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    小學信息技術教案

    時間:2024-09-07 14:17:19 信息技術教案 我要投稿

    (必備)小學信息技術教案14篇

      作為一名優秀的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么應當如何寫教案呢?下面是小編整理的小學信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    (必備)小學信息技術教案14篇

      小學信息技術教案 篇1

      教學目標

      知識目標

      初步了解什么是站。

      能力目標

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;學會規劃站和理素材。

      情感目標

      通過搜集和昆蟲相關素材的研究性活動,培養熱愛大自然的。

      教學重點

      教學難點

      學會創建站點;掌握在站點內創建文件夾、重命名文件夾的方法;

      教學準備

      絡機房、多媒體教學軟件等。

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。

      2、問題:如何共享這些資源?

      3、引出制作成站。

      自主探究

      交流分享

      一、 了解站的基本元素:

      1、上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、科普博覽。

      2、生分析站的基本元素,師歸納。

      二、 規劃站點搜集材料:

      1、任務:我的`電腦F盤中新建文件夾,命名為班級名,然后在這個文件夾中新建文件夾“昆蟲站”和“昆蟲素材”。

      2、學生演示匯報。

      三、在Dreamweaver中新建站點:

      1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的文件夾內”。

      2、學生演示匯報。

      四、在站點內創建文件夾:

      1、任務:站點內創建一個文件夾,重命名為“images”。

      2、學生演示匯報。

      合作學習

      釋疑解難

      1、學生提出問題。

      2、師針對學生操作補充提出問題。

      3、小組解決。

      4、小組匯報。

      實踐創作

      展示

      1、利用站點管理器分別創

      建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夾。

      2、小組評比優秀作品。

      3、全班展示。

      4、師生。

      梳理

      拓展延伸

      1、生說所學知識。

      2、出示精美頁激發學生學習欲望。

      小學信息技術教案 篇2

      教學目標:

      知識與技能:

      1、運用FLASH繪畫工具的橢圓、及顏料桶工具畫出單個花瓣;

      2、運用變形--復制并應用變形復制花瓣。

      過程與方法:

      1、培養學生的動手能力,提高審美情趣。

      2、培養學生勇于探索的創新意識和自主學習的能力;

      情感態度價值觀:

      激發學生對信息技術課的興趣,培養學生保護環境的意識;培養學生互相協作的精神。

      教學重點: 變形--復制并應用變形的運用

      教學方法:任務驅動法、小組合作法、自主探究法

      教學準備:課件、學生操作需要的圖片及素材

      教學流程:

      一、創設情境,引入課題

      教師引導:同學們,現在是什么季節?(春天)

      師:誰能用優美的語言描繪一下春天的景色?(找兩個同學說)(A:春天來了,小草綠了,樹木發芽了,大地穿上了綠衣裳。B:花園里的花開了,五顏六色的,美麗極了。)

      師:春天的景色真美,咱們一塊兒去找春天好嗎?(好)

      生:欣賞FLASH歌曲《春天在哪里》。

      師:非常好看的`FLASH動畫,同學們,看完之后你們有什么感想?

      生A:我想到野外郊游,去欣賞美麗的春天。

      生B:我想到花園里去聞聞花香。

      生C:我想把春天那些美麗的花朵畫下來。

      (全體同學:老師我也想畫春天的花朵。我也想、我也想……)

      師:好,今天我們就來學習FLASH繪畫-----鮮艷美麗的花朵。(板書)

      二、范例欣賞,復習舊知學習新知

      師:下面老師請同學們欣賞一下老師畫的花朵。(欣賞)漂亮嗎?(漂亮)這就是我們今天要學習的內容。同學們仔細觀察一下這幅畫,邊看邊想:

      (1)花朵是由什么組成的?(花瓣)

      (2)那么有幾個花瓣呢?

      (3)這幅畫用到了你們哪些以前學過的知識? (花瓣的畫法用到到了我們以前學過的橢圓工具、顏色填充工具)。

      師:同學說得都非常好,既然我們用到了我們學過的橢圓工具、顏色填充工具,那么花瓣的畫法,同學們應該會吧。(會)

      師:下面同學們就打開FLASH軟件,在FLASH舞臺上畫一個花瓣。(教學思路:引導學生觀察,喚起學生探究的意愿。)(同學們這時只畫一個純色畫瓣。)

      師:好了,同學們畫得都非常好,那么你們發現沒有,你們的花瓣全是單色的,怎么讓花瓣變成由兩種顏色組成的呢,下面就請同學們看老師是怎么做的。

      師:打開混色器,在填充樣式一欄里選擇線型,我們把第一種顏色設置成紅色,第二種顏色設置成黃色。然后選擇顏料桶工具進行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。這時同學們會發現,我們所畫的橢圓有一個黑色的邊框,我們現在不需要這個邊框,所以把它刪除。好,下面請同學們把花瓣的顏色進行填充。

      生:上機操作。

      師:現在花瓣畫好了,我們怎樣讓它成為一朵漂亮的小花呢,下面請同學繼續跟我學。選擇任意變形工具,選中花瓣,將中心點移到下面,然后選擇窗口里面的變形,在旋轉一欄里輸入45度,然后點擊復制并應用變形按鈕,直到形成花朵。同學們是不是等不急了,要上機試試呢。(是)

      師:好,現在就請同學們上機完成花朵的制作過程。

      師:同學們真了不起,畫出了這么漂亮的花。有誰數一數你們畫的這朵花一共有幾個花瓣呢?(8個)那么我想讓所畫的花朵花瓣更多或減少怎么辦呢?有誰知道?

      生:要想減少,擦掉兩個。

      師:如果擦掉還好看嗎?(不好看)那么怎么辦呢?下面老師再教你們一個方法,就是復制并應用變形時輸入的度數變大或縮小就可以了。教師上機演示。

      三、自由創作,合作探究

      1、學生自由創作、探究

      師:同學們學得很認真,也清楚了制作方法。下面就請同學們畫一幅最漂亮的花朵,送給你最喜歡的人。

      2、激勵學生合作學習

      師:在制作過程中,遇到問題可以向同學和老師請教,還可以離開自己的位置,欣賞別人的制作,學習別人優點,也可以提提建議,幫幫別人。(操作過程中邊指導邊講解)

      3、提交作品

      師:現在大家已經基本完成了,下面我要問問大家,你想把你畫的花送給誰?(生:送給媽媽,因為媽媽辛苦。生:我想送給XX,因為他經常幫助同學。生:我想送給老師,因為老師像媽媽一樣關心愛護我們。生:我想送給XX,因為他愛護環境,從來不摘花,不踏草坪。)

      (教學思路:實現學習主體學習過程的互動)

      師:同學們說得非常好,我們也把美麗的花朵送給我們的聽課的老師們,祝他們開心快樂。

      四、 總結

      師:同學們,今天大家任務完成得都很出色,老師也把這些花朵送給你們,我相信同學們在今后的學習中會更好。

      (教學思路:鼓勵學生,肯定學生的優點。)

      板書設計:

      活動3 鮮艷美麗的花朵

      1、制作花瓣。

      2、復制并應用變形,制作花朵。

      小學信息技術教案 篇3

      實踐目的

      1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

      2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

      3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

      知識準備

      1.圖文混排

      在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

      2.頁眉和頁腳

      在頁眉和頁腳中,可以輸入章節標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調節。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調節。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態,然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

      3.頁面設置

      要打印出一份像樣的文檔,必須依據紙張的大小、內容的多少、版面的'編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數可以自己定義,只有根據經驗來合理安排,才能打印出美觀的文檔。

      4.打印

      (1)預覽

      Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

      (2)打印

      正確安裝了打印驅動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數,如打印頁碼范圍等,根據需要可以打印整篇文檔、選定內容、指定頁等,默認整篇文檔。

      4、內容及步驟

      1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

      2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

      3.將藝術字標題的環繞方式設置為“上下型環繞”,放在文檔頂部中間。

      操作步驟:

      1單擊藝術字,

      2選定操作對象。

      3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,

      4在下拉菜單中單擊“上下型環繞”。

      5拖動藝術字至適當位置。

      4.將剪貼畫的環繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

      操作步驟:

      ①單擊剪貼畫,選定圖形。

      ②單擊“圖片”工具欄中的“文字環繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環繞”。

      ③拖動剪貼畫至左上角。

      5.頁眉和頁腳

      操作步驟:

      ①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態。

      ②在頁眉區域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

      ③單擊“在頁眉和頁腳間切換”按鈕,切換到頁腳區域。

      6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

      ⑤單擊“頁碼格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

      ⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態。

      6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

      7.預覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

      8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

      9.打印。

      10.保存文檔,退出。

      小學信息技術教案 篇4

      教學目標:

      1、利用所學的英語知識制作一張個人名片,使學生運用電腦的能力得到進一步提高。

      2、通過在電腦上進行英文名片的制作及交流,培養學生的人際交往能力。

      教學重點:

      在WORD中插入名片。

      教學難點:

      圖片的插入。

      教學過程:

      一、任務設計

      你見過名片嗎?你會制作名片嗎?今天,我們自己在電腦上來制作一張精美的英文名片發送到各地。你們肯定很樂意吧!請發揮自己的想象,趕快行動吧!

      二、學生制作

      1、教師提出明確的目標,讓每一個學生都參與其中。重點在于讓學生在電腦上親自制作一張精美的名片。

      2、請學生先構思整個版面。版面上寫上學校、姓名、班級、電話號碼,再自己裝飾名片,畫上喜歡的畫或一些花邊,使名片更好看。有能力的學生再寫一篇短文充實名片。

      三、設計英文名片

      1、打開“畫圖”軟件。

      2、利用工具箱中的畫圖工具畫出自己設計的名片。

      3、用文字工具“A”,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的位置上寫上自己的.學校、姓名、班級、電話號碼。

      4、單擊菜單欄上的〖文件,選擇〖保存,輸入文件名,如Name card,保存名片。

      5、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖全選,選中整幅畫。

      6、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖復制,將畫復制到“剪貼板”中。

      四、在WORD中插入英文名片

      1、打開MicrosoftWord軟件。

      2、輸入題目Myself,設置好字體、字號及顏色,并使題目居中。

      3、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖粘貼,剛才在“畫圖”中畫的圖畫就出現在“WORD”中了。

      4、單擊圖片,播放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。

      5、輸入Myself的其他信息,并排版。

      6、將設計好的名片找印出來,就可以送給朋友了。

      五、任務評價

      1、學生互相觀看作業,評一評,議一議,誰的作品最棒。

      2、教師評價。

      六、任務拓展

      對于制作英文名片這一任務完成較快的學生,可以提示他們再考慮一下,還能制作什么英文作品,并動手試一試。

      七、練習

      我們還可以利用電腦制作許多精美的卡片送給爸爸、媽媽、朋友,如“HAPPYNEWYEAR”、“HAPPYBIRTHDAY”等,你可以試著制作一張。

      小學信息技術教案 篇5

      活動時間:

      20xx年9月10日

      活動主題:

      《畫圖》教學過程及反思

      活動過程:

      一、研討:

      要想在信息技術課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。

      二、活動過程:

      1、教材分析:

      《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      2、學情分析:

      盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經熟練掌握了工具,本課的教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

      3、教學目標:

      學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

      讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      4、課時安排:1課時。

      教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

      指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:

      書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

      師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

      出示圖片:我們的教學樓

      設計意圖:

      為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。

      交流。

      師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

      在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢

      生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,團體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:

      這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。

      學生先說說自我準備添加的物品。

      學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。

      學生2:我準備在黑板上添加氣球。

      學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。

      ……

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

      設計意圖:

      學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結感悟升華

      這節課你有什么收獲

      分享:

      教學目標

      學會啟動“畫圖”軟件

      熟悉“畫圖”窗口的組成

      能夠畫簡單的畫

      掌握保存文件的基本操作

      教學內容

      “畫圖”窗口的組成

      工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

      顏料盒顏色的選取和應用

      保存圖畫

      教學重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      教學準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

      教材分析與教學建議

      本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

      本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

      教學方法和手段

      綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的`操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

      教學過程

      一、導入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

      (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師:(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

      (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

      (1)畫圖區

      師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

      (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

      (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

      (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

      一、教學目標

      (一)、知識與技能目標:

      1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;

      2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;

      3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。

      (二)、情感目標:

      1、通過學習“畫圖”的過程,激發學生學習電腦繪畫的興趣;

      2、充分發揮豐富的想象力和創造力,培養學生團結協作精神和創新精神。

      二、教學重、難點分析

      1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;

      2、難點:保存文件。

      三、教學手段

      整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當的引導、任務驅動和協助。教學過程中,首先通過展示優秀的畫圖作品引入新課,激發學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養他們自主探索的學習方法、團結協助和創新精神的目的。

      四、教材分析

      本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖”新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。

      五、學生分析

      小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節課前,學生已經了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發學生學習信息技術課的興趣。

      六、教學準備

      1、每個學生一臺計算機;

      2、學生機安裝有“畫圖”軟件;

      3、多媒體網絡教室軟件及投影。

      一、教學目標

      1.能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。

      2.通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。

      3.通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。

      二、教學重難點

      【重點】“畫圖”軟件的啟動及窗口組成。

      【難點】繪制簡單的畫。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片,提出問題:

      (1)展示的兩張圖片有什么區別?【一張是動漫播放時截取的場景,一張是手繪的場景】

      (2)完成手繪場景需要使用什么工具?【彩筆、畫紙】

      (3)手繪場景是如何變成動漫場景的呢?【不知道】

      教師總結:在制作動漫時需要先繪制故事情節的設計稿,為了便于將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪制。那么在計算機中該如何繪圖呢?今天就一起來學習《認識“畫圖”》。

      (二)新課講授

      1.認識“畫圖”窗口

      教師講解:在計算機中,可使用“畫圖”軟件進行圖畫的繪制,但在繪制前需要先啟動相應軟件。

      教師演示“畫圖”軟件的啟動,提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?【“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”】

      教師發放介紹“畫圖”軟件的資料卡。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作探究以下問題:

      (1)“畫圖”軟件窗口的主要組成部分有哪些?【工具箱、類型框、工作區、顏料盒】

      (2)“畫圖”軟件中的“畫紙”和“畫筆”分別是什么?【畫紙是工作區中的畫布,畫筆是工具箱中的工具】

      (3)如何根據繪制內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?【拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小】

      (4)怎樣得知“畫筆”的名稱和功能,并且選定“畫筆”呢?【將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具】

      (5)選定“畫筆”后,又該如何設置畫筆的顏色呢?【單擊顏料盒中的色標】

      教師總結:“畫圖”軟件中,工作區的畫布、工具箱的工具相當于繪圖時常用的畫紙和畫筆。繪圖時,可通過單擊顏料盒中的色標改變使用的前景色,即畫筆顏色;右擊色標改變背景色,即畫紙顏色。

      之后請學生自主調節畫布大小并熟悉工具箱中工具的名稱、作用。

      2.畫一幅簡單的畫

      教師講解:了解“畫圖”軟件的主要組成部分及作用后就可以開始學習繪制簡單的圖畫了。

      教師演示太陽主體的繪制方法,提出問題:

      (1)太陽的主體部分是什么形狀的?【圓形】

      (2)可以選取什么工具進行繪制?【橢圓工具】

      (3)繪制前需要完成哪些設置?【選定工具線條的類型、設置前景色為紅色】

      (4)在畫布上繪制太陽的方法是什么?【移指針到畫布上且變成“十”形時,拖動鼠標指針繪制出一個圓】

      布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。

      提出問題:

      (1)繪制太陽光芒需要使用什么工具?【直線工具】

      (2)繪制前需要完成那些操作?【選定繪制直線的線寬,并設置前景色為黃色】

      (3)如何繪制光芒?【在畫好的圓周圍拖動鼠標指針,畫出一些直線,表示太陽的光芒】

      教師總結:可使用橢圓工具繪制太陽主體、直線工具繪制太陽的光芒。繪制太陽主體時,可在拖動鼠標的同時按住Shift鍵,繪制出一個完美的圓形太陽。

      (三)鞏固提高

      開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。

      教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。

      【出示物品:房屋。選用工具:用矩形工具繪制房屋的主體、門、窗,用三角形工具繪制房屋的屋頂。繪制操作:選定相應的工具后,單擊顏料盒中的色標完成前景色選取,在畫布上拖拽鼠標繪制相應圖形】

      (四)小結作業

      小結:教師提問本節課的收獲,學生回答學會啟動畫圖軟件并繪制簡單的圖畫等。

      作業:使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。

      一、教學目標

      1.能夠說出畫圖程序的界面并能運用鉛筆工具繪畫。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

      3.通過像素畫的繪制,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

      二、教學重難點

      重點認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

      難點鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

      (二)新課講授

      1.打開畫圖程序

      教師提示學生Windows家族里有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”里,請學生進行探究打開畫圖程序。教師找學生回答畫圖程序的打開步驟。單擊“開始”→“所有程序”→“附件”→“畫圖”教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師打開畫圖程序,然后讓學生觀察畫圖程序的組成。教師說明畫圖程序界面由功能區、繪圖區、狀態欄三部分組成的。然后教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設置看到的圖像的大小呢?教師演示讓學生觀察,并總結操作步驟。單擊“查看”選項卡設置顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設置顯示圖像的大小教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這么清楚。教師繼續引導:“如何設置圖像的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束后教師可以找小組代表匯報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話框中將“水平”和垂直參數分別進行設置。

      2.開始繪畫

      教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎么辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬并強調不同的工具線寬是不一樣的。然后教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。并補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束后,學生匯報顏色1可以更改鉛筆的顏色教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,并指出“顏色提取器”的樣式。

      3.保存作品

      教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之后再保存應該怎么辦呢?讓學生進行自主探究并學生進行匯報。單擊“查看”選項卡中的“全屏”或“縮略圖”按鈕可以預覽。通過“保存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行保存”

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了基本操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

      (四)小結作業

      小結:教師提問畫圖程序的界面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

      作業:課后嘗試自己制作自己喜歡的動漫人物的像素畫。

      四、板書設計

      小學信息技術教案 篇6

      1、教師展示學生作品。

      2、師生共同點評學生作品。

      (點評中應照顧全面,既要點評學生設置突出的,也要關注落后學生的情況)

      1、學生認真觀摩學生作品。

      2、師生共同點評。

      讓學生通過比較評價,熟練掌握文章編排的技術。

      課堂延伸

      電腦的操作變幻無窮,需要同學們不斷地努力學習。同時我們也要多看電腦書籍,電腦雜志,提高操作技能。今天,老師向大家推薦一份《電腦報》雜志,老師很多的電腦知識也是從書上得到的啟發,希望大家通過自己的努力,成為一個電腦小高手!

      1、學生聽教學習,了解電腦操作需要的課外知識。

      引導學生平時多看書,多積累,豐富自身的知識水平,提高信息技術。

      學生學習評價表

      評價項目

      評價標準

      自我

      評價

      學生

      評價

      字體的設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      字號的`設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      字形的設置

      已掌握—5分

      基本掌握—4分

      待努力—3分

      文字的編排

      編排精美合理5分

      編排較精美合理4分

      編排一般3分

      總得分

      注:總分為20分。得分18分以上為“你真棒”;得分15分以上為“你不錯”。得分12分以上為“你加油”。

      小學信息技術教案 篇7

      教學目標

      “矩形”、“直線”、“橡皮”、“放大鏡”工具的使用。

      學會如何保存文件。

      課前準備

      電子教室系統或多媒體投影設備。

      學生優秀作品。

      課題

      畫一張抽象畫

      教學重點

      真確使用“矩形”和“直線”工具。

      教學難點

      直線起點或終點處是否能與圖形緊密連接,為下節課打好基礎。

      教學過程

      導入

      1、看一組學生畫的抽象畫,他們畫的好看嗎?

      2、研究一下這些畫他們大概是怎樣畫出來的。

      3、要畫這些抽象畫并沒你們想象中那么難,今天你們每一個人都將有一幅屬于自己的抽象畫了。

      打開畫圖程序。

      展開

      一、矩形工具的使用。

      1、單擊工具欄里的“矩形”按鈕,就選中了矩形工具。

      2、大家一起來研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特點。

      3、小結。在畫面上畫一些不同大小不同粗細的矩形。

      4、巡回指導。

      二、直線工具的使用。

      1、分析范畫:在畫上還有許多直線連接著矩形的邊。

      2、直線工具的使用方法和矩形工具的使用方法有相同之處。

      3、任意用直線連接矩形的邊,注意線的.接口不要有空隙。

      4、巡回指導。

      三、運用放大鏡進行檢查。

      1、講解放大鏡的使用。

      2、把有空隙的地方用直線連接起來。

      四、填充顏色。

      簡單講解如何填充顏色。

      五、保存作品。

      1、單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”

      2、在文件名中給你的作品取個名字。

      3、單擊“保存”后,你的作品就保存在你的計算機上了。

      4、巡回指導。

      小學信息技術教案 篇8

      【教學目標】

      知識目標:了解調查的一般步驟和方法。

      能力目標:能綜合運用實地考察、網絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集。

      情感目標:培養學生環保意識。

      教學重點:能綜合運用實地考察、網絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集。

      【教學重難點】

      【教學準備】

      【課時安排】1課時

      【教學流程】

      一、導入

      1、美好的校園環境需要大家共同來創造。要美化校園,有必要了解一下目前校園的環境狀況,而“調查”是一種非常好的辦法。

      2、誰知道我們的“調查”該如何進行呢?

      3、揭示課題:校園環境調查,并出示一份完整的調查報告。

      二、新授

      (一)確定目標范圍

      1、在我們的調查開始之前,我們首先要確定我們的調查范圍,例如:“校園環境衛生情況”,你覺得需要調查哪些內容?

      2、接下來,請同學們以四人小組為單位,確定小組的調查范圍、調查內容,并做好記錄。

      3、將各小組做好的調查計劃上傳到學科平臺進行交流。

      4、反饋小結:(如有需要可以請一名學生示范操作。)

      (二)運用調查工具

      1、我們制訂了我們的調查計劃以后,接下來我們需要進行實際的調查工作了。

      2、學生根據計劃,以小組為單位進行具體的調查活動,教師給予時常的.指導。

      3、調查過程中注意學生的進展情況,掌握時間。

      (三)調查數據整理

      1、我們的調查活動完成得很好,同學們都按計劃獲得了具體的數據,接下來你覺得該干些什么呢?

      2、你覺得該如何整理你的數據呢?

      3、請大家把獲得的數據輸入電腦中去,并以你的方法進行一定的整理。

      小學信息技術教案 篇9

      教學目標

      1、復習已學的知識

      2、掌握橢圓的繪畫技巧

      3、學習利用前景色填充

      課前準備

      1、電子教室系統和多媒體投影設備。

      2、第6課的教學范例,并將范例事先發送給每位學生

      任務設計

      1、樹冠的繪制

      2、樹干的繪制

      教學重點

      1、讓學生進一步掌握畫圖一般過程

      2、讓學生學會橢圓的畫法

      教學難點

      前景色的填充方法

      教學過程

      導入

      小朋友們,我們已經有一幢漂亮的教學樓了,可是教學樓邊上光禿禿的,什么也沒有,要是有幾棵大樹那該多好啊,我們今天就來在教學樓旁種上參天大樹。

      打開文件

      請小朋友打開“畫圖”程序。請小朋友打開第6課的作品。

      “種”上參天大樹

      我們可以看到工具欄里有一個畫著橢圓的“橢圓”按鈕,我們可以利用它來畫出需要的橢圓,單擊選中它。

      這時候,我們把鼠標移動到畫布上,小朋友們有沒有發現它變成了一個十字架的形狀?然后按住鼠標左鍵不放并拖動鼠標,畫布上就出現一個橢圓。在我們拖動鼠標的時候還要注意調整橢圓的.大小,應該調整合適后,松開鼠標左鍵,橢圓就固定在畫布上了。其實橢圓的畫法和我們已經學過的矩形的畫法是差不多的,現在請小朋友們嘗試一下如何畫一個橢圓。

      如果我們要畫一個圓怎么辦呢?這時候我們就可以在鍵盤上找到一個shift鍵,按住它不放再按住并拖動鼠標就可以畫出圓了。

      我們曾經學過填充顏色,在這里我們可以利用它給大樹穿上漂亮的衣服。你知道還有其他的方法嗎?(根據實際情況講解“前景色填充)

      我們大家現在都已經把樹冠畫好了,但是我們還沒有畫上樹干呢。首先我們選擇刷子工具,并在顏料盒里選擇黑色,為樹冠畫上樹干;然后給樹干填充一種自己喜歡的顏色。

      “栽”上亭亭玉立的雪松

      我們現在再來畫一種漂亮的樹,那就是雪松。畫雪松的時候,我們只用兩個橢圓就可以了,一個橢圓是樹冠,一個橢圓則是樹干。我們請一位同學上來試一試。現在我們把漂亮的雪松種到學校里吧。

      小學信息技術教案 篇10

      【教學目標

      1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創作。

      2.培養學生的創新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

      【教學重點

      利用自選圖形中的各種工具進行個性化創作。

      【教學難點

      利用自選圖形進行個性化創作。自主分工合作、團結協助。

      【教學過程

      一、自由組圖,練習導入(5分鐘)

      我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。

      余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。

      學生說,并操作練習。

      教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

      二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

      很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。

      1.自由練習,發現問題

      (1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)

      (2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的`?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。

      2.變化創造

      哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。

      同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

      其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。

      (3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)

      看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)

      三、創作、交流

      現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創意大比拼,看誰最厲害。

      1.創意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

      2、創意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

      根據剛才成語創作的多幅表情,發揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)

      學生自由創作,教師巡視指導。

      作品的展示與交流。

      四、展示作品

      現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

      結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

      【教學反思

      主要特色與創新之處:

      1.自編教材的趣味性。執教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

      2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

      3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發現和基本應用,都是學生自主發現的。

      4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環節時間太長,還有成語配畫環節成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環節──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

      小學信息技術教案 篇11

      教學內容:

      在表格中插入圖片及藝術字,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬,設置表格邊框

      教學目標:

      1、會按照課本的詳細步驟制作月歷

      2、通過自主學習及實踐操作,了解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;

      3、通過自主學習,合作探究,激發學生動手操作的興趣及培養學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。

      教學重、難點 調整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬

      教學準備:網絡教室、深藍易思廣播教學系統、教學資源

      教學過程:

      1、 談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問

      你的生日怎么過呢?提問

      那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問

      他們生日時,你打算怎么給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的`愛。

      比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法

      2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。

      3、那么如何制作一張這樣月歷呢 這就是這節課要學習的內容 打開課件

      通過今天的學習同學們就能制作出一張月歷。你們還可以根據自己的愛好和興趣,設計制作出其他風格的月歷。

      小學信息技術教案 篇12

      教學目標

      知識目標

      讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識

      能力目標

      使學生熟練掌握鼠標器的操作方法

      情感目標

      培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣

      教學重點

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規則。

      教學難點

      掌握紙牌的規則

      教學過程

      導入

      我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習

      展開

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

      (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

      (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規則

      師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區的`牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      4、重新開始

      師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

      小學信息技術教案 篇13

      一.教學目標:

      1、了解LOGO語言的基本知識;

      2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

      3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

      4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

      二.教學重難點:

      教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

      教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

      三.教學準備:

      在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

      在桌面建立快捷圖標;

      在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

      四、教學過程

      1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

      2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

      2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

      認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

      3、指揮小海龜畫畫的基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

      4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

      4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的`圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

      學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;

      學生參加討論;

      指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

      1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;

      2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

      3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

      4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

      學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

      學生分組討論;

      生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

      拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

      小結

      1、 小結本課內容:

      (1) LOGO啟動和界面;

      (2) LOGO的基本命令;

      (3) 用LOGO命令畫圖的方法;

      2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

      部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

      小學信息技術教案 篇14

      學習目標

      1、知識目標:讓學生掌握選擇文本的操作;掌握復制文本的操作;掌握粘貼文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。

      2、能力目標:培養學生動手操作的能力。

      3、創新目標:理解計算機操作的思想,自己編輯有自己風格的文章。

      4、德育目標:通過學習培養學生對計算機科學的熱愛。

      確定五點

      重難點:掌握五種小編輯的操作。

      德育點:在編輯成功后,讓學生談談感受,體驗成功,培養學生對計算機科學的熱愛。

      空白點:編輯有自己特點的文章。

      教 具

      微機

      主要技術

      激發創造性思考與想象技術。

      教學過程中的五環節設計:

      教師行為

      學生行為

      一、導引目標,激發興趣

      請大家看老師連續打兩遍同一首古詩,然后,問大家想不想也能象老師一樣快捷呢?

      觀察老師打字,激發學習欲望

      二、創設條件,自主參與

      根據課文中的提示,自己寫一篇日記,并嘗試用一用五種小編輯的功用。

      學生自主嘗試

      三、組織研究,體驗發現

      1、組織學生研究,要制做成象老師這樣的一篇文檔,還應用哪些小編輯,要會使用WORD的哪些功能?

      1、學生根據自己的實踐經驗,說出自己創作的`過程。

      四、引導創新,應用實踐

      讓學生用剛才掌握的知識,去自己寫一篇日記。

      學生自主嘗試自己編寫。

      五、反思小結,鞏固提高

      1、這節課你都學會了哪此知識?

      2、以搶答的形式進行課后練習 的完成。

      3、說一說自己編寫文章的感受。

      研究性作業:

      請編輯一個帶有藝術字的小文章。

      設計目的

      培養學生的探究意識

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