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    大班數(shù)學教案

    時間:2023-08-01 11:49:25 數(shù)學教案 我要投稿

    大班數(shù)學教案匯總(7篇)

      作為一名人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班數(shù)學教案匯總(7篇)

    大班數(shù)學教案 篇1

      教學理論依據(jù)

      一、根據(jù)皮亞杰的建構(gòu)主義理論中指出,“提倡以學生為中心,學生是知識建構(gòu)的主體”,所以本活動充分以孩子為主體,讓每一個孩子數(shù)學邏輯能力得到最大提高。同時他指出,“在教學設(shè)計上,教學應(yīng)該通過設(shè)計一項真實、復雜、具有挑戰(zhàn)性的學習環(huán)境、重大任務(wù)或問題,誘發(fā)驅(qū)動并支撐學習者的探索、思考與問題解決活動”,所以,本節(jié)活動注重了“挑戰(zhàn)性”,即讓孩子在模仿規(guī)律排序后創(chuàng)新規(guī)律,體現(xiàn)在兩方面:1、從孩子個別創(chuàng)新到小組合作創(chuàng)新,在合作時讓孩子學會協(xié)商、分工與合作;2、大班孩子對一種、兩種元素的排序已經(jīng)駕輕就熟,而對一種元素的排序就要從比較隱性的數(shù)量、方位等方面創(chuàng)新,這讓孩子時刻在不斷地挑戰(zhàn)與創(chuàng)造中學習。

      二、皮亞杰的心理認知發(fā)展理論指出,“知識是經(jīng)常與動作或操作聯(lián)系在一起的也就是與轉(zhuǎn)化聯(lián)系在一起的”,他認為兒童正是通過動作,實際擺弄物體而認知世界的,即“思維就是操作”,所以,我在設(shè)計中突出了以孩子主動探索為主,讓每個孩子都有操作機會并在反復的操作中構(gòu)建數(shù)學概念、感知物體的排列規(guī)律。

      實施策略

      一、根據(jù)皮亞杰指出的孩子的.邏輯思維發(fā)展特點是“依賴于動作和具體事物”的,所以本節(jié)活動的主要教學法是操作法,讓孩子在拼、擺、粘的過程中學習。二、根據(jù)孩子喜歡游戲的特點,我采用了游戲法,在綠毛龜這個游戲中,既鍛煉了孩子們的傾聽、專注和反應(yīng)能力,提高后活動興趣,又巧妙的將活動的核心演繹出來。

      三、根據(jù)孩子的學習數(shù)學的心理特點中的“從具體到抽象、從個別到一般、從外部動作到內(nèi)部動作”,運用歸納法、演繹法,我設(shè)計了從集體——個體活動——小組合作、從發(fā)現(xiàn)規(guī)律——模仿規(guī)律——創(chuàng)新規(guī)律的層層遞進的活動,運用啟發(fā)探索法不斷提升孩子對按規(guī)律排序的認知。

      教學目標

      1、通過觀察,能夠發(fā)現(xiàn)事物間的排列規(guī)律進行排序。

      2、能夠自己、合作創(chuàng)造兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

      教學準備

      PPT一張四色小棒各100根綠毛龜、青蛙圖片各四張操作板18塊黑白方形卡紙各40張透明膠

      教學重點、教學難點

      能夠自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

      教學過程

      1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

     。1)聽故事,找規(guī)律。

      在《綠毛龜》這個故事中,當聽到“綠毛龜”三個字的時候馬上坐下。

     。2)觀察PPT,討論,分析、推理,發(fā)現(xiàn)孩子熟知的規(guī)律,進一步復習孩子們已有的、按物體名稱、數(shù)量、量的差異、方位排序的知識。

      介紹小貓——是個喜歡有規(guī)律生活的小動物。

      孩子們討論交流四種規(guī)律,并續(xù)排。

      2、模仿規(guī)律

      根據(jù)PPT中的規(guī)律讓孩子們用身體動作模仿、續(xù)排,活躍孩子們的思維。

      3、創(chuàng)新規(guī)律

     。1)幼兒個體操作,擺出自己創(chuàng)新的規(guī)律。

      ①集體討論,如何創(chuàng)新規(guī)律。

      ②幼兒根據(jù)自己的意愿創(chuàng)新排列規(guī)律。

      幫助綠毛龜和青蛙鋪小路。

      要求:有規(guī)律、與眾不同。

     、圩髌氛故荆瑤熡卓偨Y(jié)創(chuàng)新之處——數(shù)量、方位等方面的變化。

      ④運用總結(jié)的經(jīng)驗再次創(chuàng)新排序。

      在原來的規(guī)律的基礎(chǔ)上進一步創(chuàng)新。

     、菰俅谓涣、總結(jié)、分享。

      (2)運用總結(jié)的經(jīng)驗進行合作創(chuàng)新排序。

     、僮杂煞纸M,四個孩子一組,分為四組。

     、谛〗M討論交流,商定排序形式。

     、酆⒆觽兣判颍瑤熡谆ハ鄼z查。

     、苎刂÷纷叩叫∝埣,進一步檢查與體驗規(guī)律的排序。

      活動延伸

      尋找生活中的規(guī)律。

    大班數(shù)學教案 篇2

      設(shè)計意圖:

      數(shù)學活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在長期的教學中發(fā)現(xiàn):幼兒已漸漸不滿足于以傳授為主的教學模式、不滿足于教具與學具的操作、不滿足于學習10以內(nèi)的數(shù)、不滿足于有章有節(jié)地學習數(shù)學、不滿足于在活動室內(nèi)學習數(shù)學等等,幼兒學習數(shù)學的積極性老調(diào)動不高。《幼兒園教育指導綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。于是,我開始思考:如何讓幼兒在生活中與游戲中輕輕松松地學習數(shù)學;如何變“傳授為主”為“以幼兒為主”的學習方式,讓幼兒真正地體驗到數(shù)學的'重要和有趣。于是,我嘗試設(shè)計并實施了以下活動,取得了良好的效果。

      活動目標:

      通過實踐活動,學會用自己的方法分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學的有趣及重要。

      活動預備:

      教師事先選擇好實踐的場地(幼兒園內(nèi)),并親自實踐一遍做好記錄,心中有數(shù);紙、筆。

      活動過程:

      (一)復習鞏固:

      1、你能從1數(shù)到幾?數(shù)數(shù)看。

      2、更快的數(shù)數(shù)方法:5個5個地數(shù),10個10個地數(shù)。

      3、100以內(nèi)的隨便一個數(shù)你會寫嗎?試試看(請多個幼兒到黑板上聽寫)。

     。ㄗⅲ捍谁h(huán)節(jié)的目的在于教師了解幼兒在實踐活動中必備的一些相關(guān)知識把握如何,以便在活動中更好地把握。)

      (二)聯(lián)系生活:

      1、在生活中,你碰到什么東西要用數(shù)來數(shù)?舉例子。

      2、在幼兒園里也藏了許多數(shù),請小朋友們說說。

      3、用什么方法統(tǒng)計方便?(每5個或10個記錄一次,然后5個5個或10個10個地數(shù);列表統(tǒng)計等)

      (三)提出任務(wù):

      1、分組統(tǒng)計并分類統(tǒng)計幼兒園里的一些物品(教師根據(jù)幼兒組的能力差異進行分配)。

      一組:車棚——車有幾輛?自行車幾輛?摩托車幾輛?每種顏色的車各幾輛?

      二組:前操場、后操場——樹有幾棵?前、后操場各幾棵?大樹、小樹各幾棵?

      三組:架空場地——柱子有幾根?白色的幾根?綠色的幾根?圓的、方的各幾根?

     。ㄇ叭M讓幼兒“統(tǒng)計——分類——再統(tǒng)計”,從中明白總數(shù)比分出去的數(shù)多,多個分出去的數(shù)合起來等于總數(shù))

      四組:電腦室——電腦有幾臺?在場辦公的教師有幾位?其中長頭發(fā)多個?短頭發(fā)多個?(檢驗幼兒如何解決“判定頭發(fā)長與短的尺度”)

      五組:教師辦公室——教師辦公用的桌子有幾張?椅子有幾張?哪個多?多多少?哪個少?少多少?(數(shù)的比較和一對一對應(yīng))

      六組:一樓架空——吊燈有幾盞?(70多盞,幼兒要數(shù)準確不太輕易,檢驗幼兒100以內(nèi)的數(shù)數(shù))

      七組:樓道——從一樓到五樓要爬幾層樓梯?共有幾級臺階?每層樓分別有幾級臺階?(每層樓的高度不一樣,讓幼兒發(fā)現(xiàn)樓層高臺階就多)

      2、要求:

     、 合理分工與合作;

      ② 用自己的方法進行分類、統(tǒng)計與記錄;

     、 學會驗證所統(tǒng)計的數(shù)。

      3、幼兒執(zhí)行任務(wù),教師觀察、了解個別組幼兒實踐情況。

      4、幼兒匯報任務(wù)完成情況,教師根據(jù)實際情況提出新任務(wù)。

      5、集中交流(每組選派一名幼兒匯報與交流):

      ① 你們統(tǒng)計什么?統(tǒng)計成果如何?

     、 你們在實踐過程中是怎樣分工合作的

      ③ 你們碰到過什么艱苦嗎?有沒有想到解決的辦法?

      (四)布置作業(yè)——課后實踐:

      請幼兒回家后,找一找家中或四周環(huán)境中有哪些事物可數(shù),數(shù)數(shù)看,并用圖表的形式記錄下來。

      活動記錄與反思:《幼兒園教育指導綱要》中科學領(lǐng)域的第四個目標提到:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。從這一目標理念出發(fā),我設(shè)計了此活動。實施后,效果非常好,預定的目標得到很好地達成,幼兒在實踐過程中,各種綜合能力(合作能力、邏輯思維能力、判定能力、戰(zhàn)勝與戰(zhàn)勝艱苦的能力、應(yīng)變能力等)得到了有效發(fā)展。

    大班數(shù)學教案 篇3

      活動目標:

      1.學習用類推的方法解答一些簡單數(shù)學問題并列出相應(yīng)的減法算式。

      2.能較清楚地講述自己的猜測,進一步理解“還!钡囊饬x。

      3.通過猜測,學習從不同的角度思考、解答問題。

      活動準備:

      1.創(chuàng)設(shè)超市場景:幼兒自選一種商品,將所有商品貼上1~4元的價格標簽,并在“超市”的貨架上擺放整齊。

      2.1~4價格標簽,幼兒人手一個購物籃,1張5元人民幣,1元、2元人民幣若干(可用數(shù)卡代替)。

      3.紙、鉛筆若干。

      活動過程:

      1.導幼兒觀察超市場景。

      2.游戲“猜猜買了啥”,在猜測中復習5的減法。

      (1)教師出示1張5元和1張1元的人民幣,向幼兒介紹活動的要求。

      教師:用5元錢去“超市”里買一樣商品,交完后還剩下1元錢,你們猜猜老師買了啥?

     。2)請兩名幼兒在集體中講述自己的'猜測。

     。3)請幼兒用算式記錄同伴猜測教師購物的過程:用5元錢買了4元錢的餅干,還剩下1元錢。

      (4)引導幼兒說出算式表示的意義,要求幼兒一邊用手指著數(shù)字和符號,一邊講述:老師用5元錢去“超市”買了4元錢的餅干,還剩下1元錢……

      (5)幼兒學習用算式記錄自己的猜測,進一步理解“還!钡囊饬x。

      (6)請個別幼兒說一說自己所列的算式表示的意義。

      3.集體去“超市”購物,在實踐中學習5的減法。

      教師提出購物要求。

      教師:每個小朋友每次用5元錢買一樣東西,買好后自己算一算還剩下多少錢,請在旁邊的簍子里拿出所找的零錢,買好后說說你的5元錢是怎么用的,并在購物單上用算式記錄自己的購物情況。

      鼓勵幼兒在購物過程中邊購物邊講述。

      4.教師帶領(lǐng)幼兒進行商品猜測活動,學習解答一些簡單的數(shù)學問題。

     。1)教師出示一個幼兒的購物清單,引發(fā)幼兒猜測。如:他用5元錢,買了一樣商品,還剩下3元錢,猜猜他買的是什么。

      (2)師幼討論:對不對,為什么?

    大班數(shù)學教案 篇4

      活動目標:

      1、知道"沒有"可以用"0"來表示,它在不同的地方有不同的含義,激發(fā)幼兒對周圍生活中"0"的探究興趣。

      2、了解"0"在自然數(shù)列中的排列位置及不同的實際意義。

      3、充分認識到數(shù)字和生活息息相關(guān),體驗學習數(shù)學的樂趣。

      活動準備:

      1、8個小瓶,分別放入數(shù)量為7、6、5、4、3、2、1的糖果,第8個小瓶內(nèi)不放糖果。

      2、有關(guān)"0"的實物和圖片若干(溫度計、尺、門牌號、比分牌、信封等)。

      3、0--9的數(shù)字卡片。

      4、數(shù)字操作卡片人手一份,膠水棒。

      活動過程:

      一、游戲"數(shù)糖果",初步認識數(shù)字"0"

      1、出示小瓶(共8個),請幼兒依次揭開瓶蓋,數(shù)一數(shù)瓶里有幾顆糖果?用數(shù)字幾來表示?

      2、最后一個瓶里什么東西都沒有,可以用"0"表示。("0"可以表示沒有)

      3、出示"0"的數(shù)字卡片,說說"0"像什么?指導幼兒用正確的方法寫"0"。

      二、探究"0"表示的不同意義

      1、啟發(fā)幼兒思考:在什么情況下,什么沒有了,要用"0"來表示?(幼兒舉例)

      2、我們還在什么地方見到過數(shù)字"0"?

      3、出示相應(yīng)實物及圖片,幫助幼兒理解"0"在生活中的不同作用。

      (1)尺上的"0"表示起點。

     。2)溫度計上的"0"表示零上溫度與零下溫度的界限。

      (3)比分牌上的"0"表示沒有得分,0:0表示平局。

      (4)門牌號、車牌號、郵政編碼上的"0"是一種編號。

      三、數(shù)字排隊

      1、請幼兒將數(shù)字1--9按從小到大的順序排隊。

      2、出示"0","0"該排在什么地方?

      提問:

     、"0"為什么應(yīng)該排在"1"的前面?

     、"0"在什么情況下比這些數(shù)字中的`任何一個都要大,即"1"和"0"組合,就是10,比9大,依此類推。

     、廴绻"1"后面的"0"越來越多,這個數(shù)會越來越怎么樣?

      四、操作"0"(數(shù)字1、2、0)

      1、有很多數(shù)字朋友都想讓自己變得更大,可以找誰幫忙?(0)

      2、變魔術(shù):最大和最小。

      現(xiàn)在,我們找一找,在0 的幫助下,怎么樣才能變出最大的數(shù)?怎么樣才能變出最小的數(shù)呢?(幼兒操作)

      總結(jié):剛才的游戲告訴我們"0"的位置非常重要。在數(shù)字中,"0"的位置不同,它表示的數(shù)量也不同。

      五、活動結(jié)束

    大班數(shù)學教案 篇5

      教學目標

      在游戲活動中感知了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關(guān)系;

      教學準備

      數(shù)字1-10卡片若干、動物圖片、棋子、插板。

      教學過程

      一、游戲一:小動物來排隊

      孫悟空發(fā)禮物,每個孩子一個數(shù)字卡片。當孫悟空說"嗆嗆嗆嗆嗆"時,幼兒四散跑或走,

      當孫悟空說"呔"時,幼兒要立刻按1-10的順序排好一隊,要求從左到右排列。

      可以反復玩幾次,練習1-10數(shù)序的排列。

      二、游戲二:找朋友

      1、幼兒按1-10的順序排好隊后,孫悟空帶著幼兒說兒歌:

      小猴小猴轉(zhuǎn)一個圈,小猴小猴瞧一瞧,

      左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

      你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

      幼兒大聲告訴彼此,自己的朋友是幾和幾?

      幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關(guān)系。

      三、游戲三:小動物住哪里?

      1、孫悟空請來小動物做客:(猴、貓、狗、馬、牛、羊、ji、鴨、蛙、蜂)

      將10種動物分別放在教師演示板上的1-10數(shù)字下邊的格子里。

      2、小動物住在哪間房子里,哪個數(shù)字就表示哪個小動物。

      如:小貓住在5號房間,5就代表小貓。

      四、玩法:

      1、老師學小動物的`叫聲,請幼兒說出代表小動物的數(shù)字;

      2、老師說數(shù)字,請幼兒說出數(shù)字代表的小動物的叫聲;

      3、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的鄰居是誰;

      4、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的數(shù)字是幾。

      五、活動結(jié)束

      表揚幼兒的積極參與,給幼兒發(fā)貼紙。

    大班數(shù)學教案 篇6

      活動目標

      1.熟練計算10以內(nèi)的加減法算式,加深認識加減法間的關(guān)系。

      2.通過多種形式的練習,使幼兒能正確、迅速地口算10以內(nèi)加減法,提高計算能力。

      3.逐步培養(yǎng)幼兒數(shù)學思考能力,解決簡單實際問題的能力及合作交流能力等。

      4.提高幼兒思維的敏捷性。

      5.發(fā)展目測力、判斷力。

      教學重點、難點

      教學重點:是使學生自主學會10的加減法。

      教學難點:是運用所學知識解決實際問題

      活動準備

      1、背景圖一幅

      2、小鴨子、小魚、蘋果、小花等卡片若干

      活動過程

      一、導入

      1、游戲:教師帶領(lǐng)幼兒做手指游戲,引入話題

      師:剛才我們變了很多小動物出來,今天小動物們都來森林里玩了,看,哪些小動物來了 …

      2、教師引導幼兒說出背景圖內(nèi)容

      二、教師出示背景圖

      1、引導幼兒看圖回答問題

      池塘里先游來了5只小鴨子,又來了2只小鴨子,現(xiàn)在,池塘里一共有幾只小鴨子?

      3.啟發(fā)幼兒說出用什么方法算出來的`?

      4.請幼兒口頭說出算式。

      5.老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。

      6.提問:如果池塘里先游來2只小鴨子,后游來5只小鴨子,應(yīng)該怎樣說出算式?

      7.請幼兒說出相關(guān)的算式

      三、教師創(chuàng)設(shè)情境并提問

      1、師:池塘里的7只小鴨子有2只玩累了,先回家了,現(xiàn)在池塘里有幾只小鴨子了?

      2.指定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?

      3.請幼兒口頭說出算式。

      4.老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。

      四、以相同方式請幼兒看圖說出相關(guān)算式

      師:天空中有6只小鳥,又飛來了兩只,一共有幾只了?

      請幼兒討論并回答。

      師:大樹上有10個蘋果,被小鳥捉走了兩個,還剩幾個?

      以相同方式請部分幼兒說出算式

      五、活動結(jié)束:

      游戲——郵遞員

      請幼兒以“送信”的方式大聲說出信封上的數(shù)學算式,讓幼兒在快樂的游戲中鞏固10以內(nèi)的加減法。

      教學反思

      應(yīng)用題教學一直是我們教學的一個難點,幼兒主要是看圖應(yīng)用題?晌覀円⒅赜變簩(shù)學信息的發(fā)現(xiàn),與數(shù)學信息的組織,如果我們能把這些看圖練習題加上數(shù)學語言,組織形成一道解決問題,一來增加興趣,二來為進一步應(yīng)用題學習打下基礎(chǔ),是十分可取的。

      所以,在以后的教學中,我想應(yīng)該把應(yīng)用題的教學溶入每節(jié)課當中,減化了解決問題的難度,使幼兒接受解決問題的方法比單一只教應(yīng)用題的效果好得多。

      小百科:數(shù)字分好幾種,阿拉伯數(shù)字是最普遍的一種。阿拉伯數(shù)字并不是阿拉伯人發(fā)明的而是印度人發(fā)明的,實際應(yīng)該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數(shù)字”。

    大班數(shù)學教案 篇7

      設(shè)計意圖:

      我們班的孩子們一直比較喜歡的電視中“闖關(guān)”類節(jié)目,為了讓孩子們更積極地掌握“分合、排序、統(tǒng)計”等知識,我就模擬電視節(jié)目,用找任務(wù)紙來按指令完成的形式,以答對一題加10分和答錯一題扣10分的規(guī)則,引導他們對這些知識再來一次頭腦風暴。

      一、活動目標:

      1.復習分合、排序、統(tǒng)計等知識,能解讀任務(wù)卡并按要求操作學具。

      2.激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

      二、活動準備:每組放若干黑白圍棋,任務(wù)紙四條,記錄用白紙人手一張,教師用學具一套。

      三、活動過程:

      ·智慧老人的果園。

      —出示果園里的果樹,引導孩子說說、數(shù)數(shù)有什么?各有多少?怎么記錄?(幼兒出招,教師在邊上記錄。)

      ·智慧老人的任務(wù)。

      —師:智慧老人要考一考我們小朋友的`本領(lǐng)。

      —出示任務(wù)紙一,引導孩子解讀任務(wù)ababb 和abbabb的意思,并請個別孩子說一說并上前操作。

      —出示任務(wù)紙二,5的分合

      引導孩子解讀任務(wù),并請個別孩子上前操作并記錄每次分合結(jié)果。

      —師幼一起驗證結(jié)果。

      ·智力大沖關(guān)。

      —師提出操作要求,請每組以自己的方式選出一個小朋友隨機抽取一張任務(wù)紙,引導孩子們一起按要求在規(guī)定的時間里操作并記錄每一次的結(jié)果。

      —師巡視作個別指導,請客人老師一起檢查作業(yè)情況。(對一題加10分,錯一題扣10分)

      —集中幼兒,引導孩子分分數(shù)坐到相應(yīng)的位置上,進行加時賽。

      —師出題或任務(wù)紙,引導孩子以搶答形式回答題目決出勝負。答題多的可晉級。

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