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    大班體育游戲教案《老鼠籠》

    時間:2025-04-14 07:14:56 體育教案 我要投稿
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    大班體育游戲教案《老鼠籠》

      作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的大班體育游戲教案《老鼠籠》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    大班體育游戲教案《老鼠籠》

    大班體育游戲教案《老鼠籠》1

      目標:

      1、能與同伴合作扮演角色,共同完成游戲。

      2、學會協商,積極參與討論,提高解決問題的能力。

      2、練習追逐跑和快速躲閃的能力。

      準備

      一定范圍的.空曠場地

      課前學會兒歌

      過程:

      一、熱身運動

      熱身操,活動幼兒各個關節。

      二、學習“老鼠鉆風箱”游戲

      1、明確幼兒的角色,提出要求,進行第一次游戲選出一個人為“貓”,一人為“老鼠”,其余幼兒兩兩相對搭成風箱!袄鲜蟆便@進風箱內,隨時準備從箱口逃出!柏垺闭驹陲L箱外,隨時準備在風箱兩口之外抓到“老鼠”。當大家念完兒歌后“老鼠”立刻奔跑,以快速躲閃的本領從風箱里逃出“貓”快速追趕,準備在洞口抓到它。

      2、總結第一次游戲,換角色,進行第二次游戲。

      教師:這樣捉老鼠你們覺得怎么樣?

      教師:老鼠逃跑有什么好辦法嗎

      3、總結第二次,再次換角色,可適當增加角色,提出新要求,進行第三次游戲。

      教師:這次你們碰到了什么問題嗎?

      教師:我聽到有人說,被捉的“老鼠”都變成“貓”了,沒有人可以捉了。那怎么辦呀?你們想想有什么好辦法嗎?

      教師小結:我們一起想了好辦法,就是當“老鼠”被捉住的時候,其他逃跑的“老鼠”可以來幫他,輕輕拍他一下,并喊“活了”,這樣“老鼠”就成功獲救了。你們覺得這個辦法好嗎?那我們再來試試。

      三、教師和幼兒一起自由玩游戲“老鼠鉆風箱”

      四、放松活動

      教師:今天我們玩得很開心,也已經很累了,我們一起來放松放松。

      游戲規則:

      貓不許進入風箱。

      游戲可換角色,重復多次。

      附:兒歌

      貓追老鼠老鼠逃,

      忘了進洞鉆風箱,

      風箱乒乓兩頭響,

      嚇得老鼠吱吱叫。

    大班體育游戲教案《老鼠籠》2

      一、活動目標:

      1、在與多媒體手段的互動中,充分感知物體前后遮擋的層次關系。

      2、初步嘗試表現物體間多層遮擋關系的繪畫方式。

      3、體驗畫面布局的審美情趣。

      4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

      5、大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。

      二、活動準備:

      1、課件:小老鼠捉迷藏。

      2、布偶老鼠、糧倉、人手一份畫紙、繪畫材料。

      三、活動過程:

      (一)創設情景,導入課題

      利用課件設置情境:"今天,有一群小老鼠和小花貓在這個大大的糧倉旁玩捉迷藏的游戲,我們一起幫小老鼠們躲一躲吧"

      (二)初步互動,感受遮擋

      1、初步互動

      師幼以直接拖動的方式將老鼠藏至糧倉后。說一說:我的小老鼠是怎么藏的?

      過度:小老鼠捉迷藏的事變成了一幅有趣的畫,可是你們覺得這幅畫有什么問題嗎?

      2、糾錯修正

      (1)發現畫面中的不合理之處:被遮擋住的`線條仍然出現在畫面中等

      (2)出示老鼠和糧倉實物教具,加以驗證。

      (3)利用課件展現真實的遮擋視覺效果(將透明式的線條隱去)。

      (三)充分感知、嘗試表現

      1、設疑猜測

      (1)利用課件中的小貓,引發猜測:小貓要來和小老鼠做游戲了,如果它來到糧倉前,猜一猜,什么會被檔起來?

      (2)引導孩子觀察:糧倉被貓擋住了一部分。

      2、多層遮擋

      引導幼兒觀察:貓擋住了部分糧倉,糧倉又擋住了老鼠的部分身體,這樣組成了一幅更復雜、更有趣的畫。

      3、分層聚焦

      (1)幼兒自由交流:畫貓和老鼠在糧倉旁捉迷藏的畫時,可以先畫什么,再畫什么,為什么?

      (2)教師小結提升,并用電子白板演示正確的繪畫順序。

      (四)大膽創作、欣賞分享

      1、自主繪畫

      幼兒以個體為單位,獨立、大膽地進行繪畫,教師巡視并鼓勵孩子展現不同遮擋關系、不同動作姿態的畫面。在此過程中,教師用相機隨機抓拍孩子成功的作品。

      2、相互欣賞

      幼兒相互欣賞各自的作品,然后展示繪畫過程中教師隨機抓拍的成功作品。

      (五)游戲延伸、結束活動

      教師帶領孩子們到戶外進行貓捉老鼠游戲。

      教學反思

      在此次活動中,我注重了活動前材料的準備,也注重了活動中取材料上時間的浪費。在活動前我就想,孩子年齡小,材料多,怎么讓他們做到有序不亂的取放材料呢?挨個發,會浪費孩子很多的活動時間,若讓他們到指定地點去拿放材料,孩子們會顯得很零亂,于是,我想到了《綱要》中提到的幼兒是活動中的主人,為何不讓他們參與材料的準備呢?也是,我讓他們以組為單位,準備好了一切,這樣即使上課也不會因為看到各種顏色而好奇轉移目標,大大減少了活動中取放材料的準備工作上浪費的時間,同時也培養了其良好的衛生習慣。

      當然,在此次活動中,我也反思了自己的不足,發現整個活動中只注重了面向全體幼兒且沒注重他們之間的個體差異。如;在畫畫中,能力強的幼兒很快就完成了就顯得沒事做,東看看西瞧瞧,對活動沒了興趣,這對于他們來說,無非是浪費時間。但轉念又想,每個孩子的層次不同,在發展水平.能力上都存在著差異,所以,在今后活動中盡量讓每個幼兒都能發揮自己最大的能力,都能始終保持對活動的興趣熱情,在活動中必須做到既面向全體又要注重個體差異,同時也減少了能力強的幼兒在活動中時間的浪費。

    大班體育游戲教案《老鼠籠》3

      設計背景

      《貓和老鼠》這部動畫片都小朋友非常喜歡看的,通過看這部動畫片,他們會更加喜歡上所以有關貓和老鼠的課,因此我就設計了本節課,讓小朋友們在快樂中成長。

      活動目標

      1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。

      2、在游戲中培養孩子的應變能力。

      3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      重點難點

      讓幼兒感受到游戲中的快樂。

      活動準備

      帶領孩子在室外空地、食物若干、小紅花若干

      活動過程:

      1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎

      2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。(.根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3--5位孩子扮演貓。在洞外放一些食物。如果老鼠在規定時間內找夠5個食物,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。

      3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調游戲的規則和安全。

      4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。積極鼓勵孩子的`表現。

      5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。

      6、活動結束。

      教學反思

      再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用策略。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:我累了,先吃點東西再出去當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。

      玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。

    大班體育游戲教案《老鼠籠》4

      活動目標:

      1、讓幼兒在快樂的游戲中感受迷宮的樂趣。

      2、發展幼兒鉆、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協調性。

      3、引導幼兒在迷宮中體驗立體空間關系,激發幼兒的探索欲望。

      活動準備:

      20個挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小老鼠30個,老鼠窩一個,蛋糕模型一個。

      活動過程:

      一、幼兒自由玩箱子,引出活動

      1.活動場地上散放著許多箱子,引導幼兒自由玩箱子。

      師:“孩子們,看!我們這有許多箱子,每個箱子上都有洞,咱們一起玩一玩吧?”

      2.教師引導幼兒合作玩箱子。

      師:“孩子們,你們除了可以一個人玩以外,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩!

      教師小結:這些箱子可以用來鉆,也可以用來爬。箱子越多,拼在一起就爬得越遠,鉆的洞越多。

      二、迷宮樂――游戲:小貓找老鼠窩

      幼兒第一次玩迷宮,初步激發幼兒探索迷宮的欲望,體驗迷宮中蘊含的立體空間關系。

      師:“孩子們,我們一起動手把所有的.箱子拼起來,就變成一個大迷宮,會更好玩的!

      師:“老師聽說在迷宮的出口處有一個特別大的老鼠窩。迷宮內有的通道能過去,有的通道過不去。如果你發王現通道堵住了,趕緊再回頭尋找其他通道,到達老鼠窩。現在,我們都來做小貓,靜俏俏地從入口進去,尋找出口處的老鼠窩,抓老鼠,好嗎?”

      三、迷宮樂――游戲:小貓找老鼠

      幼兒第二次玩迷宮,再次引導幼兒探索迷宮的奧秘,體驗迷宮的樂趣。

      師:“哎呀,老鼠窩里的老鼠怎么這么少?哦,原來是小老鼠們聽到了貓的腳步聲,它們都逃到迷宮里了,怎么辦?”

      幼:“我們回去找!

      師:“好,抓到老鼠后送出來,放到這個老鼠窩里。比一比看誰抓的老鼠多!

      四、迷宮樂――游戲:小貓抓老鼠

      教師通過對箱子擺放位置的調整,拉長了迷宮的距離,使洞口變得更多,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間。

      游戲規則:教師把幼兒分成貓和老鼠兩組。游戲開始后老鼠從迷宮內的老鼠洞里鉆出來尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,發現老鼠鉆出洞后,就立刻進入迷宮,抓住老鼠,送到迷宮外的老鼠窩里,直至把老鼠抓完。被抓到的老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,則出示蛋糕引誘老鼠出洞。

      教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉老鼠的游戲。

      此游戲使孩子們對迷宮的興趣達到了高潮。游戲中孩子們的鉆、爬、躲閃能力得到了發展,思維得到鍛煉,情緒愉快。

      五、與迷宮留影,結束游戲

      師:“孩子們,今天迷宮給我們帶來了快樂。我們到迷宮中找一個箱子,擺個造型合影留個紀念吧!

      活動反思:

      幼兒是游戲的主人。本次游戲活動利用孩子對組合迷宮的喜愛,將游戲的快樂性與發展性相結合,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,孩子的反應能力與思維的敏捷性得到了提高,真正實現了在玩中學。在快樂中發展。

    大班體育游戲教案《老鼠籠》5

      活動目標

      1、能與同伴合作扮演角色,共同完成游戲。

      2、學會協商,積極參與討論,提高解決問題的能力。

      3、練習追逐跑和快速躲閃的能力。

      活動準備

      一定范圍的空曠場地,貓頭飾,老鼠頭飾、果子。

      活動過程

      一、熱身運動

      熱身操,活動幼兒各個關節。

      二、學習“老鼠鉆風箱”游戲

      1、明確幼兒的`角色,提出要求,進行第一次游戲選出一個人為“貓”,一人為“老鼠”,其余幼兒兩兩手拿道具相對搭成風箱!袄鲜蟆便@進風箱內,隨時準備從箱口逃出!柏垺闭驹陲L箱外,隨時準備在風箱兩口之外抓到“老鼠”。風箱口可以向兩頭移動,當大家聽到音樂貓的叫聲后“老鼠”立刻奔跑,以快速躲閃的本領從風箱里逃出“貓”快速追趕,準備在洞口抓到它。

      2、第一次游戲,換角色,進行第二次游戲。再搭建多一個風箱口讓幼兒增加難度。讓幼兒從第一個風箱跑到第二個風箱把果摘回來才是勝利。

      師:這樣捉老鼠你們覺得怎么樣?老鼠逃跑有什么好辦法嗎?

      3、第二次,再次換角色,可適當增加角色,現在又多了一個風箱口,現在已經有三個風箱口,提出新要求,進行第三次游戲。

      師:這次你們碰到了什么問嗎?捉的“老鼠”都變成“貓”了,沒有人可以捉了。那怎么辦呀?你們想想有什么好辦法嗎?

      師:我們一起想了好辦法,就是當“老鼠”被捉住的時候,其他逃跑的“老鼠”可以來幫他,輕輕拍他一下,并喊“活了”,這樣“老鼠”就成功獲救了。你們覺得這個辦法好嗎?那我們再來試試。

      三、教師和幼兒一起自由玩游戲“老鼠鉆風箱”

      四、放松活動

      師:今天我們玩得很開心,也已經很累了,我們一起來放松放松。

      游戲規則:貓不許進入風箱。游戲可換角色,重復多次。

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