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    大班數(shù)學教案

    時間:2023-06-29 08:28:53 數(shù)學教案 我要投稿

    【必備】大班數(shù)學教案錦集7篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案7篇,希望對大家有所幫助。

    【必備】大班數(shù)學教案錦集7篇

    大班數(shù)學教案 篇1

      一、設計意圖:

      大班的孩子,抽象能力有了進一步的發(fā)展,他們思維較活躍,基本上已能夠理解圖形的典型特征,同時能進一步理解圖形之間較復雜的組合關系。他們開始對識別重疊圖形感興趣,并能運用點數(shù)的方法,嘗試找出幾何圖形的個數(shù)。為了加深幼兒對平面圖形的進一步認識,幫助幼兒理解圖形之間的關系,促進幼兒思維靈活性的發(fā)展,我們設計了一套大班數(shù)學學具《圖形變變變》。

      二、活動目標:

      1、復習鞏固各種圖形的特征。

      2、根據(jù)圖案統(tǒng)計出相應圖形的數(shù)量,并會用各種圖形拼出多種圖案。

      3、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間的想象能力和創(chuàng)造能力。

      4、培養(yǎng)幼兒細致觀察的能力和對數(shù)學活動的'興趣。

      三、活動重難點:

      重點:能夠根據(jù)平面圖形的特征,辨別組合圖中的圖形,進行計數(shù),增進對圖形的認識。

      難點:會根據(jù)各種圖形的特征拼出各種圖案。

      四、活動準備:

      物質(zhì)準備:正方形、長方形、三角形,圓形、機器人拼圖一份;學具:每人一套幾何圖形(有正方形、長方形、三角形、圓形。)

      知識準備:已認識的幾何圖形

      五、說活動過程:

      (一)復習律動《不說話》。

      (二)談話導入:

      師:今天老師帶來了好多圖形寶寶,小朋友想不想看他們都是誰呀?

      幼:想。

      (三)展示各種圖形卡片。

      1、例正方形。

      (1)、師:這是什么圖形?它有哪些特征?

      (2)、師幼共同討論,老師,正方形有四條邊,四條邊一樣長(相等),有四個直角。

      (3)、老師出示正方形卡片,讓幼兒親自摸一摸。

      2、依次出示三角形,圓形,長方形圖片。師幼共同:

      (1)、三角形有三條邊,三個角。

      (2)、圓形有邊沒有角,像個盤子。

      (3)、長方形有四個角,四條邊,對邊相等。

      3、認識圖形。

      (1)、老師單獨出示各種圖形。

      (2)、集中出示不同圖形。

      (四)出示機器人,找出圖案中的不同圖形,并進行計數(shù)。

      1、教師出示機器人圖案,提問:

      (1)這是什么圖案?上面有哪些圖形組成?

      (2)、那個小朋友能親自上臺找一找圖形?

      2、老師說圖形名稱,讓幼兒找一找。

      3、師幼共同說出每個圖形有幾個?

      4、老師再一次不種圖形的特征。

      (五)、老師逐步出示各種圖案,讓幼兒自己觀察,說出每個圖案是有哪些圖形組成的?各有多少個?

      1、大樹 2、小房子 3、小花

      4、太陽 5、小魚 6、小雞

      (1)、逐自出示一遍,讓幼兒說出是什么圖案,有哪些圖形組成,每種圖形各有多少個?

      (2)、集中展示。

      (3)、鼓勵幼兒粘出不同的組合圖形或其他的圖形。

      (六)、幼兒拼圖,老師巡回指導。

      (每一組幼兒準備各種圖形若干,請他們根據(jù)自己的意愿組合不同的圖案。)

      (七)、鼓勵幼兒展示自己的作品。

      1、介紹自己的作品名稱是什么?

      2、作品都用了哪幾種圖形?

      3、各用了幾個?

      (八)、老師:

      1、小朋友用不同的圖形變成了這么多漂亮的圖案,好不好玩?為什么?

      幼:自由回答。

      師:這就是我們本節(jié)課所學習的內(nèi)容《圖形變變變》。

      2、再一次集中出示三角形,圓形,正方形,長方形,并說出他們的不同特征。

      六、教學延伸:

      小朋友,老師現(xiàn)在有一個小小的要求:下去以后,我們在教室里,校園或家里邊找一找哪些物體也是這些形狀的,再上課的時候,我們比一比看一看那個小朋友說得最多?

      (讓數(shù)學圖形運用到實際生活中去。)

      數(shù)學《圖像變變變》教學反思

      通過本次活動,幼兒掌握了不同平面圖形的特征,并能說出相應的圖形名稱,能在不同的圖案中找出不同的圖形并學會計數(shù)。再通過自己動手拼圖,更加進一步掌握了圖形的特征。

      活動過程中,老師先出示不同的圖形,讓幼兒辨認不同的圖形特征,再集中展示。又在機器人的圖案中辨認計數(shù),最后又通過拼圖來進一步掌握圖形的特征。整節(jié)課程,思路清晰,設計完整,氣氛活躍,效果較好。

      但還有太多的不足之處:

      1、ppt課件的制作不熟悉,方法老套。

      2、語言不夠親切,缺乏親和力。

      3、幼兒動手操作粘貼時間較長。

      4、缺乏了鼓勵孩子的語言。

      5、啟發(fā)幼兒動手操作練習之間沒有銜接的語言。

    大班數(shù)學教案 篇2

      設計背景

      《學習相鄰數(shù)》是學前大班的一節(jié)數(shù)學活動,是讓幼兒讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù)。通過活動發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

      活動目標

      1、讓幼兒正確理解相鄰數(shù),掌握10以內(nèi)的相鄰數(shù)。

      2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

      3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      重點難點

      教學重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

      教學難點:理解相鄰數(shù)的含義,知道相鄰數(shù)間多1和少1的關系。

      活動準備

      活動準備:1~10的蘋果卡片和1~10的梨卡片,,1~10的蘑菇房子,10個小動物卡片。音樂及視頻。

      活動過程

      一、到森林里游玩

      1、(播放去郊游音樂)。蘋果隊的小朋友按1——10的順序排好隊,并大聲說出自己手中卡片的數(shù)字是幾。

      2、草莓隊的小朋友按1——10的順序排好隊,大聲說出自己手中卡片的數(shù)字是幾。師提問:和你挨著的`朋友是誰?你的鄰居是誰?你的好朋友是誰?

      二、小動物搬家

      1、森林王國今天特別熱鬧,小動物搬到它們的新房子里,(出示10個蘑菇房子)

      2、到底有誰搬到房子里去了呢?“誰住在1號房子?誰住在2號房子?……10號房子住著誰?”逐個出示10個小動物卡片,并粘貼在蘑菇房子下。

      [設計意圖:創(chuàng)設小動物搬家的情景來激發(fā)幼兒的學習興趣。]

      三、給小動物找鄰居

      1、小動物們住在一起可高興了,他們不但搬進了新房子,還有了新鄰居。我們一起來看一看××住在幾號房,離它最近的哪兩個動物各住在幾號房?2號房是小鴨子,它的鄰居是1號的大公雞和3號房間的小山羊。

      2、請小朋友幫小動物找一找鄰居,并及時鼓勵,總結(jié)多數(shù)小動物有兩個鄰居。

      [設計意圖:幫助小動物找鄰居,并及時鼓勵總結(jié)出小動物都有兩個鄰居。]

      四、給數(shù)字寶寶找鄰居

      1、生活中我們把緊挨著你的叫鄰居。可在數(shù)學中,數(shù)字寶寶也有自己的鄰居,數(shù)字寶寶的鄰居叫相鄰數(shù)。今天我們就一起看看什么叫相鄰數(shù)。

      2、機靈狗要給大家講一講什么叫相鄰數(shù)。(播放視頻)

      3、強調(diào)什么叫大鄰居和小鄰居。

      [設計意圖:讓幼兒理解相鄰數(shù)是比它小1的和比它大1的數(shù)。]

      五、送禮物

      1、天快黑了,我們也要和小動物們說再見了,臨走之前,把你手中的水果送給它們好嗎?

      2、你想把手中的水果送給誰?為什么?

      3、老師有個要求:你把卡片送給它的鄰居。

      六、小結(jié)

      小朋友,我們今天學習的相鄰數(shù),還幫小動物找到了它的鄰居,小朋友們在游戲中玩得很快樂,也希望小朋友之間要友好相處,互相合作,同時我們要愛護、保護可愛的小動物。

      火車快開了,我們快坐上火車出發(fā)吧。(播放音樂。)

    大班數(shù)學教案 篇3

      活動目標:

      1、學習10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

      2、初步掌握10以內(nèi)數(shù)加減預算,體驗加減互逆關系。

      3、學習10以內(nèi)數(shù)的加減,認識加號,減號。

      重點:掌握10以內(nèi)數(shù)加減預算。

      難點:體驗加減互逆關系。

      活動準備:

      我的`數(shù)學操作材料,掛圖《加法和減法》,雪花片,數(shù)字卡。

      活動過程:

      1、集體活動。

      鼓勵幼兒利用雪花片進行加法游戲。

      用作業(yè)紙記錄算式。

      請幼兒看掛圖,并記錄算式2、小組活動。

      第一、二組:我的數(shù)學操作材料。

      第三、四組:算式作業(yè)單。

      第五、六組:附加題。

      幼兒分組操作,教師觀察指導。

      3、活動評價。

      請幼兒講述算式的含義。

      展示幼兒記錄時間活動作業(yè)單。

    大班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:

      1、嘗試運用不同的數(shù)數(shù)方法對30以內(nèi)的物體正確計數(shù),感知數(shù)量的守恒。

      2、在游戲過程中通過數(shù)量比較判斷輸贏,在輸贏中方法。

      3、在與同伴的合作互動中體驗游戲的快樂。

      活動準備:

      9籃糖果,18個塑料小框、獎品一盒(28個)

      活動過程:

      1、出示糖果,引出游戲。

      (出示糖果)前段時間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發(fā)了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來帶來了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩?zhèn)“看誰贏得多”的游戲。

      2、介紹游戲規(guī)則,初步玩游戲。

      等會兩個小朋友一組,用“石頭剪子布”來贏糖果。石頭剪子布會玩嗎?怎么樣算贏?誰來跟我試一下?能不能晚點出?等會我們先和旁邊的小朋友來比賽。是比賽就要有規(guī)則,第一條:等會玩石頭剪刀布,誰贏得一顆糖,然后再來比,第二條,要聽信號。還沒開始你就來的不算。我是裁判,裁判說“開始”再開始游戲,裁判說“停”馬上停下來,不能再玩了。還有問題嗎?轉(zhuǎn)過去和旁邊的小朋友面對面準備好,看看對手是誰?

      預備——開始。停——。

      轉(zhuǎn)過來讓我看看,誰贏得糖果多?數(shù)一數(shù),我這里有大獎啊,等會送給贏得多的人。

      你贏了幾顆數(shù)一數(shù)。你們都是一顆一顆數(shù),有沒有不同方法數(shù)的?誰會兩顆兩顆數(shù)?(請一名給幼兒上來數(shù))你們也來2粒2粒數(shù)數(shù)自己的糖果。有沒有人2粒2粒數(shù)和剛才1粒1粒數(shù)結(jié)果有不一樣的?

      :原來無論是一粒一粒數(shù),還是兩粒兩粒數(shù),結(jié)果都是一樣的。

      3、方法,再次游戲。

      我有個問題:給你們同樣的時間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的.人贏的糖果少?

      :贏得多要用好辦法,第一速度要快,一次來玩馬上接著來第二次。第二要讓別人猜不準,經(jīng)常要變換。這次要換個對手,去換個好朋友坐下。

      這次的規(guī)則也要變了,誰贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是小?,第二條規(guī)則不變,裁判說開始再開始,說停馬上停止。

      幼兒游戲。

      剛才你用個好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數(shù)的?只能兩顆兩顆數(shù)嗎?能夠5顆5顆數(shù)嗎?我先5顆5顆分好,再數(shù)。怎么這么快就數(shù)好了?

      你們也來5顆5顆數(shù)數(shù)試試。

      現(xiàn)在來報一下數(shù),你贏了幾顆糖?

      4、結(jié)束

      在發(fā)獎之前,先來數(shù)數(shù)獎品有幾個,看誰數(shù)得快。如果我一個一個數(shù),或者兩個兩個數(shù)結(jié)果會一樣嗎?

      :不管給幾個幾個數(shù),結(jié)果都是一樣的。

    大班數(shù)學教案 篇5

      活動目標:

      1、 鞏固對10以內(nèi)數(shù)的分類、數(shù)數(shù)、序數(shù)和6以內(nèi)加法等知識的掌握和應用。

      2、 學習看價錢、計算價錢,提高計算能力及初步的理財能力。

      3、 在游戲活動中激發(fā)對數(shù)學活動的興趣。

      4、 通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      5、 積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

      活動準備:

      圖片80張,記錄筆,紙,夾子活動過程:

      一、游戲《開商店》——了解不同商店的類型,發(fā)展思維的敏捷性。

      1、交代游戲規(guī)則:老師在前面擺了5張椅子,要開商店了,王老師想開水果店,請5位幼兒上來說說店里賣的是什么?

      2、點心店、樂器店(你知道還有哪些樂器呢?)、家具店、調(diào)味品店

      3、過渡:小朋友,你們想不想來開商店呢?假如真要開這么多店,那么店里面的商品該去哪里進貨呢?(批發(fā)市場)

      二、游戲《找商品》——目測數(shù)數(shù),了解序數(shù),積累10以內(nèi)數(shù)的經(jīng)驗。

      1、提問:批發(fā)市場里的商品可真多啊,快數(shù)數(shù)這里一共有幾樣商品,看誰有好辦法最先數(shù)出來。你是怎么數(shù)的?

      2、提問:快看看有哪些商品啊?請你找一找,擺在第一排的第六個是什么商品?你再看看手套在第幾排的第幾個?

      3、請幼兒來說一說。

      4、提問:請你找一找最后一排的.倒數(shù)第三個是什么商品?倒數(shù)要從哪里開始數(shù)了?

      三、游戲《選商品》——嘗試用分類方法,自編6以內(nèi)的加法應用題。

      1、交代游戲規(guī)則:批發(fā)市場里這么多商品,小朋友都搞清楚了,那么開商店的話現(xiàn)在就該進貨了,不過老師有個要求,再選商品的時候,先要想清楚你要開什么店,選什么商品?選的時候小朋友一次可選兩件商品,但兩件商品的價錢總數(shù)合起來只能是6元或是6元以內(nèi),不能超過6元哦。商品的右下角標有價錢,可要想清楚哦。

      2、教師示范:那現(xiàn)在王老師先來進貨,恩,我要開文具用品店,小朋友想想,我該進什么貨呢?只能拿兩件商品哦,看看這個幾元?這個呢?加起來有沒有超過6元,如果算不出來可以記錄 2+4=6。

      3、現(xiàn)在請你想想你要開什么店,選什么商品,每個商品的邊上都有價錢,記住:你只能買6元錢以內(nèi)或6元的東西,不能超過6元。老師還給你們準備了筆和紙,如果你在計算的時侯需要他們的話,就記錄下來。

      4、幼兒操作,教師巡回指導。

      5、集中提問:你開的是什么店,選了哪些商品?選的對嗎?他的價錢對不對。幫助幼兒進行核算。

      6、一起去營業(yè)員阿姨那兒結(jié)算吧。

      活動反思

      孩子們在與同伴的交流和老師的引導下知道了垃圾應該放到指定的地方。從而使幼兒更加關注周圍的生活環(huán)境,知道環(huán)境與我們的生活息息相關。我還從正面引導幼兒知道怎樣處理垃圾,怎樣使垃圾變廢為寶。組織孩子們從我做起,撿拾路邊的垃圾,并鼓勵幼兒用巧妙的方法來說服剛剛隨地扔垃圾的人把垃圾扔到垃圾箱內(nèi),讓幼兒爭當“環(huán)保小衛(wèi)士”。使他們意識到愛護周圍環(huán)境人人有責,加強了周圍人的社會公德意識。

    大班數(shù)學教案 篇6

      一、設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

      統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

      二、活動目標

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的'方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      三、活動準備

      經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動過程 主要環(huán)節(jié) 活動設計 設計意圖 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

      “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結(jié)

      肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

      = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

      用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

      從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整 三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統(tǒng)計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

    大班數(shù)學教案 篇7

      設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

      統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

      活動目標

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      5、有興趣參加數(shù)學活動。

      活動準備

      經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      活動過程????

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

      二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的'方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

      = 1 * gb3

      ①二人游戲

      = 2 * gb3

      ②集體交流

      交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3

      ③小結(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

      = 1 * gb3

      ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3

      ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3

      ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3

      ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

      用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

      從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統(tǒng)計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

      活動反思

      《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

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