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    信息與信息技術教案

    時間:2025-02-20 08:58:43 信息技術教案 我要投稿

    信息與信息技術教案范例【15篇】

      作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。來參考自己需要的教案吧!下面是小編整理的信息與信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    信息與信息技術教案范例【15篇】

    信息與信息技術教案1

      [教學目的與要求]

      知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

      過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

      情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

      行為與創新:能夠養成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的'行為習慣。

      [教學重點與難點]

      重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

      難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

      [教學方法與手段]

      本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

      [教學準備]

      相關圖片、課件、猜詞游戲

      [教學過程]

      (一)導入:

      同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

      (出示課題:信息與信息技術)

      (二)新授:

      一、信息

      (出示課件圖片1)

      師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

      (生答)

      (出示課件圖片2-4)

      分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

      (生分別回答)

      師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

      我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

      (閱讀“知識屋”)

      二、信息的獲取

      師問:那信息是如何獲取的呢?

      (出示課件圖片)

      (生答)

      但是有些信息我們用自身的感覺器官無法獲取到,比方說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?

      (生回答)

      師:其實很多工具都能協助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

      三、信息的傳送

      獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

      (出示課件圖片)

      科技的發展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

      完成“討論坊”的內容。

      四、信息的處置

      人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發生更有價值的信息。

      (出示課件圖片)

      計算機被發明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

      五、信息技術

      在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

      (出示課件圖片)

      師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

      (生討論)

      游戲:猜詞游戲

      通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的規范來衡量。

      (三)總結

      今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

    信息與信息技術教案2

      一、教學內容分析和設計:

      本節課選自廣東教育出版社出版《信息技術基礎》教材。信息技術及其影響這一節是第一章第2節的內容,教學對象是高一年級學生。本節課的內容主要是講解信息技術的概念與分類,并展示現代信息技術的發展前沿成果,讓學生更加了解信息技術的發展趨勢。并且讓學生知道如何合理的使用信息技術,主要是讓學生知道信息技術是一把雙刃劍,如果使用不當都會給人們帶來負面的影響。作為本書的第一章,在學生已有知識的基礎上,對信息和信息技術做進一步的提高,目的是使學生能從宏觀上把握信息和信息技術,并形成整體認識,為后面的學習提供必要的準備。

      二、教學對象分析:

      高中一年級的學生,已經初步具備了一定的自學能力,對知識應用和遷移能力已經比較強。這一階段的學生邏輯思維是比較成熟的,而且這個年齡段的學生思維也是比較活躍,能夠和同學一起來進行一些問題的探討、交流。他們有著廣闊的視野、強烈的使命感,關注信息技術在生活及其周邊的影響。

      三、教學目標:

      1.知識和能力目標:使學生了解信息技術的含義,掌握信息技術的分類,并認識信息技術的發展變化及與人類社會的關系。

      2.過程和方法目標:在教師的講解和演示過程中,通過教師的引導,學生學會動腦思考、交流與實踐操作學習過程,鍛煉學生的理解能力,觀察能力,思考能力,理論聯系實際的能力。

      3.情感態度價值觀目標:激發學生學習興趣,并積極參與觀察、思考和分析,全身心地投入課堂教學的雙邊活動中,由被動學習轉為主動學習,提高學習自信心。學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

      四、教學重點和難點:

      本節課的重點和難點都是信息技術的發展趨勢和合理的使用信息技術。

      五、教學方法

      本節課主要采用以下方法:

      1.提問法和討論法:通過提問并引導同學們討論引出本課的學習內容和學習目標;

      2.講授法:通過講授向同學們了解什么是信息技術以及信息技術的分類;

      3.引導法:引導同學們合理的運用信息技術;

      4.小結:鞏固這節課所學內容;

      5.探究法:布置探究性的作業,讓同學們自己收集信息,了解并思考信息技術的發展趨勢,給出自己的想法。

      六、課時安排:

      45分鐘

      七、課型

      新授課,理論課。

      八、教學準備

      1.教師演示PowerPoint課件

      2.安裝有教學播放系統并具備上網條件的多媒體網絡機房

      九、教學過程

      一、激情引趣,導入新課:

      教師提出問題“如果你和你的父母不是在同一個地方,你會選擇什么樣的方式和他們聯系”,引導同學們討論,并選擇幾名同學談談他們自己的看法,使同學們能夠逐漸進入課堂氣氛,并總結同學們的發言,引出是信息技術的發展才使得我們如今信息的傳播更加方便,準確,從而引出今天的課題:信息技術及其影響。

      二、講解重點、點拔難點:

      教師運用講述法,列舉對信息技術概念的不同看法,并將信息技術概念分為幾個類別,分別介紹各自類別現有的發展狀況,在了解了信息技術的概念和發展后,提出問題:“除了我們開始講述的,同學們還能不能列舉幾個我們生活中常見的信息技術成果呢?”來引出信息技術對我們的生活生產都產生了一定的影響,并列舉網上購物,網上書刊,和垃圾郵件,詐騙短信,青少年網癮來談談信息技術的發展帶來的利與弊,引導學生們合理的利用信息技術,而不要被它的消極方面所影響。

      三、自主探索、協作學習:

      通過布置作業讓學生自己收集信息技術發展的信息,讓學生自己預測信息技術的發展趨勢,來達到探究性學習的目的。

      具體授課過程:

      提問引入:同學們,在正式開始今天的課程前,我想先問問同學們一個問題。假設也有這樣一種情況,如果你現在和你的父母不在同一個地方,甚至是不再同一座城市里面,你會選擇什么樣的方式和他們聯系呢,同學們開動腦筋,可以互相討論一下。(學生自由討論半分鐘)

      師:好了,有同學自愿來和大家分享一下他的想法嗎? 情況一(學生積極回答): 學生一:我會打電話; 學生二:我可以發短信; 學生三:還可以網上聊天。 情況二(沒有學生發言):

      師:既然沒有同學想到,那么老師來拋磚引玉一下吧,比如說,如果我覺得事情比較緊急的話,而我又不知道父母在哪,我應該會采用打電話的方式。那么同學們想想,還有哪些情況呢?(學生發言)

      師:同學們都說得挺好的,都根據自己所設想的環境選擇了最好的方式,我們總結一下同學們的發言,列舉了一些比較常用的方式,比如說:打電話啊,發短信啊,或者如果條件允許的話,還可以通過網上聊天,甚至是視頻軟件聊天來更加直觀的聯系父母。不知道大家發現沒有,根據我們上節課所學的信息的概念,我們可以知道,在我們與父母交流的這個過程中,實際上就是一種信息的傳遞過程了。而電話,手機,以及網絡這些技術,使得這個信息傳遞的過程更加方便,準確。這些技術就被稱作信息技術了。信息只有通過傳遞流通,才能讓人們資源共享,才能發揮信息的作用。在當今信息時代單靠傳統方法傳遞信息已不能滿足人們對信息的需求,只有依靠信息技術的傳遞、存儲和處理信息的功能,才能高質量地處理信息、高效和可靠地傳遞信息、方便地使用信息。因此,我們今天就來學習一下信息技術及其影響。

      師:首先讓我們來看一下今天的學習目標。(課件演示)

      學習目標:

      1.理解信息技術的概念;

      2.了解信息技術的分類與發展現況;

      3.學會合理的應用信息技術。

      師:講了這么多了,但是我們現在還是不知道到底什么是信息技術?信息技術是不是就只是狹義的指計算機技術呢?我們來看一下不同的人對信息技術的理解。

      1.中國公眾科技網:信息技術是指有關信息的收集、識別、提取、變換、存儲、處理、檢索、檢測、分析和利用等的技術。

      2.新華詞典:信息技術是指利用電子計算機和現代通訊手段獲取、傳遞、存儲、處理、顯示信息和分配信息的技術。

      3.一些專家學者:信息技術是指研究信息如何產生、獲取、傳輸、變換、識別和應用的科學技術。

      師:因此我們可以說,對信息技術的概念是沒有一個統一的'定義的,所以我們綜合了個方面的看法,給信息技術下了個廣義的定義:凡是能擴展人的信息功能的技術都可以稱作信息技術。所以信息技術不止是計算機技術,為了更好的學習信息技術,我們將信息技術分為了幾類。

      1.微電子技術; 2.計算機技術; 3.通信技術; 4.傳感技術。

      師:微電子技術使得越來越復雜的電子系統可以集成在一小塊硅片上。而微電子技術中的杰出代表就是CPU了,隨著微電子技術的發展,CPU的體積越來越小,可是集成的功能卻越來越強大。我們還可以通過看一幅圖片看出。(課件演示)

      師:有同學能猜出來這是什么嗎?(學生自由發言)

      師:我聽到有的同學猜對了,這是一些零件,而且是大家平時比較常見的一些家用電器的零件。一位攝影師將他們拆開來,向空中拋出,記錄下散落一瞬間的畫面來表示現在微電子技術的發展成果:那就是,我們在做到盡可能的縮小零件體積的同時,保障了機器的正常運轉,使得這些機器變得更加精致起來。這也就是微電子技術的功勞了。

      師:在了解了微電子技術后,下面我們來看看大家比較熟悉的計算機技術。計算機的誕生開啟了人類利用及其實現自動計算和信息處理的時代。而現在比較常見,同時也是比較前沿的計算機產品就是平板電腦了,但是同學們知不知道,還有一種電腦,比平板電腦還要輕還要薄呢。同學們一定很好奇吧,那我們就來看看這種電腦。(課件演示)大家看到屏幕上顯示的就是科學家最新研發出來的互動式紙電腦。它的特點就在于它幾乎和紙一樣輕薄,更加便于人們攜帶。從這我們也可以看出,計算機技術也在盡可能的朝方便人們使用的方向發展。

      師:接下來我們來看看通信技術。通信技術是信息以物理信號的形式實現快速、可靠、安全的傳遞;電報、電話、廣播、電視等應用顯示了通信技術早期的發展成果,我們可以通過收聽廣播聽到來自地球另一端的聲音,通過收看電視來了解到每天發生在這個世界上的事情。隨著計算機技術和通信技術的發展以及互相滲透結合,計算機網絡誕生了,也給廣播和電視帶來了新的改革,現在我們可以通過網絡,在網上收聽廣播或是觀看電視。

      師:最后,讓我們來看一看傳感技術。傳感技術幾乎可以擴展人類所有感覺器官收集信息的功能。已被廣泛應用于生產、生活、國防、科研、航天、航空等眾多領域。比如說傳感技術在航空中就占有十分重要的位置,飛機上的機載傳感器可以準確的測量出飛行是的溫度,風向,等等一切可能影響飛行安全的因素,使飛行員更好的選擇飛行的方式。而如果有同學去過上海世博會的法國,會看到這樣一個機器人,你無論在哪個方向朝他打招呼,他都會回應你,這也就是因為在他的身體里安裝了一種聲控傳感器。其實傳感器在機器人中的應用是非常廣泛的。最近日本科學家研究出了一種機器貓耳朵,可以感受到佩戴者的心情,根據佩帶者的心情來改變貓耳朵的狀態。

      師:了解了各種類別的信息技術,同學們想一想,除了我們開始講述的,還能不能列舉幾個我們生活中常見的信息技術成果呢?

      學生1:GPS定位導航儀

      學生2:電話會議

      學生3:網上購物

      師:同學們回答的很好,說明同學們都還是很會觀察生活的,從同學們的回答中我們也可以看出,信息技術給我們帶來了很多便利,我們也知道了信息技術已經充分的融入到我們的社會生活中了,那么它們到底給我們帶來了什么樣的影響呢?首先不可否認的是,信息技術的發展帶來了一些積極的影響。

      ①對社會發展的影響; 信息資源成為繼物質、能源之后推動經濟發展的新資源,知識創新形成的知識產品成為新的經濟增長方式,信息產業將成為信息化社會的主要支柱產業之一。(以網上購物發展的繁榮為例子)

      ②對科技進步的影響;信息技術促進了新技術的變革,極大地推動了科學技術的進步。(簡要提下前面所講的是科學進步)

      ③對人們生活與學習的影響。

      信息技術的廣泛應用促進了人們的工作效率和生活質量的提高,人們的工作方式、生活方式和學習方式也正發生變化。(以網上書籍為例) 師:可是事物總有它的兩面性,信息技術的發展也會給我們帶來一些消極的影響。

      ①信息泛濫;(垃圾廣告,垃圾郵件)

      ②信息污染;(信息的可處理性增強,真偽性難以判斷)

      ③信息犯罪;(詐騙短信)

      ④對人們身心健康可能帶來的不良影響。(青少年網癮)

      師:我想問問同學們,大家平時上網除了聊天、灌水,還能做些什么?其實我不反對這些娛樂活動和交流方式,我們可以通過這些方式來結交些新朋友,或者是抒發自己的感情和表達自己的觀點,也會在這個過程中學到一些東西,但是除了這些,其實上網還可以干更多有意義的事。比如說關注下新浪新聞,了解最近國內外發生的大事,或者在一些專題網站中下載豐富的學習資料,再者,我們還可以到一些學習論壇中去看看別人學習的經驗方法,使得我們在更加輕松的學習。或者有同學對編程感興趣,還有很多分享源代碼資源的網站。網絡是人類知識的結晶,它帶給我們的不應該只是情感交流的方式,更應該是幫助我們實現我們夢想的平臺。不僅是網絡,希望同學們通過今天的學習,能夠更加合理的應用信息技術,為我們的生活帶來方便。 總結:

      師:今天的新課內容就到這里,下面我們小結一下本節課所學的內容。

      1、信息技術的概念;

      2、信息技術的分類與發展前沿;

      3、信息技術的影響。

      師:今天我們所了解的還知識信息技術發展的一小部分,所以今天作業是:選擇一種信息技術上網搜索,了解其發展的最新動態,并自己預測一下發展趨勢,同時選擇一個信息技術最新研究成果,分析它帶來的利與弊,整個作業做成PPT格式,下節課給其他同學演示。為了更好的完成這次作業,作業以小組形式完成,每組交上一份小組收集到的信息總和以及由此而得出的發展趨勢。這節課留下的時間供同學們討論和上網查詢。

      十、板書設計

      信息技術的分類

      1.微電子技術; 2.計算機技術; 3.通信技術; 4.傳感技術。

      信息技術的影響

      一、信息技術產生的積極影響;

      ①對社會發展的影響;

      ②對科技進步的影響;

      ③對人們生活與學習的影響。

      二、信息技術可能帶來的一些消極影響。

      ①信息泛濫;

      ②信息污染;

      ③信息犯罪;

      ④對人們身心健康可能帶來的不良影響。

      十一、教學反思

      這節課所涉及面廣,內容多,而且與生活比較相近,所以也會比較吸引學生的注意力。但由于所涉及的內容太多,必須要進行取舍,精簡內容,將前沿科技教授給學生,同時引起學生對信息技術這門課的興趣。除此之外,更要積極引導學生,合理使用信息技術。

    信息與信息技術教案3

      設計萬花筒圖案

      教學目標

      會使用logo命令,會用畫圖填顏色,懂得屏幕復制。動手設計能力;培養創新、自學的目標。教學任務

      1、用logo畫出四個幾何圖形

      2、把填充顏色的幾何圖形制作演示文稿。教學方法:任務驅動

      教學重點、難點:

      1、屏幕復制、圖形的裁剪。

      2、顏色填充。教學過程

      (一)教學引入

      復習上節課內容!同學們在做電子賀卡存在的.問題!圖文排版亂、語言表達不清楚、沒有祝福人名字等。什么是萬花筒?

      你玩過萬花筒嗎?萬花筒中的圖案是對稱的,而且千變萬化,非常神奇!我們使用以前學過的Logo程序,結合“畫圖”軟件,自己動手設計出漂亮的萬花筒圖案!展示萬花筒圖案。同學們看書P25-P28

      (二)復習logo簡單的命令:前進fd后退bk向右轉rt向左轉lt重復命令repeat提龜pu落龜pd

      (三)屏幕復制

      1、執行LOGO程序,將圖形繪制在屏幕上。

      2、按下鍵盤上的“PRINTSCREEN(PRSCRN)”鍵,這時,你所看到的電腦屏幕就被復制下來。

      3、啟動“畫圖”軟件,然后按“CTRL+V”將剛才復制的屏幕粘貼到“畫圖”軟件中。

      4、用屏幕復制方法把圖形粘貼到畫圖內。并把顏色填充好。

      (四)萬花筒復制到powerpoint軟件中

      1、在畫圖軟件選中圖形——復制——回到powerpoint中粘貼

      2、在Wordpowerpoint中:插入菜單---圖片---來自文件(選中圖片存放地方)

      (五)學生操作

      (六)小結

      評一評,比一比,看哪位同學畫的圖案最好,哪位同學顏色搭配得最好。哪們同學整理效果最好。

    信息與信息技術教案4

      一、指導思想與任務目標:

      初中階段信息技術課程,使學生初步具備獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,能初步認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,文明規范地使用信息技術,具備良好的信息素養,為把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段、適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

      二、初中階段要達到以下目標:

      1、增強學生的信息意識,了解信息技術的發展變化及其對工作和社會的影響。

      2、初步了解計算機基本工作原理,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟件。

      3、學會應用多媒體工具、相關設備和技術資源來支持其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。

      4、在他人幫助下學會評價和識別電子信息來源的真實性、準確性和相關性。

      5、樹立正確的知識產權意識,能夠遵照法律和道德行為負責任地使用信息技術。

      三、教材內容和課時安排:

      初中信息技術課程教學內容主要以文字處理和網絡技術為主(教學內容附后)。具體教學內容如下:

      第三章:第一節 flash基礎知識

      第二節 初識flash動畫

      第三節 逐幀動畫

      第四節 形狀補間動畫

      第五節 動作補間動畫

      期中考試復習

      為合理安排課時,迎接下學期等級考試,以上內容選學,復習等級考試復習題。

      課時安排: 上機課時不少于總學時的90% 根據實際情況選學部分內容。

      四、工作要點及措施:

      一全面落實《課程方案》,開足課時。

      新一輪課程改革把信息技術課納入了綜合實踐活動課程中,結合《基礎教育課程改革綱要》精神和我市實際,初中開設信息技術課,用泰山出版社教材,每周一課時,每學期設期中、期末兩次考試。

      二做好教學常規工作,加強教學全過程的管理。

      備課:備好課是上好課的前提。盡量使該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子;

      上課:授課地點均在微機教室或大屏幕投影教室進行,以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強,注重學生探究性學習能力的引導,形成具有學科特點的課堂新模式;

      作業:鼓勵學生利用計算機制作電腦小報、繪畫、動畫等,強化技能。教師要對學生加大監控力度,定期或不定期地檢查落實情況。

      三多渠道嘗試教學方法,使學生、教師、學校適應現代化教育信息環境。

      在全校舉辦學校電腦愛好者信息技術培訓班,聘請專家、教授講學;,使他們既掌握一定的信息技術,還具備嶄新的教學理念、改革意識和創新能力,對現代教育技術下的學習有一定的理性認識。使之能夠適應新的課程教學的要求。爭取以點代面,以點帶面。

      四以電腦作品比賽、信息學奧林匹克競賽為載體,全面提高學生計算機操作水平。

      在學生們學會課本知識的基礎上,激勵他們學會利用與年齡特征相符的媒體資源進行創作評比,進一步提高學習計算機的興趣和使用計算機的能力。各班要成立信息技術興趣小組,優生優培,因材施教,讓有特長的學生去涉獵難度更大的'領域。

      五以計算機的應用為核心, 促進信息技術與學科整合。

      所謂信息技術與課程的整合就是把信息技術與信息資源的應用,信息與技術、知識及能力的培養和各學科的教學過程緊密地結合,有機的融合起來,以推進教育的信息化,從根本上提高人們的科學文化素質。本學期要以課題實驗為總抓手,強化計算機網絡的應用。

      1、充分利用現代,每一個學生都要建立電子檔案和電子郵箱,加強網上交流,提高學習效率和學習質量。

      2、抓好多媒體技術的開發和應用。帶領學生認真搞好網上信息資源的獲取和處理。結合各類課外活動及電腦作品比賽等活動,逐步提高廣大對學生現代信息技術的學習能力,讓學生在其它學科的課程學習中也運用現代信息技術這一全新的途徑。

      3、開展信息技術與學科教學整合研究,加強實驗課題的管理,爭取快出成果。本學期堅決抓好教與學的管理,注重實驗的實效性,經常進行實驗分析,認真進行階段性總結,使課題實驗確實能起到促進教學、改進教學,有效提高教學質量的作用。例如:在課我活動中讓學生通過協作學習等實驗的專題研討交流會,發現問題,提出困難,總結經驗,交流成果,以及制定今后的打算,為實驗順利進行提供良好的科研氛圍。

    信息與信息技術教案5

      一、教學設計

      1、課前準備

      “用PowerPoint設計賀卡”是小學五年級一節綜合技能應用課,涉及到的基礎知識有:文本框、藝術字、剪貼畫及圖片的插入,背景和版面的設計等。這些知識均在前面的課程中已經講解過了,學生對“用PowerPoint設計賀卡”也有了一定的基礎。

      本節課帶有研究性學習的性質。課前,教師引導學生對日常生活中所見的賀卡的構成要素進行了分析和研究,教師設想了在學生設計賀卡時可能出現的問題及解決方法。

      2、教學目標

      知識目標:能夠綜合運用所學過的PowerPoint20xx的各種命令。

      能力目標:培養學生對所學知識的綜合運用能力、創新能力、統籌安排和策劃的能力。

      情感目標:激發學生學習興趣和創作熱情,在賀卡的創作過程中逐漸培養學生的審美能力和想象力,培養學生互幫互助的精神。

      3、難點分析及解決方案

      難點一:如何引導學生制訂出一套行之有效的設計方案。在PowerPoint課程的學習中,學生不僅要學習其使用技能,更要學習一些設計理念。所以,教師在設計本課教學時沒有給學生現成的方案,而是讓學生小組合作,在研究探討中規劃出自己的設計方案,有意識地讓學生體會學習方法的重要性。

      難點二:小學信息技術課,作為一門沒有應試壓力的課程,如何引導學生的學習興趣是課堂教學成敗的關鍵所在。針對這一教學特點,教師沒有一開始便提出任務,展開教學,而是從“賀卡”這樣一個能夠引發學生學習興趣的話題入手,逐漸將話鋒轉移到“賀卡”的設計上來: PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?教學由此順理成章地展開。

      二、教學過程

      1、創設情境

      談話:同學們喜歡賀卡嗎?今天,我帶來了幾張賀卡,請同學們欣賞。

      (利用網絡將賀卡(事先掃描進電腦)展示給學生。精美的賀卡很快引起學生的興趣,課堂氣氛也顯得活躍起來。)

      談話:多么精美的賀卡啊!要是我們自己也能設計出這樣的賀卡,那該有多好!如今,電腦技術能夠使我們的這種想法成為現實。我們已經學會了使用PowerPoint20xx軟件,PowerPoint20xx能否幫我們設計出一張漂亮的賀卡呢?

      (精美的賀卡、美好的愿望,功能齊全的設計軟件,加上與教學相關的情境,這些要素將學生逐漸吸引到教學氛圍中來。)

      2、設計方案

      談話:設計師在設計—件作品之前總會反復討論研究,即使設計一枚小小的作品也不例外。在設計之前,我們要認真細致地觀察賀卡的結構特征,避免設計中出現失誤。

      (嚴格規范設計流程不僅是一種良好的習慣,更是一種嚴謹的治學態度。)

      學生分組討論、分析:賀卡的構成要素及設計方案。

      (對于作品的設計,不同的設計者會有不同的設計理念。這里,教師將學生分為若干小組相互討論,確定設計方案,繼而對有代表性的設計方案加以點評。)

      小組匯報討論結果。

      ⑴ 我們討論的結果是:“用PowerPoint設計制作賀卡”,先設計好背景,或單色,或雙色,或用文理圖案,或用模板背景等。然后再插入文本框,輸入相應的文字,也可用藝術字形式表示。最后插入相應的圖片,調整好位置,這樣一張賀卡就做好了。

      (這種觀點代表了大多數學生的設計思路,其實并不難。)

      ⑵我們經過分析得出,賀卡的整體結構大體分為三部分,文本、圖片、背景。這三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的顏色、圖片位置的擺放及背景等都關系到版面設計是否美觀,一定要把它們調整好。

      教師點評(略)

      (學生經過自己的動腦思考,再加上教師的點撥,都躍躍欲試,開始嘗試用一種新的方法進行設計。)

      3、圖片瀏覽

      圖片是賀卡設計過程中的必不可少的素材。為了激發學生的學習興趣,鍛煉學生從網絡上獲取資源的能力,教師沒有直接提供紿學生專門的圖片,而是告訴學生一個圖片庫網站的網址(虛擬),讓學生去欣賞并下載自己在制作賀卡中需要用到的圖片。

      教師先在大屏幕上做一下示范,提示學生需要注意的地方。

      (在網絡環境下倡導學生的自主學習。讓學生自己去搜尋圖片是教學過程中學生最興奮的環節,許多學生會流連忘返。這時,教師加以時間限制:5分鐘瀏覽時間過后,所有人都要進入設計的狀態。)

      4、作品創作

      談話:同學們的準備工作都已經做好了,下面,同學們開始自己動手設計出一張精美逼真的賀卡。20分鐘后,我們一起比較一下,看誰設計的賀卡最美觀、最科學。

      (評價標準是:文字的大小是否合適:文字的顏色與背景是否協調統一,圖片位置的擺放是否正確,版面設計是否美觀。)

      教師巡視學生的`設計,進行個別輔導,對于普遍存在的問題則做統一講解,鼓勵學生之間相互觀摩,相互學習,相互幫助。(在這一過程中培養學生的互幫互學精神,增進彼此間的友誼。)

      5、作品展示

      大多數學生設計完畢之后,展示學生的作品,學生互評,并請學生代表上臺介紹自己的作品。

      教師點評:從展示的作品可以看出,同學們在復習了以前所學知識的同時,學到了更多的新知識。比如在設計中如何選擇背景、圖片等。同時,同學之間也學會了互幫互學,共同提高。這說明在今后的學習中,我們不僅需要豐富的知識、創新的理念,更要有合作的精神和意識。

      6、本課小結

      通過本課學習,你學到了哪些知識?掌握了哪些本領?(學生小結)。

      三、課后反思

      1、成功之處

      “用PowerPoint設計賀卡”是小學《信息技術》教材“幻燈片”的制作教學內容中的一節總結復習課。首先,本課將學生作為教學主體展開活動,如讓學生自行制定設計方案,讓學生自己從網絡(虛擬)中搜尋合適的圖片資源等。

      其次,選題正確。賀卡是學生日常生活中常見的“禮物”,很多學生都接收過或贈送過賀卡,因此,對賀卡有一定的了解。賀卡結構簡單,形象生動,學生帶有興趣學習,無疑會增加學習的動力。從學生的作品中也看到了這點,他們制作的賀卡分別有:生日賀卡、圣誕賀卡、教師節賀卡、母親節賀卡等,特別是少數同學制作的代表電信局送給客戶的環保類的賀卡。

      這是一節帶有研究性質的課堂教學。課后,許多同學感覺到從這節課中學到了一套科學規范的制作方法,一種嚴謹的治學態度和互幫互助的精神。

      2、不足之處

      由于加入了研究性學習的內容,在時間上,課堂教學任務的完成顯得有些倉促,學生真正用于設計制作賀卡的時間約20分鐘,很多學生因此沒有機會將整個作品制作得更加完美,未能在課堂上展示出來,對學生來說無疑是一個遺憾。

    信息與信息技術教案6

      一、教學內容分析和設計:

      “信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

      二、教學對象分析:

      知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

      三、教學目標:

      1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

      2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

      3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

      四、教學重點:

      1、信息特征的認識。

      五、教學難點:

      信息的含義。

      六、教學方法

      本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

      教學過程

      談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

      生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

      生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

      生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

      生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

      ……師:同學們舉的例子非常好。

      其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

      師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

      師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?

      生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,……

      師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

      生:(討論)找不到。

      師:這說明了什么?

      生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

      師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

      師:(課件演示)

      1、載體依附性

      (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;

      (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

      (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

      師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

      生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

      師:(課件演示)

      2.信息的價值性。

      (1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

      ① 能滿足人們精神生活的需要;

      ②信息可以促進物質、能量的生產和使用;

      (2) 信息可以增值;

      (3) 信息只有被人們利用,才有價值。

      生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

      生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

      師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。

      師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

      生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……

      生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?

      師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

      師:(課件演示)

      3.信息的時效性

      (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

      (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

      師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

      師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?

      生:(齊)不是。

      師:大家想一想,我們的`周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?

      生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、……

      看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

      師:(課件演示)

      4.信息可以共享

      蕭伯納名言

      (1) 信息資源共享。

      (2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

      (3) 信息共享不會丟失、改變。

      思考:

      1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?

      (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

      2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

      實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。

      教學反思

      這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

    信息與信息技術教案7

      一、活動導入、

      激發興趣。

      1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

      播放Flash動畫。

      2.復習基本鍵位

      觀看Flash動畫

      操作

      激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

      復習回顧

      二、上排鍵的指法

      1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的'手指該怎樣去擊鍵呢?

      學生嘗試手指的按鍵。

      和學生共同討論上排鍵的指法。

      激發學生熱情和對電腦的興趣。

      演示操作過程,對學生進行引導

      歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

      學生練習

      用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

      指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

      學生回顧,并實踐

      培養學生的動手能力。

      三、深入練習

      1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

      2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

      3.回車鍵和退格鍵的運用

      學生綜合練習

      培養學生發現的能力。

      四、保存故事

      學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

      個別學生示范。

      共同討論取名規則

      同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

      五、活動總結

      讓學生說說這樣練習的體會或感受

      學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

      培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

    信息與信息技術教案8

      教材版本:教育科學出版社《信息技術基礎》

      模塊:必修,第二章第二節搜索引擎的使用

      適用年級:高一

      因特網是一個豐富的資源寶庫,要使學生充分利用因特網為自己服務,需要教師積極的引導,更需要掌握信息搜索的基本方法,才能享用到自己終身受益的信息。為此,我精心安排了“搜索引擎的使用”這節課,希望學生真正學到搜索信息的方法和技巧。

      一、教學內容分析

      本節課采用的教材是普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》,講授的內容為第二章第二節:因特網信息的查找中的“搜索引擎的使用”。這一內容在全書中位置很重要,獲取準確、有效的信息是處理、加工信息的基礎。對學生而言,涉足因特網是他學習知識的另一個重要途徑。

      二、學生分析

      通過平時的調查分析,我們學生的整體水平相對較低。全班70人,能夠熟練上網瀏覽、查找、下載信息的也就有幾個人,還有一小部分經常打游戲,大部分同學只會簡單的打字、文字處理、畫圖等。鑒于此,上課的過程中教師一定要積極的引導,由簡單到復雜,逐步深入。

      三、教學目標

      1.使學生了解搜索引擎的含義及其分類。

      2.使學生學會用搜索引擎查找到符合需要的信息。

      3.使學生能夠調動自己的主動性、發揮集體精神共同進步。

      四、教學重、難點

      重點:會用全文、目錄搜索引擎查找信息。

      難點:關鍵詞的選擇和搜索技巧。

      五、教學策略的選擇

      由于我們這里客觀條件受經濟因素的制約,學生的整體水平比較低,高一的新生實際水平也就停留在打打字,玩紙牌的水平上。所以,在設計教學時,內容涉及的盡量少,以簡單的任務為引子,使學生切實能夠學會通過因特網找到所需的信息。再者,由于上網機會少,而因特網上的信息又是豐富多彩、復雜多變,學生很難通過一兩節課就會熟練應用,教學基本方法還是先講,精講。安排任務上,要有層次,防止出現有的同學找不到,有的卻轉移視線,只關注娛樂、新聞或游戲。

      六、教學過程

      (一)引入新課

      T:同學們好,“神舟六號”升空這一爆炸性新聞我們大家都肯定聽說過了吧,或者看到了相關的圖片、文字、視頻信息吧,下面我找同學說一下自己是通過什么媒體了解的這方面的信息?

      S:有的同學說,有電視、報紙、廣播等。有的同學還說通過手機短信、因特網。

      T:提問:凡是通過因特網了解到這方面信息的同學請舉手。

      S:一個班70個人,只有2、3個同學舉手。

      T:那么我們這節課就來看一下怎么樣通過因特網來查看有關的信息。首先,大家要知道在因特網上查找信息也有它自己的工具,那就是搜索引擎。

      (設計思路)

      考慮到學生上網的機會比較少,可能會查找信息,技術上勉強過關。但對搜索引擎這一知識點不一定了解,搜索引擎的分類及常見的網站這些信息學生有必要掌握。

      屏幕轉播:

      全文搜索引擎Baidu、Google

      目錄索引類搜索引擎Sina、Sohu、Yahoo

      元搜索引擎InfoSpace、Dogpile、Vivisimo、搜網

      我們這節課重點學習的是全文搜索引擎,以baidu為例。

      (二)全文搜索引擎的使用

      啟動IE,輸入http://www.baidu.com,百度網就是我們要學習的一種搜索引擎,我們以神舟六號為搜尋目標來看看怎么查找到相關的信息。首先,大家注意觀察百度網的主要界面,非常簡潔,把你要查詢的信息的主題用一個詞組來表示,也就是關鍵詞,輸入到相應的搜索框里面,然后單擊“百度搜索”按鈕。來看看查詢結果,搜索到相關的網頁多少篇,用時零點多少秒,可見速度之快呀。在結果網頁中選擇一個看上去比較合適的,單擊打開,瀏覽信息。通過幾個簡單網頁的瀏覽,引導學生注意觀察找到的信息,有相關的新聞報道、圖片、專題信息。如果我們只要相關的發射時間、圖片或資料,怎么辦?

      (設計思路)

      通過一個有代表性信息的查找,讓學生從直觀上了解怎么快速查找到需求的信息。從而產生查找東西的濃厚興趣,更進一步的提問,讓學生明白查找到準確有效的信息還要動動腦筋,還要有耐心。

      S:大部分同學搖頭。

      T:告訴大家一個秘密,如要查找神舟六號的發射時間,要在神舟六號和發射時間這兩個關鍵詞之間加上一個空格再搜索,一定要注意關鍵詞要簡短精悍。給學生簡單演示即可。

      布置今天的任務:

      十運會今天的金牌榜

      少數民族的服飾文化(以一個民族為例,如:藏族)

      (設計思路)

      讓學生查找金牌榜的問題,主要目的是讓學生注意審視信息的真偽和信息的時效性,不要簡單的以為找到了就萬事大吉,同時,也好關注一下我們的國家大事,激發愛國熱情。設置第二個任務,一是為了了解我們豐富的民族文化;二個也是完成作業中的一部分,因為學生一般沒有課余時間來上網。

      S:學生練習。

      T:教師通過巡視,分析常見的問題。

      1.地址欄不見了

      部分同學在打開IE后,不知道在什么地方輸入網絡地址。可能的原因一個是地址欄和其他工具欄重疊在一欄中,用鼠標拖動下來即可。另個是地址欄隱藏了,可以從查看菜單下工具欄項下啟動。

      2.“轉到”按鈕不見了

      有的同學想不到用ENTER鍵來實現網絡鏈接。

      3.關鍵詞輸入繁瑣

      關鍵詞的選擇應該能夠代表要查找信息的.主題,盡量用詞組,不要用一句話來代表,如果表達的意思復雜要使用空格將各個關鍵詞分開。

      4.找到的信息不夠準確

      和預想的差不多,有的學生找到的信息可能是幾天前的,不是今天的金牌榜。還有的沒找到比較詳細的描述服飾文化的頁面,只是一張圖片或一段文字,就不繼續找了。

      S:部分學生展示自己搜索到的比較符合要求的網頁,教師給予適當的評價。

      (設計思路)

      教師及時的分析問題,是幫助學生發現并改正錯誤的時機,也是提高學生搜索能力的催化劑。學生演示找到的比較好的網頁信息,對其他學生是個督促,別人能做到的,我也行。同時,對得到表揚的同學也是鼓勵,最起碼自己的學習狀況還有老師關注,還有好多同學關心,所以會更加努力的。

      (三)目錄索引類搜索引擎的使用

      T:通過學習全文搜索引擎,大家可以看出,它是通過從因特網上提取的各個網站的信息而建立的索引數據庫,當用戶查詢時,它在庫中檢索出符合條件的記錄,以網頁文字為主。目錄索引類的搜索引擎,它的工作原理是將因特網上的信息按照目錄分類,建立索引數據庫供人們分類查找,常見的新浪、搜狐、雅虎、網易的搜索引擎,下面我們以搜狐為例給大家介紹怎么查找十運會的相關信息。

      教師演示:

      在IE地址欄里輸入http://www.sohu.com,打開搜狐主頁,找到搜索引擎,讓學生注意觀察新的網頁界面。從分類目錄中,找到總目錄體育健身(由學生來選擇),再找子目錄,一步步向下找,直到打開有關十運會的網頁。

      給學生布置任務:

      1.查找社會文化中關于民俗/神話方面的優秀網站。

      2.請描述“信息高速公路”的含義。

      3.清華同方臺式機的最新報價。

      4.查找一款愛國者品牌的價格在900元左右的電子詞典。

      5.國務院于哪年發布了《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》。

      6.請解說成語故事:“刮目相看”、“約法三章”。

      參考網站:http://www.sowang.com

      S:學生自由練習,將搜索到的頁面添加到收藏夾。

      (設計思路)

      對于目錄類的搜索引擎,沒有給學生固定的任務,因為這種方法容易,但查找麻煩;提供多個任務讓學生自由選擇,目的就是不局限于一種搜索引擎,讓學生自主探究任務,發現問題自己想辦法盡量解決,鍛煉自學能力;同時,擁有更多的自由時間,學生可以查找自己感興趣的一些信息,滿足其好奇心,也可以相互討論交流經驗;提供搜網的目的,讓學生了解有關搜索引擎的知識,擴大認知范圍。

      T:教師巡視課堂,積極引導。

      提問學生本節課學到的一些知識點。

      教師總結:

      我們主要學習了兩類搜索引擎的使用方法,在學習過程中大家要善于總結兩類搜索引擎的區別,總結搜索信息的技巧,以便我們更好地查找信息。

      1.全文搜索引擎找到的相關信息量大,很難一次找到恰好符合我們需求的信息,需要你不斷更換關鍵詞,反復搜索。目錄索引相當來說,查找的信息一般比較準確,但要求大家要不厭其煩地一步步地找。

      2.兩類搜索方法大家不要割裂開來,要綜合起來看,它們的功能也越來越向綜合性方向發展,比如Google、Sina、Yahoo既有目錄查找,也有關鍵詞查找。遇到搜索不到的情況,除了更換關鍵詞外,還要多嘗試其他的搜索引擎網站,要善于總結搜索技巧,我們下節課重點學習。

      3.另外,在學習過程中,同學們都能發揮集體的力量,相互協作,非常好。如果你收藏了比較好的網頁文件,也盡量傳到教師機上指定的文件夾內,分享給大家。

      七、教學反思

      1.本節課教學目標比較明確,教學任務的安排基本合理,各個層次水平的學生都學有所獲。

      2.在教學設計的過程中遇到搜索不到情況,應該積極鼓勵學生,使他有信心繼續搜索下去,找到自己需要的東西,才能體現因特網的優勢和自己的能力,找到自信。

      3.在教學任務的安排上,要體現一定的層次,使學生各盡其能,多勞多得。

      4.有關搜索引擎的一些常用網址應該提前傳輸到學生桌面上或者板書在黑板上,方便學生使用。

      5.信息的搜索是學生應該掌握的基本功。本節課的教學效果是否達到?如何評價學生的學習情況?除了課堂上教師的觀察指導和部分學生任務的展示外,還應該由小組長進行監督執行,因為學生之間相對容易交流,這樣才能確保絕大多數同學熟練應用。

    信息與信息技術教案9

      這是一個用飲料瓶和竹管做成的玩具。當水瓶灌滿水之后,就會噴出水來并不斷旋轉,形成一環水簾。十分好看,跟我一起做好嗎?

      1.先準備一個裝飲料的空塑料瓶和一根直徑20mm、長250mm的竹管,飲料瓶最好用容量較大的,這樣盛水多些。

      制作時先在竹管兩端中間按圖一鋸二道鋸縫,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。

      2.然后在竹管兩端靠竹節的地方反方向稍偏上方各鉆一個5mm的小孔,然后做兩只橡膠或軟木塞封口。

      3.旋下蓋,在瓶蓋上鉆一個直徑2mm的孔,穿過一段500mm長的尼龍繩,下面纏一根直徑4-5(mm)、長15mm的竹簽(圖二)。

      4.在飲料瓶下端兩側對應位置分別鉆一個直徑20mm的圓孔,按圖三將竹管穿入兩個孔中露出的`兩端長度要相等,再澆上石蠟(或膠水)堵住接口,不讓它漏水。

      5.先用兩根粗竹簽插在竹管的小孔里,在瓶內灌滿水,旋緊瓶蓋并把尼龍繩掛在橫桿上,拔掉小孔里的竹簽,水從相反方向的小洞噴出,推動水瓶旋轉(圖四)。如果只噴水而不旋轉,說明水瓶較重、水流太小,這時只要把噴水洞鉆大些就可以了。

      本制作可以和繩道滑動裝置結合,成為一個電動灑水裝置。

    信息與信息技術教案10

      第一課 認識計算機

      教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

      教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

      教學過程:

      一、引入新課:

      計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

      二、教學新課:

      1、計算機的外觀:

      從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

      教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

      2、計算機硬件:

      我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

      主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

      中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

      顯示器是計算機的.輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

      鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

      打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

      3、計算機軟件:

      僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

      計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

      計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

      三、鞏固:

      回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

      四、作業;

      完成練習題 1-4 。

      【小學信息技術小結】

      轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

      一、教學方面

      1、備課

      開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

      2、上課

      上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新,有創意的作品。通過一節課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。

      二、個人學習

      對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

      三、努力方面

      1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

      2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

      3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規定嚴格的約束自己。

      4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

      教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發展時代在前進,學生的特點和問題也發生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。

    信息與信息技術教案11

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

      (一)教師引導,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

      (二)學生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

      (三)交流整理,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

      ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

      ②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

      ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的`基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

    信息與信息技術教案12

      課題: 瀏覽internet

      教學目標:

      l 學會瀏覽internet

      l 學會搜索信息

      l 學會收藏網址

      l 學會下載信息資源

      教學重點:①利用“搜索引擎”搜索信息 ②下載信息資源

      教學難點:下載信息資源

      教學方法:任務驅動教學法

      教學過程:預習(布置任務)→練習(解決任務)→輔導(個別輔導)→答疑(共性解答)→評價(檢驗任務)

      學生使用部分(任務完成有困難時,可隨時找老師或身邊同學探討)

      一、游覽internet(瀏覽卡秀網站的過程中認識瀏覽器)

      雙擊桌面上的“internet explorer”圖標,打開ie游覽器,進入internet,一般會顯示默認主頁。

      任務一:根據下面的網址游覽卡秀網站:

      卡秀網址:

      操作要點:在地址欄內輸入網址,按回車鍵。

      看到“卡秀”網站了嗎?通過這個網站,你可以做些什么事呢?

      一點通:顯示在網站的'的主頁——相當于一本書的封面,從這主頁我們可以知道這個網站上有哪些方面的內容。光標變為手形的位置即是“超級鏈接”,點擊“超級鏈接”即可進入相關網頁(不試一下嗎?)。

      “后退”按鈕——返回前一網頁

      “前進”按鈕——前進到下一網頁

      “主頁”按鈕——直接回到默認主頁

      “停止”按鈕——中止正在連接的網頁

      “刷新”按鈕——更新當前網頁

      (常用工具按鈕介紹)

      任務完成了嗎?瞧,你已經會瀏覽網頁了,不難吧!

      二、信息的搜索(查找關于賀卡的資料)

      如果我不知道“卡秀”的網址,怎么辦?

      許多的網站提供了網絡信息搜索的功能——搜索引擎

      這樣的網站有:

      搜索引擎:搜狐:

      新浪:

      雅虎:

      以“搜狐”為例:

    信息與信息技術教案13

      【教學內容分析和設計】

      《日新月異的信息技術》教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第二節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。

      【教學對象分析】

      上一節課,學生已經了解了信息的基本特征,對信息已經有了一定的了解,但對“信息技術”的了解卻很模糊,一般把信息技術等同于計算機技術。讓學生了解信息技術是本節課要解決的一個重點。在體驗信息技術發展這項教學內容中,重點讓學生體驗“語音技術”,其它幾項只做簡單介紹。

      【教學目標】

      了解信息技術的發展歷史及各種信息技術之間的關系;體驗信息技術的發展變化;引導學生善意對待信息技術、健康使用信息技術。

      【教學重、難點】

      從五個方面看待信息技術發展歷史;信息技術的發展越勢如何;合理使用信息技術。

      【教學環境】

      多媒體電腦網絡教室

      【教學策略】

      教師引導下的主動學習,并通過排出現象、探討分析、歸納總結的過程獲取知識。

      【教學過程】

      一、信息技術的發展歷史

      信息技術(it:tnformation technology)

      一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。從人類社會發展史角度看,信息技術共經歷了五次信息技術革命。

      1)語言的使用:從猿進化到人的重要標志;

      2)文字的創造:是信息的存儲和傳遞首次打破時間、空間的限制;

      3)印刷術的發明:為知識的積累和傳播提供了更為可靠的依據;

      4)電報、電話、廣播、電視的發明和普及:進一步突破了時間與空間的限制;

      5)計算機與現代通信技術的普及應用:將人類社會推進到了數字化的信息時代。

      第一代:1946-1958年,電子計算機;

      第二代:1958-19XX年,晶體管電子計算機;

      第三代:19XX-1970年,集成電路計算機;

      第四代:1971-20世紀80年代,大規模集成電路計算機;

      第五代:至今,智能化計算機。

      二、信息的發展趨勢

      信息技術有著悠久的歷史,它還將向人性化和大眾化的方向發展,即信息技術越來越符號人的需求和使用習慣。

      大眾化的具體表現:

      1)越來越友好的人機界面

      a、20世紀最偉大的十個人機界面裝置——擴音器、按鍵式電話、方向盤、磁卡、交通指揮燈、crt、遙控器、液晶顯示器、條形碼掃描器、鼠標/圖形用戶界面(gui);

      b、dos操作界面與gui操作界面:人性化界面、個性化設計;

      c、虛擬現實技術(產生時間:20世紀末);

      三維逼真的虛擬環境:三維圖形生成技術、多傳感受交互技術、高分辨顯示技術

      “3i”特點:強烈的“身臨其境”沉浸感;友好親切的人機交互性;激發人想像的刺激性。

      分類:虛擬實景技術(如:虛擬游覽故宮博物院)、虛擬虛景技術(如:虛擬現實環境生成、虛擬設計的波音777飛機)。

      d、語音技術;

      語音識別技術(asr)——將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。

      語音合成技術(tts)——將文字信息轉變為語音數據,以語音的方式播放出來的技術。

      語音技術的應用可劃分為三個方面:桌面應用、網絡/電話系統應用和信息家電應用。

      e、智能代理技術:通常可以主動地根據人的`需要完成某些特定的任務,主要用于信息的自動栓索和過濾。如:搜索引擎中的“機器人”或“*”程序。

      2)越來越個性化的功能設計

      3)越來越來高的性能價格比

      如計算機內存條大小的變化,從剛開始的1mb開始,慢慢的出現32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表計算機中存儲容量的單位)。計算機的存儲容量是以字節為單位計算的。

      計算機中常用的表示容量的單位還有:字節(b)、千字節(kb),兆字節(mb),千兆字節(gb)。

      它們之間的換算關系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb

      三、合理使用信息技術

      面對信息技術的發展,我們要客觀認識、揚長避短、合理而充分地發揮信息技術的作用。

      網絡犯罪形式:

      1)通過互聯網末經許可便進入他人的計算機設施,破解他人密碼,使用他人的計算機資源;

      2)通過網絡向他人計算機系統散布計算機病毒;進行間諜活動,竊取、篡改或者刪除國家機密信息;

      3)進行商業間諜活動,竊取、篡改或者刪除企事業單位存儲的商業秘密和計算機程序;

      4)非法轉移資金;盜竊銀行中他人存款,進行各種金融犯罪等。

      5)利用網絡傳播有害信息,對他人進行誹謗、謾罵、恐嚇,制造謠言,傳播假新聞,擾亂社會秩序,傳播**、暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;褻瀆宗教,破壞民族團結;進行文化和意識形態方面的滲透活動等。

    信息與信息技術教案14

      【適用教材】重慶大學出版社

      【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

      一、教學目標

      知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

      過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

      情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

      二、課題分析

      本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

      重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

      難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

      三、教學策略分析

      1.學習者分析

      小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的`創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

      2.教學理念和教學方式

      信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

      教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

      四、教學準備

      共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

      五、設計思路

      六、教學過程

      <創設情景,導入新課>

      導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

      (課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

      教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

      結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

      設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

      <新課學習階段>

      (一)分析作品,理清思路

      (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

      教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

      學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

      教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

      (二)嘗試學習,完成任務

      教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

      學生嘗試練習。

      練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

      像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

      教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

      (四)拓展練習,訓練思維

      教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

      學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

      教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

      (五)作品交流,取長補短

      通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

      學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

      同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

      教師點評。以鼓勵、希望為主。

      教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

      <課外延伸、學習總結階段>

      (一)環保教育,注重情感

      教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

      學生發言。

      教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

      學生發言。

      (二)教學總結,完成建構

      教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

      學生總結回答。

      教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

      七、板書設計

    信息與信息技術教案15

      第一節 信息與信息社會

      一、教學目的與要求:

      1、了解什么是信息;

      2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

      3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

      4、了解信息高速公路;

      二、教學重點與難點:

      信息的各種心態及其本質含義;

      三、教學方法:

      從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

      電腦動畫教學

      四、教學器材:電教室內利用電腦播放自制的教學

      五、教學過程:

      (一)新課引入

      1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

      簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

      2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

      只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。

      十字路口的信號燈……

      教室里的板書,掛圖……

      圖書館里的書報……

      春節聯歡晚會的現場直播……

      大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

      [可用幻燈片展示以上圖片]

      (二)新課教學

      “第一節 信息與信息社會”

      解釋:

      “ 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”

      (三)深入分析

      科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的'信息產品的集合。

      信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

      “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。”

      [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

      “1、信息的獲取”

      人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

      電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

      “2、信息的傳遞”

      信息只有通過交流才能發揮效益。

      烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡

      “3、信息的處理”

      信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。

      電子計算機是信息處理機。

      “三、信息社會”

      人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

      “信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”

      信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

      “四、信息高速公路

      ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”

      [利用電腦展示什么是信息高速公路]

      (四)小結:

      1、什么是信息?

      2、信息技術包括哪些重要的技術?

      3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

      4、什么是信息高速公路?

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