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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2024-08-14 08:07:14 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    【精品】大班數(shù)學(xué)教案范文匯編6篇

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。來參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【精品】大班數(shù)學(xué)教案范文匯編6篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動目標(biāo):

      1、觀察畫面,探索發(fā)現(xiàn)畫面中的模式。

      2、嘗試運用3—4種物體進行有規(guī)律的排序。

      3、體驗與同伴合作設(shè)計模式的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、課件、繪本《亂七八糟的魔女之城》

      2、1個城門、1封信

      3、操作材料:彩鏈、彩色圓片、彩色組塊及各種形狀

      活動過程:

      一、繪本情景導(dǎo)入,探索發(fā)現(xiàn)模式

      1、情景導(dǎo)入,引出活動

      2、觀察畫面,引發(fā)幼兒對模式的興趣

      (1) PPT1—2(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)aab模式)

      師:公主出發(fā)了,到了城堡,發(fā)現(xiàn)門是鎖著的。

      師:那鑰匙在哪里?去問問這棵大樹吧。(提出要求,從畫面中找出aab模式)

      (一起念著咒語入場回到位置)

      (2) PPT3(引導(dǎo)幼兒觀察畫面,發(fā)現(xiàn)abc模式)

      師:哎呀!前面哪條路才能找到巫婆呢?你發(fā)現(xiàn)了什么?

      (3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)

      二、幼兒操作:做項鏈

      (1)提出要求:用彩鏈串一條有規(guī)律的.項鏈

      (2)幼兒操作,教師巡視

      (3)作品交流分享

      三、拓展練習(xí):設(shè)計模式

      1、提出要求:幼兒分組進行,選擇材料進行模式設(shè)計

      2、幼兒操作,教師巡視

      3、交流分享

      四、延伸活動分享故事繪本《亂七八糟的魔女之城》

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      一、活動目標(biāo):

      1.認(rèn)識10以內(nèi)的序數(shù),學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置。

      2.使幼兒掌握序數(shù)詞,會用“第幾”準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。

      3.培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      二、活動準(zhǔn)備:

      教具:貼絨動物10種,貼絨數(shù)字1-10。

      學(xué)具:材料紙(見圖一、二、三、四)每組幼兒人手一張,鉛筆人手一支。

      三、活動過程:

      1.復(fù)習(xí)認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)。

      玩游戲“閃電數(shù)字”。教師拿1-10的數(shù)字卡片,雙手放在背后,拿出一張卡片迅速在幼兒面前亮一下,要求幼兒說出看到的數(shù)字是幾,看誰說的又快又對,然后換另一張卡片繼續(xù)進行游戲,按照幼兒的反應(yīng)變化游戲的速度。

      2.集體活動。認(rèn)識10以內(nèi)的`序數(shù)。

      ①出示8-10種小動物,問:“絨板上有多少個小動物?都有誰?它們排在什么位置?”幼兒依次說出小動物的名稱和位置。

      ②教師在小狗下面放數(shù)字4,問數(shù)字4在這里表示什么意思?我們平時用4表示什么?引導(dǎo)幼兒說出數(shù)字的幾個用處(表示物體的位置,表示物體的數(shù)量)。

      ③引導(dǎo)幼兒在每一種小動物的下面放一個數(shù)字來表示它們的位置(個別能力強的幼兒上來操作)

      ④教師拿掉小雞、小兔,問“誰能說說,排在第幾的小動物不見了,你是怎么發(fā)現(xiàn)的”。

      3.小組活動。

      第一組:它們的家住在第幾層。(圖一)

      請小朋友先說說小動物的家分別住在第幾層?再按小動物的號碼用線把它們送回各自的樓層。

      第二組:小動物坐在第幾節(jié)車廂里?(圖二)

      下面有些車廂沒有號,請你按數(shù)的順序給它們填上數(shù)字或畫上點子。

      第三組:給小動物編號(圖三)

      請從上往下給小動物編號。

      第四組:給蘑菇房子填號碼(圖四)

      小兔們的蘑菇房子有幾間沒有號碼?請按順序填上。

      4.活動評價:

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動目標(biāo)

      1.能夠在各種材料中,找到球體和圓柱體的物體。

      2.能在觀察、比較、操作中探究球體和圓柱體的不同。

      活動重點

      能夠在各種材料中,找到球體和圓柱體的物體。

      活動難點

      能在觀察、比較、操作中探究球體和圓柱體的不同。

      活動準(zhǔn)備

      1.四張桌子,每一張桌子上滾動的東西都相同;各種薯片桶,露露瓶,乒乓球等。

      2、硬幣、長方形紙、橡皮泥。

      活動過程

      一、找出能滾動的東西

      (一)談話引發(fā)幼兒的探索興趣

      今天老師帶領(lǐng)小朋友們來玩一個尋寶的游戲,我的寶物有一個神奇的本領(lǐng)——會滾動。

      (二)幼兒玩準(zhǔn)備的'玩具,教師參與活動,并和幼兒進行交流

      (三)請幼兒說說哪些東西會滾動,并示范給小朋友們看一看。

      二、區(qū)分能滾的東西有什么不一樣

      (一)讓幼兒再次玩一玩能滾的物品,玩的時候向不同的方向滾一滾、擋一擋,將各種能滾的物品比一比,說說它們有什么不一樣。

      (二)根據(jù)特征逐一排除,最后找到球體。

      小結(jié):最后,我們找到的寶物是球,總結(jié)球體特征。小球會滾動,放在地上可以向不同方向滾動,不管從哪個方向看上去都是圓的,它有一個好聽的名字叫球體。

      三、根據(jù)特征找出圓柱體

      (一)你們找到了第一件寶物,還想找出第二件嗎?它兩頭都是圓,從上到下一樣大,豎著放看起來像柱子,請小朋友到教室的“牛牛餐廳”去找一找。

      (二)老師總結(jié)圓柱體的特征,兩頭都是圓,豎著放看起來像柱子,從上到下一樣大,它有一個好聽的名字——圓柱體。

      四、游戲“玩一玩,變一變”

      分組操作:

      1.把許多硬幣變成圓柱體。

      2.把長方形紙變成圓柱體。

      3.把橡皮泥變成球體。

      五、尋找生活中的球體、圓柱體

      師:今天我們玩的很高興,你們還知道在生活中有哪些圓柱體、球體的物體?

      讓幼兒找一找。活動結(jié)束。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1.通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。

      2.激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動

      活動準(zhǔn)備:

      小動物、背景圖、幼兒操作紙、筆

      活動過程:

      1.創(chuàng)設(shè)情境,誘發(fā)興趣。

      (1)一年一度的動物狂歡節(jié)開始了,森林里的動物都來參加了,我們來看看有哪些小動物來參加了?它們各自有幾個?

      (2)幼兒分別說出每個動物的數(shù)量。

      2.自主參與,探索新知

      (1)進入綠色們的要求:狂歡節(jié)的管理員說,這次動物這么多,需要分批進入,首先綠色通道的是一種動物里能兩個兩個結(jié)對的可以優(yōu)先入場。教師先示范小動物兩兩結(jié)對找出單雙的.方法:依次了解2個兔子、10只猴子、8只豬、4只公雞、6條蛇

      (2)還有一些一種動物里剩下一個的要從紅色通道進入,他們分別是:7只鳥、1只老虎、三只小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠

      (3)還有很多小動物想?yún)⒓樱芾韱T說忙不過來,請小朋友來幫忙。

      (4)幼兒操作,根據(jù)能力操作材料的分配,圈完貼上墻。

      (5)教師總結(jié):兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。教師進行校對

      3.游戲固新知:

      (1)小動物們都區(qū)分了單雙數(shù),邀請幼兒一起前往,進入單雙數(shù)的舞池,幼兒站立到單雙數(shù)的舞池中(再次確定幼兒是否掌握)

      (2)游戲"抱雙,躲單"。

      老師報10以內(nèi)的數(shù),幼兒做相應(yīng)的躲和抱的動作。如:報的是單數(shù),幼兒蹲下,雙手合并放在身子的兩邊,表示孤單的樣子,報的是雙數(shù),幼兒找到一個朋友抱抱。

      4.參加好舞會回家乘車去,按單雙號乘車,結(jié)束活動

      活動反思:

      《認(rèn)識10以內(nèi)單雙數(shù)》是一個數(shù)學(xué)活動,其主要目標(biāo)是:初步理解單數(shù)與雙數(shù)的含義。學(xué)習(xí)區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。如何將枯燥無味的數(shù)學(xué)活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學(xué)活動的興趣,是數(shù)學(xué)活動的主要目標(biāo)。教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲時幼兒的生命”,我設(shè)計的這個活動,拋開了以往陳舊的教學(xué)模式,整個活動以游戲貫穿,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)。活動中,我通過設(shè)計了“2元超市”購物的情景。讓幼兒在富有生活氣息購物活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。并在此基礎(chǔ)上進一步拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上哪些器官的個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。在一系列活動中循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)概念更深刻的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學(xué)會了10以內(nèi)的單雙數(shù)。

      在取得成功的同時也存在一些不足,在活動中幼兒與老師的交流多了,幼兒與幼兒之間的交流少了,不能很好的進行交流與溝通,這一點在以后教學(xué)中會多加注意。

      總之,整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極,幼兒都表現(xiàn)出濃厚的興趣,并積極投入到探索活動中來。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      設(shè)計意圖: 根據(jù)艾賓浩斯的記憶理論,人類的遺忘呈現(xiàn)先快后慢的曲線規(guī)律,學(xué)習(xí)了新的知識之后,一定要及時進行復(fù)習(xí)鞏固,這樣就會記憶深刻一些,以后也不容易忘記。幼兒更是如此,他們在學(xué)習(xí)中的特點是學(xué)的快,忘的快。在學(xué)習(xí)了新的知識之后,如果不及時進行復(fù)習(xí)是會很快就遺忘的。本次活動安排了復(fù)習(xí)順數(shù)和倒數(shù)、鞏固數(shù)學(xué)運算,由于通過以前的活動,幼兒對知識有一定的了解,但經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的'問題,如果不及時進行復(fù)習(xí),幼兒很快就會忘記和混亂,為了增強幼兒的運算能力,所以應(yīng)該有一個相應(yīng)的有延續(xù)性的活動來加以鞏固。另外《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:讓幼兒在生活和游戲活動中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。所以為了使幼兒更好地鞏固所學(xué)的知識,我運用游戲的方式設(shè)計了本次復(fù)習(xí)。

      活動目標(biāo):

      1、進一步鞏固8以內(nèi)各數(shù)的運算,讓幼兒能準(zhǔn)確迅速地進行計算。

      2、復(fù)習(xí)倒數(shù)與順數(shù),并能從任意數(shù)進行順數(shù)與倒數(shù)。

      3、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣、及相互協(xié)作能力、并讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      1、教師制作的PPT,以及密碼提示牌。

      2、用報紙制作的炮彈及自制的魔法箱。

      重點難點:

      復(fù)習(xí)倒數(shù)與順數(shù),并能從任意數(shù)進行順數(shù)與倒數(shù)。讓幼兒能準(zhǔn)確迅速地進行8以內(nèi)各數(shù)的運算。

      活動方法:

      游戲法、多媒體教學(xué)法、操作練習(xí)法

      活動過程:

      一、出示PPT,引出故事。師:今天的天氣真好,我們一起來活動活動身體。咦,什么聲音?(哭聲)原來是慢羊羊村長在哭。(播放PPT)前幾天灰太狼闖進羊村把小羊都抓走了,慢羊羊村長出去采藥所以躲過一劫。可是慢羊羊村長年齡大了,一個人救不了它們,所以它來找小朋友幫忙。你們愿意幫助村長救出小羊嗎?(愿意)那我們一起想辦法,動腦筋,救出小羊。可是在營救過程中會遇到很多難題要我們?nèi)ソ鉀Q,你們有信心嗎?(有)好,我們跟著村長出發(fā)吧!

      二、選擇正確道路——復(fù)習(xí)順數(shù)和倒數(shù)

      師:我們來到了三叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,要我們完成這些數(shù)學(xué)題,它就告訴我們走哪條路。

      三、走出樹林——數(shù)學(xué)運算

      師:村長進入樹林后聽到“轟”的一聲巨響,只見一顆大樹擋住了它的去路。村長只有靠我們小朋友的幫助,它才能走出這個樹林。四、踩木樁過河——算式改錯

      師:你們看,灰太狼就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設(shè)置了陷阱,木樁上放了錯誤的算式題,我們只有將錯誤改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。(可請個別幼兒敘說)師:你們真棒,錯誤都改正了,現(xiàn)在我們可以安全過河。

      五、進入狼堡——密碼鎖師:你們看這是什么地方?(狼堡門前)可是狼堡的門鎖著,要想打開它,必須解開這個密碼鎖。要解開這個密碼鎖必須要完成下面的密碼提示卡。(幼兒完成密碼提示卡,教師從旁指導(dǎo))再把提示卡插入魔法箱中得到密碼,利用密碼打開大門。

      六、領(lǐng)取武器——進入狼堡

      師:小朋友真聰明,你們看城門的密碼鎖被我們破解了,灰太狼就在里面。但是我們不能赤手空拳進去。老師給小朋友準(zhǔn)備了炮彈,現(xiàn)在請每個小朋友來領(lǐng)炮彈。當(dāng)灰太狼出現(xiàn)時就扔向它,把它趕跑,我們就可以救小羊了。

      七、趕走灰太狼,救出小羊

      師:你們看灰太狼出現(xiàn)了,我們用炮彈將它趕走。(幼兒扔紙團)灰太狼逃了,小羊得救了。但是為了不讓灰太狼再來抓小羊,小朋友們拿好你們的武器,我們一起護送小羊回羊村!(全體幼兒在音樂聲中走出教室。)

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      活動目標(biāo):

      1、探索物體等分的多種方法,激發(fā)對等分的興趣。

      2、學(xué)習(xí)將一個物體分成相等的兩份,學(xué)習(xí)感知二等分。

      3、發(fā)展觀察能力、比較能力。

      活動準(zhǔn)備:(加粗)

      各種圖形若干、各種實物圖片若干、夾子若干、拱形兩個、記錄卡人手一張。

      活動過程:(加粗)

      一、參觀商店導(dǎo)入,引起興趣,初步感知二等分。

      1、導(dǎo)入語:“今天天氣真好!我們一起去參觀商店,好嗎?”

      2、幼兒自由參觀。

      3、小結(jié):“你看見了什么?”

      4、自由探索二等分的分法。

      5、要求:請用折疊的方法把喜歡的折成相同大小的兩份。

      6、小結(jié):把一個物體分成相等的兩份,叫做二等分。

      二、幼兒操作探索,進一步感知二等分。

      1、示范演示。

      2、操作要求:

      (1)請用折疊的方法把圖形分成相等的兩份,并完成記錄卡。

      (2)操作時注意自己的'坐姿和握筆姿勢。

      三、小結(jié)與評價。

      四、游戲:“找朋友”,鞏固二等分的學(xué)習(xí)。

      活動反思:

      在本次活動中,教師能設(shè)計情境、游戲讓孩子們學(xué)習(xí)感知二等分。孩子們的興趣高,活動目標(biāo)基本上能達到。另外,在材料的準(zhǔn)備上,分組準(zhǔn)備了不同水平的材料,讓不同水平的孩子在自己的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。不足的是:、整體與部分的概念不清楚。

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