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    初中信息技術教學教案

    時間:2022-11-12 09:03:50 初中信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教學教案4篇

      作為一名優秀的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應該怎么寫呢?下面是小編整理的初中信息技術教學教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    初中信息技術教學教案4篇

    初中信息技術教學教案1

      教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

      本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

      學情分析

      設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

      教學目標

      知識與技能

      1、掌握添加超鏈接的方法。

      2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

      3、了解評價多媒體作品的方法。

      過程與方法

      1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

      2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

      情感、態度及價值觀

      1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。

      2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。

      教學重、難點

      重點:

      1、設置母版上按鈕的超鏈接

      2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

      3、培養學生對作品進行評價的意識。

      難點:對超鏈接的理解和制作。

      課時安排

      1課時。

      教學流程

      一、創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

      教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

      二、任務驅動、展開活動

      說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

      1、設置超鏈接

      任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

      2、添加動畫效果

      (1)添加自定義動畫

      任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的`注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

      任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

      (2)設置切換效果

      任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

      課堂小結

      教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

      教學反思

      本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

    初中信息技術教學教案2

      一、教學目標

      1、知識與技能:了解信息獲取的一般過程;掌握對獲取的信息進行加工、存儲的方法;養成良好的習慣。

      2、過程與方法:通過學生分組討論、講述親歷,共同體驗信息獲取的過程、經歷、經驗,教師在學生討論的基礎上作一定的總結。

      3、情感態度價值觀:用切合實際的親歷,引導學生深入理解獲取信息的相關內容,并教育學生信息是日常生活中不可缺少的部分。

      二、內容分析

      本節課內容是整本書的基礎理論知識部分,為以后更好的學習本冊書奠定基礎。本節內容的重點在于如何讓學生靈活掌握信息獲取的各個環節并熟練地應用于日常生活學習當中。

      三、學生分析

      授課對象為初一年級的學生,他們大多數在小學已經學過信息技術課程,并且很多同學家里也都有電腦,對于計算機的基本功能操作的.水平還是可以的。并且已經介紹過了關于信息的相關知識,為本章節的學習也打下了一定的基礎,加上同學們對本章節內容又十分感興趣,基礎知識掌握的也很扎實,所以教師在授課過程學生應該可以接受。

      四、教學方法

      講授法、討論法

      五、教學重、難點:

      信息獲取過程的分析和確定信息獲取方案。

      六、教學過程

      1、復習:復習上節課所學內容。

      2、導入新課

      (一)、從書中小故事引入,如何有效的獲取信息。

      (二)、列舉生活中一個簡單的例子來分析信息獲取的一般過程。

      (三)、讓同學們看書上的例子,總結此例中信息獲取的過程。

      (四)、評價獲取信息的過程。

      (五)、剖析信息獲取的各個環節。

      ①定位信息需求:信息的時間范圍、信息的地域范圍、信息的內容范圍

      即:獲取什么時間什么地點的什么樣的信息。

      ②選擇信息來源:文獻型信息源、口頭型信息源、電子型信息源、實物型信息源

      分別比較各種信息來源的類型,例子,以及優缺點。

      ③確定信息獲取方法:信息來源不同,獲取的方法也不同。

      ④評價信息:

      評價的依據:信息的數量和質量、適用性、載體形式、可信度、時效性等。

      (注:如果沒有成功獲取信息,則調整過程重新獲取。)

      (六)、實踐

      分析書上一個比較復雜的例子,更加熟練掌握獲取信息的各個環節。

      (七)、綜合實踐

      實踐1:以課后習題作為范例,描述整個信息獲取的過程。

      實踐2:結合自己生活中的一件事,講述自己具體獲取信息的過程,學生討論評價、改進。

      (八)、總結

      總結本節課學習的內容,布置課下作業。

      七、教學反思

      通過本節課的學習學生要掌握了獲取信息的一般過程,這對以后信息技術課程的學習起著非常重要的作用,所以教學過程中學生能真正參與到課程中,結合生活實例掌握信息獲取的過程,能較好的完成學習任務。

    初中信息技術教學教案3

      《機器人行走》

      教學目標

      1、知識與技能

      初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

      學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

      嘗試機器人的搭建及程序設計。

      2、過程與方法

      學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

      理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

      3、情感態度與價值觀

      培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

      培養學生編寫程序的興趣;

      在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。

      教法選擇

      以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      教學重點

      1、“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

      2、機器人編程軟件中的順序程序結構;

      3、機器人的搭建及左右電機的設置。

      教學難點

      1、“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

      2、左右電機的設置與機器人轉向的關系。

      教學過程

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      1、設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

      學生活動

      欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      1、通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

      2、最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

      學生活動

      通過觀察教師的'演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1、機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

      2、布置任務一(完成機器人走直線)。

      學生活動

      基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

      教師活動

      1、引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

      2、演示下載程序到機器人中的步驟。

      學生活動

      機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1、利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2、啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3、提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

      學生活動

      1、欣賞作品,自評、他評;

      2、完成“博弈舞臺”中的任務;

      3、記錄學習成果及學習感受。

      教學反思

      略

    初中信息技術教學教案4

      《機器人唱歌》

      【教學目標】

      1.知識與技能

      ◆了解機器人的發聲原理;

      ◆學習音樂模塊的使用;

      ◆設計機器人唱歌程序;

      ◆了解多次循環結構的使用方法。

      2.過程與方法

      ◆認識機器人發聲裝置:

      ◆了解音樂模塊的使用方法;

      ◆編寫多次循環結構的程序。

      3.情感態度與價值觀

      ◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:

      ◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

      ◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。

      【教法選擇】

      任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.發聲裝置的安裝與使用;

      2.條件結構在機器人編程中的應用;

      3.音樂模塊的使用。

      【教學難點】

      機器人唱歌程序的編輯與調試。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      學生活動

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

      學生活動

      認真聽講,跟隨教師的`講解演示,提出問題。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);

      2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

      3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

      學生活動

      1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

      2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

      教師活動

      1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

      2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

      學生活動

      自主學習,互相交流,共同探討。

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】略

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