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    奧爾夫音樂教案

    時間:2025-03-30 09:26:27 音樂教案 我要投稿

    【推薦】奧爾夫音樂教案四篇

      在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那要怎么寫好教案呢?下面是小編整理的奧爾夫音樂教案4篇,希望能夠幫助到大家。

    【推薦】奧爾夫音樂教案四篇

    奧爾夫音樂教案 篇1

      活動名稱:奧爾夫音樂

      活動內容:潛山縣九星幼兒園小班教案《奧爾夫音樂》(teddy的發現)

      活動目標:

      1、聽辨一種聲音的音源;

      2、增強幼兒聽辨音色的能力

      活動準備:碟片

      活動過程:

      1、談話導入

      帶領幼兒一起鞏固以前所學的知識,讓幼兒對以前所學的知識加深印象;

      提問:

      (1)、小朋友們你們以前都玩過哪些游戲?帶領幼兒一起回憶,讓幼兒對自己所玩的游戲能夠有更深層的認識;

      (2)、我們所玩的'游戲都分別叫什么名字呢?(鼓勵幼兒大膽的說出來)如:捉迷藏、搶椅子……

      同時請小朋友們把自己想到的這些游戲的玩法也告訴我們,對于能夠大膽說出來的小朋友,教師應表示認可,給予鼓勵。

      2、對我們剛才回憶到了我們以前所玩的游戲中,捉迷藏,通常我們所玩的過程中,都是一個人藏起來,而另一個人去找,今天我們換一種方式,我們把一個小朋友的眼睛蒙起來,讓他去抓他身邊的伙伴。

      3、規則:

      (1)、教師播放出音樂《聽》,先讓幼兒聽音樂,感受其中的節奏;

      (2)、教師出示鈴鼓,將一名幼兒的眼睛蒙上,其余的幼兒都圍在他的周圍,教師在不同的位置拍打鈴鼓,讓蒙眼的幼兒聽隨聲音的方向去抓身邊的小朋友,鼓勵每位幼兒都參與游戲中去,反復練習,互換游戲角色,感覺其中的樂趣。

    奧爾夫音樂教案 篇2

      《葡萄牙舞曲》

      活動目標:

      1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

      2、通過節奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結構。

      3、讓幼兒感受友情的快樂。

      活動準備:

      音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜

      活動過程:

      一、幼兒進教室圍半圓坐好。

      二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

      三、聽故事導入。

      丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發了。在出發之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好啊?

      四、分段了解音樂結構和創編舞蹈動作。

      1、 出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導幼兒圖形與音樂形成配合。

      2、 丫丫是怎樣走路的?請小朋友創編丫丫走路的動作。

      聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂) ××××× ︱ ××××× ︱

      3、出示兩座山的`圖片。

      教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

      3、啟發小朋友創編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

      請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

      4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

      5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉起圈來,并說 丫

      丫迎 你。教師引導小朋友一起說 丫丫歡迎 你,教小朋友打節奏。

      五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

      1、 請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)

      ∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙

      2、 小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

      活動延伸

      引導小朋友跟著音樂一起創編丫丫和哈哈見面時的動作。

    奧爾夫音樂教案 篇3

      活動目標:1、認識樂器——碰鐘

      2、能用不同的方式演奏樂器

      活動準備:小碰鐘、碟片

      活動過程:1、談話導入課題

      教師出示小碰鐘,先敲擊幾下,讓幼兒聽,讓幼兒感受音樂的樂趣;

      2、教師拿出光碟,播放光碟

      請幼兒觀看圖片,看一看圖中都有些什么?他們都在干些什么?他們都用了些什么東西?

      3、請小朋友們模仿一下這里面的動作,所做的動作

      4、請小朋友用拍打來敲擊,并有節奏的讀兒歌

      讓小朋友們多動手鍛煉幾次,讓幼兒體會音樂中的節奏感。

      5、教師帶領幼兒一起玩游戲,并能夠通過游戲,感受其中的樂趣。

      游戲規則:(1)、小朋友們自由結伴,分別都找到一個好朋友,互相拍手;

      (2)、教師播放音樂,讓幼兒仔細的`聽,同時能夠有節奏的和好朋友對手拍掌,在拍掌的過程中,教師先示范,幼兒在第一次游戲的過程中,只需拍手,教師念兒歌,慢慢的等熟練了以后,就請幼兒領讀兒歌,反復的鍛煉,以便加深幼兒的印象。

      6、教師小節:針對幼兒所學的加以鞏固。

    奧爾夫音樂教案 篇4

      一、活動目標

      (1)通過歌曲“騎轉馬”音樂游戲,讓幼兒體驗活動帶來的快樂。

      (2)通過聽鋼琴伴奏、看音樂圖譜,讓幼兒聽辨上行、下行、重復音。

      (3)通過語詞替換,培養幼兒應變能力。

      二、活動準備

      (1)爸爸、媽媽、爺爺、奶奶圖片

      (2)“騎轉馬”音樂碟

      (3)木馬頭飾

      (4)上行下行同音反復的音樂圖譜

      三、活動重難點

      重點:讓幼兒在活動中體驗快樂。

      難點:幼兒聽辨上行音、下行音、重復音。

      四、活動隊形

      半圓形

      五、活動過程

      1、 音樂入場。音樂《慢慢走》

      2、 故事導入

      師:寶寶擔心長針先生追不帶短針小姐,他便騎著旋轉木馬幫他一起追。

      3、 肢體問答

      師:去追短針小姐呀前我們要運動運動,熱熱身!現在老師拍腿問小朋友問題,小朋友呢就拍手回答老師的。

      問句:拍腿(老師老師在哪里?)。

      答句:拍手(老師老師在這里)。

      (重復兩遍)

      4、 實物與人物名稱

      (1)、物品方位

      辨認教室里的物品以及它的方位。

      師:剛才小朋友都能很快的準確的回答老師的問題,現在老師要考考小朋友,看看誰的小眼睛最亮,誰唱的歌最好聽。老師唱歌問小朋友問題,小朋友呢也要唱著歌回答老師的問題噢!

      問句:老師唱“電燈電燈在哪里?”

      答句:學生指唱“電燈電燈在這里”

      問句:老師唱“風扇風扇在哪里?”

      答句:學生指唱“風扇風扇在這里”

      (可以找不同的物品多玩幾次)

      (2)、圖卡的'辨認

      老師介紹“爸爸”“媽媽”“爺爺”“奶奶”圖卡和字形,并貼在教室的周圍。

      師:(出示人物圖卡)小朋友看你能認出她媽?

      (幼兒回答完后老師將人物圖卡貼在教室的周圍)老師并依次問剩下的人物。

      5、 音感:分辨上行、下行、重復音。

      (1) 音名模唱

      老師彈琴與學生練習模唱音名音階

      師:今天我們還請來了一個唱歌高手給小朋友唱歌呢!(老師彈琴)

      第一遍:CDEFGABC

      第二遍:老師彈唱小朋友肢體動作(由低到高—由蹲到站起)

      第三遍:動作并配上騎轉馬的音樂,幼兒表演。

      (2)、模唱上行下行同音反復。

      出示模唱圖譜(圖譜:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反復以毛毛蟲代表。)

      第一遍:

      上行:CDEFG

      下行:GFEDC

      同音反復:GGGGG

      第二遍:看圖譜結合騎轉馬音樂模唱上行下行和同音反復。

      6、 騎馬唱歌(隊形:圓形)

      師:我們做了熱身運動后就要出發去追短針小姐了,去的路上我們要騎上轉馬唱著歌噢!小朋友要仔細的聽老師的問句。小朋友騎到正確的人物圖卡面前并停下指唱答句。

      問句:老師唱“爸爸爸爸在哪里?”

      答句:學生指唱“爸爸爸爸在這里”

      問句:老師唱“媽媽媽媽在哪里?”

      答句:學生指唱“媽媽媽媽在這里”

     (依次爺爺奶奶問答句)

      六、活動結束

      師:我們騎著轉馬去追短針小姐了。(騎轉馬離開活動室)

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