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    小學信息技術教案

    時間:2025-03-06 07:05:38 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案[范例15篇]

      作為一名教職工,就有可能用到教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那要怎么寫好教案呢?以下是小編精心整理的小學信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    小學信息技術教案[范例15篇]

    小學信息技術教案1

      教學目的和要求

      1、 習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

      2、 讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

      教學重點:

      進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具 教學難點: “圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

      教學準備:

      計算機、網絡及輔助教學軟件

      教學過程:

      一、復習 提問:工具箱中的工具名稱 教師指工具,學生口答

      二、新課導入 1、出示圖例: 師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

      出示:其實許多規則的圖形 都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。 同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的.圖形嗎?

      今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形” (投影出示課題)

      三、 教學新課

      1、教學“矩形” 畫圖工具

     。1)教學畫長方形

     、龠x擇矩形工具單擊; ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形; ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

      (2)教學畫正方形

     、龠x擇矩形工具單擊 ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。 ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

      2、教學“圓角矩形”

      畫圖工具 圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

      3、教學“橢圓” 畫圖工具

     。1)教學畫橢圓 引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟 (2)教學畫圓 說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

      4、教學“多邊形” 畫圖工具 操作步驟:(師生討論得出) 教學畫45度和90度角的拐角。

      5、教學畫一幢房子。

      引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

      (1)畫房子的主體,用矩形工具

     。2)畫房子的門,用矩形工具

     。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

     。4)畫房頂,用多邊形工具

     。5)畫煙囪,用橢圓工具

      6、練一練

      畫出下面的圖形 全課總結 這節課我們學習了哪些畫圖工具?

    小學信息技術教案2

      教學目標:

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、了解玩紙牌游戲的規則。

      教學重點:

      了解從開始按鈕進入程序的方法。

      教學難點:

      從開始菜單進入程序的方法。

      教學時間:

      1課時。

      教學過程:

      先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的.學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

      教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

    小學信息技術教案3

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

      重點

      難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片

      1、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      2、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧。ò鍟n題)1、觀察組成圖片的圖形

      3、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的`不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

      啟發探究,技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄

      4、師演示各種圖像的畫法

      5、線段

      6、圓(按shift)

      7、多種圖形1一起認識繪圖工具欄

      8、觀察

      自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      9、小組同學可以相互幫助

      10、老師巡視1學生自由畫

      11、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      12、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊—設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養學生解決問題的能力

      實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      13、老師評比臺

      14、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      15、展示學生作品

     。闶窃鯓酉氲絼撟鬟@樣一幅作品的呢?)

     。ㄕl想為他的作品做一下點評)

      16、欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

      (生答……)

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

    小學信息技術教案4

      【教材簡析】

      密鋪,也稱鑲嵌,是生活中非常普遍的現象,它給我們帶來了豐富的變化和美的享受。本節課是一節根據平面圖形特點進行觀察、操作、思考和簡單設計的實踐活動,集數學教育與美育為一體,對學生多種數學能力的發展十分有利。教材分三部分編排:第一部分,通過觀察生活中常見用磚鋪成的地面或墻面,初步感知、理解什么是圖形的密鋪。第二部分通過動手操作和思考,探索能夠進行密鋪的平面圖形的特點,知道有些平面圖形可以密鋪,而有些則不能;有的還可以利用兩種平面圖形密鋪。第三部分,通過欣賞和設計簡單的密鋪圖案,進一步感受圖形密鋪的奇妙,獲得美的體驗。這樣編排的意圖主要是引導學生在已有知識的基礎上深入理解密鋪的含義,探究常見的平面圖形密鋪的特點,在思索和創作活動中進一步感受、體驗幾何構圖的美及數學知識在生活中的應用價值,培養學生的觀察發現、合作交流、動手操作能力和創新意識。

      【學情分析】

      在前邊的“生活中的數學—密鋪”這一內容,提供了長方形、正方形、三角形的密鋪圖案,讓學生初步感知什么是密鋪,了解圖形密鋪在生活中的廣泛應用、體驗密鋪創造的美。經過前面的學習,五年級學生已經較好掌握了常見平面圖形的特征,初步了解了什么是密鋪,知道長方形、正方形、三角形可以密鋪,并感受了其在生活中的應用價值,具備一定的收集、觀察、分析總結能力。

      【設計思路】

      教育要跟上時代的步伐,就必須加強信息技術與學科整合,實踐證明,信息技術與學科課程整合是現代教學發展的必然趨勢。本節課我設計了以“美”為核心的三個層次的數學活動:第一個層次是讓學生在充分的觀察、分析中感受到密鋪在生活中的美和廣泛應用,理解密鋪的含義;第二個層次是讓學生通過猜想、推理、實驗、交流、驗證等活動探索密鋪的特點,構建密鋪相關的知識經驗;第三個層次是通過創造設計簡單密鋪圖形,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,激發學生學習數學的興趣,體驗密鋪知識的應用價值。本節課采用網絡環境下的自主探究式學習方法,借助電子教室及軟件進行輔助教學,能獲得較好的效果。

      【教學目標】

      1.通過觀察生活中常見的密鋪現象,初步理解密鋪的含義,知道什么是平面圖形的密鋪;通過拼擺各種圖形,探索密鋪的特點,認識一些可以密鋪的平面圖形。

      2.在探究多邊形密鋪條件的過程中提升學生觀察、猜測、驗證、推理和交流的能力,進一步發展學生的合情推理能力,能運用幾種圖形進行簡單的密鋪設計。

      3.通過欣賞密鋪圖案和設計簡單的密鋪,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,從而激發學生學習數學的興趣,享受由美帶來的愉悅。

      【教學重點與難點】

      教學重點:掌握密鋪的特點、知道哪些圖形可單獨進行密鋪。

      教學難點:理解密鋪的特點,能進行簡單的密鋪設計。

      【教學準備】

      專題資源、課件

      【教學過程】

      一、欣賞美

      1.觀察實物,抽象圖形,找準新知切入點

      師:你們熟悉這些生活實物嗎?

      師:能從這些生活實物中找到我們學過的平面圖形嗎?

      師:生活中許多實物的建制都要用到平面圖形知識。此外,人們還常用平面圖形密鋪裝飾建筑、美化布匹、進行商標設計等等。下面我們一起來欣賞生活中的密鋪圖案,欣賞后說說你有什么感受?說說密鋪到底是怎么鋪的?

      [教學反思:教學中采用現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。開課出示學生熟悉的生活實物,以“看實物找圖形”的方式,勾起學生對相關知識的回顧,幫助學生架起數學與生活的橋梁,為學生用數學知識觀察、發現、分析、解決生活實際問題埋下良好伏筆,同時體現了數學的生活性。]

      2.欣賞從古至今的密鋪,加深理解密鋪含義,深入感受其廣泛應用

      師:誰愿意交流一下你的欣賞?

      生:密鋪的用處真多。

      生:我們的生活離不開密鋪。

      生:生活中的密鋪圖案很美。

      ……

      師:是啊,密鋪給我們的生活帶來無限美的享受。你能用自己的話說說怎樣鋪才叫密鋪嗎?

      生1:平著,一塊接一塊的緊挨著鋪。

      生2:中間不留空兒的平著鋪。

      ……

      師:這些同學都說出了自己對密鋪的理解,你們也認為密鋪就是無空隙的平鋪嗎?[板書:無空隙 平鋪]

      問:這樣叫密鋪嗎?[師用手比劃演示重疊]

      生:不叫。

      師:那我們還應該給密鋪再加一個什么條件?

      生:不重疊。 [板書:不重疊]

      師:對,象這樣無論什么形狀的圖形,如果既無空隙,又不重疊地鋪在平面上,這種鋪法在數學上就稱為“密鋪”。[板書課題:平面圖形的密鋪]現在我們一起邊說邊比劃什么叫做密鋪。[邊做邊說:無空隙、不重疊、平鋪]

      [教學反思:課堂教學中,利用信息資源跨越時空界限的特點,改變傳統的學科教學內容,將信息技術融合到數學學科教學中來,充分利用各種信息資源,引入時代活水,豐富學習內容,使學習素材更具有時代氣息、更貼近生活和現代科技;同時拓展知識視野。學生帶著問題欣賞從古至今的密鋪實例這一環節,不僅僅是讓學生欣賞密鋪的美、感受密鋪在生活中的廣泛應用、初步明確密鋪的含義,更是有意識引導學生學會用數學的眼光去發現、思考生活中的數學問題,培養學生認真觀察、勤于思考、善于概括、總結、交流表述的學習能力。學生在豐富素材呈現,真實情景體驗,貼切體態演示中,心理輕松,參與積極,課堂氛圍愉悅和諧。]

      二、探索美

      1.說一說、猜一猜:

      師:美麗密鋪離不開數學的基本圖形,通過欣賞,你發現哪些圖形能夠單獨進行密鋪?

     。ㄕn件出示基本的幾何圖形)

      正方形、長方形、等邊三角形、等腰梯形、圓形、正五邊形、正六邊形

      生1:正方形、長方形。

      生2:三角形、梯形。

      生3:六邊形。

      師:有不同看法嗎?他們說的對不對呢?我們動手驗證一下就知道了。

      2.操作、驗證:

      要求:

     。1)同桌為一組公用一臺電腦,利用專題網站的`資源,將畫板中現成的平面圖形自由拖動、旋轉進行驗證。

     。2)匯報交流:展示驗證結果。

     。3)得出結論:

      可以單獨密鋪:正方形、等邊三角形、長方形、等腰梯形、正六邊形

      不能單獨密鋪:圓、正五邊形。

      師:看來,實踐最有說服力!那是不是圓和正五邊形在密鋪中就沒用了呢?

      3.兩種不同平面圖形的密鋪

      師:請同學們再仔細觀察一下這些圖片,你又有什么新的發現嗎?

      生交流:圓、正五邊形這些圖形單獨不能密鋪,但是與其他圖形合在一起可以密鋪。

      師:是的,象這樣用兩種或兩種以上的圖形既無空隙,又不重疊地鋪在一起,也是一種密鋪。設計師們正是將數學與藝術緊密地結合起來,用密鋪的方法為我們設計了各種美麗的圖案。今天我們也可以用我們學到的密鋪知識進行美麗圖案的設計。

      [教學反思:操作驗證是數學證明的常用方法,也是學生獲取知識最有效的途徑之一。在常規環境下進行操作驗證、創作展示有諸多不便:一是教學具的準備相當麻煩,不僅要準備若干個不同類型的平面圖形,還要準備粘膠和展示板;二是學生創作設計時畫、涂等做法比較費時,且不利于修改;三是常規環境下的展示可能局限展示的作品量。而利用網絡資源在電子教室上課就能較好解決這些問題。]

      三、創造美

      1.閱讀、欣賞

      A.密鋪的歷史

      B.蜂巢的秘密

      C.埃舍爾的神奇世界

      師:通過閱讀和欣賞,你又什么感受?想說些什么?

      生1:這些圖案太美了。

      生2:埃舍爾非常善于觀察和思考,很會創新!

      生3:小蜜蜂也很了不起!

      生4:數學很深奧也很神奇。

      生5:生活離不開數學!

      ……

      師:同學們說得真好,如果我們也像埃舍爾一樣勤于觀察、善于思考,我們也可以創作出更美,更偉大的作品!

      2.開動腦筋,為教室窗簾、地板磚設計一組花樣

      創作要求:

     。1)以小組為單位,進入網站,選兩種或幾種圖形進行密鋪,在畫板中自己設計一組花樣設計。

     。2)標注一組花樣占用的面積。

     。3)時間限制:8分鐘。

      2.展示評比,說說花樣的面積是多少?怎樣計算的?

      [教學反思:學習的最終目的是學以致用,本節課在最后安排了設計密鋪作品。依據學生的認知特點,需要在積累大量素材的基礎上才能激發學生的創作靈感。因此我在設計密鋪圖形環節中我設計了欣賞和創作兩步。在這一環節中學生進入網站自由點擊,閱讀密鋪的歷史,了解蜂巢的秘密,欣賞傳統的漏窗藝術,進入埃舍爾的神奇世界,自主探究學習。豐富的網站資源,可以使學生對密鋪有比較全面的了解,充分感受數學知識與生活的密切聯系,激發學習數學的興趣并且積累創作的素材。學生進入網站,在畫板中自己設計,選兩種或幾種圖形進行密鋪。利用預先設計好的畫板程序,學生只要將畫板中現成的圖案進行自由拖動、擺放、拼接,運用電腦程序設計,不但可以節省時間,還可以提高設計的效率。在成果展示“比一比,誰的設計更美觀、更新穎”時再次利用電子教室軟件,在老師掌控下,教師與學生、學生與學生在網絡上交流互動、自主操作展示設計作品,取長補短,經歷欣賞數學美、創造數學美的過程,此環節是學科教學與信息技術整合的最佳體現。]

      四、我的發現:

      師:為了給同學們上好這節課,我也去尋找了生活中的密鋪,一天我把家里喂養的小烏龜的搬到屋外曬太陽,無意中也發現了一個最自然的密鋪現象。出示:

      龜殼上有近似的三角形、梯形、四邊形,于是,我猜想人們之所以會用密鋪美化生活,可能源于自然密鋪現象的啟示,然后又進行思考創作,就有了像埃舍爾這樣的藝術家和偉大作品。在我們生活中密鋪還有著許多深奧的學問,比一比我們誰的眼睛最善于觀察,把你的發現記下來說給同學們聽!

      [教學反思:用我真實的觀察與發現,為學生養成用數學眼光觀察生活、發現生活、分析生活、解決生活問題的意識和習慣作潛意識引導,使他們在“親其師,信其道”的影響下,提升數學意識,培養良好習慣。]

      課后感想:

      現代教育思想指導下的數學教學,應是以學生發展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現代信息技術為支撐的生動活潑、新穎有趣、扎實有效的課堂,通過學生自主探究,合作研討,主動創新,獲得知識技能上的提高,獲得興趣、情感等方面的需要,提高數學素質和信息素養。本節課結合信息技術的特點,有效整合教學內容,較好發揮了信息技術的最佳優勢:一是省去了繁瑣的教學具準備;二是節省了操作、驗證所需要的時間;三是提高了設計的效率;四是向全體學生及時反饋展示學生個體的學習成果。這些優勢使得課堂教學直觀、生動、輕松、高效, 學生興趣盎然、參與積極;傳統教學方式的缺陷得到較好彌補,課堂教學效率極大提高!

      實踐證明,信息技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,是時代發展的必然趨勢!本節課正因為有效整合了信息技術與學科教學內容,才使教學獲得了“事半功倍”的效果。我堅信,只要勤于思考、勤于實踐、勇于創新,明天的信息化數學教學一定會更加燦爛、更加輝煌!

    小學信息技術教案5

      [教學目標]

      1、知識與技能

     。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。

      (2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。

      2、過程與方法

     。1)熟悉鍵盤的結構分區。

     。2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

      3、情感態度與價值觀

      (1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養學生的觀察和分析能力。

     。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養學生自主學習和認識軟件的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重、難點]

      1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。

      2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。

      [教學方法與教學手段]

      以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

      教材分析及教法建議

      鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

      本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用于學生的軟件角度出發選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。

      1、鍵盤的鍵位結構

      以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區域的常規劃分,將鍵盤分為四個主要區域:主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區和功能鍵區。另外還有一些例如指示燈等部分。

     。1)主鍵盤區

      作為打字練習的主要區域,主鍵盤區在整個鍵盤中的'分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

     。2)編輯鍵區

      編輯鍵區位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

     。3)小鍵盤區

      小鍵盤區位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數字和一個標有小數點的鍵,一個數字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

     。4)功能鍵區——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

      本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由于主鍵盤區將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

      2、鍵盤的操作姿勢

      鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

      3、金山打字通20xx

      這是一個專業的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統、功能介紹和退出系統”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養學生對文字、圖片的理解,同時也培養學生合作學習的意識。

    小學信息技術教案6

      知識與技能目標:

      通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

      過程與方法目標:

      1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

      2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

      3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

      學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

      情感、態度與價值觀目標:

      通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

      教學重點:

      通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

      教學難點

      獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

      學具:

      微機、自制胸卡

      教學設想:

      本節課的'主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

    小學信息技術教案7

      教學目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、激趣引入:

      1、(創設情境:電腦顯示屏保畫面)

      啊呀,怎么我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西。空l能告訴我,這是什么東西?

      我們的電腦里為什么要有屏保?

      哦,這么說來,屏幕保護,好東西呀!

      2、我這里就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)

      3、知道是誰做的嗎?

      4、知道用什么軟件做的嗎?(屏保專家。)

      二、認識屏保專家:

      1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。

      2、你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

     。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、現在誰能告訴我,你看到了什么?(學生說,老師***作,不時進行提問)

      ⑴首先是一個基本設置頁面,在這里可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。

     、泣c擊下一步,出現了圖片頁面,在這里可以為我們的屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這里有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?

      ⑶點擊下一步,圖片設置頁面,這里好像有三樣設置吧?

      一個小鐘,看看它是干什么的?哦,可以設置圖片停留的時間。

      特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,

      位置和次序:

     、纫魳罚汉蛨D片應該是一樣的吧

     、砂鏅嗯c保護:我認為沒有必要填,做這么一個小小的東西還要填什么版權,下一步。

     、式K于看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。

      還有什么不懂的嗎?……

      那我們就開始做吧!

      三、學生嘗試制作屏幕保護

      教師巡回指導。

      做好的同學,可以欣賞一下自己的`勞動成果。假如有覺得不滿意的地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。

      四、安裝屏保,

      我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎么安裝嗎?

      哪個按鈕能安裝呢?試一試

      那把它安裝起來啊!

      五、制作、修改屏保:

      1、大家對自己的作品滿意嗎?

      我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。

      想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。

      2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎么用的?

      3、交流工具的使用方法

      六、作品交流評價

    小學信息技術教案8

      【教學目標

      1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創作。

      2.培養學生的創新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

      【教學重點

      利用自選圖形中的各種工具進行個性化創作。

      【教學難點

      利用自選圖形進行個性化創作。自主分工合作、團結協助。

      【教學過程

      一、自由組圖,練習導入(5分鐘)

      我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。

      余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。

      學生說,并操作練習。

      教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

      二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

      很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的.表情。

      1.自由練習,發現問題

     。1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)

     。2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。

      2.變化創造

      哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。

      同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

      其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。

     。3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)

      看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)

      三、創作、交流

      現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創意大比拼,看誰最厲害。

      1.創意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

      2、創意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

      根據剛才成語創作的多幅表情,發揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)

      學生自由創作,教師巡視指導。

      作品的展示與交流。

      四、展示作品

      現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

      結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

      【教學反思

      主要特色與創新之處:

      1.自編教材的趣味性。執教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

      2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

      3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發現和基本應用,都是學生自主發現的。

      4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環節時間太長,還有成語配畫環節成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環節──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1、了解下載工具的使用;

      2、比較IE瀏覽器和下載工具下載的不同

      3、學生會使用網際快車下載需要的文件

      教學重點:

      學生會使用網際快車下載需要的文件,了解下載工具的作用,能夠根據不同情境自主選擇下載方法。

      課前準備:保證每臺學生用機上都安裝了網際快車。

      教學過程:

      一、對比導入:

      利用IE瀏覽器和網際快車下載一個大小相同的文件,比較時間的長短,從而說明,下載工具非常好用,能省長,方便,快捷。

      二、師生探究,學習新知

      1.通過復制網址下載Flash動畫。

      學生可以登錄課教材提供的網站,也可以登錄其他有Flash動畫的網站,引導學生比較全屏播放前后網址的不同,尤其是擴展名的變化,討論交流復制末尾為swf網址的'理由(Flash動畫文件的擴展名一般為swf)。

      選中并復制網址,通過“開始————程序————FlashGet————FlashGet”運行“網際快車”,選擇“任務————新建下載任務”,所復制的網址就會自動粘貼到“網址”一欄中,就可以下載相應的動畫了;在此^對`話框中還有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同時下載”等設置,可讓學生分別嘗試!拔募殖桑ǎ┩瑫r下載”一項,可選擇的數字為1——10,將文件分成的份數越多,即數字越大,下載速度越快?稍凇白⑨尅崩镙斎胨螺d文件的簡單信息,方便查看關于文件的介紹。

      下載完畢后,學生如果找不到下載的文件,可以通過計算機的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左邊還提供了“正在下載”、“已下載”、“已刪除”三個文件夾,下載完畢的文件都存在“已下載”文件夾中,單擊文件就會在窗口右邊顯示文件的文件名、大小等,下面還有此文件的詳細信息,在“本地文件”一項就可以看到文件的保存位置。

      有的文件是不不能下載的,讓學生會判別當“網際快車”呈現什么狀態(懸浮窗口不顯示下載進度時,即顯示紅點時)表示此文件不可下載。如果在下載中要暫停,可單擊下載任務,選擇“暫!卑粹o即可,如要繼續,則單擊并選擇“開始”按鈕。

      可讓學生嘗試使用快捷菜單中的“使用網際快車下載”來下載單個文件。

      2.如果運行了網際快車并顯示了懸浮窗口,可以將選中的網址直接拖動到懸浮窗口上,這時也會出現“添加新的下載任務”窗口。若時間不夠,可不必重新打開一個新的網站,只要學生能體會到拖動下載鏈接到懸浮窗口上這種方法同樣可以下載即可。

      3.同時下載多個MP3文件。

      輸入歌手名字之后,會出現一個搜索結果的頁面,在這個頁面上有很多鏈接,右擊空白處,選擇“使用網際快車下載全部鏈接”,網頁上的所有鏈接都出現在彈出的窗口中,如果想去掉不需下載的文件,只需單擊此鏈接前面的方框去掉“radic;”就可以。

      一般情況下,需要下載同一類型的文件,可選擇“選擇特定”,找到需要的文件擴展名,就可以有針對性的下載文件。

      學生還可以將歌曲一首一首的下載,不一定要求使用下載全部鏈接的方法。

      教師可以安排學生嘗試安裝和使用網絡螞蟻、影音傳送帶等,進一步體會下載工具的優勢。

      三、學生上機操作,練習下載文件。

      四、交流

    小學信息技術教案10

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的.牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案11

      一、教材分析

      《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

      二、學情分析

      學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

      三、教學目的

      1.知識目標:

      要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

      2.能力目標:

      能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

      3.情感目標:

      讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

      四、教學重、難點:

      曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

      五、教學方法:

      為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學共分為六個環節。

      (一)復習舊知,承上啟下。

      讓學生說說上節課學會了哪些工具的`使用,并簡單演示使用方法。

      師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

      (二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

      1.讀書、交流、探索

      要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      通過自學會有以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

      第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

      對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

      第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

      最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

      這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

      學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

      生操作:

      1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

      2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

      講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

     。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

      作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

      奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

      師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

      然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

    小學信息技術教案12

      一、教學目標

      1.能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

      3.通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

      二、教學重難點

      【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

      【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

      (二)新課講授

      1.認識特殊鍵

      教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

      2.實踐觀察一

      教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

      3.實踐觀察二

      教師結合大屏幕所展示的.鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊?茨奈煌瑢W完成的又快又準確。

      (四)小結作業

      小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

      作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

      四、板書設計

    小學信息技術教案13

      一、教學目標

      知識目標:1、了解顯示屬性的設置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

      技能目標:1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

      情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

      二、教學重、難點

      重點:設置背景與屏幕保護程序。

      難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

      三、教學過程

      1、創設情景 引入新課

     。1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

     。2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

      教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

      2、合作交流 探求方法

      (1)請會的'同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

      (2)全體學生自主探索,嘗試練習

      要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

      ②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?

      三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

      (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

      (大屏幕出現保護程序)屏幕上出現了什么?

      你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)

      (4)合作探究,嘗試練習

      要求:①屏幕保護程序定義

     、谄聊槐Wo程序作用

     、廴绾卧O置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

      3、做游戲

      我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

      同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

      (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

      4、課堂小結 感悟提升

     。1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

     。2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

     。3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

      5、布置作業 拓展新知

     。1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

      (2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

      (3) “滾動字幕”程序設置

      (4) 三維文字的屏保效果

     。5) 改變顯示外觀的設置

    小學信息技術教案14

      一、教學目標:

      1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;

      2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。

      二、教學重點、難點

      1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。

      2、制作淡入、淡出效果的方法。

      三、教學過程

      要制作舒緩的`《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開始吧!

      1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。

      2、選擇波形。

      3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

      4、制作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。

      四、拓展延伸

      經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

    小學信息技術教案15

      教學內容分析:

      《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

      教學目標:

      知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

      能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

      情感目標:培養學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

      教學重點:“文字”工具的使用方法。

      教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

      教學策略

      教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

      教學過程:

      一、復習導入,激發興趣

      1、同學們,上節課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

      2、學生發言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

      3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

      (板書課題)給圖畫添加文字

      二、新授,講練結合

      (一)、使用“文字”工具添加文字。

      1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

     、賳螕艄ぞ呦渲械摹拔淖帧惫ぞ甙粹o。

     、谠凇肮ぞ邫跔顟B選擇器”中選擇透明方式。

      教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

      [練一練]

      讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

     、圻x擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

     、茉诋媹D區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現一閃爍光標。

     、輪螕簟安榭(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30!拔淖止ぞ邫凇卑ㄗ煮w、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的`修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

      [練一練]

      讓學生進行字體、字號的變換。

     、迒螕羧蝿諜谥械妮斎敕ò粹o,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

     、叻謩e輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

      ⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

      教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

     、岚咽髽朔旁谶吙蛏,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

      (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

      中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

      教學設計意圖及評價:

      教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善于與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生發表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創造寬松的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

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