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    小學第一冊信息技術《第2課 有趣的紙牌游戲》教學參考

    時間:2022-08-16 09:10:32 初中信息技術教案 我要投稿
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    第2課  有趣的紙牌游戲

    小學第一冊信息技術《第2課 有趣的紙牌游戲》教學參考

    教學目標:
        1、學會從開始菜單進入程序的方法。
        2、初步了解窗口的基本組成。
        3、學會鼠標的拖放。
        4、了解玩紙牌游戲的規則。

    教學重點:
        了解從開始按鈕進入程序的方法。

    教學難點:
        從開始菜單進入程序的方法。

    教學時間:
        1課時。

    教學建議:
        先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?
    引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
        從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。
        教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
        此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。
    介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠
    標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。
        最后,讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。


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