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    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

    時間:2023-01-12 18:17:44 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少

    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少1

      活動目標:

      1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

      2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

      3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

      4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

      數(shù)字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1、玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3、根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3、介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1、介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的`。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

      2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結(jié)

      1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2、再次強化幼兒新游戲的方法。

      3、請幼兒為新游戲起一個名字。

    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少2

      活動目標:

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

      3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

      4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學(xué)具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:

      回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的`,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

      2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2.再次強化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個名字。

      活動反思:

      一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達到教學(xué)效果。

    大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少3

      活動目標:

      1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

      3、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

      4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

      活動準備:

      教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:

      回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

      活動過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1、玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

      3、根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

      3、介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

      4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1、介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

      2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3、提出要求,玩過的'游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動小結(jié)

      1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

      2、再次強化幼兒新游戲的方法。

      3、請幼兒為新游戲起一個名字。

      活動反思:

      一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達到教學(xué)效果。

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