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    幼兒園中班數學教案

    時間:2024-10-12 22:58:41 數學教案 我要投稿

    實用的幼兒園中班數學教案集錦9篇

      作為一位杰出的教職工,編寫教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學活動。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編收集整理的幼兒園中班數學教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    實用的幼兒園中班數學教案集錦9篇

    幼兒園中班數學教案 篇1

      【活動目標】

      1、通過探索掌握按規律進行排序。

      2、培養幼兒有初步的推理能力,發展幼兒邏輯思維。

      3、激發幼兒對數學的學習興趣。

      【活動準備】

      紅、黃、藍三種顏色、小狗回家圖畫人手一份。

      【活動過程】

      1、以游戲的形式導入主題,《火車》

      請一位男孩做火車頭,在請一位女孩跟上。

      老師提問:下面應該請男孩還是女孩,讓幼兒思考,并告訴幼兒如果車廂接錯了火車就不會開了。讓幼兒在游戲中掌握到其中的規律。

      2、教師出示小狗的.圖畫,讓幼兒觀察,提出問題:小狗要回家,但小狗回家的路是要有規律的,沒有規律小狗就不了家了,我這里有三種顏色,但我也不知道怎樣幫小狗回家,你們有辦法讓小狗回家嗎?激發幼兒邏輯思維能力。并從中探索出規律。

      3、教師與幼兒一起在黑板上操作示范,有規律排序讓小狗回家。

      4、幼兒操作,教師巡回觀察指導幼兒操作情況。激發幼兒對數學操作的學習興趣。

      5、教師與幼兒一起評價作品成果。

      活動延伸:《開火車》讓幼兒有規律的進行玩開火車游戲。

    幼兒園中班數學教案 篇2

      活動目標

      1、能排出10以內自然數列,學習確定物體在序列中的位置。

      2、能正確地運用序數詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。

      3、引導幼兒對數字產生興趣。

      4、有興趣參加數學活動。

      教學重點、難點

      1、靈活運用10以內的序數,正確運用序數詞。

      2、引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數知識,培養幼兒思維的靈活性。

      活動準備

      教具:數字1~10,圖卡,數字掛表

      學具:圖卡,幼兒操作卡,數卡,

      活動過程

      一、導入學習

      老師向幼兒展示1到5的序數卡片,引導幼兒描述這五個序數。

      幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄

      5像魚鉤把魚釣

      老師:很好,F在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)

      幼1:口哨。

      老師:對了。那么它看起來像什么?

      幼2:像6、

      老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。

      幼兒:6像口哨咧嘴笑。

      接著展示其他四張圖片,引發幼兒思考,并得出對7到10的描述:

      7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋

      二、做游戲

      找10個幼兒來參加游戲

      將標有1到10的十個數字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,并按照上面的數字序數站在正確的順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的'位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數詞。

    幼兒園中班數學教案 篇3

      活動目標

      1、認識10以內相鄰數。

      2、感知一個數與前后兩個相鄰數之間的關系。

      活動準備

      1、紙制小豬卡片5個、小貓卡片6個、小猴卡片7個,1-10的長條點卡

      2、數字卡1-10,每人一份

      活動過程

      一、認識6的相鄰數

      1、教師將三種動物卡片散貼在黑板上。提問:黑板上三種動物卡片有什么不同?

      2、誰能把一樣動物卡片放在一起,并且把它們排隊。

      3、每種動物卡片的數目可以用數字幾表示?請小朋友在每種動物下面用數字卡表示它們得數目。

      4、動物卡片是怎么樣排隊的?6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的后面是幾個小猴卡片?

      5、為什么5個小豬卡片排在6個小貓卡片的前面?6個小貓卡片排在7個小猴卡片后面?

      6、6的前面是幾?6的后面是幾?6比5怎樣?6比7怎樣?

      二、感知相鄰數之間的關系

      1.教師出示1-10的長條點卡,引導幼兒觀察,并匹配數字卡。

      2.教師指著8的長條點卡,提問:圖上幾個圓點?請找出比它少1的小朋友和比它多1的`大朋友。

      3.1個數字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?

      4.數字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

      三、游戲:找朋友

      1.老師報一個數,就請你在自己的卡片中找,把這個數的兩個朋友舉起來。

      2.該游戲重復多次后,可請幼兒兩人一組,一人報數,一人舉數卡,然后交換玩。

      3.提問:

      (1)每種動物卡片的數目可以用數字幾表示?

     。2)6個小貓卡片的前面是幾個小豬卡片?6個小貓卡片的后面是幾個小猴卡片?

     。3)6的前面是幾?6的后面是幾?

      4.數字9有朋友嗎?它的朋友是誰?

    幼兒園中班數學教案 篇4

      活動準備:

      經驗準備:認識數字1、2、3,聽懂別人談話的內容。

      教具準備: 皮球1個,紅花3朵,口杯3個,圖片若干張,掛鉤,數字卡,手機,錄音 等。

      活動目標:

      認知目標:引導幼兒加深對數字1、2、3的識別。

      情感目標:讓幼兒喜歡識數,并對身邊的數字充滿好奇和探究的欲望。

      能力目標:通過點數或心數判斷物體的個數(1、2、3個)并能將實物或圖片與等值的數字連線做朋友

      活動過程:

      一、齊唱歌曲《找朋友》,并讓小朋友說說你的朋友是誰?好朋友之間應該怎樣做?

      二、創設情境,激發幼兒識數興趣。

      1、教師接聽電話,要求小朋友們安靜聽一聽,是誰給老師打電話來了

      (“喂,你好!請問你是誰?”“什么?你是數字媽媽呀,找我有什么事?”“數字寶寶要到我們幼兒園和小朋友玩,怎么玩呀?”“讓我們班的小朋友幫他們找朋友,可以呀!”“那他們什么時候來?”“現在就來了,在我們教室門口,還帶了一些玩具,”“好的,我現在就去迎接他們!保

      2、提問小朋友:剛才誰給來老師打電話了?誰要到我們教師來?他們要來干什么?那小朋友們敢不敢幫數字娃娃找朋友哇?(鼓勵幼兒)

      3、迎接數字娃娃的到來。

     。1)、數字“1”娃娃進教室,放錄音聽他的自我介紹:“大家好!我是數字娃娃‘1’,很高興見到各位,今天我想請中班的小朋友幫我找朋友,因為我是‘1’,所以我只和表示‘1個’的東東做朋友,記住了喲!

      (2)、迎接數字娃娃“2”,聽錄音:“小朋友們好,今天我將和你們一起玩游戲,大家喜歡嗎?你們幫我找朋友好不?凡是表示有‘2個’物體都可以和我做朋友,知道了嗎?”

      (3)、數字娃娃“3”來了。聽錄音(不耐煩的語氣)“真倒霉,數字1和數字2硬是拉我來和中班的小朋友做找朋友的游戲,他們那么小,誰會幫我數字3找朋友!不該來,真是不該來!”

      4、鼓勵幼兒,聽數字3說我們小,不能幫他找到朋友,小朋友們你敢不敢幫數字娃娃找朋友?那你知道數字1要找什么樣的朋友?數字2呢?數字3呢?(再次明確目標)

      三、玩數字娃娃找朋友的游戲

      1、通過出示數字娃娃帶的玩具(一些實物),比如:2個口杯、3朵紅花、1個皮球等讓數字娃娃在其中找朋友,要引導幼兒把找朋友的.結果說下來,如:1和1個皮球做朋友,2和2個口杯做朋友,3和3朵紅花做朋友等。以此激發幼兒:看,剛才數字3小看我們說我們不能幫他找到朋友,這不,現在我們不是幫他找到朋友了嘛,看來我們中班的小朋友真了不起!

      2、用圖片幫數字娃娃找朋友。(盡可能讓每一個幼兒都有展示的機會)

      3、連線找朋友。

     。1)、在黑板上擺三張圖片,分別表示1、2、3,在圖片的下面擺上與之不對應的數字娃娃,引導幼兒觀察:現在數字娃娃能不能和他上面的這一幅圖片做朋友?為什么?那他們的朋友分別在哪里?這是我們可以用一條線線把數字娃娃和他的朋友連起來,表示他們手拉手做朋友。(教師做示范)

     。2)、將圖片換一換,指名幼兒嘗試給他們數字娃娃找朋友。

      4、夸獎表現好的幼兒,今天大家真了不起,幫數字娃娃找了這么多的朋友,我代數字娃娃給你們說一聲:謝謝小朋友!

      四、拓展練習

      出示圖片(上面畫有4條小魚)讓小朋友們幫他找朋友,說一說為什么1、2、3都不是他的朋友呢?那誰會是他的朋友呢?今天數字4沒來,說不定明天我們還要給數字4找朋友呢,小朋友們愿不愿意?今天就再見啦!拜拜!

    幼兒園中班數學教案 篇5

      活動背景:

      幼兒園數學是一門抽象性、邏輯性、零碎性很強的學科,只有聯系幼兒的生活,結合幼兒生活實踐和知識經驗來設計數學活動,才能激發幼兒的情感體驗,激發學習的興趣。

      活動重點難點

      重點:溫習鞏固5、6、7這3個數。

      難點:引導幼兒逐漸可以不受物體的大小和陳列方式的影響正確感知和判別7以內的數量。

      活動目的:

      1、正確感知和判斷7以內的數量。

      2、鞏固5、6、7這3個數及其實際意義。

      3、引導幼兒逐漸建立數的觀念。

      4、引導幼兒懂得分享與助人的快樂。

      5、有興趣參加數學活動。

      活動預備:

      PPT課件、操作圖片(打。、幼兒操作學具(打。、筆。

      活動進程:

      中班數學上學期教案及反思《摘果子》含PPT課件

     。ǘ┙o水果排隊

      1、果園里的水果都成熟了,小猴把它們一個一個摘下來,摘了三盆水果。(出示PPT2)

      師:第一盆是什么水果?(桃子)第二盆是什么水果?(蘋果)第三盆是什么水果?(梨)

      師:第一盆有幾個桃子?(5個)五個桃子可以用數字幾表示?(出示5)

      師:第二盆有幾個蘋果?(6個)六個蘋果可以用數字幾表示?(出示6)

      師:第三盆有幾只梨?(7個)七個梨可以用數字幾表示?(出示7)

      2、小猴請小朋友幫他把這三盆水果按數量順序從少到多排好隊,應該怎樣排呢?(幼兒操作圖片)(幼兒操作5、6、7的排序很熟練)

      (評析:這一部分主要讓幼兒能數物匹配,明白每個數可以表示相同數量的物體,并且能依據數量的多少把物體按順序排隊。這一環節我設計成讓幼兒操作圖片而不是利用課件操作,更有利于鞏固幼兒點數和排序的能力,讓幼兒體會數物匹配)

      (三)分水果

      1、小猴是一個非常喜歡交朋友和分享的人,他想把這些水果分給他的好朋友們吃,讓大家一起來嘗一嘗。(滲透德育)

      看!小猴先來到小兔家,他想把水果分給小兔吃。

      師:看看小兔家有幾只小兔?

      該把哪一種水果分給小兔,才是正好每只小兔分一只,不多也不少呢?誰愿意幫小猴分一分。(PPT出示5只小兔)

      (請幼兒用一一對應的方法讓水果與小兔匹配,動手操作是幼兒學習的一種非常直觀的方法。)

      師:為什么把桃子分給小兔呢?

      幼:因為桃子和小兔一樣多,把桃子分給小兔正好一人一個。

      2、看!小猴又來到誰家?(小貓家)他想把水果分給小貓吃。小朋友看看有幾只小貓?

      師:小猴該把哪一種水果分給小貓,才是正好每只小貓分一只,不多也不少呢?(PPT出示6只小貓)

     。ㄕ堄變河靡灰粚姆椒ㄗ屗c小貓匹配,讓幼兒逐步感知數物匹配。并講一講為什么把蘋果分給小貓?已經有分桃子時的經驗,所以表述起來很完整。)

      師:你分的很好,小貓和小猴都要謝謝你呢。皶r的鼓勵和表揚讓幼兒很有成就感,也有利于調動其他幼兒的學習積極性。)

      3、瞧!小猴又來到誰家了?(小狗家)他想把水果分給小狗吃。有幾只小狗?

      師:小猴該把哪一種水果分給小狗,才是正好每只小狗分一個,不多也不少呢?

     。ㄍ陨喜僮鳎

      師:為什么把梨分給小狗?

      幼:因為把梨分給小狗正好一人一個不多也不少,它們一樣多。

      師:你真棒!

      (評析:這一部分讓幼兒在進一步正確的感知數群的基礎上,能將相應數量的物體逐個對應起來。這一環節我設計成讓幼兒用一一對應的方法使相同數量的物體對應起來并用語言表述出來,不僅讓幼兒體會到動手操作的樂趣而且提高了孩子的口頭表達能力,幫助孩子理清自己的思緒同時也增強了成就感。)

     。ㄋ模┓纸M練習:

      1、小猴非常感謝小朋友幫他分水果,他覺得我們小朋友太聰明了,所以他還又很多難題想要請教你們呢,你們愿意幫小猴嗎?(幼:愿意)看來我們的孩子都是樂于助人的好孩子,(聽到老師的表揚,孩子的興趣大增,都要急著做題)。

      第一組:我是小裁判。

      依照橫線上給的數字添圓點或去圓點(點上畫斜線)。

      第二組:按順序填空格。

      依照橫線中圓點多少的順序,在方框中畫上相應數量的.圓點。

      第三組:給動物連線。

      按圓圈中給的數字和對應數量的動物逐個連接起來。

      2、幼兒操作,教師巡回指導。

      (評析:這一部分以小組為單位合作解題,不僅可以培養孩子們的合作能力,同時也培養了孩子們的集體榮譽感。通過直接動手點數解答可以使幼兒加深對7以內數的認識。)

     。ㄎ澹┳鳂I評價

     。ń處熂皶r對幼兒的作業情況給予評價和鼓勵,對有困難的幼兒給予適當的指點,極大得調動了他們的自信心和解答的興趣。)

     。┗顒油戤叄

      師:這是小猴送給大家的禮物,感謝大家對他的幫助。(孩子們拿到大頭貼顯得很自豪,很有成就感。)

      現在難題都解決了,就讓我們和客人小猴到外面一起跳舞一起游戲吧!師幼一起排隊退出教室。

      活動反思:

      《摘果子》這一活動以小猴與小朋友做游戲的形式展開并貫穿始終,讓孩子們在游戲的情境中進行思考和學習,在活動中運用了我自行設計制作的多媒體課件和操作貼畫輔助教學為幼兒創設了極佳的教學環境。在展開過程中,主要使幼兒能進行數物匹配,明白每個數可以表示相同數量的物體,并且能根據數量的多少把物體按順序排隊。讓幼兒在進一步正確的感知數群的基礎上,能將相同數量的物體一一對應起來。本節活動也可結合按數取物,按物取數的知識點,讓幼兒運用智慧盒進行動手操作,也能取得更佳效果。

      在本次活動中采用的的教學方法有啟發式談話法(如在小猴給朋友們送水果環節,教師利用談話引導孩子們進行觀察比較從而達到數物匹配。)、觀察法、對比法、操作法、比較法(如教師讓幼兒給水果排隊環節,通過幼兒親手操作感知5、6、7這三個數的實際意義,了解他們的多少關系和排列順序,為后面的分水果做準備。)等。無論采用什么教學方法,都是為了提高幼兒對數學學習的積極性,輕松自如,饒有興趣的學習,取得最佳教學效果。

      經過這一活動的展開,我發現多媒體的運用是幼兒園數學教學打破傳統的教學方法、處理難點的有效途徑,再加之動手操作的配合使個活動節奏緊湊但不單一死板,使幼兒在動眼、入手、動腦與動口的進程中掌握知識,穩固記憶,發揚了幼兒在學習中的主體位置。

    幼兒園中班數學教案 篇6

      教學目標:

      1、嘗試按一定規律排隊,體驗排序的規律和方法。

      2、初步建立幼兒的序數概念,并能從不同的方位準確說出動物的位置。

      教學準備:

      5個小動物玩具:小兔、小狗、小貓、小鴨、小象,1塊蓋布。

      教學過程:

      1、用可愛的小動物來引起幼兒的興趣!敖裉煊袔讉小動物來我們班做客,你們想知道它們是誰嗎? ——出示小動物,散放在桌子上,讓孩子確認動物的名稱。

      2、“今天小動物要和我們玩排隊的游戲,咱們來給小動物排好隊吧!”指導孩子把小動物排成一橫排。

      3、分別從兩個不同的方向(左、右)引導孩子準確說出動物排在第幾位。然后用手指著從左數起,并問孩子:“請你來告訴我,從這邊數,小兔排在第幾?”(讓孩子回答并指出小兔所在位置,如孩子回答對了;可用小兔來親親孩子的臉。)……讓孩子熟悉從左邊確定所有動物的位置。

      4、換個方向(從右邊)讓孩子說出動物的位置。手指向右邊:“現在我們從這一邊數,排在第一的是誰?”“請你把排在第二的動物拿給我!薄靶」放旁诘趲祝俊庇貌煌奶釂柗绞阶尯⒆訉W會從不同的'方向確認動物的準確位置。

      5、 可以將小動物擺成列的形式,再讓孩子確認動物的位置。能力強的孩子可結合數字卡來表示動物的位置。

      6、待孩子記清動物的排列順序后,用蓋布將動物蓋住,問孩子:“小動物來和我們捉迷藏;從前邊數第一個動物是誰?”“從后邊數第一個動物是誰?”孩子回答后揭開布檢驗是否正確,鞏固孩子的序數概念。

    幼兒園中班數學教案 篇7

      一、活動目標

      (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數。

      (二)培養幼兒探索數量關系的興趣。

      二、教學準備

      1、課程軟件

      2、教案

      3、教具

      三、活動過程

      1、教學游戲

      (一)認知學習:學習10以內的序數。

      游戲操作:進入游戲:畫面會出現一排等候公交車的`小動物,點擊小動物會出現紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數字,提高點數1-10的能力。

      老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

      2、教學游戲

      (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。

      游戲操作:進入游戲,畫面會出現按照站牌排好隊伍的小動物。

      根據提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

      老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

      四、活動建議

      利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數的認識。

    幼兒園中班數學教案 篇8

      活動目標:

      1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。

      2、培養幼兒的動手操作能力和推理能力。

      3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      1、多媒體教具、課件。

      2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。

      活動過程:

      1、認識一周日及排列的順序。

      多媒體畫面(一)

      (1)、認識一周日

      (1)星期媽媽 教師導語:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?

      (幼兒講述)

      (2)星期寶寶 “星期寶寶們來了,我們一起來數數一共有幾個星期寶寶?”

      小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。

      (2)、學習正確排列一周日

      a、教師導語:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫

      他們排隊呢?誰排第一個? 幼兒討論)

      多媒體畫面(二) b、多媒體演示一周日的排列

      (1)傳說故事 教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎

      “一周日的由來” 么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)

      小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期二......

      (2)星期寶寶們 c、幼兒為星期寶寶們排隊

      d、游戲“開火車”

      幼兒帶上“星期”頭飾。

      玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列“火車”。

      延伸:“你是星期幾?”(星期六)

      “星期六后面是星期幾?”(星期日)

      (小結:星期是循環的。)

      2、認識今天、昨天和明天。

      多媒體畫面(三)

      (1)、教師導語:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)

      按順序排好的星 “再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?”

      期寶寶們 (多媒體演示——相應的星期寶寶會向前走出來)

      (2)、小結:今天在中間,今天的`前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。

      (3)、游戲“找朋友”

      幼兒帶上“星期”頭飾。

      玩法:先選出代表“今天”的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友—— 昨天和明天。

      (延伸:“今天”的內容可假設。

      如:假如今天是星期五.......假如今天是星期一..... )

      3、小結幼兒活動。

      課后反思:

      在新綱要中提出讓幼兒從操作中思考,這節活動課很明顯的體現了這一點,幼兒通過課件、多媒體、從不同角度來了解了一周日的概念,并能正確的知道昨天、今天、明天的意義。

    幼兒園中班數學教案 篇9

      【設計意圖】

      “誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內容,擴充第二輪游戲的內容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

      為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數。

      在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的.選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

      【目標】

      1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。

      2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

      3.引發幼兒學習的興趣。

      4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

      【準備】

      1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。

      2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。

      3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

      4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。

      【過程】

      一、引入話題

      1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

      師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。

      2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規則。

      (1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?

      (2)交代游戲規則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。

      3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

      (1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

      ①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

      ②請中獎的小朋友站到藍色的“幸運圈”里來。

      ③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們為什么中獎了?

     、芙o“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。

      (2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。

     、偬釂枺哼@次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。

     、诮處熇^續與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

     、坌〗Y:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。

      二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)

      1.交代游戲規則。

      師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

      師:現在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。

      師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。

      2.第一輪游戲:感知交集的形成。

      (1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。

     、偬釂枺嚎ㄆ袭嫷氖鞘裁?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

      ②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒,F在讓我們來抽第二張卡片吧。

      (2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

     、偬釂枺嚎ㄆ袭嫷氖鞘裁?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

      ②小結:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。

      (3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?

      師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

      中獎的幼兒可能出現的反應及教師的回應方式:

      幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。

      ——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。

      幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。

      ——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

      幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了!

      ——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

      幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。

      ——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

      (4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

      3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

      教師將游戲規則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據卡片上的特征站“幸運圈”。

      (1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

      (2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。

      (3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據幼兒的理解情況,反復進行)。

      師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

      師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里?纯炊颊緦α藛?

      師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。

      4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

      (1)交代游戲規則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

      (2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)

      (3)可根據需要反復游戲。

      小百科:抽獎提拔褒獎;以抽簽法決定中獎者。

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