[必備]小學信息技術教案(精選16篇)16篇
作為一位兢兢業業的人民教師,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。
小學信息技術教案 1
【教學內容】
本課是浙江省義務教育實驗教科書(浙江攝影出版社),《小學信息技術》三年級下第3課《游動物園》。
【學生分析】
三年級的學生有意注意力較差,急躁、易動,如果一味地讓學生機械重復,那么有意義的練習內容也會變得索然無味,最后的結果必定是適得其反。本次教學中,筆者通過創設學生感興趣的情境,設計形式多樣的訓練內容,點燃學生的興趣,激發學生的練習欲望,讓學生自覺地進行指法訓練。
【教學目標】
認知目標:認識 Z 、 X 、 C 、 V 、 B 、 N 、 M 等10個下排鍵。
技能目標:掌握下排鍵的指法,進一步熟練上排鍵和中排鍵的指法,學會用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。
情感目標:讓學生在活動中體驗學習的樂趣,培養良好的打字習慣。
【教學重點、難點】
下排鍵的指法,用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。
【教學準備】
硬件:信息技術多媒體網絡教室、大屏幕、投影儀。
軟件:多媒體網絡廣播教學系統、多媒體教學課件、打字靈精。
【教學過程】
一、創設情境,揭示課題
師:小朋友,你們喜歡動物嗎?今天老師就帶大家去游一回動物園。
字入手·以趣促練·練中求趣
請小朋友把眼睛閉起來。
師:現在我們坐上了開往動物園的大巴,一路上鳥語花香、歡歌笑語……,嘀~嘀~,車子停了。看!我們到動物園的大門口了。
(出示動物園入口場景)
(設計意圖:通過創設游覽動物園的情境,激發學生的'學習興趣,讓他們自覺地投入到學習中來。)
二、設置關卡,復習舊知
(1)閱讀游客須知
師:我們來到了動物園,可要做文明的游客,一起來閱讀一下游客須知吧!
游 客 須 知
◎游客必須通過測試才能入園;
◎觀賞動物過程中請保持安靜;
◎認真觀察,把動物的名字記下來。
(設計意圖:通過閱讀“游客須知”過渡到“復習舊知”教學環節,同時對學生“游動園”提出具體要求。)
(2)入園測試
師:小朋友都讀了“游客須知”,我們就來看看小動物們為大家準備的考題吧。
填一填
1.需要輸入空格時,可以敲( );
2.如果你打錯了字,可以敲( )把光標前面的字符刪去;
3.在用電腦“寫”文章時,敲( )文字就會換一行。
找朋友
將字母與對應的手指連線。
師:小朋友學得真不錯,大家順利通過了測試,我們一起進動物園吧。
(設計意圖:通過“填一填”、“找朋友”,復習“空格鍵”、“退格鍵”、“回車鍵”及中、上兩排鍵的指法。)
三、觀賞動物,學習新知
(1)指法熱身
字入手·以趣促練·練中求趣
師:我們走進動物園的大門。聽,這是誰在歡迎我們呢?(播放老虎的叫聲)
設計意圖:營造逼真的動物園氛圍,讓學生身臨其境。
請學生拼寫單詞:t-i-g-e-r
在“寫字板”中輸入單詞,指名演示。(大屏幕投影學生的操作)
教師小結。
(設計意圖:運用現代教學技術手段,清晰再現學生的學習過程,對學習中的問題及時進行診斷。)
(2)學打下排鍵
師:看完了老虎。聽,這又是什么動物在向我們打招呼呢?(播放大象的叫聲)
請學生拼寫單詞:e-l-e-p-h-a-n-t。
師:仔細觀察,找一找單詞中哪個字母所在鍵我們還沒有學過?( N )
師: N 鍵位于字母鍵的下排,我們稱這樣的鍵為下排鍵。下排鍵有哪些?你能把它們與手指對應起來嗎?
請學生在鍵盤上找一找各個手指對應的下排鍵。
師:小朋友體驗了下排鍵,你是怎么操作這些鍵的,你認為操作這些鍵時需要注意什么?
請學生根據自己的體驗談體會。
(設計意圖:大膽放手,讓學生在自主嘗試中,自學自悟,體驗成功的快樂。)
結合學生的回答,播放動畫,演示下排鍵的操作。
(設計意圖:化靜為動,直觀、形象地演示下排鍵的操作要領。)
教師小結。
(3)比一比,誰的手指最靈活
學生打開“打字精靈”,以小型競賽的形式,將“中排鍵”與“下排鍵”結合起來練一練,看誰打得又對又快。
(4)數一數,記一記
師:動物園里的動物還有好多,我們一起來數數好嗎?
播放動物視頻片斷。
請學生說一說看到的動物。
字入手·以趣促練·練中求趣
打開“寫字板”,將動物及其數量用英文記錄下來。
(5)聽故事輸單詞
聽老師講故事,邊聽邊在“寫字板”里輸入故事中有關動物的英文單詞。
(設計意圖:通過形式多樣的訓練內容,點燃學生的學習興趣,激發學生的學習欲望,使整個活動層層遞進,學生在練習中獲得提高。)
四、課堂小結,交流體會
師:小朋友,這節課我們進行了一次快樂的游覽,說一說你有什么收獲。
(設計意圖:通過匯報學習情況,交流學習收獲,讓學生學會正確評價自己的學習。)
【教學反思】
文字輸入教學作為小學信息技術教學的一個模塊,有重要的地位和作用。培養學生文字輸入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是學生學習其他信息技術的基礎技能,又是學生運用信息技術探索其他學科問題的必要能力。所以,文字輸入教學不可不上,在教學中更要把它上好、上扎實。但因其內容枯燥且費時耗力,成了信息技術學科教學的“雞肋”。翻開各地的信息技術教材,涉及到文字輸入教學的,無非是一些反復的指法練習。而為了提高訓練的效果,教師一般都會為學生提供一款打字軟件。事實上,時間一長,學生對有趣的打字軟件也會失去原有的好奇,久而久之變成了一種無動于衷的機械訓練,而且學生在練習過程中還會為追趕軟件的練習進度而亂敲鍵盤,練成了“一指神功”。
如何打破陳舊打字教學模式的束縛,使打字教學有趣又高效呢?筆者選擇了“趣字入手──以趣促練習──練中求趣”的策略。在教學思路上,根據內容特點,創設主題式的學習情境;根據學生特點,營造趣味性的學習氛圍;根據目標要求,設計層次性的訓練方式。從實際的教學反饋來看,確實收到了較好的效果。在充滿情趣的活動情境中,學生自覺地進行指法訓練,練習的愿望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教學,在課堂上成了孩子們“樂趣的海洋”。
小學信息技術教案 2
一、教材分析
《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。
六、學習方法:
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學共分為六個環節。
(一)復習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的'作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
(三)找規律(小任務二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)用心靈作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學信息技術教案 3
課型
新授課
教學目標
(思想、知識、能力)
1、文件的打開。
2、學會顏料桶的使用。
3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
教學
重難點
教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。
教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的'作業一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
修改
記載
教學設計
一、談話引入:
平常,我們經常看到一些色彩絢麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。
二、打開文件
進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。
在對話框中選擇fangwen.
單擊對話框打開按鈕。
三、顏色的填充
給fangwen.填上美麗的顏色。
單擊填充工具,這時指針變成工具。
將指針移到顏料盒中,選擇藍色。
將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。
四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒
1、檢查菜單設置
2、隱藏工具欄、顏料盒
3、恢復顯示工具欄、顏料盒
五、作業練習:
1、涂色
2、換色
板書設計
給圖畫涂上美麗的顏色
打開-----選擇顏色------填充顏色
隱藏與恢復工具欄、顏料盒
小學信息技術教案 4
教學目標:
1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。
2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。
3、情感目標:感受多媒體的樂趣
教學重點:
用屏保專家制作簡單的屏幕保護
課時安排:
1課時
教學安排:
一、激趣引入:
1、(創設情境:電腦顯示屏保畫面)
啊呀,怎么我剛在電腦房轉了一圈,大家的電腦上都是這些花花綠綠、忽大忽小、移來移去的東西啊?誰能告訴我,這是什么東西?
我們的電腦里為什么要有屏保?
哦,這么說來,屏幕保護,好東西呀!
2、我這里就有好幾個屏保,我們來欣賞一下,看清了,它們由哪些元素組成的?(播放屏保)(圖片,聲音,過渡效果)
3、知道是誰做的嗎?
4、知道用什么軟件做的嗎?(屏保專家。)
二、認識屏保專家:
1、你們想不想親手做一個可愛的屏保?……
那我們來認識一下屏保專家吧。
2、你們的'電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?
(學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)
3、現在誰能告訴我,你看到了什么?(學生說,老師***作,不時進行提問)
⑴首先是一個基本設置頁面,在這里可以為我們的屏保作品打上名字,還可以設置我們的屏保作品的底色。
⑵點擊下一步,出現了圖片頁面,在這里可以為我們的屏保添加圖片。單擊添加,選擇桌面,這里有屏保素材文件夾,選擇一個圖片,單擊打開,有了,再點添加,再選一個,難道選個七八個還要選個七八次?
⑶點擊下一步,圖片設置頁面,這里好像有三樣設置吧?
一個小鐘,看看它是干什么的?哦,可以設置圖片停留的時間。
特效,可以更改兩張圖片之間的轉換效果,
位置和次序:
⑷音樂:和圖片應該是一樣的吧
⑸版權與保護:我認為沒有必要填,做這么一個小小的東西還要填什么版權,下一步。
⑹終于看到完成兩個字了,也看到結束按鈕了。點結束,完成。
還有什么不懂的嗎?……
那我們就開始做吧!
三、學生嘗試制作屏幕保護
教師巡回指導。
做好的同學,可以欣賞一下自己的勞動成果。假如有覺得不滿意的地方,你可以研究研究,哪些是我們的修改工具。
四、安裝屏保,
我們做這個屏保,就是為了安裝使用,利用它保護屏幕,美化屏幕,我們得把它安裝起來。知道怎么安裝嗎?
哪個按鈕能安裝呢?試一試
那把它安裝起來啊!
五、制作、修改屏保:
1、大家對自己的作品滿意嗎?
我也覺得很好,大家做得不錯,(點評一兩個)但是有一點美中不足,每個人的素材都是一樣的。
想不想給我們的屏保修改一下,改出我們自己的個性,展現出我們的愛好,改成與眾不同的效果。
2、試一試,哪些按鈕可以用,它們是怎么用的?
3、交流工具的使用方法
六、作品交流評價
小學信息技術教案 5
一、教學目標:
1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。
2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。
二、教學重點:
熟練地單擊鼠標
三、教學過程:
談話導入新課
1、認識計算機各部分的`名稱,知道每一部分的作用。
計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
2、單擊:
單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執行某個操作。
學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法
3、大顯身手:
打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
說一說開機和關機的順序。
4、課堂小結。
小學信息技術教案 6
教材概述
《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。
教學目標
1、知識與技能:
①了解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;
②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;
③學會用簡單的`曲線進行圖畫創作。
2、過程與方法:
通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。
3、情感、態度與價值觀:
運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。
教學方法
講授教學法、演示教學法
教學過程
第一環節:了解“曲線”工具
1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:
①一個彎的曲線
②兩個彎的曲線
③閉合曲線
2、用“曲線”工具畫曲線的方法:
第1次拖動確定曲線的起點和終點,
第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度
3、三種曲線畫法的演示操作:
第二環節:“曲線工具的運用
運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。
1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;
2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;
3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。
第三環節:課后練習
“曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。
小學信息技術教案 7
教學目標:
【知識目標】
1、掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。
【能力目標】
1、通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。
【情感態度與價值觀】
1、注重對學生審美觀的培養。
2、注重學生個性化的發展。
3、繼續培養學生“先選定,后操作“的操作規范。
教學重點:
1、文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。
2、文字顏色的設置方法。
教學難點:
1、對文字進行合理的美化。
2、各種文字格式的搭配。
課時:
1課時
教學過程:
一、復習舊知
1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節課的文檔“倡議書”。
2、教師提問:前幾節課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,并總結:
選定——行文字
選定——段文字
選擇幾個字
3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。
二、創設情境,導入新課
1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。
2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?
3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發表觀察結果。
4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。
5、引入新課:本節課學習的內容就是修飾倡議書文字。
三、講授新課
1、設置標題格式
(1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設置。
(2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。
(2)學生活動:觀察教師演示。
(3)教師強調:操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。
(4)學生活動:打開自己的.倡議書,對標題進行字體設置。
(5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?
(6)學生活動:輸入漢字,查看字體。
(7)教師小結:在不做任何字體設置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“times new roman”。
(8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設置字號的,它的操作方法和字體的設置是一樣的,大家自己試一下。
(9)學生活動:根據教師的提示,設置標題字體、字號和顏色。
(10)教師巡視:點評,提出不足之處。
2、設置正文格式
(1)提出任務:標題需要設置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。
(2)學生活動:自主實踐,設置正文。
(3)講解演示二:介紹字體顏色設置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。
(4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。
3、設置結尾格式
(1)講解演示三:相同的格式設置,還可以用“格式刷“幫助快速設置。
(2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。
(3)學生練習:設置倡議書結尾部分格式。
三、小結、練習
檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。
小學信息技術教案 8
一、教學目標
認知目標:學會在word中設計標志
能力目標:充分發揮學生主觀能動性,培養學生的想象力、審美能力、自主學習的能力。
情感目標:
1.通過師生協作和學生小組合作、互助,充分發揮學生學習的積極主動性.。
2.激發學生表現美的欲望,使學生的審美設計能力得到提高。
二、教學重點、難點
重點:利用繪圖工具的自選圖形設計標志。
難點:繪圖工具在設計標志過程中圖形的旋轉和圖層位置的掌握。
三、教學過程
1、過程展示,激趣引課
教師展示用紙設計標志的過程(八張紙)
師:同學們你們認為用紙來設計標志有什么缺點?
生:浪費、不方便……
師:那我們用什么工具來設計標志可以解決這個問題?
師:今天這節課我們來學習用電腦中的word設計標志(板書標題)
教師出示標志(圖)
師:請同學們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成
(圓、弧線、閃電形、五邊形)
師:在word的.自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)
2、主動探究,自主學習,了解用繪圖工具設計標志
師:下面就請同學們一起來用word設計班級標志,教師展示用紙設計的第一步:畫圓
學生嘗試設計第一步,并填充顏色(圖)
學生展示,教師講解
師:下面就請同學們打開書本P50頁完成這個標志的設計
學生自主探究,操作實踐
師:在設計的過程中,郎老師發現有些同學標志設計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!
師展示作品,并開展
教師出示學生設計不好的標志:
1、火箭形狀沒有旋轉的作品
2、圖層位置不對的作品
師:這兩個標志有什么不好的地方?
學生簡單,教師進行反饋
①選中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉按鈕
②選中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層
學生完成操作
通過反饋教師講解標志的設計方法。
(文字型、形象型、幾何型、綜合型
三、展開想象,創作標志(課內延伸)
教師出示學校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。
師:學校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設計標志嗎?
學生展開想象,利用繪圖工具自主設計標志
四、教師
師:通過今天這節課的學習,你學會了什么?
教學設計說明:
我這節課主要是以探究自主學習為主,學生通過小組合作學習,利用教材的設計內容來設計標志。
導入引課(過程展示,激趣引課)
教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設計班級標志的過程(八張紙),讓學生體驗到用紙設計標志的種種問題,通過電腦中word設計標志是更好的方法。
教學過程(任務驅動,小組合作)
學生通過學習圓的設置,學會基本的設置操作,然后通過自學教材、探究學習完成班級標志的設計。
在自主學習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉和圖層的位置進行重點和難點的掌握。
教學延伸(以博客為主線,開展標志設計)
班級標志設計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學生給他們也設計自己的標志,激發學生的興趣。
小學信息技術教案 9
一、本課說明
本課并無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這里聚會,回憶過去。
二、學習目標
1、知識和技能目標
(1)在網上填寫個人信息并注冊;
(2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);
(3)上傳資料和發表留言。
3、情感性目標
(1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;
(2)感謝老師的教育之恩。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)注冊成為網站用戶;
(2)查找學校和班級;
(3)登錄到班級網頁;
(4)上傳照片和發表留言。
2、教學難點
(1)填寫個人資料;
(2)查找學校和班級;
四、教學過程:
1、情境導入
教師:畢業以后,同學們將會分開,不能象現在這樣天天相聚了,共同度過的這六年美好的時光,過去的點點滴滴將會成為我們的美好回憶,你希望以后還能相聚嗎?
學生回答。
教師:其實現在的信息社會非常發達,在網絡中就駕起了一座座聚會的平臺,就讓我們以后在網絡中相聚吧!。
2、學習新課
(1)上注冊。
教師講解示范:打開“安徽熱線”網站,示范注冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,并告訴他們這不是不成實的表現,而是為了避免不法分子利用。)
學生操作,教師巡視指導。
(2)加入我的班級。
教師講解示范,并說明創建班級的'人為班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。
學生練習,教師巡視幫助。
(3)上傳照片。
教師講解示范,學生觀察。
學生示范,教師對示范的學生要進行鼓勵。
(4)修改個人信息。
教師講解示范,學生觀察。
學生操作。
教師:現在我們已經成為班級成員了,同學們可以在留言欄中發表言論了,但是要注意留言內容的健康。
全班同學進行練習。
3、評價小結。
指導學生完成本課的“評一評”,并對學生這節課的表現進行評價。
教后感:
其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因為某些網站中有不適合小學生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。
小學信息技術教案 10
教學目的和要求
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:
計算機、網絡及輔助教學軟件、軟盤。
教學過程
一、新課導入
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名。姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的'文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)
我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。
(二)在“我的電腦”中查找文件。
1、怎樣打開“我的電腦”?
2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。
我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。
3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。
練習:
(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?
(2)打開C盤,看有沒有five。exe文件。
(三)在“資源管理器”中查找文件
1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)
2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。
練習:查看D盤的文件夾和文件。
觀察:“+”“—”號分別表示什么?
我們要看一個文件夾的內容怎么辦?
練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme。txt文件。
3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。
練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。
全課總結(略)
小學信息技術教案 11
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處理工具——計算機;
3、培養學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:
信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:
信息的概念,信息道德。
[教學準備]:
普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?指導學生回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的.可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生共同總結基本的信息規范和信息道德。
小學信息技術教案 12
一、教學目標
在本節課中,學生將會:
學習到如何設置顯示屬性。掌握如何更改Windows桌面背景。學習如何設置屏幕保護程序。通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生觀察能力和實踐能力,加強他們的信息素質。引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美和創新能力。通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步將興趣轉化為探索的動力,激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高他們在現代信息技術課上的積極性和主動性。
二、教學重、難點
重點:設置背景與屏幕保護程序。難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。
三、教學過程
1、創設情景 引入新課
將教師機的桌面演示給學生看,并觀察學生的反應。結合多媒體網絡教室軟件,出示幾幅桌面背景畫。提問學生:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:如何裝飾你的“桌面”。
2、合作交流 探求方法
請會的同學在座位上講解如何設置顯示屬性的方法。全體學生自主探索并進行練習。要求學生:
①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作);
②理解“居中”、“平鋪”和“拉伸”之間的區別。學生三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導,并檢查學生們討論的結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”和“拉伸”之間的區別。教師機桌面展示,引入屏保的學習,展示保護程序,并讓學生提問。
你們有沒有想過學習屏幕保護程序的相關知識呢?讓我們進行小組討論吧,討論的內容包括屏幕保護程序的'定義、作用、啟動和結束、以及如何進行設置。
接下來,我們進行一次合作探究的練習,要求包括:
1. 解釋什么是屏幕保護程序;
2. 討論屏幕保護程序的作用;
3. 小組代表演示講解如何設置屏幕保護程序,教師進行整理總結。
現在我們來玩一下游戲,每個小組派一個代表來抽取一張小紙條,完成小紙條上的任務。希望大家能夠相互協作、快速完成任務。
任務完成得不錯,但是你們在美化桌面和屏幕保護時,是否發現缺乏素材?老師分享的素材是從哪里下載的呢?
現在,引導大家上教師機上下載素材,自主學習,并完成布置在網頁上的課外任務。讓我們加強團隊協作,發揮協作精神。
在本課堂結束之前,讓我們進行一次課堂小結,看看大家通過本課學到了哪些新知識,又有哪些方面得到了進步。你們最印象深刻的問題是什么?有什么看法?此外,在公共機房中,請注意不要設置屏保密碼,為了保持微機室的整體美,請還原桌面。
最后,我們布置一些作業,拓展學生的新知識,包括:
1. 創作自己的桌面圖;
2. 讓桌面上的圖片動起來;
3. 設置滾動字幕程序;
4. 體驗三維文字的屏保效果;
5. 改變顯示外觀的設置。
小學信息技術教案 13
教學目標:
(1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用
(2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識
教學重點:
計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件
教學難點:
系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類
教學過程:
一、導入
同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。
二、新授(以臺式機為例)
1、硬件
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。
(1)輸出設備
首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。
(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)
顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)
(2)輸入設備
現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?
(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)
鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)
(3)主機
主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的'信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!
(4)小結
上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。
2、軟件
計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。
計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。
(1)系統軟件
系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?
(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)
讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。
(2)應用軟件
應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。
(3)小結
計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。
同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。
四、小結
師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。
小學信息技術教案 14
教學目標:
知識目標:
掌握“調整幻燈順序的方法”
技能目標:
主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。
情感目標:
培養學生的審美能力。
教學重點、難點
重點:學會調整幻燈片順序的操作方法
教學過程:
一、引入
師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的`作用是什么?有什么著名的人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據旅游線路排列幻燈片的放映順序。
二、做什么
師:今天我們繼續學習演示文稿的制作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。
三、自主探索,合作學習
師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!
學生合作探索學習,教師巡回指導。
四、小老師講解,鞏固知識點
學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。
五、小結
師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變為空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。
最后小結。
小學信息技術教案 15
教學目標:
1.掌握“新建表格樣式”的方法,實踐應用在網頁制作中;
2.學會設置方框樣式并運用于圖片,提高網頁的美觀度;
3.了解超鏈接顏色變化樣式的設置,讓網頁更加易讀;
4.深入了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。
教學重點:
應用樣式表,精美地美化網頁。
教學準備:
教師可以事先布置任務,要求學生進行一個有關生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。
教學過程:
第一課時
一、通過反饋分析調查結果,導入新課
電池是廣泛應用于航天、科學實驗和日常生活中的一種材料,然而,廢棄電池也是深藏在我們生活周圍的潛在殺手。廢舊電池是一種極為嚴重的污染物,會破壞生態環境。目前,無論是在街頭還是在居民區內,亂丟廢電池的現象屢見不鮮。為了解決這一問題,我們開展了“廢舊電池的危害與回收”活動。那么,今天這節課,我們來講一講調查結果,共同認識廢舊電池合理回收利用的重要性。
學生先進行調查結果匯報,并接著展開討論,呼吁大家共同關注廢舊電池問題,引導學生認識廢舊電池的危害,并探究電池的合理使用和正確處理方法。
二、網頁設計與實踐
1、根據P47的要求,學生開始動手制作網頁設計結構圖;
2、展示出優秀的設計圖,進行學術比較和交流;
三、網絡收集資料
1、利用網絡查找與電池相關的.種類、危害、回收等方面的信息,然后對所搜集到的資料進行整理并保存;
2、與全班同學共享搜集到的資源信息。
四、總結回顧
通過今天的活動,我們學到了什么新的知識?回顧一下收集到的信息,講解廢舊電池的危害與回收利用方法。
第二課時
一、復習新課,引入制作網頁的話題
教師:有哪些同學愿意把自己收集到的信息展現給大家欣賞一下?
(學生進行展示)
教師:今天我們將把這些信息制作成一個可訪問的網頁。
二、新授知識 制作網頁
1、學生根據網頁設計結構圖制作網頁,并進行修飾;
2、運用新的樣式使網頁變得更加美觀;
A.新建表格樣式,并實踐應用于網頁制作;
B.設置方框樣式并實施于圖片,提高網頁的美觀度;
C.了解超鏈接顏色變化樣式的設置,讓網頁更加易讀;
三、展示與交流
有哪些同學完成了制作網頁的任務?請來到講臺前展示一下。我們還可以共同交流和探討如何進一步完善我們的網頁。在互動交流的過程中,大家相互學習和進步。
點擊“格式-樣式表鏈接”菜單,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選網頁”,再點擊“添加”按鈕。在彈出的“選擇文件”對話框中,找到所需的樣式表路徑并選擇一個樣式文件后,點擊“確定”按鈕,回到“鏈接樣式表”對話框。如果需要在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中點擊“確定”,完成將樣式表鏈接至網頁的操作。
在設置超鏈接時,可以調整其顏色以增強頁面的視覺效果。
利用表格的背景和間距來裝飾網頁,可以突出頁面內容和整體布局的美感。
在保存網頁后,可以進行瀏覽和評價提高。通過欣賞其他優秀作品,也有利于自己的進一步學習和提高。
與其他設計者交流,可以借鑒和分享經驗,加深對樣式在網頁設計中的作用的理解和應用。
小學信息技術教案 16
教學內容:
綜合運用計算機畫圖工具。
教學目的:
1、使學生靈活運用“畫圖”工具。
2、使學生能綜合運用各種“畫圖”工具,畫出自己的感覺。
3、注重計算機與美術、語文、音樂等學科的整合,培養學生的綜合能力和創新能力。
4、初步培養學生利用計算機作為工具表達自己思想感情的意識。
教學重點:
1、使學生能綜合運用Windows系統中的“畫圖”工具進行作畫。
2、初步培養學生利用計算機工具,表達自己的思想感情。
教學難點:
使學生綜合運用小學各學科所學知識的能力。
教學過程:
一、激趣導入
創設情境,學生聯系生活實際,用語言表達自己的感覺。
課件:拉幕式播放象形文字圖片和世界著名畫家的代表作,生針對自己感興趣的作品談感覺。
板書:畫感覺。
二、回憶舊知
復習畫圖工具的用法并介紹四種基本符號“點、線、形、色”。
三、傳授新課
1、看一看,畫一畫。
師做示范,說出自己對秋天的感覺,用哪些畫圖工具表現的這種感覺。學生談看到我的作品時的.感覺。
滲透每個人對秋天的感覺不同,所表現出來的感覺也是不一樣的。
2、嘗一嘗,畫一畫。拿出小禮物,打開嘗一嘗,把品嘗到的感覺畫下來。
3、聽一聽,畫一畫。
學生先依次聽四首曲風不同的樂曲,每首聽一小段。這些曲子已保存在學生機器的硬盤中,指出路徑,然后選擇其中的一首,再去仔細聽,把聽到的感覺畫下來。
做“找知音”游戲,讓學生互相猜小作者聽到的是哪首曲子,并用語言表達出,用什么畫圖工具,表達怎樣的感覺。
四、本課小結
同學們,今天,我們通過看一看、畫一畫,嘗一嘗、畫一畫,聽一聽、畫一畫,利用點線形色表達了我們的感覺,畫出了不同的感覺,以后如果你遇到了開心或者煩心的事,可以利用計算機畫圖把這些感覺畫下來,讓計算機成為你、我、他的好伙伴。
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