1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現在位置:范文先生網>教案大全>數學教案>大班數學教案

    大班數學教案

    時間:2023-07-28 12:11:18 數學教案 我要投稿

    [通用]大班數學教案5篇

      作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的大班數學教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    [通用]大班數學教案5篇

    大班數學教案 篇1

      設計意圖:

      在日常生活中,按一定規(guī)律排序的物體隨處可見,在區(qū)域活動中,幼兒經常會運用已有的各種排列經驗為娃娃穿項鏈、手鐲等,但是大部分幼兒排序的規(guī)律只停留在abab或aabb的規(guī)律上。如何讓幼兒進一步探索排序的規(guī)律并有創(chuàng)意的按規(guī)律排序,特設計了本活動。《綱要》中提出:“教學中要結合生活和游戲情境,引導幼兒感知、理解事物的'關系,對具體的事物按不同特征進行分類和排序。”在活動中通過故事情節(jié)、游戲引線,借助PPT教學手段,幫助幼兒梳理排序規(guī)律,通過肢體游戲表現按一定的規(guī)律排隊。提供常見的生活用品——吸管(同一大小、同一顏色)讓幼兒嘗試排序,能從多個角度思考問題,創(chuàng)造出不同的排列規(guī)律,拓展幼兒的創(chuàng)造性思維。

      活動目標:

      1、通過觀察,發(fā)現事物間的排列規(guī)律并續(xù)排。

      2、能夠創(chuàng)造不同的排列規(guī)律進行排序。

      3、感受創(chuàng)造的快樂。

      活動準備:

      1、教具:PPT一張、綠毛龜、青蛙圖片各四張

      2、學具:操作板人手一份、各色吸管各100根

      活動過程:

      一、導入:聽故事,引出規(guī)律。

      1、提出要求:在故事中,聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上起立。

      2、教師講述故事,并依次貼出綠青蛙、綠毛龜。提問:你發(fā)現了什么?

      3、教師小結:原來它們的排列是有規(guī)律的。

      4、初步嘗試續(xù)排。師:如果我要接著排,后面會是什么呢?(綠青蛙、綠毛龜、綠青蛙、綠毛龜……)

      二、觀察PPT,引導幼兒探索規(guī)律并續(xù)排。

      1、幼兒觀察小貓家周圍哪些東西是有規(guī)律的,都是什么樣的規(guī)律?

      2、幼兒自由講述發(fā)現的規(guī)律并進行續(xù)排,引導幼兒說完整。

      (1)小動物(abcabc……)

      (2)向日葵排列(abab……)

      (3)魚排列(aabb……)

      (4)氣球(ababbabbb……)

      3、教師總結:我們發(fā)現了這么多有規(guī)律排列的東西,它們有的按物體名稱,有的按外形特征,有的按上下左右的方向,還有的按數量的規(guī)律進行排列。

      4、游戲:幼兒用肢體動作排序。

      (1)幼兒用肢體動作,表現向日葵排列規(guī)律。

      (2)幼兒用肢體動作,表現魚的排列規(guī)律。

      三、幼兒操作

      1、介紹材料:出示操作板及同色吸管。

      2、提出操作要求:

      操作時從左到右進行排序。

      鋪的路必須是有規(guī)律、有創(chuàng)意的。

      鋪完路后,要檢查鋪的路是否有規(guī)律。

      3、幼兒操作,師巡視指導。

      4、展示、交流,師幼共同評價幼兒作品,總結創(chuàng)新之處。

      四、思維拓展。

      師:你發(fā)現生活中哪些東西是有規(guī)律的呢?

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、學習7的分合,知道7分成兩份有六種不同的答案。

      2、能夠在6種不同答案中找出相象的兩組,并想辦法做出記錄。

      3、會用比較清楚的講述自己的.發(fā)現和記錄,并關注和學習同伴的記錄方法。

      活動準備:

      1、放大的記錄單,水彩筆。

      2、幼兒用書第1、3頁的操作材料。

      活動過程:

      一、分鉛筆--學習7的分合。

      把鉛筆分給兩個幼兒,試試可以分幾次,要求每次分的答案不一樣,進行記錄。

      二、師幼交流討論"分鉛筆"的結果。

      師幼共同檢查結果是否有重復或遺漏,確認分成兩份的6中答案:如有錯誤進行改正。

      三、嘗試用標記表示兩組相象的分法。

      1、幼兒觀察6組答案,找找哪兩組相似。

      2、師幼討論:誰能有辦法,讓大家一下子就能清楚地看出記錄單上的6組答案中,那兩組是相像的?

      3、啟發(fā)幼兒大膽地說出各自的辦法。

      4、教師引導幼兒關注記錄單上最后一列空格,針對"可以給這兩組相像的分合式做什么樣的標記?在什么位置做標記合適"等問題,鼓勵幼兒發(fā)表格子的意見和理由。

      5、請一名幼兒在放大記錄單的最后一列空格中,嘗試用標記表示相像的兩組答案。

      四、幼兒分組操作活動。

      1、翻片子。

      2、剪貼格子。

      3、分蠟筆。

      五、交流與分享。

    大班數學教案 篇3

      活動目標

      1.掌握1到10的順數和倒數的順序,知道順數時逐一增加,倒數時逐一減少。

      2.能快速按照正逆的順序進行接數。

      3.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲。

      4.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動建議

      1.玩游戲開火車,復習五以內的順數和倒數。

      2.創(chuàng)設情景,小狗過橋,讓幼兒在游戲中感知順數與倒數的規(guī)律:是數十數字,一個比一個大,倒數十數字一個比一個小。

      觀察橋的特點,這座橋有什么特點?

      上橋和下橋時分別走了幾級臺階?數字有什么變化?

      小狗上橋時是從一數到五,數字一個比一個大,這叫順數。下橋時是從五數到一數字,一個比一個小,這叫倒數。

      3.玩游戲練習,接著數。

      小狗拿到氣球,可是她的氣球飄到了城堡里。他來到城堡前。

      你們看城堡前有幾級臺階?他是按照什么順序走過去的?

      城堡的門開了,里面有好多扇門。城堡的主人告訴他,他的氣球,藏在其中一個門里,讓他按照順序來找一找。

      4接著游戲,通過練習鞏固10以內的順數和倒數。

      小狗拿到氣球要回家了,在路上路遇到了很多障礙。我們來幫一幫他看怎樣才能越過這些障礙物。

      (引導幼兒按順序進行數數)

      活動反思

      《數高樓》是一首敘事性歌曲,歌詞富有情境性,描述了我教小弟弟數高樓的有趣情景。歌曲本身特點鮮明,表現為歌詞簡單,多重復,富有動作性。歌曲有唱和念白兩部分,歌曲中蘊含的象聲詞“哩哩哩、恰恰恰”節(jié)奏鮮明、跳躍,變化豐富,增添了歌曲演唱的幽默感和趣味性;(一層樓、二層樓……層層疊疊是高樓) ,的念白節(jié)奏朗朗上口、富有韻律,整首歌曲說唱結合極富感染力,激發(fā)了幼兒的演唱興趣,并為幼兒創(chuàng)編適宜的動作表現“哩哩哩、恰恰恰”、兩人合作用手勢表現“搭高樓”以及開展快速反應游戲提供了創(chuàng)造和表現的空間。更是吸引幼兒主動學習的積極因素。歌詞中有個別詞組句子幼兒不太容易理解,如:“白云來回走”“全在云里頭”“答數沒法求”,為此在學唱歌曲時,我采用了圖片法,使幼兒很容易的記住歌詞;采用節(jié)奏卡,使幼兒更輕松地掌握節(jié)奏;采用手勢法,使幼兒能分清唱“喲”。因為有幾句后面加了個 “喲”字,小朋友初步會唱的`時候,每句后面都加了個“喲”字,我通過語言提醒幼兒好幾次,都沒有效果,當時我想,這樣下去不行,要是唱的時間長了,就更難改過來了,所以我必須馬上糾正過來。我想用語言不行,就用手勢提醒法試試看,我和小朋友說好了,唱過去這一句后面有“喲”字的時候,我就提前用手臂交叉在胸前,要是沒有,我就不做動作。一試之后,效果真不錯,就這樣在多次用手勢的提醒下,幼兒終于正確的演唱歌曲了。用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。

      整個活動我注重強調讓幼兒主動地學習在濃郁的音樂氛圍中,通過團體的情感互動,激發(fā)孩子的表現欲望。

      小百科:高樓即高層建筑,按傳統來說,一般9層以上,帶電梯的樓宇即可以被稱為高樓。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1.繼續(xù)認識鐘面上的整點和半點,初步理解一天活動中的時間順序。

      2.能夠根據所給出的時間在鐘面上添畫長針和短針。

      3.細心地檢查自己的作業(yè)。

      4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。

      5.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      活動準備:

      教具:“幼兒園的一天”生活活動圖片,時間圖片,PPT,時鐘的樣圖。

      學具:人手一只小鬧鐘,人手3份操作材料。

      活動過程:

      一、觀看PPT了解一天的生活,并和鐘面時間匹配。

      有個小朋友,她的一日生活很快樂,我們看看她做了些什么,她是怎樣安排一天的'時間的?為“幼兒園的一天”圖片排序。

      1.出示打亂順序的圖片,邀請個別幼兒上來將圖片按幼兒園一日活動的順序進行排序。

      誰能按時間的順序把圖片放到合適的位置?

      2.集體檢查排列的結果,并進行討論。

      3.將時間和活動事件進行匹配。

      做這些事情的時候分別是幾點呢?請把時間圖片和活動圖片對應。

      二、練習撥時鐘并且畫相應的鐘面。

      1.教師報出其中幾個時間請幼兒用小鬧鐘撥出相應的時間。如9∶00、2∶30。

      2.知道下午時間的閱讀方式和由來。

      為什么下午的時間寫成這樣呢?因為一天有24小時,鐘面上卻只有12點,于是短針要轉2圈才是一天,所以過了中午12點之后,短針就開始轉第二圈了,于是我們把下午的1點讀成13點,2點讀成14點,3點讀成15點,直到夜里的0點,這樣才算走完了24小時。

      3.學習制作鐘面。

      這里畫了幾個鐘,沒有長針和短針,你能上來“畫”出相應的時間嗎?

      4.講解12點的“畫”法。

      12點時長針和短針都指向數字12,兩根針重合在一條線上,所以我們要畫清楚長短針的箭頭。

      三、幼兒操作活動。

      1.撥鬧鐘記錄時間。

      2.為時間和鐘面匹配連線。

      3.根據看時間畫鐘面。

      四、評價活動

      第一,老師在教孩子時間時,還是用12小時的計時法比較好。在活動中,可以告訴孩子下午3點也可講成15點,不一定要掌握。第二,“撥鐘”環(huán)節(jié)可以放在后面操作。第三,教師提供的操作單就一定要規(guī)范如,應該在框內寫。第四,畫鐘面時,幼兒畫兩針的長短控制不住。除了自由撥鐘記錄這個操作活動外,另兩種操作材料可以就用這兩種:1.看時鐘記時間。2.看時間畫鐘面,減少過多的作業(yè)量,縮緊時間。第五,如果大班3張作業(yè)老師都要求完成,可以不跑組,如果有提高的內容,還是要跑組,教師可以選擇使用,不要每次都不跑組,可以偶爾選擇。

    大班數學教案 篇5

      一、設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統計意識,發(fā)展數學思維

      統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統計意識,形成科學的思維能力。

      二、活動目標

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統計的興趣,感知統計的.作用。

      2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      三、活動準備

      經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動過程

      主要環(huán)節(jié)

      活動設計

      設計意圖

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

      二、經驗呈現,概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結果并引出統計方法

      “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結

      肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計

      = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗

      用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。

      從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經驗隨機調整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經驗統計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

    【大班數學教案】相關文章:

    大班數學教案(精選)07-20

    大班數學教案[經典]07-21

    大班對稱數學教案04-02

    大班快樂數學教案04-02

    大班數學教案06-27

    大班優(yōu)秀數學教案02-04

    大班數學教案07-20

    大班數學教案(精選)07-24

    大班數學教案(經典)07-28

    大班生活中的數學教案03-25

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      日韩专区日本一区 | 最新亚洲中文字幕无线 | 中文字幕在线精品乱码 | 一区二区日韩一区视频 | 一本久久a久久精品综合麻豆 | 伊人久久福利中文字幕 |