小學信息技術教案匯編(15篇)
在教學工作者開展教學活動前,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編精心整理的小學信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小學信息技術教案1
一、教材分析
《學做郵票》是在學生學習word的基礎上自主增加的內容,教學對象是小學五、六年級學生。這節課的學習內容是word知識的延伸,也是word知識、畫圖知識與網絡知識的綜合應用。這節課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的綜合實踐活動,引導學生進一步復習并熟練掌握word中自選圖形的繪制以及邊框底色等格式設置,運用word知識設計郵票,要求表達一定的主題,體現一定的藝術水準,進一步提升學生的審美情趣,培養學生的信息技術能力、自我創新能力,喚起學生的生活體驗,激發學生熱愛祖國的思想情感和關心國事的濃厚興趣。
五、六年級的學生有一定的美術基礎,有一定的審美觀念,也掌握了計算機畫圖、word的一些基本操作要領,盼望能用所學知識解決問題,創造作品,而《學做郵票》正滿足了學生的學習需求,對于五、六年級學生難度不大,學習興趣容易被大大激發,學習熱情也容易高漲,表現欲望會極其強烈。在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過學習交流大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。
二、教學目標
認知目標:學會繪制簡單的圖形,掌握自選圖形格式的設置;設計制作一枚自己喜歡的郵票。
能力目標:培養學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:掌握自選圖形的繪制并能進行格式設置;創新性郵票的立意與票面構圖的設計。
難點:操作失誤導致的疊放次序的錯誤的解決,圖形的正確調節;創新性郵票的立意與票面構圖的設計;郵票的發布展示。
四、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
⒈源于教材,但不依賴于教材。
興趣是學習最好老師,因此在教學中如何創設良好的教學情景,使學生樂學,好學是我們信息學教師要不斷探索的方面。在本次教學中我大膽創新教材,嘗試了讓學生制作郵票的教學情景。這樣的設計大大的激發了學生的學習興趣,從到資料的收集到用word進行郵票的設計、美化、發布過程,始終伴隨著學生們積極、主動的參與。
⒉學科整合的問題。
本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,關注學生的三維發展,讓學生在探究、應用信息技術的過程中提升學生的審美情趣,培養學生的.信息素養和自我創新能力,激發學生熱愛祖國的思想情感和關心國事的濃厚興趣。對于學生信息素養的培養同時注意了信息技術教育知識的內部整合,并在信息實踐中培養學生的信息道德規范(素材的引用、圖片的處理等)。
⒊倡導自主、合作、探究的學習方式。
在本次教學中我采用了讓學生通過專題學習網站的闖關游戲自主學習郵票的制作。尊重學生學習的差異性,加強監控與輔導。為了激發學生的合作探究精神,我倡導學生在郵票制作的過程中互幫互助現象。在最后的評價階段,讓學生網上評價,重點交流,學生在進步的同時也能流露出對這樣的學習方式的喜愛。
⒋情景與任務驅動的融合。
本課以任務驅動學生的學習,符合學生的探究需求。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
五、教法與學法
⒈本課主要采用“任務驅動法”“創設情境法”等教學方法。
信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個網頁郵票展、闖關游戲的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖、word的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
⒉本課倡導的學法是游戲探究、自主創作、在線交流。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過游戲探討、課堂討論、相互合作、實際操作、在線交流等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五、六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
㈠ 創設情境,激情導入
首先通過老師送禮物的情境導入郵票,再讓學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到郵票展中的作品是多么多姿多彩,了解郵票的實用、紀念意義。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇word中的工具制作自己喜歡的郵票。
此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
㈡ 步步為營,導學達標
本環節分兩個層次展開:
第一層次:
⒈學生闖關游戲。在闖關中自學嘗試,教師巡回指導。
⒉交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。
第二層次:
⒈確定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一張體現自我個性、表現一定主題(如2008北京奧運、連戰與宋楚喻先生訪問大陸、環保宣傳等)的郵票。要求和獨立設計,也可合作完成。任務的拋出,激發了學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。
⒉通過討論交流,明確學做郵票的注意事項和準備工作,查找資源,確定主題。
⒊集體討論交流、評價。
這一環節是課堂重點部分,引導學生學會利用網頁上傳、展示作品,在網上共同欣賞,在線評價,再由部分學生交流自己的創作意圖與作品主題,反思操作的方法,小結學習的過程,可以將教師、同學的提問與學生的答辯、網上發表觀點結合起來,在交流互動中體驗成功,共同進步,提高操作能力,提升審美能力、鑒別能力、答辯能力,增強團隊意識與合作精神。
㈢ 歸納總結,完成建構
⒈學生完成在線調查,交流學習心得。
⒉教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
3、布置課外作業。
充分發揮網絡的反饋功能,通過在線調查,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價,加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。課外作業的布置,注重知識的系統性和開放性,注重課內外的結合。
小學信息技術教案2
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。
情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
①中第一幀和第二幀;
②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的`“turnpage-peel”命令;
③設定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結:談收獲。
小學信息技術教案3
【所用教材】
泰山版山東省小學信息技術四年級下冊其次單元第11課。
【教學目標】
學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設置疊放次序及組合圖形。培育學生觀看力、想象力。培育學生的審美意識和審美力量。
【重點難點】
重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設置自選圖形的疊放次序。
難點:培育學生的空間想象力,設置自選圖形的疊放次序。
教具:Flash課件、小豬+雪人的圖。
【教學過程】
一、情景再現,激趣導入
師:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,豬寶寶來了。
播放過年的FLASH動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,并且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生留意力。
二、學習新知
(一)學習插入自選圖形
師:喜愛這個動畫嗎?喜愛動畫里的什么?動畫里的很多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的.圖形都是利用word繪圖工具制作的,你想做出這樣的圖形嗎?今日我們就學習在word中“插入自選圖形”。
板書:插入自選圖形
師:翻開word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標注類”圖形。
巧用“繪圖”;
師:誰想上臺示范一下。
生演示操作過程。
師:這個同學有良好的操作習慣,當他發覺插入的圖形不適宜,就主動地去調整。同學們再練一練。
學生自主操作,教師巡察。
教師積極評價學生。咱們同學可真聰慧。
(二)學習修飾自選圖形
師:動畫里的小豬在放鞭炮時消失了──“留意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要留意安全?生活中肯定要“留意安全”,你想做出這樣的效果嗎?
師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。
師:當我們插入的圖形沒有消失插入點光標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇添加文字,就可以了。好,連續完成你的作品。
師:誰想展現你的作品?
學生展現作品,留意評價。
師:看到他的作品,你想說些什么?有什么問題嗎?
師:為什么要把圖形的填充色改為紅色呢?
師:為了使圖形更美麗、醒目,我們要“修飾自選圖形”。
板書:修飾自選圖形
(三)設置自選圖形的疊放次序
教師利用前面的學問組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更美麗,想把帽子放在腦袋前面──置于頂層,你能幫教師調整一下嗎?
自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互爭論。
師:你是怎樣修改的?
學生演示。
在疊放次序中進展修改。
咱們同學可真聰慧。
板書:設置疊放次序
小技巧:按住ctrl鍵不放,點擊方向鍵,可以對圖形微調。
巧用“繪圖”;
(四)組合圖形
師:同學想移動小雪人時,發覺了一個問題,小雪人是有很多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?
師:看教師露一手,單擊“選擇對象”按鈕,鼠標指針呈箭頭外形,拖動鼠標將要組合的圖形全部選中。然后,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨便移動了。
好,自己試一試吧。
學會“組合圖形”了嗎?
板書:組合圖形。
師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。
三、大顯身手
師:自選圖形數量究竟是有限的,而我們的想象力是無限的。我們可以通過今日所學的學問,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。
板書:巧用“繪圖”
看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?
好,新建一個空白文檔,這就是你大顯身手的舞臺。
圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。
開動大腦,趕快行動吧
展現學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?
你認為他的作品怎么樣?看到他的作品,你想說些什么?
同桌相互介紹各自的作品。
四、總結、談收獲
師:時間過得真快,轉瞬就要下課了。這節課你學會了哪些學問?
(這節課,同學們學習特別仔細。我發覺,咱們同學有豐富的想象力和制造力,加上你們今后的努力,將來肯定會取得優異的成績。)
小學信息技術教案4
1、教師:把文章文字編排的.美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。
2、教師巡視指導。
3、學生完成評價表剩余評價內容。
1、學生繼續操作修改。
2、完成評價表剩余評價內容。
通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生扎實完成教學設計的任務。
小學信息技術教案5
教學目標:
1.知識與技能:理解圖層的含義,掌握圖層的基本操作方法并能巧妙運用。
2.過程與方法:運用任務驅動和實例講解法讓學生掌握圖層基本操作方法。
3.情感、道德與價值觀:培養學生的個性和審美能力,讓學生通過在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后自主學習打下良好的基礎。
教學重難點:
教學重點——使學生了解圖層面板及相關功能,掌握圖層的基本操作。
教學難點——掌握復制圖層的兩種方法,巧妙運用進行圖片處理。
教學方法:
教師在占用課堂時間較少,采用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。
教學過程:
(一)創設情境
上課一開始我將先展示兩幅圖片,讓學生觀察看有什么不同,來強化學生具有對運用知識解決問題的好奇,激起學生學習的興趣。
這節課我們來學習新的內容《第二課圖層》在學習新知識之前,請大家回想一下上節課我們所學習的內容中涉及到圖層的部分。請看大屏幕。
(二)導入新課
我將在完成上述內容情境下,開始提出與當前學習主題密切相關的問題作為本節課學習的中心內容,并板書課題———《圖層》。
與學生一起回顧上一節課相關的知識,來了解學生對于上課的掌握情況。
Photoshop中的四個調板,如何調整:同學們觀察一下這幅圖像。出示圖片:
問:這幅圖像由幾層畫面組成的?各個畫面有什么內容?
你們喜歡不喜歡這樣的圖像?覺得漂亮吧?一:認識圖層
在Photoshop中,把這種用來在同一幅圖像中放置不同畫面的層叫做圖層。
如何打開圖層調板?可以執行“窗口→顯示圖層”命令打開它。
如何顯示和隱藏圖層?
在“圖層”調板左側,單擊眼睛按鈕,可以隱藏相應圖層的畫面,再單擊隱藏形按鈕,又可以使這一層的畫面顯示出來。
什么是圖層?為了方便圖像的制作、處理與編輯,將圖像中的各個部分獨立起來,對任何一部分的編輯操作對其它部分不起作用,我們把這些獨立起來的每一部分稱之為圖層。
通俗地講,圖層就象是含有文字或圖形等元素的透明膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。
單擊查看圖層的理論模型圖層的理論模型圖層的基本操作
選擇圖層
新建和重命名圖層
復制和刪除圖層
圖層的顯示和隱藏
圖層的鏈接
圖層的合并新建圖層
創建新圖層最常規的方法主要有6種
單擊圖層面板下面的“新建按鈕”
粘貼剪切板程序中的內容
圖層類型的轉換,如刪格化文字層。
按住【Alt】鍵的同時單擊【圖層】面板下方的【創建新圖層】按鈕。
執行菜單命令【圖層】→【新建】→【圖層】(組合鍵【Ctrl+Shift+N】)
在【圖層】面板的面板菜單中執行【新建圖層】命令(組合鍵【Ctrl+Shift+N】)在目標圖層的名稱位置雙擊鼠標左鍵,當目標圖層的名稱變為可修改狀態時輸入新的名稱
在【圖層】面板中選中目標圖層后執行菜單命令【圖層】→【圖層屬性】并在打開的【圖層屬性】對話框中重命名圖層
注意雙擊圖層的位置啊
重命名圖層復制圖層
復制圖層(主要有以下4種)
在【圖層】面板中將目標圖層拖拽至【創建新圖層】按鈕
在【圖層】面板中按住【Alt】鍵的'同時將目標圖層拖拽至【創建新圖層】按鈕
在【圖層】面板中選中目標圖層并執行菜單命令【圖層】→【復制圖層】
在【圖層】面板的面板菜單中執行【復制圖層】命令刪除圖層(主要有以下4種)
刪除圖層(主要有以下4種)
在【圖層】面板中將目標圖層拖拽至【刪除圖層】按鈕
在【圖層】面板中選中目標圖層并單擊【刪除圖層】按鈕
在【圖層】面板中選中目標圖層并執行菜單命令【圖層】→【刪除】→【圖層】
在【圖層】面板中選中目標圖層,然后執行面板菜單中的【刪除圖層】命令圖層的顯示和隱藏
(三):圖層的基本操作
第1步:打開圖像文件“彩色圓.psd”,執行“圖像→復制”命令,為文件復制一個備份,再打開
“圖層”調板,適當單擊調板中的眼睛按鈕,觀察組成圖像的圖層。
第2步:新建圖層。單擊“圖層”調板中的“創建新圖層”按鈕,新建一個圖層。
第3步:指定當前的圖層。
第4步:改變圖層的名稱。
第5步:調整圖層順序。
第6步:設置不透明度。
第7步:鎖定圖層
第8步:刪除圖層。
刪除一個圖層后,執行“編輯→還原刪除圖層”命令,可以恢復被刪除的圖層。
在Photoshop中,新建圖層,指定當前圖層,改變圖層名稱,調整圖層順序,添加效果,刪除圖層等操作都可以通過“圖層”調板來完成。課堂總結:
1、今天我們掌握了那些內容?
教師:這節課我們學會了有關認識圖層和圖層的基本操作。
布置作業:1:按照學過的內容來觀察一下一幅圖像的顯示和隱藏狀態。
2:通過圖層調板來完成圖層的基本操作
1、圖層的概念
師:圖層被譽為photoshop的靈魂,那它的地位是怎么樣的?不僅重要,關鍵在于圖層是學習photoshop的基礎。那學習這個神奇的圖層之前我們心里要先有一個概念,可以把圖層想像成“透明的塑料紙”。請大家先想想透明的塑料紙是怎么樣的,這對我們接下來的學習很有幫助!
(請一位同學朗讀P11最后的內容。講解課件圖層概念第5張。)
2.圖層調板
師:接下來要考察一下大家的快速記憶能力了。大家看到12頁,給大家三分鐘的時間記憶關于圖層調板的組成,看誰記得又快又準確。
(課件講解提問關于圖層調板的組成。)
3、圖層的新建、復制、鏈接、對齊鏈接、移動、合并等。
這部份主要是對圖層操作的基本用法,包括復制、刪除、移動與合并等,由于學習不是在軟件上直接操作完成,所以我將出示圖片素材,來具體展示操作完成。這樣具有所見即所得的真實性效果,學生容易理解并進入角色,關鍵是我將通過創設案例情境,與學生進行互動對話來充分發揮學生學習的主動性、積極性,最終達到使學生實現對當前所學知識的意義建構的目的。
(1)新建圖層
請學生看書上講臺演示操作,課件總結操作步驟。
(2)復制圖層
請學生看書上講臺演示操作,課件總結兩種操作方法。
注意:復制的圖層在圖層調板的哪個位置?
(3)鏈接圖層
請學生朗讀這一段落,課件展示,實際操作。
(4)對齊鏈接圖層
學生看課本,了解兩種對齊圖層的方式。打開三色球圖片讓學生演示操作,協助指導。
(5)改變圖層的排列順序
師:這一部分操作很簡單,大家快速看一下課本講解,請學生演示操作。
(6)合并圖層
小組研究注意的要點,教師演示觀看。
(四)學習檢測
簡單操作部分使用圖片素材鞏固課堂操作學習。
(五)總結課堂
在課堂最后對教學效果進行簡要評價并總結課堂,讓學生形成整體知識結構。由于拋錨式教學要求學生解決面臨的現實問題,學習過程就是解決問題的過程,即由該過程就可以直接反映出學生的學習效果。因此對本節課教學效果的評價主要重在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現。但評價內容我主要還是要圍繞學生自主學習能力的表現情況;我在教學過程中創設的情境是否能最終達到幫助學生解決問題的目的;學生是否有達到對知識意義建構的要求來進行評價。
(六)布置作業強化練習設計
根據評價結果,我將為第二課時的上機實踐操作提供兩個個可供選擇并有一定針對性的練習案例,以便通過強化練習糾正原有的錯誤或片面認識,最終達到符合要求的意義建構。
小學信息技術教案6
[教學目的與要求]
1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。
2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。
3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。
4.通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。
5.通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。
6.能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。
2.難點:合理地設置自定義動畫效果。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。
2.教學方法指導
(1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。
(2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。
(3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。
(4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結論。
[資料]
設置幻燈片切換效果
在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。
在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的.切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。
如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。
人工設置幻燈片放映時間
幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。
在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發生的為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。
對話框中的參數設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。
排練計時
如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。
打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。
幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。
[教案]
[課題]第28課設置動畫效果
[教學目的與要求]
1.知識與技能
(1)學習幻燈片切換的設置方法。
(2)學習自定義動畫的方法。
2.過程與方法
(1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。
(2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。
3.情感態度與價值觀
(1)通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。
(2)通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。
4創新與行為
能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。
[教學重點與難點]
幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。
[教學方法與手段]
本課主要采用范例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。
[教學準備]
“我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。
[教學過程]
1.激情引趣,導入新課
(1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。
(2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?
(3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。
2.任務驅動,自主探究
任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)匯報交流。
(4)鞏固深化。
將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內容分別設置成自己喜歡的動畫效果。
任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)匯報交流。
(4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。
(5)交流做法,完成設置。
(6)鞏固深化。
為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。
任務三:自動播放幻燈片。
3.拓展練習,內化認知
為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。
4.交流,完善認知
選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。
5.任務,結束新課
今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。
小學信息技術教案7
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看“神奇的信息世界”光碟
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、新授
師:這節課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
(讓學生來講一講自己的`想法。)
二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
小學信息技術教案8
[教學目的與要求]
1. 知識與技能
(1) 學習設置幻燈片切換方法。
(2) 學習自定義動畫方法。
2. 過程與方法
(1) 通過設置幻燈片切換方式及自定義動畫效果,展示各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫方式。
(2) 通過設計學生自主、合作學習環節,發揮兒童的好奇心和動手操作能力,培養學生的發散思維能力。
3. 情感態度與價值觀
(1) 通過不同動態效果的設置,讓學生充分體會到適當的動態展示對于突出演示文稿主題的特殊作用。
(2) 通過設置動畫效果,增強學生的學習興趣,培養學生做學習小主人的自信心。
4. 創新與行為
能根據演示文稿的主題需求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態呈現。
[教學重點與難點]
幻燈片的切換與自定義動畫方法,合理地設置自定義動畫效果。
[教學方式和手段]
本節課程采用了范例教學法和任務驅動教學法,通過情境設置,引發學生的`學習興趣,任務是本課程中的主線。教師在講解和演示的基礎上,強化引導,讓學生在自主合作的基礎上完成深度融會貫通的學習。
[教學準備]
“我的興趣愛好”與“運動會”演示文稿
[教學過程]
1. 激發學習興趣,引入新課
(1)播放“我的興趣愛好”演示文稿,演示不同的動畫效果。
(2)讓學生互相討論如何設置不同的動畫效果和實現自由幻燈片之間的切換。
(3)引入新課程,板書課程主題:設置動畫效果。
2. 任務驅動,自主探究
任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片添加不同的動畫效果。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)匯報交流。
(4)鞏固深化。
為“我們的運動會”演示文稿中的每張幻燈片添加自己喜歡的動畫效果。
任務二:設置“我的愛好”幻燈片的切換方式。
(1)明確任務。
(2)自主學習。
①閱讀教材,學習操作過程。
②小組討論交流。
③練習操作。
(3)匯報交流。
(4)修改幻燈片設置:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加聲音。
(5)交流做法,完成設置。
(6)鞏固深化。
為“我們的運動會”演示文稿中的每張幻燈片添加切換效果。
任務三:自動播放幻燈片。
3. 拓展練習,內化認知
為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果和切換方式。
4. 交流,完善認知
交流點評不同學生的作品,可以提高學生的審美認知。
5. 完成任務,結束新課程
今天我們學習了幻燈片的過渡和自定義動畫的技巧,這些操作可以使演示文稿變得更加生動有趣,增強演示效果。
小學信息技術教案9
教學分析:
本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。
本課大致可分為五部分內容。
第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這里教師多講一些內容。
第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。
第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。
第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。
第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。
教學目標:
1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。
2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的'指法分工及基本鍵的鍵位。
3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。
教學重點和難點:
重點:
1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。
2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
難點:
掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
教學方法:
指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。
課時安排:
1課時
教學準備:
1、多媒體教學網絡。
2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖
3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。
教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?
二、演示觀察,認識四區。
師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。
一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:
1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。
1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含
字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。
大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。
注:我們可以使用shift鍵。
空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。
數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。
注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。
回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。
退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。
跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。
Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。
注:幾種常見的組合
Ctrl+Shift順次切換輸入法
Ctrl+空格中英文之間的切換
Ctrl+Alt+Delete熱啟動
2、功能鍵區:
F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。
退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。
PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。
ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。
PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。
3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。
光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。
Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。
Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。
Home:可使光標移到行首。
End:可使光標移到行尾。
PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。
PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。
4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。
使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。
操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。
指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。
方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。
習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。
師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。
三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。
師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。
生:(略)
教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。
四、教師講解。
為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。
這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。
運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。
五、課堂小結
通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作
小學信息技術教案10
教學目標:
1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
教學重點:
周歷的設計及制作。
教學難點:
合理選取有用的資料。
課時安排:
2課時。
課前準備:
周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
教材分析:
本課的教學內容是利用Power Point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。
周歷封面的'設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。
教學建議:
1、激趣引入。
大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在Power point中制作自己設計的周歷。
教案《第6課臺歷制作》,來自網!
2、設計周歷。
要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
3、制作周歷。
(1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
(3)重現歷史上的今天。
(4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
4、交流評價。
在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
小學信息技術教案11
教學目標與要求
本單元的教學目的是讓學生掌握幻燈片切換的設置方法以及自定義動畫的應用。
具體目標如下:
了解幻燈片切換方式的各種不同動態顯示效果,通過比較確定合適的動畫效果。啟發學生的好奇心,設計自主或合作學習環節,培養學生的動手能力和發散思維技能。通過設定不同的切換方式和自定義動畫效果,使學生充分體驗到適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。培養學生的學習興趣,增強學生應對學習挑戰的自信心。能夠根據演示文稿的`主題要求,實現內容的動態顯示。
教學安排
本單元的教學時間建議為1個課時。
教學重難點
重點:幻燈片的切換及自定義動畫的應用。
難點:如何合理地設置自定義動畫效果。
教材分析與教學方法
教材在本單元教學中發揮了關鍵作用,因為學生可以通過風格各異的動畫效果來使演示文稿更加生動有趣。 通過學習本單元,學生的計算機技能可以得到進一步提高,也可以激發他們的自主探究興趣。
下面是一些教學方法的具體細節:
在課前通過談話、演示范例作品來導入新的學習內容,以便為學生創造積極的學習氛圍,更好地激勵學生進一步學習PowerPoint的興趣。為了講解自定義動畫的應用,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生感受一下自定義動畫的神奇魅力。然后通過講解自定義動畫的設置方法來加深學生的理解,其中,重點講解"重新排序"的方法。對于幻燈片的切換窗格操作難度不大,學生可以自己嘗試一下"應用于所有幻燈片"的效果,并得出結論。幻燈片切換窗格中的"換片方式"讓學生自主嘗試,然后通過師生討論共同得出結論。
相關資料
下面提供一些設置幻燈片切換效果的資料,以供參考:
幻燈片播放時,每個幻燈片的展示時間影響著整個演示的流暢度和效果。為此,可以通過排練計時的功能來確定每個幻燈片的展示時長。
點擊“幻燈片放映”工具欄中的“排練計時”按鈕進入排練計時模式。在該模式下,每個幻燈片的展示時間和總演示時間都會顯示在屏幕上。手動點擊鼠標或按鍵盤上的空格鍵,幻燈片會自動切換到下一個,同時記錄下展示時間。如果需要更改展示時間,可在幻燈片播放時點擊計時器旁邊的“設定展示時間”按鈕或直接使用鍵盤快捷鍵Ctrl+T。
通過排練計時,不僅可以確定每個幻燈片的展示時長,還有助于掌握演示節奏和調整整個演示的時間長度。
更改幻燈片切換效果
為了使演示更生動有趣,幻燈片切換效果也很重要。除了在幻燈片瀏覽視圖中設定切換效果外,在“幻燈片放映”模式中也可以更改切換效果。
在演示文稿放映時,點擊鼠標右鍵進入幻燈片切換效果選項,可選擇新的切換效果。同時,還可以通過點擊“幻燈片放映”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕來打開“幻燈片切換”對話框,在其中選擇切換方式、速度、停留時間以及音效。
通過更改幻燈片切換效果,不僅能夠提升演示的視覺效果,還有利于吸引觀眾的視線和保持演示的生動有趣。
若希望在幻燈片放映時能同時進行講解,人工設定的時間是不準確的,因此采用排練功能可以解決這一問題。通過排練放映自動記錄時間,從而可以精確地設定放映時間。設定完成后,就可以直接進入幻燈片放映狀態,無論之前處于何種狀態,都會從第一張幻燈片開始,并將整個幻燈片放映一遍。
要執行這一功能,打開要設置放映時間的演示文稿,在“幻燈片放映”菜單中點擊“排練計時”命令,開始排練放映幻燈片并計時。在屏幕上,會顯示一個“排練”對話框,其中有時鐘記錄當前放映時間。當幻燈片放映時間到達時,單擊帶箭頭的換頁按鈕即可記錄下一張幻燈片的放映時間。如果覺得記錄的時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,重新計時。當放映到最后一張幻燈片時,會出現一個確認消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。
設定好幻燈片放映時間后,就可以按設定的時間自動放映了。
小學信息技術教案12
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的`感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創設 激發興趣
談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節課你學會了哪些本領?
小學信息技術教案13
教學目標:
1.學會“新建表格樣式”的方法并能夠應用在網頁中;
2.能夠設置方框樣式并應用于圖片;
3.能夠設置超鏈接顏色變化樣式。
4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題。
教學重點:
應用樣式表,美化網頁。
教學準備:
教師可以課前布置任務,讓學生做一個關于生活區內隨意丟棄電池現象的小調查,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認識。
教學過程:
第一課時
一、通過反饋調查結果,導入新課
電池廣泛用于航天、科學實驗和日常生活中,但它也是隱藏在我們生活周圍的殺手。廢舊電池是一種很厲害的污染物,破壞生態環境。目前,無論是在馬路上還是在居民生活區內,經常可以看到被人們隨手丟棄的廢舊電池。針對這種現象,我們開展了活動“廢舊電池的危害與回收”,今天這節課,我們把調查的結果說一說?
學生講述調查結果,認識廢舊電池合理回收利用的重要性。
二、設計網頁結構
1、根據P47,學生動手設計網頁設計結構圖
2、展示優秀設計圖
三、網上收集信息
1、學生上網收集有關電池的種類,危害和回收處理等方法資料,整理并保存。
2、共享收集的'資源。
四、交流:
今天這節課我們收集了哪些新的信息?
第二課時
一、復習新課,導入課題
師:哪位同學愿意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?
(學生展示)
師:今天我們就把這些信息制作成網頁。
二、新授知識 制作網頁
1、學生根據自己設計的網頁結構圖進行制作網頁。
2、修飾網頁
A.利用新的樣式修飾網頁;
單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網頁”,單擊“添加”按鈕,在出現的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),選擇一個樣式文件,單擊“確定”,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網頁中同時使用多個樣式表,可以重復操作,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,完成把樣式表鏈接到網頁中的操作。
B.設置超級鏈接的顏色
C.利用表格的背景、間距修飾網頁
3、倮存網頁
四、欣賞作品,評價提高
五、交流:
說說樣式在網頁設計中的作用。
小學信息技術教案14
一、復習導入,揭示課題
[教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。
[學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。
[教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。
板書課題:在幻燈片中插入圖片
利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。
二、任務驅動,新授教學
(一)教師引導,任務驅動
[教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。
1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。
2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。
提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。
(二)學生自學,探索發現
[學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。
提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。
(三)交流整理,構建新知
[網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。
[教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?
通過欣賞一張制作完成的.幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。
為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。
選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。
三、反饋小結
分析操作要領,解決重難點。
[教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。
①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?
②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?
③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?
[教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。
圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。
四、操作實踐,反復領會
[教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?
學生回答
教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。
[學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。
操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。
小學信息技術教案15
一、 回顧(5分鐘)
歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。
其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。
“作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)
好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。
二、 畫圖概述
1、 導入
涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。
自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的',也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。
英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。
2、 探索(10分鐘)
下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!
請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。
在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:
1)畫一條藍色的直線;
2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;
3)用兩種不同的方法寫你的名字
(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。
3、 討論分享(5分鐘)
在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:
1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?
2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?
3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?
三、 技能手冊(5分鐘)
英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。
使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):
1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。
2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。
3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。
4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。
練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。
四、畫圖活動
在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:
郵票
電腦桌面背景圖
1、 郵票
小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。
2、 電腦桌面背景圖
一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。
和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)
在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:
制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)
動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)
認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)
交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)
【制定計劃】
1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)
你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?
和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?
你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?
這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?
你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?
(全班范圍內交流分享)
2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)
(在得到老師的確認后方可上機操作)
【動手制作】
需要使用的基本技能:
得到一個空白的畫布
調整畫布的大小
能夠使用撤銷命令
放大圖片
使用文本框添加文字
保存作品
需要使用的拓展技能:
使用橡皮擦除部分圖形
選中、復制和粘貼圖形
【認真檢查】
所設計的郵票是否包含了這些元素:
一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片
郵票所必須具備的要素
社區的名稱
【交流分享】
分組交流
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