(合集)三年級信息技術教案15篇
作為一名教學工作者,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的三年級信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
三年級信息技術教案1
第 1 課時
認識新朋友
一、教學目標
1、知識與技能:了解計算機的基本組成;知道常見的輔助設備;學習計算機的用途和使用規范。
2、過程與方法:通過人的四肢來學習計算機的基本組成,并
3、情感態度價值觀:通過學習知道使用計算機的安全要求和衛生要求。
二、重難點
1、重點:計算機的主要組成。
2、難點:計算機的使用規范。
三、教學過程
在我們的生活中,每個人都有一些朋友,朋友可以為你帶來歡樂,也可以幫你克服困難。朋友可以是人,可以是書,可以是動物、植物、身邊的`物品……現在我們要認識的朋友,可是個能干的新伙伴。
這個新朋友叫計算機,又叫電腦。
一、計算機的組成
1、計算機的主要組成部分
觀察圖1-3,它由哪幾部分組成的?
常見的計算機由四部分組成:主機、顯示器、鍵盤和鼠標。這些部分都有什么功能呢?還是讓它們來自我介紹吧。
(書P4-P5自我介紹)
2、計算機常見輔助設備
除了以上四個主要組成部分,計算機還有許多常見的輔助設備。看看圖1-5中的設備,你能寫出它們的名字,并說一說它們的用途嗎?
打印機 掃描儀 數碼相機
音 箱 手寫板 攝像頭
二、計算機的用途
計算機已經走進了我們的生活,成為人們學習、生活、工作的重要工具。我們應該從現在做起,努力學習信息技術知識,掌握應用計算機的本領。
三、計算機的使用規范
道德規范 安全要求 衛生要求
四、閱讀P7知識小辭典:計算機的產生與發展
五、練習
1、奇怪的“計算機”。
2、辨識填空。
教學反思:
本節課學習了計算機的主要組成部分,讓學生能看到這個部分就能說出它的名稱,也了解了計算機周邊的一些輔助設備。對微機室里的安全和衛生作了要求。
三年級信息技術教案2
第 11 課時
搜索26個英文字母
一、教學目標
1、知識與技能:在鍵盤上找到26個英文字母。
2、過程與方法:通過記事本按順序寫出26個英文字母,用金山打字通練習基本鍵的輸入。
3、情感態度價值觀:
二、重難點
1、重點:找到找按順序打出26個英文字母。
2、難點:找到找按順序打出26個英文字母。
三、教學過程
同學們已經開始學習英語,一定都會唱英文字母歌。英文字母一共有26個,分別排列在鍵盤主鍵盤區的第二、三、四行。
提問:這些字母是按照字母的順序排列的嗎?
一、讀讀寫寫:26個英文字母
按照英文字母的順序認讀26個大寫英文字母,并寫出對應的小寫字母。
二、在鍵盤上找字母
仔細觀察鍵盤,按順序找到26個字母在主鍵盤區的位置。
三、在記事本中輸入26個英文字母
1、啟動“記事本”程序
打開“記事本”的步驟和打開“畫圖”一樣:用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“記事本”,就打開了“記事本”窗口。
和“畫圖”窗口比較一下,你能說出“記事本”窗口的結構嗎?
在窗口里有一個閃爍的小豎線,我們把它叫做“光標”。它在哪里,我們在鍵盤上打出的字就會出現在哪里。
2、輸入26個英文字母。
四、利用“金山打字通”練習基本鍵的輸入
金山打字通是一個練習打字的軟件。它不僅可以進行英文、中文的`打字訓練、測試打字速度,還有一些有趣的打字游戲,可以讓我們邊玩邊學。
1、啟動“金山打字通”;
2、選擇“英文打字”,練習基本鍵指法。
練習時,盡可能不要低頭看鍵盤,如果對鍵盤不夠熟悉,可以看著屏幕上“金山打字通”界面,找到各個鍵的位置。
五、說一說
1、你能不能比較快地按順序指出鍵盤上26個英文字母?
2、有什么好方法可以很快記住字母鍵的位置?
教學反思:
本節課教學內容主要是讓學生熟悉26個英文字母在鍵盤上的位置,并讓學生通過金山打字通練習基本鍵指法。聰明的學生能夠很快地掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣。
三年級信息技術教案3
教學目標:
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態度、價值觀:培養同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片
教學過程:
一、導入:
(播放四季圖片)
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為
秋天的樹葉可以是色,
因為
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著
你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?
二、講授新課:
師:出示自制四季變化圖片激發同學的學習興趣。
(2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的'字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
三、作品展示評價:
生生評價
師生評價
展示評選出來最好的同學作品:
四、創意拓展。
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
五、教師小結
略
三年級信息技術教案4
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
A認識快捷圖標
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。(www.voicebite.com.cn)請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的`動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
B學習單擊鼠標。
1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
C、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術教案5
教材分析
本課從學生發展觀出發,采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養參差不齊的現狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。
學情分析
學生在前面的部分章節中已經對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。
教學目標
1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具
2.練習并掌握噴槍工具
3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。
教學重點和難點
教學重點:噴槍工具的使用
教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果
教學過程
教學過程:
一、復習舊知,引出新課
師:同學們,上節課我們進行了哪些操作?
生:畫樹
師:你是用什么工具畫的?
生1;我用刷子畫的
生2:我用鉛筆畫的
師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?
師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經開始涂色了。你用什么工具涂色的。
生:油漆桶(用顏色填充工具)
師:我剛才發現這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?
生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。
師:誰能說一下,這是怎么回事?
生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。
生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。
師:那么遇到這種情況,你將如何解決?
生1:清除圖象
生2:那樣太費事,還得重新畫圖。
生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。
師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?
生:3步,撤消最后操作的三步。
師;大家表現非常好。
師;剛才大家已經畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?
生自由發言
師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。
二、新課
(學生開始裝飾,教師巡回指導。)
師:大家畫云用的是什么工具?
生1:刷子工具。
生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。
生3:用噴槍工具畫。
師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。
(學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)
師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。
師:可以單擊(單擊三次,每一個選項一次),可以拖動(拖動兩次,一次是快速的,一次是慢慢的),我們來看一下兩次拖動鼠標所出現的效果為什么不一樣呢?
總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。
師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?
生自主發言
師:我們知道了噴槍工具的`用法及使用規律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續操作吧。
師:老師發現這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。
師:你給大家介紹一下吧。
生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。
師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。
師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)
師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很
生:很小。
師:你也非常聰明。
師:那么近處的云又怎么畫呀?
生:畫的大些
生:畫成白色的
師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。
(學生畫,教師巡視。)
師:我剛才還發現有一位同學也畫的很好。
師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。
生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。
師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?
生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。
師:你描述的真好,太了不起啦!
師:大家試一下吧。
(展示學生作品)
三、小結:
同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云。看著大家的作品,我覺得同學們對本節課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發揮自己。
三年級信息技術教案6
教學目的:
讓學生理解信息技術在生活中的應用。
教學過程:
一、導入
說起信息技術,同學們并不陌生,它已經滲透到我們的日常生活中的許多領域。現在讓我們通過信息技術的一些應用實例,一起感受信息技術,了解信息技術給我們社會生活帶來的變化。
二、新授
1.飛速發展的現代通信技術
讓學生說說有哪些通信手段,后教師補充歸納。
①使用手機可以隨時隨地與親人朋友通話,發短信祝福。
②收看電視可以了解世界萬象,增長見識,豐富生活。
③通信衛星可以把電視節目、電話、電報、傳真等信號內容傳送到世界各地。
2.廣泛應用的計算機與網絡技術
讓學生說說有計算機有哪些功能,后教師補充歸納。
①計算機告訴運算的特點可以對氣象衛星拍攝的云圖進行分析處理,預報天氣以及臺風、雪災、冰雹等自然災害。
②通過網絡可以瀏覽網頁、收發電子郵件,還可以進行遠程可視通話。
③條形碼可以用來表示一些商品的信息。
④ATM自動柜員機的應用。
3.功能強大的'微電子與傳感技術
①微電子技術讓電腦器件的尺寸不斷縮小。
②先進醫療儀器有助于提高醫療診斷質量。
③機器人的應用。
三、小結
從上面例子可以看出,信息技術是指利用計算機和現代通信手段獲取、傳送、存儲、處理信息的技術。掌握信息技術,已經成為現代人必備的基本技能。因此,我們從現在開始要學好信息技術。
四、總結鞏固
1.你還知道哪些信息技術?
2.信息技術給你帶來了哪些方便?
三年級信息技術教案7
學習目標
繼續熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規則和相應按鍵的功能,培養學生的良好操作習慣。
重點
熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務
難點
合理設計過山車線路
教學準備
小學信息技術(青島地區使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機
自主學習小研究
1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。
2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的`鉆石,成功闖過第一關。
教學過程
補充完善
一、創設情境,導入課題。計劃用時3分鐘
教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。
學生活動:快速激發學生對本節課的興趣。
二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘
教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。
提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?
遇到了什么困難或問題?
學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內同學完成第一關。
仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。
三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。
教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?
設計線路當中金幣數與目標的關系?接下來讓學生挑戰第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。
學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。
然后學生展示過關的技巧。
教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。
學生活動:繼續闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。
四、回憶拓展,小結作業。計劃用時7分鐘
教師活動:對于本節課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。
板書設計:
1.啟動游戲
2.設計路線
教后心得:
運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現。
不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。
三年級信息技術教案8
[課時]:
1節課
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:信息的概念,信息道德。
[教學準備]:普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的'游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規范和信息道德。
三年級信息技術教案9
教學目標:
本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。
教學重點:
本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。
教學課時:
1課時
教學過程:
1.輸入英文字母
教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據,此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的`。
課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。
按Caps Lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的是大寫英文字母;按住Shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。
2.整理英語句子
鍵盤上數字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按Shift 數字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。
長時間按住Back Space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住Delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。
3.計算機使用衛生常識
在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。
三年級信息技術教案10
第4課初識WindowsXP(共4課時)
教學目的和要求
1、學生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。
2、學生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。
4、培養學生學習WindowsXP的濃厚興趣。
教學重點:學生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程一、質疑導入
同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。
教師板書課題:初識WindowsXP。
二、WindowsXP是什么
1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?
教師講解啟動WindowsXP的`方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。
2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?
指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。
3、學生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?
4、小組討論匯報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發展經過怎樣呢?
5、小結:WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。
三、WindowsXP的啟動
1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?
2、學生觀察討論。
3、小組匯報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。
4、同桌互相指著屏幕上出現的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。
四、鼠標器的操作
1、WindowsXP的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?
2、學生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)
3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網了解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。
4、學生匯報:通過上網你了解到了什么?你還有別的發現嗎?
5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。
6、剛才我們了解了許多關于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學一學。
學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學生“加油啊,再試試!”
7、剛才,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學注意的?教師相機小結。
8、及時練:學生獨立完成課本試一試(1、2號同學輪流操作)。
五、WindowsXP的關閉
1、我們已經學習了怎樣啟動WindowsXP,那怎樣關閉WindowsXP呢?
2、請同學們自學P。16“四、WindowsXP的關閉”第一小節。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?
3、你學到了什么?
學生匯報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。
4、同學們閱讀的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。
5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXP。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。
6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關閉WindowsXP的?
教師小結:
1、單擊開始按鈕;
2、單擊關閉系統;
3、單擊關閉計算機;
4、單擊“是”;最后還要關顯示器。全課總結
今天,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?
你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究WindowsXP。
三年級信息技術教案11
第 9 課時
小紅帽的故事
一、教學目標
1、知識與技能:展示自己的作品。
2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。
3、情感態度價值觀:培養學生的表達能力。
二、重難點
1、重點:講出自己的故事。
2、難點:能打開自己作品并按順序講解。
三、教學過程
小紅帽的故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。
活動要求:
1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的名字。
2、想好故事,按照故事的.順序切換窗口給大家講故事。
3、欣賞別人的故事作品,多學習優點,也可以提出修改建議。
一、在圖畫上簽上自己的名字
1、打開保存的“小紅帽”作品。
2、在自己的作品上寫上自己的名字。
二、講故事“我是小紅帽”
要求:打開自己畫的多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。
提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內容一樣嗎?有沒有改變?
三、說一說
1、如何打開多個窗口,切換展示?
2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認為還需要進行哪些修改?
3、你喜歡誰的作品?為什么?
四、拓展與練習
根據大家的意見,繼續修改完善自己的“小紅帽的故事”。
教學反思:
本節課主要讓學生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優點和缺點,并根據別人的作品修改自己的作品。
三年級信息技術教案12
目標:
1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。
2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。
教學任務:
以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。
教學重點:
鍵盤的.練習(提高速度和正確率)。
教學過程:
一、常用鍵的功能
1、大寫鎖定鍵CapsLock
用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。
2、換檔鍵Shift
在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。
當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。
3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt
這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。
4、Windows鍵和快捷菜單鍵
任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。
5、數字鎖定鍵NumLock
按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。
二、指法練習游戲
通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。
練習:鍵入以下字符:
三年級信息技術教案13
教學目標:
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養:
1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡
2、培養學生自學及合作的能力
3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創新
教學重、難點:
能自己創作出一張有新意的生日賀卡
教學準備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的.生日賀卡
教學時間:
一課時
教學過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創作的圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導學生打開圖像文件
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視
(5)保存文件
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發現重疊現象
(4)小組討論分析問題
(5)獨立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示
(2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導
(3)欣賞及評價他人作品
學生:小組共同討論,小組評價
四、總結與作業
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業創作一張有新意的新年賀卡
學生:總結學習內容及方法
三年級信息技術教案14
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。
打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數字鍵
三、教學難點
糾正不正確的'指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelu
bairiishanin,
huangheruhailiu.
uqingqianliu,
gengshangicenglu.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslc鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
三年級信息技術教案15
教學目標:
①探索目標:通過同學作圖,使同學進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學電腦繪畫的水平;
②發展目標:通過一系列的圖片的啟發,拓展同學的思維空間,培養想象能力。
教學重難點:
復習畫圖工具,培養同學的想象能力。
教學過程:
一、揭示課題
同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?
今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!
板書課題
二、啟發思維
老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?
1、電腦出示海底世界。
提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?
假如讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?
請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。
全班交流
今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自身的這幅“海底總動員”吧。
2、復習學習過的工具
粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作畫
1、設置畫布大小
圖像——屬性
調整到合適的大小。
2、同學們,現在請你們試試用圖畫來畫出你想像中的'“海底總動員”吧。
假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的同學請教一下,或者通過網絡教室向老師提出。
展示同學作品。
誰愿意來說說你的表格(P49)是怎樣填寫的?
四、小結
今天這節課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學們有一天能有機會去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。
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