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    大班數學教案

    時間:2024-11-20 02:26:27 數學教案 我要投稿

    【精品】大班數學教案合集9篇

      作為一名人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的大班數學教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    【精品】大班數學教案合集9篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1. 使學生經歷比較物體個數的具體過程,認識符號=、﹥和﹤及其含義,能用符號或詞語描述所認識的數的大小。

      2. 使學生在比較物體多少的過程中,感受一一對應的策略和思想,體驗和理解比較物體多少的基本方法,初步建立“同樣多”“多”“少”等概念,培養觀察、比較、判斷和推理的初步能力。

      3. 使學生體驗數學知識來自于生活,感受學習數學的樂趣,提高學習數學的積極性,培養學生學好數學的信心。

      4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

      5.體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      活動準備:

      ppt, 音樂

      活動過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      同學們,今天上課之前我們先學唱一首歌。

      白板展示歌曲內容;大于號,小于號,

      兩個兄弟來報到。

      大于號,嘴巴朝著左邊笑,

      小于號,嘴巴朝著右邊笑,

      大于號,小于號,

      嘴巴朝著大數笑。

      二、探究新知,比較大小。

      教師側耳傾聽:“哇,森林里好熱鬧啊!小動物們在干什么呢?咱們一起去看看吧。”

      好多動植物都來參加運動會啦,真熱鬧啊!

      1、‘‘摸大樹’’游戲

      (1)現在進行的是‘‘摸大樹’’游戲,同學們看一下,都有哪些動物參加了這個游戲?它們各有多少只?

      學生看圖回答 ,教師給予肯定。

      (2)教師給學生介紹‘‘﹥’’,并告知學生

      ‘‘4>3 ’’讀作‘‘4 大于 3’’

      2、‘‘捉迷藏’’游戲

      (1) 同學們,小松鼠和小白兔的只數,誰多誰少?你是怎么知道的?

      引導學生觀察發現:一個對著一個比,小狐貍沒有了,小白兔還有多余的,我們就說小狐貍的只數比小白兔少。

      (2)教師給學生介紹‘‘﹤’’,并告知學生

      ‘‘2﹤3’’讀作‘‘2小于3’’

      3、‘‘搶松果’’游戲

      (1)小松鼠和小兔子各有多少只?誰多誰少?

      學生交流自己的說法,得出“小松鼠和小兔子一樣多” 。

      (2) 教師給學生介紹‘‘=’’,并告知學生

      ‘‘3=3’’讀作‘‘3等于3’’

      三、課堂練習,鞏固記憶

      1、教師和學生共同復習歌曲,再次加深對大于號、小于號和等于號的記憶。(學生邊唱邊用手指表式)

      2、比較“﹥”和“﹤” 。

      (1)你們看,“﹥”和“﹤”像什么?它們有什么不一樣?

      學生觀察交流自己的發現。

      (2)鞏固記憶“﹥”和“﹤”

      出示兒歌:開口朝左大于號,開口朝右小于號。開口對大數,尖尖對小數。

      (師生邊說邊用剪刀式手指表式)

      3、放飛氣球游戲。

      學生完成課本第19頁“想想做做1、2題” ,集體糾正。

      四、課堂總結

      今天我們通過數的大小比較,認識了那幾個新朋友,新符號?你會用嗎?(根據學生的回答,板書課題:認識“﹥”、“﹤”和“=”)

      活動反思:

      (一)創設教學情境

      根據低年級學生的年齡特點和心理特征,我創設生動有趣的活動情境,將學生喜愛的“森林運動會”的場景作為切入點,一下就吸引了他們的注意力,調動起他們強烈的學習興趣,學生能很快進入最佳的學習狀態,饒有興趣地去分析問題,解決問題。

      (二)注重方法教學

      新課程的特點之一就是培養學生自主探索的精神。在本課的教學中,需要學生比較兩種動物的多少時,采用了一一對應排列的方法。先把小兔和小猴一一對應排列起來,讓學生觀察,要求說說從這樣的圖中可以看出什么。在學生充分表達的基礎上,明確:一只小兔正好對著一只小猴,沒有多余的小兔,也沒有多余的小猴,這就說明小兔和小猴同樣多。在教學“多”和“少”時,我也采用了這樣的'方法,并在教學松鼠和小熊的多少關系中,讓學生體會“多”“少”的相對關系。

      (三)順口溜突破難點

      由于大于號和小于號在外形上有些相似,學生比較容易混淆,所以本課的難點也在于區分記憶大于號和小于號。在區分記憶大于小于符號時,我看了一些教師編的順口溜——尖尖對小數,大口對大數,我認為這種順口溜不是太好,因為我以前碰到過有些孩子能使用數學符號“<、>”來表示比較的結果,可大部分往往分不清是大于號還是小于號,但是他們的表示的結果是對的。我就把順口溜又修改了一下,變成——大口朝前大于號、尖角朝前小于號。并馬上運用,結果很是順暢,學生記憶情況還不錯。這樣就形成了一首較完整的順口溜來幫助學生記憶理解這課內容。順口溜是“大口朝前大于號、尖尖朝前小于號;大口對大數,尖尖對小數;牢牢記住莫忘記”。也許這個順口溜不是很完美,但是它無疑是當前最適合學生實際需要的。

      本節課上下來感覺大部分學生有了順口溜的幫助能區分記憶等于、大于、小于號了,并能正確應用這些符號。但是熟練程度還不夠,原因是順口溜背得還不是很熟,需要在課后再練習背熟順口溜。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、初步認識軸對稱現象,能在對稱圖形身上找出對稱軸。

      2、通過操作,創作表現對稱美,在操作中探索發現。

      3、感受周圍事物的對稱美,提高審美意識、體驗創造操作的樂趣。

      活動準備:

      1、剪紙作品3幅,字卡"對稱"、"重合"、"對稱軸"

      2、實物圖片:風箏、天安門、飛機、臉譜

      3、實物:剪刀、衣架、手套、圍巾、眼鏡、愛心盒、望遠鏡、梳子等

      4、自制操作泡沫板人手7塊、粘有雙面膠的墊板人手1塊、教師操作范例

      活動過程:

      一、理解對稱概念,初步感受對稱美

      1、出示三個剪紙作品,感知理解對稱(今天老師帶來一些圖案給小朋友看,你們想看嗎?你覺得這些圖案好看嗎?好看在哪里?)(原來,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的,像這種左右兩邊形狀、大小、顏色都一樣的,我們就叫它"對稱")——出示字卡"對稱"教師嘗試將其中一個圖形對折(那么把這些對稱的圖形對折,會怎么樣呢?對折后一樣齊的,我們叫做"重合")——出示字卡"重合"(咦,重合后,我們發現中間有一條折線,它也有一個好聽的名字,叫"對稱軸")——出示字卡"對稱軸"

      2、觀察生活中的實物圖片,感受對稱美

      (1)出示蝴蝶風箏、天安門、面具(臉譜)、飛機感知對稱,尋找對稱軸。(它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的?對稱軸在哪里?)

      (2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的東西怎么樣?(平衡感、整齊、美觀)

      二、尋找身邊的.對稱物品,鞏固理解對稱含義

      1、出示實物若干(望遠鏡、梳子、衣服、鏡子等)提要求:選一件對稱的物品

      2、幼兒介紹自己的物品,說說為什么自己覺得它是對稱的?對稱軸在哪里?(引導幼兒發現對折后能重合,即是對稱)

      三、幼兒操作,創作表現對稱美

      1、出示教師作品(坦克)(今天老師還用泡沫塊拼搭了一個圖形,大家猜猜老師搭的是什么?它對稱嗎?怎樣讓它變成對稱的?它的對稱軸在哪里?)引導幼兒發現增加一塊泡沫塊或減少一塊使其變成對稱圖形,幼兒嘗試。

      2、幼兒用泡沫塊拼搭對稱圖形

      (1)用四塊泡沫進行拼搭(請每個小朋友拿4塊泡沫,在墊板上粘貼拼搭成對稱圖形)教師進行驗證。

      (2)用七塊泡沫進行拼搭教師個別驗證后,邀請客人老師協助驗證。

      結束:今天,我們班里的小朋友都很能干,不但認識了解了對稱,還能自己動手拼搭對稱的圖形,在我們身邊還有好多好多對稱的物品,今天我們也回家找一找,還有哪些東西是對稱的,明天來告訴老師好嗎?

      活動反思:

      這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發幼兒主動去觀察、發現、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養幼兒關心自己、關心他人、關心環境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。

    大班數學教案 篇3

      【活動目標】

      1、通過游戲,感知圖形中的公用邊,能有創意地拼搭。

      2、初步了解公用邊能節省材料。

      3、愿意接受挑戰,體驗主動探索和同伴合作的快樂。

      【活動準備】

      1、每人一份磁鐵操作板、磁條以及若干材料。

      2、相關課件。

      【活動過程】

      一、自由拼搭,發現公用邊。

      1、羊村村長邀請小朋友來當環保設計師,為羊村設計環保建筑。

      村長想要一個三角形和正方形組成的房子,請用最少的棒搭出來。(幼兒操作,教師指導)

      2、討論:原來這兩個圖形要用幾根小棒搭出來?(7根)你用了幾根?(6根)為什么少了1根。

      小結:這根棒既是上面三角形的一條邊也是下面正方形的一條邊,是這兩個圖形的公用邊。這樣就節省了1根小棒。

      二、自主觀察,尋找公用邊。

      1、逐個出示圖形,找一找公用邊。

      2、交流:公用邊在哪里?

      三、再次拼搭,感知公用邊。

      1、美羊羊想要2個三角形組成的花園。你能用最少的`小棒設計出來嗎?試一試吧!

      (幼兒操作,教師指導)

      交流:你是怎么搭的?你的三角形在哪里?(和旁邊的小朋友說一說)

      請你告訴小朋友哪條邊是兩個圖形的公用邊?他找對了嗎?

      小結:原來六根棒能搭出的圖形,用5根就搭出了。我們又節省了1根噢!

      2、沸羊羊也趕來了,他想要游泳池。他要由2個三角形、1個正方形組成的,他只有8根小棒。設計師們使用公用邊幫他設計一下吧。(幼兒操作,教師指導)

      交流:

      (1)2個三角形、1個正方形在哪里?公用邊在哪里?

      (2)有沒有和他不一樣的?

      (3)你節省了幾根棒?(2根)你是一個合格的環保設計師。

      四、合作拼搭,進一步理解公用邊。

      1、小羊們都想請你們設計既漂亮又節省材料的建筑,請2個設計師為一組,接受任務單,共同設計完成吧!

      2、分享交流。請幼兒介紹一下自己小組設計的作品。

      五、拓展延伸,發現生活中的公用邊

      1、生活中也有許多環保設計師建造了環保建筑,讓我們一起來欣賞一下他們的精彩作品!

      2、讓我們去外面找一找還有什么東西運用了公用邊,節省了材料。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、復習20以內的加減法,能運用手指準確迅速的進行計算。

      2、發展幼兒的思維能力及應變能力,陪養幼兒獨立操作能力。

      3、能夠遵守游戲規則愉快參加游戲。

      活動準備:

      城堡場景布置,魚、蘿卜計算題卡,數字轉盤,數字卡,籃子,釣魚竿,星星貼紙

      活動過程:

      一、導入游戲

      “今天老師帶小朋友去百寶城奪寶的`游戲,小朋友有信心拿到第一嗎?”

      聽音樂愉快的跳到城堡前。

      二、闖關游戲

      機器人出現:“歡迎小朋友來到百寶城,進城前需要把城門上的算式計算出答案才能夠進入。”

      老師引導幼兒運用手指進行快速計算,一一計算出結果。

      機器人:“小朋友真聰明!歡迎你們進入百寶城,祝你們玩得開心!”

      三、老師帶領幼兒參觀城堡的各游戲區

      1、釣魚

      用魚鉤從“魚池”里釣魚然后計算出魚身上的算式,找出相應數字插在算式后面。

      2、拔蘿卜

      去地里拔蘿卜,計算出蘿卜上的算式題找出相應數字卡插入。

      3、快樂轉盤

      轉動加號前后的數字轉盤然后將兩數相加算出答案再轉動等號后的數字轉盤找出對應數字,最后將計算題記錄下來。

      老師鼓勵幼兒積極參加游戲,并從旁指導。

      四、游戲結束

      小結各組的計算結果,算對一題得一顆小星星,看誰最多就是勝利者。

    大班數學教案 篇5

      活動名稱:

      電腦輔助計算教育活動——數字迷宮

      活動目標:

      1、使幼兒進一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

      2、復習認識0——9的數字,進一步加強對數字的認識。

      3、培養幼兒學習電腦的興趣。

      活動準備:

      1、日常教育活動中加強幼兒對10以內數字的認識。

      2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態下。

      3、數字“0”和字母“O”的對比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

      活動過程:

      (一)開始部分

      帶領幼兒做“手指操”,為操作電腦做準備。

      (二)基本部分

      1、引出課題

      教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

      小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會,真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

      教師:好,下面我們就先來教小兔子認識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

      2、復習認識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

      (1)光標鍵

      (2)空格鍵

      (3)回車鍵

      (4)ESC退出鍵(常用于結束游戲時)

      3、復習認識電腦鍵盤上的`基本數字鍵及字母鍵

      (1)數字1、0(注意數字0與字母O的區別)

      (2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

      4、教師講解游戲“數字迷宮”的玩法

      (1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學會了嗎?”

      小兔子:學會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

      (2)教師演示操作方法

      A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標,進入DOC程序。

      B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進入“數字的認識與游戲”,利用光標鍵選擇游戲“數字迷宮”。

      C、講解游戲玩法。

      D、講解退出游戲的方法。

      5、幼兒上機操作,教師巡回指導。

      (三)結束部分

      1、比較蘿卜多少,進行講評。

      2、聽輕音樂,教師帶領孩子做眼保健操。

    大班數學教案 篇6

      一、活動目標

      1.能積極探索并發現電話號碼里的秘密。

      2.嘗試將數字0——5進行組合,排列成不同的電話號碼。

      3.樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

      二、活動準備

      幼兒練習本,鉛筆;記錄紙,粉筆,記號筆,小兔、小雞圖片。

      三、活動過程

      1.請幼兒說說自己家的電話號碼

      老師記錄電話號碼(記錄紙)

      2.引導幼兒觀察尋找電話號碼的秘密

      (1)你發現了什么?

      重點引導:這些號碼由哪些數字組成?每家的電話號碼是否相同?

      (2)老師小結

      我們德清地區使用的'電話號碼都是7位數,開頭都是數字8,它們分別由0——9這些數字按照不同的順序排列組成,每家的電話號碼都不一樣。

      3.設計6位數的電話號碼

      動物園里要裝電話了,請小朋友幫忙設計電話號碼。要求:

      (1)0——5六個數字,每個電話號碼都用到這六個數字。

      (2)開頭數字是5,設計6位數的號碼

      (3)個別幼兒上來給小兔、小雞設計號碼,其他幼兒檢查是否正確。

      4.幼兒練習

      練習本第17頁,給小動物設計電話號碼,要求:

      (1)0——5六個數字,每個電話號碼都用到這六個數字。

      (2)開頭數字是5,設計6位數的號碼

      (3)四只動物的號碼都不一樣

    大班數學教案 篇7

      活動目標:

      1、通過自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

      2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。

      3、發展幼兒大膽與他人交往的能力。

      活動準備:

      1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

      2、學具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆

      活動過程:

      一、自制座位票

      1、認識排,幼兒自做"排"號。

      師:"看!這里的椅子已經排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?"

      幼兒做出相應的動作。

      師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

      3、認識"座",幼兒制作"座"位號。

      師:"請小朋友把筆放下,數一數每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"

      幼兒做出相應動作。

      師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個號字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

      3、認讀座位票

      師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

      幼兒:"三排四號..."

      二、交換座位票,學習看票找座位。

      師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。"

      小結:我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。

      三、活動結束

      師:"小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。"

      幼兒:"電影院。"

      師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

      幼兒:"好!"

      幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

      幼兒園大班數學教案:和時間賽跑

      活動目標

      1、 認識時鐘,知道時鐘的基本用途。

      2、 感知時間,體驗時間的長短。

      3、 發現時間的價值與自身努力的關系。

      活動準備

      時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

      活動過程

      1、 認識時間

      老師出示時鐘,提問:

      這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)

      你會看時間嗎?現在是幾點?(9點)

      你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

      如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

      小結:當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

      2、感知時間

      有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

      我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

      (幼兒游戲,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

      幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

      我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

      我在一分鐘里畫了一個圈;

      我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

      小結:小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

      (我這樣做小結的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現爭執。)

      幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

      我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

      我在一分鐘的時間里找到了自己的數學本,寫了26個數字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

      我在一分鐘里看了5頁書......

      3、總結交流

      提問:今天的活動,你有什么收獲和發現?

      學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

      幼兒園大班數學教案:老狼老狼幾點鐘

      幼兒園大班數學教案:老狼老狼幾點鐘

      目的:

      1、 通過游戲較熟練地分辨單數、雙數、并知道單數、雙數的排序規律。

      2、 體驗數學活動的樂趣。

      準備:

      1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套。

      2、 不同顏色的墊子兩塊。

      過程:

      1、 第一次游戲,復習10以內單數、雙數。

      ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

      ②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

      ③提問:游戲規則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

      ④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

      ⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規則,即雙數整點時跟著“老狼”走,單數整點時不動。

      2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

      ①介紹新的游戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的.數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

      ②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

      3、 第三次游戲,感知單數、雙數的排列規律。

      ①介紹新的游戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

      ②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

      ③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

      ④統計玩具數量,確定游戲勝負。

    大班數學教案 篇8

      活動目標:

      1、觀察畫面,探索發現畫面中的模式。

      2、嘗試運用3—4種物體進行有規律的排序。

      3、體驗與同伴合作設計模式的樂趣。

      活動準備:

      1、課件、繪本《亂七八糟的魔女之城》

      2、1個城門、1封信

      3、操作材料:彩鏈、彩色圓片、彩色組塊及各種形狀

      活動過程:

      一、繪本情景導入,探索發現模式

      1、情景導入,引出活動

      2、觀察畫面,引發幼兒對模式的興趣

      (1) PPT1—2(引導幼兒發現aab模式)

      師:公主出發了,到了城堡,發現門是鎖著的'。

      師:那鑰匙在哪里?去問問這棵大樹吧。(提出要求,從畫面中找出aab模式)

      (一起念著咒語入場回到位置)

      (2) PPT3(引導幼兒觀察畫面,發現abc模式)

      師:哎呀!前面哪條路才能找到巫婆呢?你發現了什么?

      (3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)

      二、幼兒操作:做項鏈

      (1)提出要求:用彩鏈串一條有規律的項鏈

      (2)幼兒操作,教師巡視

      (3)作品交流分享

      三、拓展練習:設計模式

      1、提出要求:幼兒分組進行,選擇材料進行模式設計

      2、幼兒操作,教師巡視

      3、交流分享

      四、延伸活動分享故事繪本《亂七八糟的魔女之城》

    大班數學教案 篇9

      活動目標:

      能不受容器的大小、形狀、位置的變化影響,初步感受液體的守恒。

      活動準備:

      1.教具:量杯一只。高腳粗細不同的的'杯子兩只,玩具小熊,鴨子各一只,水(有顏色,便于觀察)

      2.學具:人手一套杯子,豆子若干。

      活動過程:

      1.通過操作,感知"一樣多"的概念。

      (1)出示玩具小熊、小鴨。客人來了,我們請他們喝飲料吧。

      (2)將水倒入量杯中,請幼兒觀察水的位置,并讓幼兒記住刻度。

      (3)將水倒入幼兒面前矮而大的杯子。

      (4)用量杯量相同的有色水倒入小鴨面前的小杯中。

      (5)小熊有點不高興了,他說小鴨的飲料比他的多,你們認為是這樣的嗎?

      (6)鼓勵幼兒想辦法證明大小杯中的水是一樣多的。

      (7)引導幼兒將大杯中的水倒回量杯中驗證,觀察水是一樣多的。

      你怎么知道水和剛才的一樣多?(水面到達相同的刻度)再將小杯中的水倒入量杯中,問:杯子倒空了沒有?水和剛才的一樣多嗎?

      將小杯和大杯進行比較,請幼兒觀察:水是一樣多嗎?

      為什么?

      2.請幼兒操作活動。

      請幼兒將量杯中的豆子倒入不同的杯子中,并觀察其變化驗證豆子是否變多或變少。

      3.活動小結。

      水和豆子沒有增多或減少,不論倒進什么樣的杯中,都和剛才的一樣多。

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