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    大班數(shù)學(xué)教案

    時(shí)間:2023-08-09 09:20:59 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    大班數(shù)學(xué)教案3篇【精華】

      在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,時(shí)常需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學(xué)教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

    大班數(shù)學(xué)教案3篇【精華】

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.初步了解統(tǒng)計(jì)方法,認(rèn)識(shí)統(tǒng)計(jì)表。

      2.能夠分類記錄"10"以內(nèi)農(nóng)場里的農(nóng)作物和動(dòng)物數(shù)量。

      3.體驗(yàn)合作的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.教具:動(dòng)物、農(nóng)作物ppt,動(dòng)物統(tǒng)記表ppt,農(nóng)作物統(tǒng)計(jì)表1份。

      2.學(xué)具:農(nóng)作物統(tǒng)計(jì)表每小組一份,每人一份種子、種子統(tǒng)計(jì)表作業(yè)單每人一份;4個(gè)籃子里裝有花生、紅豆、黃豆種子(數(shù)量在10以內(nèi)),一次性杯子每人三個(gè)、筆每人一支,農(nóng)莊小小統(tǒng)計(jì)員獎(jiǎng)牌若干。

      活動(dòng)過程:

      一、動(dòng)物入住農(nóng)場,探索統(tǒng)計(jì)的方法。

      1.設(shè)置情景,"有許多小動(dòng)物想入住夢幻農(nóng)場,農(nóng)場工人想請(qǐng)小朋友把它們分一分,記一記。"

      2.初步了解統(tǒng)計(jì)的方法。

      出示動(dòng)物統(tǒng)計(jì)表,引導(dǎo)幼兒觀察、認(rèn)識(shí)統(tǒng)計(jì)表。明確統(tǒng)計(jì)時(shí)要找到相應(yīng)的.標(biāo)志,在它對(duì)應(yīng)的格子里記錄數(shù)字。

      3.師幼共同完成動(dòng)物統(tǒng)計(jì)表。

      二、嘗試用不同的方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計(jì)表。

      1.幼兒觀看菜園PPT,嘗試記錄農(nóng)作物數(shù)量。

      2.小組分工合作記錄農(nóng)作物數(shù)量。

      討論:有什么方法把這么多農(nóng)作物又快又對(duì)的記錄下來?教師引導(dǎo)幼兒小組合作記錄農(nóng)作物。

      小組商量,幼兒自主選擇統(tǒng)計(jì)的農(nóng)作物。

      觀看ppt嘗試用不同的方法記錄,交流分享記錄的方法。

      3.小組合作統(tǒng)計(jì)菜園里的農(nóng)作物。

      4.師幼共同檢查每組統(tǒng)計(jì)情況。

      三、獨(dú)立完成種子統(tǒng)計(jì)師:小統(tǒng)計(jì)員們,你能一個(gè)人獨(dú)立的統(tǒng)計(jì)農(nóng)莊里其它物品嗎?那我們挑戰(zhàn)一下吧!統(tǒng)計(jì)的又對(duì)又快、細(xì)心認(rèn)真的小朋友活動(dòng)后將頒發(fā)"農(nóng)莊小統(tǒng)計(jì)員"獎(jiǎng)牌。

      1.幼兒查看各樣種子。

      2.教師提出比賽的要求。

      3.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

      幼兒對(duì)種子進(jìn)行分類和統(tǒng)計(jì)。

      4.自主評(píng)價(jià)統(tǒng)計(jì)表、頒發(fā)獎(jiǎng)牌,結(jié)束。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、能發(fā)現(xiàn)事物的差別,嘗試按某一特征進(jìn)行肯定和否定的歸類。

      2、能按提問的方法進(jìn)行比較和判斷。

      3、能積極參與游戲,體驗(yàn)成功的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      自制ppt,禮物盒圖片十張,禮盒一個(gè)。

      活動(dòng)過程:

      一、 傾聽故事,感知小矮人的不同特征。

      1、小矮人有幾個(gè)

      2、他們有什么不同

      二、 猜測城堡的主人,感知分類方法。

      1、幼兒繼續(xù)傾聽故事;

      小矮人們看到食物被小熊一家吃了,非常生氣,最后決定玩?zhèn)游戲,讓小熊一家用提問的方法來猜出城堡的主人。小熊一家一共只能問三個(gè)問題,小矮人回答“是”或“不是”,若小熊一家猜對(duì)了就原諒他們。

      2、幼兒聽教師講解如何提出第一第二個(gè)問題。

      3、幼兒嘗試提出第三個(gè)問題。

      4、 幼兒結(jié)合圖示回顧以上三個(gè)問題,梳理分類方法,逐一排除不符合條件的.,最后找到答案。

      三、 進(jìn)行猜測游戲,運(yùn)用分類方法。

      1、游戲一——猜猜禮物盒

      幼兒觀察禮物盒的特征,運(yùn)用前面的分類經(jīng)驗(yàn),先后用兩兩尋找、集體尋找和分組尋找的方式進(jìn)行游戲。

      2、游戲二——禮物送給誰

      由教師或個(gè)別孩子來選擇“接受禮物的朋友”大家以提問方式進(jìn)行分類,最后找到答案。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、幼兒能說出2—7各數(shù)與其相鄰數(shù)的關(guān)系(多1或少1的數(shù))。

      2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個(gè)數(shù)的相鄰數(shù)。

      3、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

      4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      5、體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、1— 8的數(shù)字掛件一套,1—8的數(shù)字卡一套。

      2、已學(xué)會(huì)8以內(nèi)的數(shù)字。

      3、幼兒操作材料人手一套。

      活動(dòng)過程:

      一、開始部分

      小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個(gè)好玩的游戲,你們想玩嗎?

      二、基本部分

      1、游戲:找鄰居

      ——我們知道每個(gè)數(shù)子都有自己的鄰居,前面一個(gè),后面一個(gè),前面的比它小1,后面的比它大1?墒顷懤蠋熯@里有四個(gè)數(shù)字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個(gè)游戲就是“找鄰居”,在小朋友的`胸前都有一個(gè)數(shù)字,我在黑板上拿出一個(gè)數(shù)字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居。”

      ——教師分別出示數(shù)字2、4、6、7,請(qǐng)幼兒找鄰居。

      2、游戲:比一比誰找得快

      ——?jiǎng)偛判∨笥颜婺芨,幫他們找到了鄰居,第一個(gè)游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚(yáng)自己。

      ——第二個(gè)游戲是“比一比誰找得快”,我請(qǐng)幾個(gè)數(shù)字站到前面來,然后請(qǐng)小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應(yīng)該站在他的前面還是后面。 (先請(qǐng)一組幼兒示范)

      ——教師請(qǐng)數(shù)字2、5、7上來,請(qǐng)其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

      3、游戲:住新房

      ——第二個(gè)游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚(yáng)自己。

      ——第三個(gè)游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請(qǐng)這些數(shù)字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要?jiǎng)幽X筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領(lǐng)最大。

      ——幼兒操作。

      三、結(jié)束部分

      今天小朋友都非常棒,三個(gè)游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?

      活動(dòng)反思:

      這個(gè)活動(dòng)自始至終讓幼兒探索性發(fā)現(xiàn)問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,通過游戲化教學(xué),結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,幫助幼兒在游戲活動(dòng)中快樂地學(xué)習(xí)、體驗(yàn)、理解,從而提高幼兒學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的興趣。

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