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    奧爾夫音樂教案

    時間:2025-04-10 09:36:05 音樂教案 我要投稿

    奧爾夫音樂教案3篇

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編幫大家整理的奧爾夫音樂教案3篇,希望對大家有所幫助。

    奧爾夫音樂教案3篇

    奧爾夫音樂教案 篇1

      活動目標:

      1、讓幼兒了解蚊子是害蟲。

      2、鍛煉幼兒手眼協調的打蚊子。

      3、剖析節奏ta ti-ti,并用樂器拍奏全曲。

      活動準備:

      錄音帶、 錄音機、鈴鼓、 蚊子圖片 、其他昆蟲圖片、手搖鈴若干個、捕蚊拍

      活動過程:

      一、感知體驗。

      1、故事引導:今天森林里要舉行一場很大的音樂會,為了防止擾亂,所以青蛙兄弟負責守衛。就在大家都沉醉在美好的音樂中的時候,突然飛來了一群搗鬼的家伙,他們到底是誰呢?我們一起來聽聽!

      2、小蚊子是害蟲還是益蟲“害蟲”“為什么”“它叮人、會傳染疾病”

      3、你認識哪些益蟲呢?“青蛙、蜜蜂。。。!

      二、幼兒肢體表演

      師:負責守衛的青蛙兄弟,也為了怕蚊子來搗鬼而傷透了頭腦

      1、感受特定拍

      我們來聽一下音樂會上的蚊子是怎么擾亂的,欣賞全曲。

      2、分段欣賞感應蚊子飛行“飛”的次數。

      3、“如果有蚊子叮你,你會……”“拍死它”

      4、“拍死蚊子你高興嗎?”“高興”大聲的笑一下“哈哈”

      5、“如果你是小蚊子,請你做一個死翹翹的`動作和大家的肢體動作不同”

      6、幼兒自學蚊子飛,可以根據兒謠做不同于他人的動作,到“飛”時要拍手,最后做“死翹翹“的動作造型!和大家不同的動作就一起來學學!

      三、游戲“打蚊子”

      1、除了用手拍蚊子還可以用什么打死蚊子!半娢门摹⑽孟恪

      2、今天老師給小朋友準備了一些蚊拍,來拍蚊子,可是在這些蚊子中間有一些益蟲,小朋友千萬要看清楚。不要打死益蟲噢。

      3、幼兒聽到“啪”時候才能打蚊子,其它時候就學小蚊子飛和做死翹翹肢體造型

      4、幼兒游戲,教師察看是否有幼兒拍錯蚊子。

      5、師:蚊子的家族是很大的,我們把中國的蚊子消滅了,蚊子的外國親戚又來了。我們一起把它們都消滅光!

      四、節奏練習ta ti-ti ,并用樂器演奏

      1、幼兒練習徒手拍節奏(根據幼兒的情況是否再次練習)

      2、音樂會要開始了,請我們去演奏,我們先練習一下,請小朋友叫醒你的小樂器。

      3、一半幼兒拿領鼓,一半幼兒拿木魚,聽音樂練習演奏全曲。

      4、交換樂器再次進行演奏。

      5、教師組織幼兒收樂器。

      結束語:好了,剛才小朋友們都很棒,都把小蚊子這些搗鬼的家伙打死了。

    奧爾夫音樂教案 篇2

      1培養幼兒的聽覺能力,奧爾夫音樂教案。

      2培養幼兒的想象能力。

      3培養幼兒的創造能力、和表達能力。

      4培養幼兒想象味道和聲音之間的聯系。

      奧爾夫音樂教案教學準備:秀豆糖、苦瓜、奶糖、辣味牛肉干、百寶盒

      沙錘、串鈴、三角鐵、手鼓、多音桶、鈸、括葫

      奧爾夫音樂教案教學過程:、

      1奧爾夫音樂教案老師引導幼兒:"今天老師給大家帶來一個神奇的寶盒,里邊有好多的寶貝。"奧爾夫音樂教案老師很認真的聞一聞,"好香呀,里頭好象有很特別的`好東西…"

      2奧爾夫音樂教案老師請幼兒圍圈坐好。奧爾夫音樂教案老師:"老師的這個百寶盒里有好多的味道,小朋友也肯定吃過很多不同味道的東西吧,奧爾夫音樂教案老師請每位小朋友到老師這里來,嘗一種味道,但是請大家悄悄的不要說話,記住自己的味道。"

      3奧爾夫音樂教案老師請每位幼兒不說話,用表情來表達自己嘗的是什么味道。其他小朋友來猜,這位小朋友嘗的是什么味道。

      4奧爾夫音樂教案老師:"剛才老師讓大用表情來表現味道,F在請大家每人到老師這里來再嘗一種味道,然后在老師面前的一堆樂器里選一件來演奏,以表達你嘗的味道的感覺。其他小朋友來猜他嘗的是什么味道。"

      5奧爾夫音樂教案老師可以請每位幼兒到老師那自選一種樂器,在老師那嘗完味道后,坐回原位,老師請每位幼兒站起來演奏自己的味道。

      6奧爾夫音樂教案老師根據幼兒的實際情況來確定味道所對應的樂器的聲音,奧爾夫音樂教案老師說那種味道,那種樂器發出聲音。

    奧爾夫音樂教案 篇3

      【活動目的】

      1、幼兒能積極的參與在活動中,體驗音樂帶來的快樂。

      2、感應曲式,并聽辯音樂中的特定音效。

      【活動重難點】

      重點:特定音效的聽辯與摸索。

      難點:角色扮演活動。

      【解決方法】

      重點:通過各個環節的摸索及律動,在游戲中讓幼兒聽辯特定音效。

      難點:首先讓幼兒理解各個鐘的'聲音,在讓幼兒扮演。

      【隊形及樂器的擺放】

      隊形:幼兒成半圓形坐在老師周圍。

      樂器:將所用樂器放在托盤內擺放在小椅子下方。

      【活動籌備】

      道具:CD機、各種鐘的圖片、伸縮布偶。

      樂器:第一課時不需要任何樂器。

      【活動過程】

      一、故事引導

      時鐘有很多種,有一種時鐘里面住著一只小鳥每次叫小朋友起床時,就會打開小門探出頭來叫

      “咕咕、咕咕”,另一種時鐘有裝置鬧鈴……還有一種老爺鐘……

      二、感應曲式

      A段:老爺鐘及咕咕鐘、鬧鐘。

      B段:感應兩個樂句。

      Coda:感應4拍。

      三、聽辯“咕咕”聲

      1、老師操作伸縮布偶,配合音樂于“咕咕”聲時伸出布偶和學生打招呼。

      2、音樂律動

      A段:伸|縮——雙手、頭或肢體各部位。

      B段:雙手左右伸懶腰|展翅左右飛。

      Coda:拍手四次。

      3、兩人一組面對面活動同2,coda兩人互拍。

      四、聽辯“鬧鐘”聲

      1、音樂律動

      A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。

      B段:上發條一左/右轉一轉。

      Coda:拍手四次。

      2、兩人一組面對面

      A段:抖動手腳感應“鬧鐘”聲。

      B段:互轉發條一左/右轉一轉。

      Coda:互拍手四次。

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