以人們能夠識別的形式輸出的設備。

      教學反思:

    小學信息技術教案8

      教學分析:

      本課教學主要介紹窗口,絕大多數應用程序的運行界面都以窗口的形式出現,因此,要讓學生認識窗口,并能對窗口進行一般操作。

      教材以“我的電腦”窗口為例,首先介紹窗口的組成,教學時,不僅要說明窗口的各部分名稱,還要進行簡單的演示。如,在介紹菜單欄時,可以選中一個盤符,單擊一下“屬性”按鈕,目的是讓學生產生感性認識。,便于識記。

      注意:水平滾動條和垂直滾動條不是總出現的,他們是根據窗口的大小以及工作區中內容的多少有關,只有在內容顯示不下的時候才出現。

      調整窗口大小的教學,教材只介紹了拖動邊框中部,教師可以補充介紹拖動窗口頂點,同時改變窗口的大小——寬度和高度。

      對于疊成窗口和多窗口平鋪,學生操作并不難,關鍵是向學生講解“當前窗口”這個概念。通過演示說明當前窗口只能有一個。

      本課“動腦筋”教師要說明“關閉”是結束程序,“最小化”只是讓窗口不顯示,程序仍然在后臺運行著。

      教學目標:

      (1)認識電腦窗口,了解窗口的組成。

      (2)掌握窗口的基本操作。

      (3)初步認識菜單命令。

      (4)進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

      課時安排:

      1課時。

      教學準備:

      把窗口設置好,主要指工具欄和狀態欄的設置,千萬不能缺少項目,是教學不能正常進行。

      教學手段:多媒體電子教室。

      教學方法:直觀演示法、自主探究法、動手實踐法。

      教學重點與難點:

      重點:窗口基礎知識和基本操作。

      難點:菜單命令。

      教學過程:

      一、導入

      指導學生練習打開計算機,雙擊"我的電腦"圖標。

      師:這時我們發現桌面上打開了一個長方形區域,我們稱這個長方形區域為窗口(板書課題:第10課認識Windowsxp窗口)。今天,老師和同學們一起來認識窗口的組成和學習窗口的基本操作。

      二、新授

      1.窗口的組成

      同學們,我們知道桌面上的長方形區域叫作窗口(出示幻燈片:教材中的窗口圖片,無文字說明),窗口是由哪些部分組成的呢?(板書:窗口的組成)

      (學生看書找答案)

      窗口的第一行是標題欄,標題欄里顯示窗口的名稱:當前我們打開的是"我的電腦"窗口,所以標題欄里顯示"我的電腦"字樣;

      窗口的`右上角分別是"最小化"、"最大化"按鈕、關閉按鈕;

      窗口的第二行是菜單欄:菜單欄中列出了各種對窗口進行操作的菜單命令;

      窗口的第三行是工具欄:工具欄中排列著常用的命令按鈕;

      最下面的是狀態欄:顯示窗口當前的一些信息;

      2.窗口的基本操作

      知道窗口各部分的名稱,同學們都想了,我們如何去動手去用窗口啊。其實很簡單。下面就同老師一起學習窗口的簡單操作(板書:窗口的簡單操作)。

      (1)最小化窗口

      [教師邊說邊演示]

      單擊"最小化"按鈕,窗口最小化以后到哪里去了?縮小成任務欄上的一個小圖標按鈕,單擊任務欄中的這個按鈕,窗口就恢復原狀。

      [操作練習]

      打開"我的電腦"窗口,最小化"我的電腦"窗口,再把"我的電腦"窗口恢復原狀。

      (2)最大化(還原)窗口

      (教師邊說邊演示)

      單擊"最大化"按鈕,窗口會擴大到整個桌面,這時"最大化"按鈕變成了"還原"按鈕;單擊"還原"按鈕,窗口恢復原狀。

      [操作練習]

      打開"我的電腦"窗口,最大化"我的電腦"窗口,還原"我的電腦"窗口。

      (3)切換窗口

      (教師邊說邊演示)

      先后打開"我的電腦"和"回收站"窗口,我們發現他們的標題欄的顏色有什么不同?(學生觀察回答:一個呈深顏色,另一個呈淡顏色);我們把標題欄呈深顏色的窗口叫作當前窗口,現在"回收站"窗口為當前窗口。我們單擊任務欄上一個窗口圖標按鈕,如:我們單擊"我的電腦"圖標按鈕,就把"我的電腦"窗口切換成當前窗口。

      [操作練習]

      先后打開"我的電腦""我的文檔","回收站"窗口,切換"我的電腦"為當前窗口。

      窗口的大小,其實這很容易。我們可以將指針移動到窗口的邊框上面,這時我們會發現指針的形狀發生了變化,呈"雙箭頭",這時我們按住鼠標左鍵不放,上下左右拖動鼠標就可以分別改變窗口的寬度和高度,如果我們想同時改變窗口的高度和寬度的時候,就將鼠標指針移動到窗口的四個角中的任意一個角,指針的形狀會呈"斜向雙箭頭"時,按住鼠標左鍵不放向對角線方向拖動鼠標,就可以同時改變窗口的高度和寬度。

      (學生練習操作,教師個別指導)

      打開"我的電腦"窗口,練習改變窗口的大小,分別改變窗口的高度,寬度。再同時改變窗口的高度和寬度。

      窗口的操作完成以后我們可以單擊"關閉"按鈕,來關閉窗口,關閉窗口的同時在窗口中運行的程序也被同時關閉了。

      3.菜單命令

      (教師邊說邊演示)

      菜單欄中的任意以各命令,會彈出一個下拉菜單,我們發現菜單中有很多的命令,他們的顏色有什么不同?(學生回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解釋:其中黑色的命令白表示現在可以選擇使用的命令,灰色的命令則表示暫時不能使用的命令。

      [試一試]

      打開查看(V)菜單命令,可以看見"查看"菜單"工具欄"命令右側有一個"三角",同學們把鼠標移動到"工具欄"命令上我們會發現了什么?(又彈出一個菜單),我們叫它"子菜單"。"三角"表示這個菜單命令還有子菜單。

      在"查看"菜單中,我們發現"狀態欄"命令的左側有一個黑色的"√",表示這個命令被選中,并正在起作用,窗口下放正顯示狀態欄;同學們可以用鼠標器再次單擊一下"狀態欄"命令,這時我們發現這個命令左邊的"√"的消失了,表示這個命令不發揮作用了,同時我們看到窗口的狀態欄也隨消失。

      同學們在通過操作發現一下帶有"。。。"的命令有什么特別的?

      學生匯報:會彈出一個長方形象窗口一樣的東西。

      師:(打開一個"對話框"演示)這個象窗口一樣的東西我們叫"對話框"。"對話框"里有標簽、下拉列表框,單選項,復選項等等。

      4.窗口滾動

      (教師邊說邊演示)

      打開一個窗口,如果窗口中的內容較多,或者窗口較小,這時窗口就無法顯示所有的內容,要查看窗口中的其他內容,我們可以利用"滾動條"來做到。(出示帶有滾動條的窗口說明滾動條各部分的名稱)滑塊、垂直滾動水平滾動條、滾動指針。單擊滾動條兩端的滾動指針,或者單擊滾動條上的空白處,或者拖動滾動條上的滑塊,就可以看到窗口上的其他內容。(分別演示)

      [試一試]

      逐漸增大窗口,觀察滑塊長度的變化。

      單擊窗口左上角,彈出控制菜單,單擊其中"最小化"命令,觀察其作用和操作什么地方相同?

      分別打開"我的電腦"和"回收站"窗口,觀察標題欄的顏色是否相同?

      三、鞏固練習

      (1)打開窗口"我的電腦""回收站""我的文檔"窗口,使"我的電腦"窗口為當前窗口,在切換"我的文檔"窗口為當前窗口。

      (2)移動"我的電腦"窗口到"回收站"窗口上面。

      (3)把"我的文檔"窗口的大小調節得比"我的電腦"窗口的大小大一倍左右。

      四、課堂練習

      1、打開“附件”中的“記事本”窗口。

      2、指出“記事本”窗口各部分的名稱。

      3、改變“記事本”窗口的位置。

      4、調小“記事本”窗口,并按鍵盤上的數字鍵輸入1~50。

      5、練習利用窗口上的滾動條查看“窗口”中的內容。

      五、課堂小結

      師:我們今天學會了哪些操作?

      我們今天知道了窗口各部分的名稱,還學會了窗口的一些基本的操作。從現在開始窗口對我們來說不再陌生了對吧,在以后的學習過程中,我們將更加的熟悉了解他的哦。

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1.了解計算機的演變歷史;

      2.掌握計算機硬件知識;

      3.理解容量單位的換算關系;

      4.了解一些常見外存儲器的特點;

      5.學會如何查看硬件的配置信息。

      教學重點:

      掌握計算機硬件知識。

      教學難點:

      理解容量單位的換算關系。

      教學方法:

      體驗式學習、合作式學習、探究式學習、引導式學習。

      教學準備:

      多媒體課件。

      課時:

      1課時。

      教學過程:

      1.新知導入

      教師呈現多媒體課件,展示現代各種各樣的計算機。

      教師引入:“計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為我們學習、工作和生活中不可或缺的一部分。雖然我們享受著計算機帶來的便利,但是我們也常常遇到各種軟件和硬件的問題,那么,你們知道計算機的很多細節嗎?”

      學生進行討論并交流,師生互相評價。

      2.新知學習

      教師呈現多媒體課件,介紹了計算機的歷史:

      1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父是馮·諾依曼;

      2)第一代計算機:電子管計算機;

      3)第二代計算機:晶體管計算機;

      4)第三代計算機:中小規模集成電路計算機;

      5)第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

      教師介紹第四代計算機的特點,如體積小、重量輕、功耗少、功能強大,成本低等。

      教師引導:“今天我們就一起深入了解計算機結構組成,掌握計算機的硬件知識,相信大家通過共同的努力,都能成為一位計算機小專家。”學生通過觀看介紹計算機硬件的錄像并進行自主學習,在教材中學習計算機硬件知識。

      教師:從計算機的外觀和內部結構來看,有哪些硬件部件呢?

      小組合作探究。

      學生:外觀部分包括機箱、顯示器、鍵盤、鼠標和音箱;內部構造由主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅和網卡等組成。

      教師:各個部件具體起到什么作用呢?我們可以把計算機比喻為一個人,哪些硬件部件對應人體的.器官?

      課件引導講解。

      教師:CPU類似于人的大腦,負責計算和掌控整個計算機系統的操作;主板則是計算機的血管和神經,只有它和CPU一起才能控制其他硬件;顯卡相當于人的眼睛,負責將圖像信號轉換成可見的圖像;聲卡則是計算機的聲帶,控制計算機發聲;內存條作為計算機的臨時儲存器,幫助計算機快速處理數據;硬盤類似于一個大倉庫,用于永久儲存數據和程序;顯示器相當于人的臉,用來輸出計算機處理后的信息;音箱是計算機的嘴,用來輸出聲音;鍵盤和鼠標都是輸入設備,用來控制計算機操作;打印機也是輸出設備。

      學生通過觀察教師展示的計算機實物部件并結合所學知識進行搶答。

      教師引入:內存和硬盤分別是計算機的臨時倉庫和永久倉庫,那么它們的大小是如何度量的呢?

      展示課件。

      教師:計算機處理信息的最小單位是比特(Bit),即1個二進制位(0或1),而最基本的容量單位則是字節(Byte)。1個英文字符占1個字節,1個漢字占2個字節。常用的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。換算關系如下:1 Byte=8 bit,1 KB=1,024 B,1 MB=1,024 KB,1 GB=1,024 MB。

    小學信息技術教案10

      教學目標

      知識目標:了解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。

      能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。

      情感目標:培養探究能力,加強勤儉節約意識。

      重點難點

      頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法

      教學素材

      學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      情境創設,激發興趣

      屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接著展示該板報的打印品,問:這是什么?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以制作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將制作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

      觀看板報作品,回答問題

      通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發學生的探究興趣,引出本節課的學習任務。

      啟發探究, 技巧點撥

      為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最后的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然后通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接著修改,直到滿意了再去打印。那么打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。

      聽清要求,帶著老師的要求去完成任務。

      給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養

      自主探究,交流分享

      出示任務一:設置頁面邊框

      任務二:頁面設置

      任務三:打印預覽

      任務四:打印

      教師予以巡視指導。

      組織匯報交流

      學生參照課本提示根據大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成后進行匯報交流。再度練習實踐。

      將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便于學生的學習探究。

      合作學習,釋疑解難

      學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發。

      小組合作探究。

      匯報交流。再度實踐。

      解決學習中的難點。

      實踐創作,展示

      分發《校園的早晨》原始文章

      同學們到現在為止,關于Word的知識我們已經學完了,咱們利用自己掌握的.知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎么樣?

      組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

      組織優秀作品的評選及展評。

      創作作品,評選優秀作品

      進行交流

      通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這么好。

      梳理,拓展延伸

      學完單元你有什么收獲及感想

      生談收獲感想

      師生本單元的知識

      通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

      板書設計

      打印文章

      設置頁面邊框

      頁面設置

      打印預覽

      打印

    小學信息技術教案11

      一、教材分析

      本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

      二、教學目標

      1、知識性和技能目標

      了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

      2、過程和方法目標

      (1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

      (2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

      (3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

      3、情感性目標

      讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的`能力,

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

      (2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

      2、教學重點

      (1)編寫有嵌套選擇結構程序;

      (2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

      四、教學準備

      與碰撞傳感器有關的視頻。

      五、教學過程

      1、設置情境、導入新課。

      屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。

      教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

      2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

      教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

      教師演示如何安裝碰撞傳感器。

      學生分組安裝,教師指導幫助。

      教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

      3、學生練習碰撞行走。

      思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

      學生分析,交流匯報。

      教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

      教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。

      學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

      小組表演,大家點評。

      4、強化練習、鞏固知識。

      請同學們完成書中“試一試”練習內容。

      5、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

    小學信息技術教案12

      教學目標:

      1、通過教學,充分發揮學生的想象力和創造力,調動學生的學習積極性。

      2、學會在word中插入自選圖形。

      3、學會充填效果的設置,知道文本框的作用,掌握文本框的使用方法。

      教學重點:

      學會在word中插入自選圖形。

      教學難點:

      充填效果的設置和文本框的使用方法。

      教學準備:

      教學過程:

      一、提出任務

      吸煙有害健康,在公共場所禁止吸煙。在這篇文章中,如果插入一個禁煙的標志,文章一定會更加生動、更加具有說服力。雖然我們在上學期已經學過了畫圖,但是你知道嗎,在word中也能畫圖,而且它的畫圖能力在許多方面都超過了畫圖,它提供了大量的自選圖形。

      二、顯示[繪圖]工具欄

      如果你的word還沒有顯示[繪圖]工具欄,就單擊[試圖],選擇[工具欄],單擊[繪圖],使[繪圖]前面打√。

      教師簡要介紹[繪圖]工具欄。

      三、插入自選圖形。

      (1)、畫一支香煙。

      單擊[自選圖形],在彈出的'菜單上選擇[基本形狀]中的圓柱形,在文檔區單擊并拖動鼠標,一個圓形柱就出來了。

      (2)、將鼠標指針移到黃色的控制點上,點住拖住,改變圓柱底面的形狀。

      (3)、單擊旋轉按鈕,圓柱的周圍出現四個綠色的控制點。點住控制點拖動,將圓柱旋轉到需要的角度。再次單擊旋轉按鈕,取消旋轉方式。

      (4)、單擊復制按鈕,再次單擊粘貼按鈕,復制一個圓柱。

      (5)、將復制出的圓柱縮短,做成香煙過濾嘴。單擊“填充色”按鈕右邊的下拉式按鈕,為過濾嘴選擇土黃色,并將它移到另一個圓柱的頭上。

      四、畫禁止符。

      (1)、單擊[自選圖形],在彈出的菜單上選擇[基本形狀]中的禁止符。在文檔區畫一個禁止符,并將禁止符移到香煙上。

      (2)、單擊填充色右邊的下拉式按鈕,在彈出的菜單中選擇[填充效果]。在顏色欄中選擇[單色],并將顏色改為紅色,再選擇一種底紋式樣,單擊[確定]按鈕。

      (3)學生練習設置填充效果中的其它設置。

      五、加文字。

      為了使文字的位置調整起來更方便,我們用文本框來加文字。

      (1)、單擊文本框按鈕,然后在禁煙標志的下方拖出一個文本框,輸入禁止吸煙。設置好文字的字體和大小,移動文本框到合適的位置。

      (2)、在文本框的邊線上單擊以選中文本框,單擊線條顏色按鈕右邊的下拉式按鈕,選擇[無線條色]。

      六、學生練習。

      動動腦筋,你還能用自選圖形畫出什么圖形來?(兩人合作完成一幅作品)

      試著畫畫書本第19頁的兩幅畫(一人一幅)

      七、總結

      我們今天的內容是畫一幅禁止吸煙的標志,想一想,把這個標志放在文章的哪個位置?最生動、有說服力。

    小學信息技術教案13

      一、教學目標

      1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

      2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

      3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

      二、教學重難點

      【重點】信息的不同表現形式。

      【難點】辨別生活中蘊含的信息。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

      (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

      (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

      (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

      教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的'信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

      (二)新課講授

      1.身邊的信息

      教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

      教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

      (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

      (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

      (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

      教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

      2.形式多樣的信息

      教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

      開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

      (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

      (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

      (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

      教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

      3.應用廣泛的信息

      教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

      教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

      (1)資料卡中展示了哪些故事?

      (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

      (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

      (4)農夫播種農作物有何規律?

      教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

      (三)鞏固提高

      開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

      教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

      【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

      (四)小結作業

      小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

      四、板書設計

    小學信息技術教案14

      活動時間:

      20xx年9月10日

      活動主題:

      《畫圖》教學過程及反思

      活動過程:

      一、研討:

      要想在信息技術課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。

      二、活動過程:

      1、教材分析:

      《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      2、學情分析:

      盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經熟練掌握了工具,本課的教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

      3、教學目標:

      學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

      讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      4、課時安排:1課時。

      教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

      指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:

      書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

      師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

      出示圖片:我們的教學樓

      設計意圖:

      為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。

      交流。

      師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

      在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢

      生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,團體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:

      這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。

      學生先說說自我準備添加的物品。

      學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。

      學生2:我準備在黑板上添加氣球。

      學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。

      ……

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

      設計意圖:

      學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結感悟升華

      這節課你有什么收獲

      分享:

      教學目標

      學會啟動“畫圖”軟件

      熟悉“畫圖”窗口的組成

      能夠畫簡單的畫

      掌握保存文件的基本操作

      教學內容

      “畫圖”窗口的組成

      工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

      顏料盒顏色的選取和應用

      保存圖畫

      教學重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      教學準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

      教材分析與教學建議

      本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

      本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的'認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

      教學方法和手段

      綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

      教學過程

      一、導入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

      (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師:(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

      (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

      (1)畫圖區

      師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

      (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

      (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

      (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

      一、教學目標

      (一)、知識與技能目標:

      1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

      2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

      3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

      (二)、情感目標:

      1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

      2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

      二、教學重、難點分析

      1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

      2、難點:保存文件。

      三、教學手段

      整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

      四、教材分析

      本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖”新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

      五、學生分析

      小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發學生學習信息技術課的興趣。

      六、教學準備

      1、每個學生一臺計算機;

      2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

      3、多媒體網絡教室軟件及投影。

      一、教學目標

      1.能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。

      2.通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。

      3.通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。

      二、教學重難點

      【重點】“畫圖”軟件的啟動及窗口組成。

      【難點】繪制簡單的畫。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片,提出問題:

      (1)展示的兩張圖片有什么區別?【一張是動漫播放時截取的場景,一張是手繪的場景】

      (2)完成手繪場景需要使用什么工具?【彩筆、畫紙】

      (3)手繪場景是如何變成動漫場景的呢?【不知道】

      教師總結:在制作動漫時需要先繪制故事情節的設計稿,為了便于將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪制。那么在計算機中該如何繪圖呢?今天就一起來學習《認識“畫圖”》。

      (二)新課講授

      1.認識“畫圖”窗口

      教師講解:在計算機中,可使用“畫圖”軟件進行圖畫的繪制,但在繪制前需要先啟動相應軟件。

      教師演示“畫圖”軟件的啟動,提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?【“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”】

      教師發放介紹“畫圖”軟件的資料卡。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作探究以下問題:

      (1)“畫圖”軟件窗口的主要組成部分有哪些?【工具箱、類型框、工作區、顏料盒】

      (2)“畫圖”軟件中的“畫紙”和“畫筆”分別是什么?【畫紙是工作區中的畫布,畫筆是工具箱中的工具】

      (3)如何根據繪制內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?【拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小】

      (4)怎樣得知“畫筆”的名稱和功能,并且選定“畫筆”呢?【將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具】

      (5)選定“畫筆”后,又該如何設置畫筆的顏色呢?【單擊顏料盒中的色標】

      教師總結:“畫圖”軟件中,工作區的畫布、工具箱的工具相當于繪圖時常用的畫紙和畫筆。繪圖時,可通過單擊顏料盒中的色標改變使用的前景色,即畫筆顏色;右擊色標改變背景色,即畫紙顏色。

      之后請學生自主調節畫布大小并熟悉工具箱中工具的名稱、作用。

      2.畫一幅簡單的畫

      教師講解:了解“畫圖”軟件的主要組成部分及作用后就可以開始學習繪制簡單的圖畫了。

      教師演示太陽主體的繪制方法,提出問題:

      (1)太陽的主體部分是什么形狀的?【圓形】

      (2)可以選取什么工具進行繪制?【橢圓工具】

      (3)繪制前需要完成哪些設置?【選定工具線條的類型、設置前景色為紅色】

      (4)在畫布上繪制太陽的方法是什么?【移指針到畫布上且變成“十”形時,拖動鼠標指針繪制出一個圓】

      布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。

      提出問題:

      (1)繪制太陽光芒需要使用什么工具?【直線工具】

      (2)繪制前需要完成那些操作?【選定繪制直線的線寬,并設置前景色為黃色】

      (3)如何繪制光芒?【在畫好的圓周圍拖動鼠標指針,畫出一些直線,表示太陽的光芒】

      教師總結:可使用橢圓工具繪制太陽主體、直線工具繪制太陽的光芒。繪制太陽主體時,可在拖動鼠標的同時按住Shift鍵,繪制出一個完美的圓形太陽。

      (三)鞏固提高

      開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。

      教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。

      【出示物品:房屋。選用工具:用矩形工具繪制房屋的主體、門、窗,用三角形工具繪制房屋的屋頂。繪制操作:選定相應的工具后,單擊顏料盒中的色標完成前景色選取,在畫布上拖拽鼠標繪制相應圖形】

      (四)小結作業

      小結:教師提問本節課的收獲,學生回答學會啟動畫圖軟件并繪制簡單的圖畫等。

      作業:使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。

      一、教學目標

      1.能夠說出畫圖程序的界面并能運用鉛筆工具繪畫。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

      3.通過像素畫的繪制,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

      二、教學重難點

      重點認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

      難點鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

      (二)新課講授

      1.打開畫圖程序

      教師提示學生Windows家族里有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”里,請學生進行探究打開畫圖程序。教師找學生回答畫圖程序的打開步驟。單擊“開始”→“所有程序”→“附件”→“畫圖”教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師打開畫圖程序,然后讓學生觀察畫圖程序的組成。教師說明畫圖程序界面由功能區、繪圖區、狀態欄三部分組成的。然后教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設置看到的圖像的大小呢?教師演示讓學生觀察,并總結操作步驟。單擊“查看”選項卡設置顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設置顯示圖像的大小教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這么清楚。教師繼續引導:“如何設置圖像的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束后教師可以找小組代表匯報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話框中將“水平”和垂直參數分別進行設置。

      2.開始繪畫

      教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎么辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬并強調不同的工具線寬是不一樣的。然后教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。并補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束后,學生匯報顏色1可以更改鉛筆的顏色教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,并指出“顏色提取器”的樣式。

      3.保存作品

      教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之后再保存應該怎么辦呢?讓學生進行自主探究并學生進行匯報。單擊“查看”選項卡中的“全屏”或“縮略圖”按鈕可以預覽。通過“保存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行保存”

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了基本操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

      (四)小結作業

      小結:教師提問畫圖程序的界面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

      作業:課后嘗試自己制作自己喜歡的動漫人物的像素畫。

      四、板書設計

    小學信息技術教案15

      一、教學目標

      1.了解計算機的發展簡史。

      2.了解計算機的硬件知識。

      3.了解容量單位的換算關系。

      4.了解常見外存儲器的特點。

      5.學會查看硬件的配置信息。

      二、教學重點與難點

      教學重點:了解計算機的硬件知識。

      教學難點:容量單位的換算關系。

      三、教學方法

      觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

      四、教學準備:多媒體課件

      五、課時:1課時

      六、教學過程

      1.新課導入

      教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

      老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的`提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

      學生討論交流,學生回答,師生互評。

      2.新課講授

      教師展示課件,介紹計算機的發展史:

      (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

      (2)第一代計算機:電子管計算機。

      第二代計算機:晶體管計算機。

      第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

      第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

      (3)第四代計算機特點。

      體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

      老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

      自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

      教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

      小組合作討論探究。

      學生回答:……

      外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

      內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

      教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

      教師展示課件引導講解。

      CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

      主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

      顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

      聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

      內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

      硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

      顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

      音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

      鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

      打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

      合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

      老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

      (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

      最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

      一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。

      常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

      (2)換算關系

      1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

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