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    大班數學教案

    時間:2023-09-15 08:18:52 數學教案 我要投稿

    大班數學教案7篇[推薦]

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的大班數學教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    大班數學教案7篇[推薦]

    大班數學教案 篇1

      活動目標

      1、初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。

      2、通過探索活動,了解一年有12個月,會看月歷,能夠正確說出月歷上的日期和星期。

      活動準備

      1、20xx年臺歷

      2、人手臺歷一冊、一支筆。

      活動過程

      一、認識臺歷

      1、談話引出活動(星期)教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?(幼兒自由回答)你們知道一星期有哪幾天?

      2、出示課件:臺歷引導幼兒觀察,了解臺歷內容。

      (1)這是什么?上面有什么?

      (2)告訴幼兒這是今年的臺歷,每一張表示一個月。

      這是幾月份呢?這個月有幾天?

      教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1—30。

      (3)認識星期。認讀星期一到星期日。

      (4)幼兒找一找1日在哪?

      并引導幼兒向上看1日是星期幾。

      (5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?

      3、初步了解星期與人們的關系,感知星期排列的有序性。

      (1)一個星期這幾天是怎樣排列的?

      (2)星期與人們有什么關系?

      4、讓幼兒觀察臺歷,通過觀察進一步鞏固對星期的認識。

      (1)觀察自己帶來的臺歷,數一數一個星期有幾天,這個月有幾天?

      (2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?

      (3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。

      第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?

      (4)一年有幾個月?

      請幼兒翻翻數數再告訴大家。

      二、操作活動

      1、引導幼兒觀察月歷,請你給第一個星期日涂上紅色給第三個星期二涂上黃色再給第四個星期四畫上一顆五角星。

      2、觀察畫面,說說圖上有什么?

      請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數字。

      三、結束活動播放音樂:星期讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。

      教學反思

      《綱要》指出幼兒數學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數學就在身邊,有利于激發幼兒的探索欲望和對數學活動的興趣。

      活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發展推理能力。

      這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。

      于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數都是一樣的。孩子們的發現果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發現這個問題后,我用"拳頭"形象地來區分大月小月,調動了孩子們的.積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發現遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發現了日歷上的數字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節日,你看!"還用自己發現的事實給你證明在接下來的"找節日"環節中,當我說出節日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發現這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。

      整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。

    大班數學教案 篇2

      說目標:

      根據大班的年齡特點及認知實際情況,制定教學目標為

      1。激發幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。

      2。通過創設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區分10以內的單雙數。

      說重難點:

      活動的重點為激發幼兒對單雙數的興趣。難點是理解并區分十以內的單雙數。

      活動準備:

      3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊的動物卡片和火車票若干。

      二、說教法

      興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個"糖衣",讓幼兒在"糖衣"的誘惑下,把本來難以下咽的"苦藥"吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于"教師應成為學習的支持者、合作者、引導者"的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。

      三、說學法

      根據『綱要』精神:數學教育要"引導幼兒建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題"。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了"以幼兒發展為本"的理念,也促成了"合作探究式"師生互動的形成。

      四、說教學程序

      為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環環相扣的方法組織本次活動:

      一、創設情境,感知"單"和"雙"

      森林里要開動物PARTY,老師和小朋友去參加,但是小動物們要考一考小朋友,我們身上哪些東西是"單"的.?出,處!哪些是"雙"的?

      (在談話中,幼兒說嘴巴是一只,眼睛是兩只,教師小結,像嘴巴、鼻子這樣只有一個的,叫"單",像鞋子、手、眼睛這樣兩個兩個成雙成對的,叫"雙"。)

      二、參加動物PARTY

      1。小動物圓舞曲

      故事情境:今天來了3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊……,他們要結伴條圓舞曲了,幫他們找找舞伴吧!

      幼兒操作動物卡片,兩個兩個拉在一起。

      教師:發現了什么?

      幼兒:有的小動物剩下一只,沒有舞伴;有的小動物都找到舞伴了。

      教師:哪些小動物剩下一只沒有舞伴?這些小動物是幾只?

      幼兒:小兔子(3只)、小貓(5只)

      教師:哪些小動物都有舞伴?這些小動物是幾只?

      幼兒:小狗(4只)、小山羊(6只)

      教師小結:兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數叫單數;兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數叫雙數。

      現在我們一起來玩一個 "抱雙,躲單"的游戲,好嗎?

      三、鞏固單雙數——游戲"抱雙,躲單"

      游戲規則:幼兒根據教

      師念或舉單數雙數,如果教師念的是單數就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數,就用雙手抱住手臂。

      四、結束

      小朋友們真棒,老師非常喜歡你們這些聰明的孩子,老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數還是雙數,單數的去單數列車,雙數的去雙數列車,如果上錯車,檢票員會把你趕下車,你就不能和小朋友們一起去旅行了,大家準備好火車進站了,小朋友們請上車火車馬上開啦!

      (三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規律。

      (四)幼兒在游戲"抱雙,躲單中鞏固單、雙數。

      結束環節:老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數還是雙數,單數的去單數列車,雙數的去雙數列車,本次數學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

      活動反思:

      如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,是數學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區分10以內的單數和雙數。

    大班數學教案 篇3

      【活動目標】:

      1、通過猜謎語引出《有趣的鐘表》、知道鐘表上時針、分針的名稱以及運轉規律,從而使幼兒學會看整點、半點。

      2、引導幼兒撥出幼兒園一天的生活作息時間。

      3、培養幼兒珍惜時間、遵守時間的良好習慣。

      【活動準備】:

      1、自制課件、錄音磁帶

      2、數字頭飾、動物頭飾

      3、大鐘表一個、幼兒每人一個可撥動的小動物鐘表模型

      【活動過程】:

      一、導入課題,認識鐘表:

      1、幼兒聽音樂做拍手游戲進入活動室。

      2、用猜謎語形式導入活動,使幼兒了解鐘表的名稱,引起幼兒活動興趣。

      謎面:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它會告訴你:什么時候起,什么時候睡”(謎底:鐘表)

      3、觀察活動通過觀察活動認識時針、分針以及他們之間的不同,認識鐘面上12個數字以及數字的排列位置。

      提問:

      (1)每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的鐘表,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12的數字)

      (2)比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

      (3)鐘面上的數字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數字位置12 3 6 9)

      二、認識整點:

      1、放課件,讓幼兒感受時針和分針的運轉規律。

      師演示:時針、分針都指到“12”上,然后將分針轉一圈,又回到了“12”上。讓幼兒注意這時時針有什么變化(時針走了一個大格,指到數字“1”上),提問幼兒是幾點,這樣反復演示幾次。

      總結:當分針指到數字“12“上,時針指到數字幾上就是幾點整。

      2、出示小動物時鐘模型,讓幼兒自己撥出下列作息時間,并比一比誰撥得又對又快。

      早上7:00起床 ; 中午12:00吃飯; 晚上8:00睡覺。

      三、放歌曲《小時鐘》:

      教育幼兒珍惜時間,不能浪費時間。

      四、認識半點:

      1、放課件,讓幼兒再次感受時針和分針的運轉規律。

      師演示:時針和分針都指到數字“12”上,然后將分針轉半圈,指到數字“6”上,讓幼兒觀察時針有什么變化(走了半格,指到“12”和“1”中間)。提問幼兒是幾點?反復演示幾次。

      總結:當分針指到數字“6”上,時針指到兩個數的中間,時針前面的數字是幾,就是幾點半。

      2、出示小動物鐘模型,讓幼兒撥出作息時間:

      上午8:30上課; 下午3:30做游戲; 下午5:30放學五、幫助幼兒理解鐘表的功能,重點說明鐘表與人類生活的關系1、提問:小朋友,你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?(啟發幼兒結合生活經驗或看圖片來說出鐘表的用途)

      2、教師歸納:鐘表和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘表是人類的好朋友。

      小朋友認識了鐘表,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據鐘表上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘表的用處可大啦。

      六、表演游戲:(結束)小朋友戴頭飾圍成一圈,師說:“小鐘表呀表盤圓,12個數字圍一圈,分針長來時針短,分針帶著時針轉。小朋友們仔細看,現在時間是幾點:8:00 ; 2:00 ; 9:30; 11:30游戲反復進行,結束活動。

      【活動反思】:

      游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;而以比賽的.形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識。活動中通過讓幼兒做小主人,讓幼兒有一種自豪感和自信心,激發了幼兒展示自我的愿望,讓幼兒以最大的熱情投入到學習中來。多樣的活動形式,徹底打破了以往單一技能的訓練,充分考慮到了幼兒的個別差異,有利于幼兒個性的發展和協作精神的培養。課件背景音樂的播放讓幼兒有身臨其境的感覺,并在不知不覺中感受到了樂曲中鐘表形象。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、引導幼兒學習按實物圖的內容選擇第三張答案圖,并列出算式。

      2、要求幼兒用準確的語言講述算術式的含意。

      3、引發幼兒學習數字8的興趣。

      4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

      活動準備:

      1、自制教學掛圖。

      2、出手指游戲。

      活動過程:

      一、復習8的組成

      1、進行拍手問答的游戲。

      教師:上課前我們先來玩拍手問答的游戲,我問和你們回答。

      2、填寫未完成得分合式。

      教師出示8的未完成的分合式:看看上面的分合式,這些分合式完整嗎?,請小朋友來幫忙填寫完整。

      教師小結:8分成兩份一共有7種分法。

      二、通過觀看教學掛圖,學習8的加法。

      1、出示教學掛圖一

      教師:這里有三幅圖畫,說的是一件事情,請你們把每幅圖的意思用一句話來講清楚。(第一張,草地上有7朵黃花,第二張,草地上有1朵紅花,第三張,一共有8多花。)

      教師:哪位小朋友能看著三幅圖編一個加法應用題?那位小朋友能用一道算式把表示出來?(7+1=8)

      教師:這道算式表示什么意思呢?(教師引導幼兒說出相應表示的意思。)

      2、出示圖2

      教師:小朋友仔細看看這種掛圖,有什么不同的特征?圖上有什么?它們一樣嗎?(引導幼兒從顏色、位置、大小不同來說)一共有多少呢?

      教師小結:圖中有8個蘋果,6個紅色的,2個青色的,5個在盤子里,3個在桌子上,4大蘋果,4個小蘋果。

      教師:誰能根據這個蘋果的顏色不一樣編出一個應用題并用道算術題表示出來呢?(6+2=8)

      3、帶領孩子用相同的方法分別從蘋果的位置、大小編出不同的應用題和算術題。﹙教師依次板書出8的`加法算式。﹚

      教師小結:看 8一共有7個加法算式。一起讀讀這些算式。

      三、玩出拳游戲結束活動。

      1、教師:現在我們來玩出拳游戲,小朋友出的手指數量要和老師手指數加起來是8.

      2、游戲數遍。

      效果分析:

      教學反思

      利用多媒體課件展現生動的生活情景,有助于學生了解現實生活中的數學,感受數學與日常生活的密切聯系,增加對數學的親近感,體驗用數學的樂趣。

      小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數、量合起來,變成一個數、量的計算。表達加法的符號為加號“+”。進行加法時以加號將各項連接起來。

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1、復習10以內數的加減運算,會用算式列題。

      2、通過討論知道有些文具是一年級小學生必備的,而有些文具是今后才會用到的。

      3、能大膽的發表自己的見解。

      活動準備:

      用幼兒和老師共同收集的文具布置“小小文具超市”

      幼兒每人一份錢(錢的數目從5~10)

      每組一個塑料框

      計算用的紙和筆

      有關“文具”的文字卡片若干

      活動過程:

    一、超市買文具

      1、教師:“再過不久,我們小朋友即將讀小學一年級,上學時需要文具,今天,請小朋友到”文具小超市“買你們需要的文具。”

      2、每位小朋友從塑料框那那一份錢,請你用手中的錢去買文具,要求買的文具的總價格就是你手中的錢的數字。

      3、幼兒根據各自不同的數字購買文具,并用算式列出所購買的文具式題。

      4、請個別幼兒說說:我買了……文具,算題是……。

      二、討論:哪些文具是一年級所必須準備的?

      1、每組小朋友把買來的文具都集中在一起,大家看一看,這些文具是不是一位一年級小學生必須準備的。

      2、小組成員之間相互討論,并能做出適當調整。

      鼓勵幼兒把重復或者不需要的文具放回超市,并重新拿回一些大家認為是必須的的文具。

      3、集體討論

      請個別小組展示所購買的文具。

      (1)請大家看看,哪些文具是一年級小學生必須準備的?說說你們的理由?

      (2)幼兒邊說老師邊出示相應的文字卡片。

      (3)除了這些還有什么文具是一年級小學生必須準備的?

      (4)師生共同總結。

      4、被排除的這些文具,在我們今后的學習中還是會用到,除了這些,你們還知道有哪些文具嗎?

      附:課后反思

      1、重視對數學學習興趣和情感的'培養。

      幼兒園的數學不象小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養學習數學活動的興趣,所以我們常常可以看到,老師為某一個數學活動準備了豐富多彩的材料,甚至會結合故事、情景進行數學活動。

      2、將數學活動生活化。

      生活中的數學比較零散,大班進行10以內加減運算總會結合角色游戲。例如在數學活動“小兔文具小超市”的情境展開:小豬有一張一次性消費的9元券,它想去小兔超市買牙膏,店里有2元、3元、4元、5元等不同價格的牙膏,小豬想了想,買了2支4元的牙膏。

      這時老師提問:“小豬券上的錢用完了嗎?你覺得怎樣買才更加合理?”

      出現了3種不同的答案:

      1.券上還剩1元錢,小豬這樣買就浪費了。

      2.小豬應該買2支4元的和1支1元的牙膏,這樣正好是9元。

      3.買1支4元和1支5元。

      3、讓幼兒與材料互動。

      給幼兒提供豐富的操作材料,讓幼兒是在與材料的相互作用的過程中獲得有關數學經驗的。例如,在進行10以內的數的組成時,都是通過動手操作獲得數的組成,經過老師的點撥掌握10以內數的組成。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、知識目標:啟發幼兒通過自身的嘗試操作,發現10以內數的排列順序,知道什么事順數和倒數。

      2、能力目標:感知順數逐個多1、倒數逐個少1的正逆關系,了解不同的數數方法,體驗10以內自然數列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

      3、情感目標:培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性;激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

      4、發展目測力、判斷力。

      5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      活動重點:

      學習理解順數與倒數的內在規律。

      活動難點:

      感受序列之間的可逆性和傳遞性。

      活動準備:

      1、教具:教學掛圖《松鼠采松果》、動物圖片、蘑菇房子圖片若干、1-10 的數字卡,投影儀、電視機。

      2、學具 :1-10的點卡和數卡每人一套。

      活動過程:

      一、組織教學

      游戲"拍拍手"(吸引幼兒注意力并鞏固舊知)

      1、拍手次數與說的數相同。如:我說X,幼兒:我拍x。(拍手X下)

      2、拍手次數比說的數多1。如:我說5,幼兒:我拍6,6比5多1。(拍手6下)

      3、拍手次數比說的數少1。如:我說5,幼兒:我拍4,4比5少1。(拍手4 下)

      二、 激趣導入,引發幼兒興趣

      1、今天,老師給小朋友們帶來一個小伙伴,我們一起來看看它是誰吧。(出示教學掛圖觀察)提問:圖上是誰?(小松鼠)它要去干什么啊?(手提籃子上山采松果)數一數:從小松鼠的家到山頂那棵松樹那里有多少級臺階啊?(10級)

      三、 活動:我來采松果

      (學習順數,倒數的方法)

      1、小松鼠這是第一次獨自一人上山去采松果哦,就怕迷路了,所以啊,他想了個好辦法,就是給臺階都標上號碼,踩著這些數字上山,回來的時候又踩著數字下山,那現在請小朋友幫幫他把數字記號標出來,好嗎?

      個別幼兒上前嘗試。把數字卡片放到相應的臺階上。(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,上山剛好要走10個臺階。)

      2、走到了山上,按原路返回要怎么走下來呢?(10-9-8-7-6-5-4-3-2-1)

      3、提問:小朋友們發現回來的數字和去時有什么不同的'啊?(啟發幼兒感知原來走上山頂的時候我們是從小的數字開始數,后面的數字都比前面的數字大1,下山的時候是從大的數字開始數,后面的數字都比前面的數字小1)感知從1到10,按順序數逐個多1,倒數逐個少1的關系。

      教師小結:建立正確順數、倒數概念按從小到大順序排列的,后一個數比前一個數多1,這樣排列的數叫順數。(幼兒唱數)按從大到小順序排列的,后一個數比前一個數少1,這樣排列的數叫倒數。(幼兒唱數)

      四、動手操作:送小動物回家

      1、出示嘗試題:給小動物建新房。

      小松鼠有很多的朋友,有小羊,小白兔,小鹿,小豬,小松鼠也邀請了他們到家里玩。他們可喜歡小松鼠的家了,都想有一間這樣的房子,住在山上,以后就能經常一起玩,所以想請小朋友們幫他們蓋房子,好嗎?蓋的房子可是有要求的哦,每個小動物的家都要隔著一段距離,剛好有10個臺階,這樣大家還可以上上下下鍛煉身體呢。

      (1) 教師示范用倒數的方法先給小羊找地點蓋間房子,離小松鼠家正好有10 個臺階的地方。在那里建房子(請幼兒上來把貼有小羊照片的房子貼到掛圖上)

      (2)幼兒用同樣的方法依次幫助其他小動物建新房,如小羊家到小白兔家有10個臺階,小白兔家到小鹿家又有10個臺階,小鹿家到小豬家也有10 個臺階。(使幼兒進一步掌握倒數的方法。)

      2、第二次嘗試:真假"房子"

      山上有了很多一模一樣的房子,這下可樂壞了灰太狼,它想了一個好辦法來抓小動物,什么辦法呢?那就是把他們房子上的照片都撕掉,再蓋很多間一模一樣的房子,把里面都弄成陷阱。灰太狼一心想著,讓小動物們找不到家,掉進他的陷阱。小動物們會上當嗎?小朋友有什么好辦法?(啟發幼兒教小動物學會數數,按順數和倒數的方法排列,找到"真"房子。)嘗試自己給小動物重新找到家。

      3、動手操作

      將10以內點卡和數卡分別按順數和倒數排列。

      五、思維拓展

      生活中哪些地方可以用到順數和倒數。

      電梯、紅綠燈、火箭發射、倒計時...... 通過觀看多媒體的演示,感受順數、倒數在生活中的應用。

      活動延伸:

      游戲"爬樓梯"。幼兒自由上下樓梯,上樓時順數 1、2---10,下樓時倒數10、9-1,鞏固理解什么是按順序數、什么是倒數。

    大班數學教案 篇7

      【活動目標】

      1、通過觀察初步認識時鐘,了解時針、分針之間的關系。2、能夠大膽嘗試,積極動手操作來掌握整點、半點并知道其規律。 3、養成遵守時間的好習慣。

      活動準備】1、示范用的一口大時鐘。2.每小組兩只可以撥動的小時鐘。

      【活動過程】

      一、猜時鐘謎語,激發幼兒關注時鐘的興趣。1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒, 滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。2、師:今天老師請來的朋友就是時鐘。你在哪些地方見過時鐘?那里為什么要有時鐘?小結:時鐘可以告訴我們時間,給我們的生活、學習、工作帶來了方便。

      二、觀察活動 通過觀察活動認識時鐘上時針、分針的不同,認識12個數字以及數字的排列位置。 1.仔細看看鐘面上都有些什么?2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱) 3.鐘面上的有幾個數字?數字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數字位置12、9、3、6)

      三、認識整點1.師:今天老師要來幼兒園和大家見面,可是早早起床了呢,看看老師是幾點起床的?你是怎么看出來的?(把鐘撥到700)2. 引導幼兒通過觀察、推理找規律,整點時,分針總是指在哪里?3.讓幼兒以小組為單位,嘗試自己撥撥時鐘。老師報一個時間,幼兒撥一個。

      四、幼兒自己探索半點規律1.老師今天到教室的時間是7點半,小朋友可以討論一下,猜猜看7點半怎么撥?2.請小組發表討論的結果,示范。3.老師歸納半點時,時針指在兩個數字的中間,分針指在6上。 4.幼兒再次嘗試練習按老師的要求撥半點;

      五、進行改變版的游戲老狼老狼幾點鐘師現在小朋友都知道了整點和半點怎么撥,現在我們就來玩一個新的“老狼老狼幾點鐘的`游戲”。大家不需要走動,只要在位置上一起問“老狼老狼幾點鐘?”,我說幾點,你們馬上把小鐘撥到幾點,撥錯的小組就要被老狼吃掉嘍?

      六、總結小朋友認識了鐘,也知道了整點和半點,那我們以后可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

      最后老師會給每個小朋友一面小鐘,上面可以畫上你起床的時間,然后和別的小朋友說說,也可以提醒自己每天準時起床來上幼兒園。

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