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    大班數(shù)學教案

    時間:2024-11-02 18:59:34 數(shù)學教案 我要投稿

    實用的大班數(shù)學教案模板匯編七篇

      作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    實用的大班數(shù)學教案模板匯編七篇

    大班數(shù)學教案 篇1

      活動目標:

      1.20以數(shù)的認識和10個一數(shù)再接著數(shù)的計數(shù)方法。

      2.20以內以10為加數(shù)的加法。

      活動準備:

      1.1~20的數(shù)字卡片各一張。

      2.走迷宮的圖紙一張(大)。

      3.畫有櫻桃的圖片20張(見活動內容)。

      4.幼兒用書。

      活動過程:

      1.20以內數(shù)的'認識和20以內家的數(shù)序。

      (1)請幼兒順唱和逆唱1~20的數(shù)。

      (2)操作游戲:“擺卡片。”

      ①交代游戲要求。

      教師:這里有1~20的卡片,老師不小心把順序弄亂了,想請你們幫忙整理一下,按1~20的順序或20~1的順序排成一排,誰愿意來幫老師這個忙呢?

      ②幼兒操作,教師巡視。

      ③幼兒展示操作結果,集體驗證答案。

      (3)游戲:“走迷宮”。

      ①交代游戲要求。

      教師:瞧,這里有一張去朵迷宮圖,小鴿子要按1~20的順序才能飛出云朵找到媽媽,誰愿意來幫幫它呢?

      ②幼兒操作,教師巡視。

      ③幼兒展示操作結果,集體驗證答案。

      (提示:給不同層次的幼兒提供展示的機會。)

      2.觀察圖片,20以內以10為加數(shù)的加法。

      (1)看第一張圖片,數(shù)一數(shù),每個盤子里有幾個櫻桃?(10個。)盤子外有幾顆櫻桃?盤子里的櫻桃和盤子外面的櫻桃合在一起是多少?你是怎么知道的?(點數(shù)或開加法算式。)如果用列算式的方式,應該用加法還是減法呢?誰愿意來列出算式并計算出答案呢?

      (2)教師依次請幼兒看第二到第二十張圖片,列出算式并算出答案。(圖片依次排在左邊,算式依次排在后面。)引導幼兒觀察出,每個盤子里都有10顆櫻桃,從上到下盤子外面的櫻桃數(shù)量每次遞增1顆,算式里前面一個加數(shù)都是10,后面一個加數(shù)每次遞增1,等號后面的得數(shù)也是每次遞增1。11就是把10后面的0換成1,12就是肥10后面的0換成2……20就是2后面加個0.

      3.操作幼兒用書,完成上面的練習。

      (1)請幼兒打開幼兒用書頁面,教師交代題意。

      (2)幼兒操作,教師巡視。

      (3)幼兒互相檢查操作結果。

    大班數(shù)學教案 篇2

      活動目標:

      1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,從10數(shù)到1的順數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。

      2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

      3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。

      活動重點:讓幼兒掌握從10數(shù)到1的倒著數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的'排列順序。

      活動難點:讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒著數(shù)逐個少1。

      活動準備:小老鼠爬樓梯課件、1—10的數(shù)字卡(5組)、磁性教具。

      活動過程:

      一、集體活動,熟悉10以內數(shù)的順數(shù)。

      小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家?guī)砹艘粋關于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。

      1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數(shù) 1—10。

      卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個游戲。

      2、游戲“拍手”。(鞏固順數(shù))

      游戲玩法:拍手的次數(shù)比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。

      小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手游戲,感覺沒意思了,于是又想出一個更有趣的游戲,小朋友愿不愿意和他們一起玩這個游戲呢?

      3、游戲“找朋友”。(引出倒著數(shù))

      游戲玩法:教師出示數(shù)卡:(1)、比數(shù)卡上數(shù)字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。” (2)、比數(shù)卡上數(shù)字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。

      玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數(shù)字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)

      二、幼兒操作練習。

      以組為單位,引導幼兒自由排序,教師巡回指導、講評(保留任意一組操作結果)。

      然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數(shù)、倒數(shù))

      三、建立倒數(shù)概念。

      后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。

      后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。

      引導幼兒練習幾次順數(shù)和倒數(shù)。

      卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個游戲,叫”數(shù)字接龍”,誰想?yún)⒓佑螒颍埮e手。

      活動結束:數(shù)字接龍。

      1、教師任意指一個數(shù),幼兒接著順數(shù)(到10為止)。

      2、教師任意指一個數(shù),幼兒接著倒數(shù)(到1為止)。

      小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!

      出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友說出一個數(shù)字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”

    大班數(shù)學教案 篇3

      活動目標:

      1、學習按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關系,學習列出算式。

      2、復習5的組成,并知道4 1、3 2及前后位置互換都等于5。

      3、進一步認識理解“”、“=”號的含義。

      4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

      活動準備:

      1、背景圖一副,動物卡片若干。

      2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,1—5數(shù)字,加、減、等號各一個。

      3、學具:數(shù)量不等的物體圖片(幼兒人手一份)。

      活動過程:

      (一)復習5的組成

      幼兒人手一份卡片,教師引導一起共同復習5的組成。

      (二)學習5的加法

      1、導入活動,引起幼兒學習的興趣。

      教師出示背景圖,以小動物一起玩游戲的情節(jié)進行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戲,后來跑來3只小狗,草地上一共有幾只小動物?(5只)

      2、師生一起共同游戲

      師:“今天老師給你們準備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個蘋果,爸爸又帶回1個蘋果,那么家里一共就有5個蘋果了。”幼兒一邊聽老師講述,一邊擺卡片。

      3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。

      (1)4_1=5 4表示什么?(4表示媽媽買回的4個蘋果)

      1表示什么?(1表示爸爸帶回的1個蘋果)

      表示什么?(媽媽和爸爸的蘋果合起來)

      (2)啟發(fā)幼兒再用一道算是表示這個游戲。

      1_4=5(集體說一說算式表示的意思)

      (3)比較兩道算式,說一說它們的異同點

      4_1=5和1_4=5,位置換過來了,但是得數(shù)是一樣的。

      (三)幼兒操作,并做記錄。

      幼兒根據(jù)老師說的情節(jié),用卡片擺出算式,并用作業(yè)本把算式寫下來。

      活動評價:

      請幼兒相互把算式讀一讀,體驗游戲成功的喜悅。再數(shù)一數(shù),黑板上一共記錄了幾道算式。

      活動反思:

      對于一年級新入學的孩子來說第一次正式接觸加法,而在數(shù)學中,加法是一種常用的計算方法,也是基礎的基礎,因此學好這一課,對以后的數(shù)學學習至關重要。雖然,在學生以往的.生活經(jīng)歷中,一些日常問題的解決使得他們對加法產(chǎn)生了或多或少的朦朧印象,但是,讓學生真正地了解加法并運用加法解決問題,這還是第一次。因此,本節(jié)課教學的重難點是:讓學生真正理解加法的含義并能運用加法去解決實際問題,用數(shù)的組成知識去做加法。

      一、導入凸顯分與合的思想。

      加法的含義來自于分與合的思想。在教學開始時,以幾組變式的分與合作為基礎,鋪墊。讓學生初步感受今天我們要用分與合來解決新問題。

      二、從算理中教學。

      在例題教學時,我通過圖意變化,引導學生看變化的過程,說清圖的意思。(小丑左手拿著3個氣球,右手拿著1個氣球)。同時以提問的方式出現(xiàn)第三句話:一共有幾個氣球?給學生初步建立條件與問題的概念,了解看圖是要解決問題。大部分學生已經(jīng)能夠看圖列出加法算式:3 1=4。這部分是學生的已有經(jīng)驗,我把重點放在了算式含義的講解,計算教學重在算理。我采用了接受式學習方式,“ ”學生已經(jīng)認識,而是通過口頭語言和肢體語言讓學生感受“ ”的意義是合起來,將形象上的“合”和意義上的“合”結合起來。算式“3 1=4”中“3”、“1”、“4”的意義解釋,學生能夠結合具體情境來解釋,說明學生能夠理解數(shù)的意義了,學生能夠通過分與合的經(jīng)驗說出算式的意義,讓學生經(jīng)歷形象——數(shù)——符號——語言——初步將意義整合,最后將“3 1=4”意義精簡為“3和1合起來是4”。

      三、用今天學習的知識解決實際問題

      不同層次的練習符合能力的需要,重在拓展學生的能力。

      看圖說一說算式表示的意思。學生能夠自己看著圖說出算式的意思。

      擺一擺、填一填。學生看著梨圖,用自己的學具擺一擺,然后填空。將擺、寫結合,將動作和語言相連接,同時,又是對數(shù)形的結合。

      直接寫出得數(shù),比較“2 1=3”和“1 2=3”之間的規(guī)律:加號前后交換位置的得數(shù)不變,再通過找到的規(guī)律讓學生自己找算式,充分給學生空間拓展能力。

      用自己的方式表示出下面算式的意思。

      讓學生用自己喜歡的圖來表示算式的意思,學生很感興趣,充分調動了學生的學習積極性。也發(fā)展了學生的思維,使學生認識到不同的圖可以用同一個算式來解答。

      送信連一連。將連線題和有序的排一排結合在一起,將得數(shù)是5的算式全部找到。這部分環(huán)節(jié)讓學生自己動手,上黑板排序、說一說,體現(xiàn)了學生是課堂的主體這一數(shù)學思想。

      四、總結突出算理。

      本節(jié)課的總結關鍵就突出“ ”的含義——合起來。在課的最后再回到導入的鋪墊,用分與合的知識解決加法計算。

      這節(jié)課還存在許多不足的地方。我可以通過語音語調來吸引學生的注意,而不是一味高調;在送信環(huán)節(jié),學生一開始出現(xiàn)從大到小、從小到大的順序排列,在這里可以放手讓學生自己再去排一排,學生能夠根據(jù)分與合的聯(lián)系出現(xiàn)兩組算式,讓學生認識事物的對比過程,自主的找到算式之間的聯(lián)系,而不是教師自主將這一環(huán)節(jié)延后出現(xiàn);在教學中還要充分注重教師的引導作用。

      小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數(shù)、量合起來,變成一個數(shù)、量的計算。表達加法的符號為加號“+”。進行加法時以加號將各項連接起來。

    大班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:

      1、通過下棋活動,提升幼兒的觀察能力、推理能力和解決問題能力。

      2、幼兒理解并能用語言描述下棋規(guī)則,能夠按照規(guī)則要求下棋。

      3、幼兒喜歡棋類活動,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。

      活動重點:

      通過下棋活動,提升幼兒的觀察能力、推理能力和解決問題能力。

      活動難點:

      讓幼兒理解并能用語言描述下棋規(guī)則,能夠按照規(guī)則要求下棋。

      活動準備:

      1、演示板一套。

      2、思維學具每人一套。

      活動過程:

      教師插放律動音樂,幼兒有序取思維學具入座。

      一、情景導入。

      教師帶領幼兒一起復習正方形,讓幼兒說出正方形的特征,然后引入本課主題:今天我們用思維學具來學習一種棋類游戲,名字叫"方線棋"。

      二、操作探索。

      游戲一:背棋類兒歌,了解棋規(guī)。

      1、教師帶領幼兒朗讀棋規(guī)兒歌《課堂用書》p232、教師講解下棋規(guī)則。

      (1)棋盤:是一個四線四路組成的正方形;(教師展示穿好的.棋盤)

      (2)棋子:每人有6枚棋子。

      (3)下棋分為兩個過程:布放棋子階段和走子的階段,即先布子,棋子全部放完后走子。布子階段,雙方輪流在空位上一次布放一枚棋子;走子階段,一次沿線走動一枚棋子,走到相鄰的空棋位上。

      (4)有效棋形,主要有兩類:四枚棋子形成直線或者四枚棋子形成正方形;(教師展示各種方線棋的有效棋形和各種線形的有效棋盤,具體見《課堂用書》p23(5)誰最先成有效棋形或者把對方逼得沒有辦法走子,誰就獲勝。

      游戲二:穿棋盤。

      并認識線路棋位坐標教師引導幼兒在自己的思維板上快速傳出方線棋的棋盤,并讓幼兒快速說出棋位路線坐標。

      讓幼兒熟悉線路棋位坐標,并能夠根據(jù)線路棋位坐標來描述棋子運行路線。一枚棋子從一個棋位(如一路2)走到另一個棋位(如二路2),可以"一路 2到二路2"。

      游戲三:下棋。

      教師先請兩名幼兒到前面來表演下棋,讓幼兒進一步熟悉方線棋的下棋規(guī)則,然后進行集體的對局,教師請每組幼兒對弈,贏者得到一分,最后看誰得到的分數(shù)最多。教師在此過程中讓幼兒注意記錄。

      三、遷移運用。

      1、幼兒玩棋熟練后,讓幼兒在下棋過程中口述說棋。

      2、教師組織幼兒有序送思維學具。

      活動延伸:

      請幼兒回家后給家長講述下棋規(guī)則,與家長一起玩棋。

    大班數(shù)學教案 篇5

      活動目標:

      1、在游戲活動中歸納、總結、學習6的組成。

      2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。

      3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。

      4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

      活動準備:

      教具:稻田背景圖一張,木珠做成的蟲子一條,刀筆一只,記錄卡一張,練習卡片若干。

      學具:木珠做成的蟲子若干,記錄卡人手一份,刀筆人手一份。

      活動過程:

      1.老師扮演蜻蜓媽媽,幼兒扮演蜻蜓寶寶

      師:我是蜻蜓媽媽,你們都是我的蜻蜓寶寶,現(xiàn)在我要帶你們去稻田捉害蟲,好嗎?來,出發(fā)啦!(小蜻蜓音樂起,幼兒學教師做小蜻蜓飛的動作。)

      教師帶領幼兒進場后轉一圈坐在位置上。

      2.無意間發(fā)現(xiàn)蟲子。

      師:(出示稻田圖)呀,這塊稻田真漂亮,黃燦燦的稻子長的多好呀!

      師:咦!這邊的稻子怎么怎樣亂?(有蟲子)

      師:讓我們來看看到底怎么了,(出示隱藏在稻田里的害蟲)原來是蟲子在搗亂。

      3、認識蟲子。

      師:這條蟲子長的怎么樣?(長長的、有一個個圓圈、一節(jié)一節(jié)的……)

      師:這條蟲子一節(jié)一節(jié)的,有幾節(jié)?用數(shù)字“幾”來表示?我們就叫它“六節(jié)蟲”。(教師出示數(shù)字“6”貼在黑板上)

      師:“六節(jié)蟲”很厲害,大家想一想用什么辦法來對付他們好呢?

      幼兒討論回答。

      老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現(xiàn)在媽媽就來教你們怎樣消滅“六節(jié)蟲”。

      4、學習捕蟲本領。

      師:(教師拿出滅蟲武器——刀)這是消滅“六節(jié)蟲”的專用武器,看我的。(教師用刀將蟲子一分為二)

      師:我的.刀砍在蟲子的那里?把蟲子分成了幾段?(兩段)左邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?右邊有幾節(jié)?用數(shù)字幾來表示?(教師邊講邊出示數(shù)字)

      師:這是我捉到的第一條“六節(jié)蟲”,現(xiàn)在我它把分成的兩段數(shù)字記錄下來,這樣別人一看就知道,我捉了一條蟲子。

      師:“六節(jié)蟲”被我的刀砍在第一節(jié)分成兩段死掉了,還可以砍在蟲子的那里,蟲子也會變成兩段死掉呢?

      師小結:看來只要把“六節(jié)蟲”砍成兩段它就會死掉。小朋友要把每次捉到的蟲子怎么砍的記錄下來,看誰砍的方法最多。

      5、嘗試捉“六節(jié)蟲”

      師:在后面的稻田里還有許多的“六節(jié)蟲”,能干的蜻蜓寶寶跟著媽媽一起去捉害蟲吧!

      幼兒自由練習,教師巡回指導。

      師:寶寶們,回家啦!(組織幼兒坐回原來位置)

      6、交流捉蟲經(jīng)驗

      師:寶寶們,你們都捉到蟲子了嗎?誰來告訴我,你是怎樣捉到的?

      提問:(1)你砍在第幾節(jié)?(2)分成了幾和幾?(3)6可以分成幾和幾?

      幼兒講述教師演示,教師相應擺出“6”的分解式,重復的去掉。找出記錄方法——有序排列。

      教師小結:6有5種分法,6可以分成1和5,6可以……

      7、游戲《給蜻蜓寶寶送蟲子》

      師:我收到昆蟲醫(yī)院的一封信,說有許多的蜻蜓寶寶生病了,正在住院,想請你們給生病的蜻蜓寶寶準備晚餐。你們愿意嗎?

      一只蜻蜓寶寶一天只能吃6只蟲子,早上已經(jīng)吃了2只,晚餐還要吃幾只蟲子?6可以分成2和幾?

      8、結束

      師:寶寶們今天學到了新本領真能干,現(xiàn)在我們飛回去,休息一會兒吧!

    大班數(shù)學教案 篇6

      【活動設計】

      我園緊鄰地鐵站,孩子們每天來園、離園都要經(jīng)過,有的孩子每天都乘坐地鐵上幼兒園,地鐵已深深地融入孩子們的生活。為此,我園開展了“地鐵在我家門口”的主題活動。在活動開展過程中,孩子們帶來了許多資料,其中就有地鐵1號線的線路圖。這幅圖蘊含著豐富的數(shù)學教育資源,例如:1號線經(jīng)過多少站臺?多少站臺在地上?多少站臺在地下?怎樣用自己的方式統(tǒng)計、記錄?于是,我們借助這一資源設計、開展了這一數(shù)學活動。

      【活動目標】

      1、理解地鐵線路圖上虛線、實線代表的意義,分類統(tǒng)計經(jīng)過虛線、實線的站臺數(shù)量。

      2、活動中能大膽講述,發(fā)表自己的見解。

      【活動準備】

      1、地鐵線路圖幻燈片。

      2、幼兒人手一份地鐵線路圖、筆、記錄單。

      【活動過程】

      一、觀察分析地鐵線路圖。

      1、師幼共同觀察南京地鐵1號線線路圖。

      師:這是什么圖?

      幼:乘地鐵的圖。

      師:對,這是南京地鐵1號線的線路圖。

      師:線路圖上有些什么?

      幼:字/三山街/小行/新街口……

      師:我們一起來認一認。

      2、理解線路圖上虛線、實線代表的.意義。

      師:這些是站臺的名字,線路上除了字之外還有什么?

      幼:圓圈。

      師:這些圓圈都和站臺的名字在一起,它表示什么意思?

      (教師通過指圖并結合幼兒的生活經(jīng)驗,引導幼兒理解站臺就是車站的意思,是人們等地鐵、上地鐵的地方,就像公共汽車的站臺一樣。)

      師:除了字、站臺外還有什么?

      幼:連起來的線和沒有連起來的線。

      幼:(指著斷開的線)是虛線。

      師:你怎么知道這個叫虛線?

      幼:折紙圖上就有這樣的線。

      師:真能干,你們會聯(lián)想到折紙圖上的虛線。斷開的線叫虛線,那連在一起的線叫什么呢?

      幼:連線。

      師:我們把連在—起的線叫實線。

      師:你們乘地鐵到過新街口嗎?

      幼:去過。

      師:新街口站在地上還是地下?

      幼:地上/地下。

      師:看來有的小朋友不是很清楚。請你們來看看視頻。

      (教師利用多媒體超鏈接功能,鏈接相應站臺的圖片或自己拍攝的視頻,使幼兒清楚地看到新街口站是地下站。)

      師:我們繼續(xù)來看線路圖。張府園站、三山街站、中華門站、安德門站、小行站在地上還是地下?

      師:你們在線路圖上發(fā)現(xiàn)了什么秘密沒有?這些在地下的站臺在什么線上?在地上的站臺在什么線上?

      幼:地下的站臺都在虛線上,地上的站臺都在實線上。

      師:是嗎?珠江路站在地上還是地下?為什么?

      幼:地下,因為在虛線上。

      師:正確。

      (為驗證幼兒是否真正理解虛線、實線代表的意義,教師通過追問讓幼兒進一步觀察,為他們后面做統(tǒng)計打下了基礎。該環(huán)節(jié)也是活動的重點。)

      二、統(tǒng)計地上、地下站臺的數(shù)量。

      1、教師講解幼兒的記錄單。

      師:有多少站臺在地上、多少站臺在地下呢?現(xiàn)在請你們來統(tǒng)計一下。想一想可以用什么標記來記錄地上、地下的站臺?

      (教師通過提問調動幼兒已有的關于標記的經(jīng)驗,知道可以用各種圖形、顏色、箭頭或字來表示地上、地下。)

      幼:紅色表示地上站臺,黃色表示地下站臺。

      幼:三角形表示地上站臺,圓形表示地下站臺。

      師:做好標記之后數(shù)一數(shù)地上、地下的站臺分別有多少個,將結果寫在表格中。

      (在這個環(huán)節(jié)中,教師主要是讓幼兒運用已有的經(jīng)驗進行數(shù)數(shù)和記錄,這是幼兒自主學習、表達的過程,也是活動的難點。)

      2、幼兒統(tǒng)計、記錄,教師巡回指導。

      3、幼兒交流分享各自的記錄結果和統(tǒng)計方法。

      師:誰來說說你的記錄結果?

      幼:地上的站臺有5個,地下的站臺有11個。

      師:地鐵一共經(jīng)過多少站臺?

      幼:16個站臺。

      師:你們是怎么知道的?

      幼:我數(shù)出來的。

      幼:我用加法,將地上的5個站臺加上地下的11個站臺,一共16個。

      師:你們很能干,有的用加法,有的用數(shù)數(shù)的方法,都可以。

      延伸活動:

      師:今天我們學會了看地鐵線路圖,統(tǒng)計了地鐵1號線沿途的站臺。以后,你們還可以統(tǒng)計其他地鐵線路中地上、地下的站臺,看看它們有什么不同。

    大班數(shù)學教案 篇7

      活動目標:

      1、復習20以內的加減法,能運用手指準確迅速的進行計算。

      2、發(fā)展幼兒的思維能力及應變能力,陪養(yǎng)幼兒獨立操作能力。

      3、能夠遵守游戲規(guī)則愉快參加游戲。

      活動準備:

      城堡場景布置,魚、蘿卜計算題卡,數(shù)字轉盤,數(shù)字卡,籃子,釣魚竿,星星貼紙

      活動過程:

      一、導入游戲

      “今天老師帶小朋友去百寶城奪寶的'游戲,小朋友有信心拿到第一嗎?”

      聽音樂愉快的跳到城堡前。

      二、闖關游戲

      機器人出現(xiàn):“歡迎小朋友來到百寶城,進城前需要把城門上的算式計算出答案才能夠進入。”

      老師引導幼兒運用手指進行快速計算,一一計算出結果。

      機器人:“小朋友真聰明!歡迎你們進入百寶城,祝你們玩得開心!”

      三、老師帶領幼兒參觀城堡的各游戲區(qū)

      1、釣魚

      用魚鉤從“魚池”里釣魚然后計算出魚身上的算式,找出相應數(shù)字插在算式后面。

      2、拔蘿卜

      去地里拔蘿卜,計算出蘿卜上的算式題找出相應數(shù)字卡插入。

      3、快樂轉盤

      轉動加號前后的數(shù)字轉盤然后將兩數(shù)相加算出答案再轉動等號后的數(shù)字轉盤找出對應數(shù)字,最后將計算題記錄下來。

      老師鼓勵幼兒積極參加游戲,并從旁指導。

      四、游戲結束

      小結各組的計算結果,算對一題得一顆小星星,看誰最多就是勝利者。

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