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    大班數學教案

    時間:2024-10-06 02:46:58 數學教案 我要投稿

    【精選】大班數學教案模板匯編五篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的大班數學教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【精選】大班數學教案模板匯編五篇

    大班數學教案 篇1

      設計意圖:

      數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科,在組織教學時孩子們興趣不是很高,主動學習的欲望不強。《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。作為幼兒教師應為幼兒創設一個主動探究學習的空間。根據我班幼兒對10以內數字加減初步學習情況,我設計了本次以闖關游戲為主進行數學教育的活動,從而使幼兒主動獲得"10以內數字加減"的有關經驗。

      活動目標:

      (1)進一步理解10以內數字的加減法的運算

      (2)能準確地進行運算并能正確寫出算式

      (3)體驗動腦筋思考解題的樂趣

      配套課件:大班數學教案《10以內數字的加減法》PPT課件

      活動準備:

      (1)PPT課件

      (2)畫板、畫筆一人一份

      活動過程:

      1.圖片導入,引起幼兒參與的積極性

      (1)教師:"小朋友們,請仔細看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請個別幼兒回答)

      (2)教師:"這個城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進去看看嗎?"(出示PPT)

      (3)教師:"那就請小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

      2.教師指導幼兒進行闖關游戲

      (1)第一關--蝴蝶關。(出示PPT)

      ①教師:"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對通過第一關才能進快樂城堡哦!"

      ②教師:"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

      ③教師:"蝴蝶姐姐的`花園里有什么?有多少只呢?不一會飛來了4只,現在又有多少只?"(請個別幼兒回答)

      ④教師小結一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

      (2)第二關--螞蟻關。(出示PPT)

      ①教師:"小朋友們看看這是誰?它邀請我們去它的小草坪坐坐,我們去看看吧。"

      ②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請個別幼兒回答)

      ③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導幼兒依次說出7-4=3的算式)

      ④教師小結回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

      (3)第三關--小白兔關(出示PPT)

      ①教師:"紅眼睛長耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

      ②教師:"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導幼兒說出算式)

      ③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關了,接下來我們來看看會去哪?"

      (4)第四關--國王關(出示PPT)

      ①教師:"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會是誰的城堡呢?

      ②教師:"國王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關會獎勵我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國王又考我們什么?"(出示PPT)

      ③教師:"國王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請個別幼兒回答)(出示PPT)

      ④教師:"我們來看看國王考的最難得這個,看蘋果對著的數字來寫等式,老師請小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國王對對,看看寫對沒有?"(教師做一個示范指導幼兒填寫)

      (5)闖關結束

      教師:"小朋友們都通過了全部的關,國王獎勵大家很多禮物都放在了汽車上,我們去看看吧!"

      活動結束:

      教師:"今天小朋友們去快樂城堡贏得了很多獎品也學了很多數字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現在我們開著汽車去數學區角玩玩吧!"

    大班數學教案 篇2

      【教學目標】

      1、學習看情景圖列出7以內的'加減算式并運算。

      2、嘗試編簡單應用題。

      【教學準備】

      1、情景圖:小雞4只,蘋果6個,小鳥6只,氣球7個。

      2、有趣的數學,筆。

      【教學過程】

      1、復習7以內的分解組成。

      師幼一起玩“碰球游戲”。(集體碰、個別碰、分組碰)

      2、學習看情景圖列算式并編應用題。

      (1)看圖一提問:今天李老師給小朋友帶來幾幅圖。

      看第一副:草地上有2只小雞,又來了2只,一共有幾只小雞?請幼兒先回答有4只,再問怎樣列出算式2+2=4,教師記錄。

      (2)看圖二提問:樹上原來一共有6個蘋果,掉下來2個蘋果,還剩下幾個蘋果?請幼兒先回答得數,再追問怎樣來列出算式。教師記錄。(6—2=4)

      (3)看圖三提問:看看這幅圖,誰會看這幅圖,把它編成一道問題呢?

      引導幼兒說出在什么地方,有幾只鳥?又飛來幾只鳥?最后問問,一共有幾只鳥?

      (4)在看這一幅。誰會編成一道問題呢?小朋友一共有幾個氣球,破了幾個,最后還剩幾個氣球?

      3、幼兒練習7以內加減運算題。

      打開有趣數學P21~22,鼓勵幼兒邊看圖編題,邊列出算式。

    大班數學教案 篇3

      活動目標

      1、學習“對稱”這一數學知識點,大致了解“對稱”這一含義。

      2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

      3、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

      4、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動重難點

      俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。

      廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

      活動流程

      一、“玩”對稱,體驗特征

      1、沒人一張白紙,把紙對折,然后從折痕處開始撕,撕一個自己喜歡的圖形、

      2、展示部分幼兒的作品,看一看這些圖形,你們有沒有發現什么共同的地方?

      (引導幼兒進行觀察,比較,小結出這些圖形的特點:對折左右兩邊都相同,把它疊在一起,會重合)

      教師提出概念:像這種對折后左右兩邊能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形、

      二、“剪”對稱,操作體驗

      1、說一說

      定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的'關系)

      2、看一看

      A、出示對稱圖形的一半,讓幼兒想象結合另一半,會是什么圖形

      B、教師用對稱的方法對兩幅圖進行裁剪(示范)

      3、剪一剪

      C、幼兒自己動手裁剪老師已經勾畫出來的對稱圖形

      D、幼兒自己想象裁剪對稱圖形

      三、“找”對稱,提高認識

      找一找生活中有哪些東西也是對稱的

      活動反思

      這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發幼兒主動去觀察、發現、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養幼兒關心自己、關心他人、關心環境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。

    大班數學教案 篇4

      【活動目的】

      1,通過觀察,操作,比較,發現物體排列的規律。

      2,培養初步的判斷推理能力。

      【活動內容】

      一、自主探索,發現物體的排列規律。

      1,提供豐富的操作材料,分組操作。

      2,擺積木,提供兩種顏色的積木,讓孩子按顏色變化規律排序。

      3,擺餐具,提供若干一次性的勺子,讓孩子按勺子把朝上朝下的變化規律排序。

      二、探索活動的.交流。

      1,提問,你是怎么排的?

      2,引導孩子想出不同的排法,并排一排,強調排列的規律性。

      3,討論和小結,練習表述:XX和XX是按照XX順序排列的。

      提示:排序的方法有很多種,出了按形狀,顏色,數量等特稱排序外,還可以按照方位,類別等特征進行。

      三、小小設計師

      1,運用自己有排序知識,給毛巾,床單,手絹等設計花邊或者圖案。

      2,請孩子介紹自己設計的作品,說明圖案的排列規律。

      提示:鼓勵孩子大膽發揮想象,進行“設計”,成人只需提示要按照規律排列圖案。

      活動要點:

      1,觀察大自然具有規律的排序現象,是這一部分知識學習的真正意義。

      2,帶著問題觀察事物,將所學到的知識滲透并運用到生活中,以激發孩子的學習興趣,促進其創造能力的發展。

    大班數學教案 篇5

      1、通過嘗試種花游戲,復習鞏固按標記進行分類的方法,感知集合的形成。

      2、初步感知交集,發展幼兒的辨別能力,培養其思維的敏捷性。

      活動準備

      教具:多媒體教學課件學具:

      1、幼兒操作板及各種花人手一份2、游戲用各種花及標記若干

      活動過程:

      一、運用多媒體課件復習鞏固標記

      1.認識花

      師:“今天,我們要和電腦娃娃玩游戲。”“草地上開滿了許多花,你們知道有什么花嗎?”讓幼兒知道花園里的花除了種類(郁金香、喇叭花)不同外還有顏色(紅色、藍色)不同。

      2.按標記種花

      師:“草地上有兩個什么形狀的花壇?”(一個是三角形、一個是長方形;三角形上藍色標記,長方形上有小標記)

      師:“電腦娃娃想請小朋友把花按標記種在花壇上。”(請幼兒幫幫電腦娃娃種花)

      3.幼兒操作,按標記種花

      師:“小朋友真棒,老師為你們準備了很多花和花壇,請小朋友按自己花壇上的標記種花。”(幼兒在自己的操作板上按標記種花,教師指導。)

      二、初步感知交集

      1.電腦演示,提出問題

      師:“藍色的小花不高興了,它即想跟藍花在一起又想跟小花在一起怎么辦呢?”(幼兒討論)

      2.感知交集

      師:“我們來看看,三角形和長方形中間有個什么圖形?”(小梯形)

      引導幼兒說出小梯形里應該種藍色的小花。

      3.幼兒操作、感知交集

      師:“電腦娃娃的小梯形種上了花,你們的小梯形種上花了嗎?”引導幼兒在自己的.操作板上的小梯形里種花,請個別幼兒說說自己的小梯形里種了什么花?

      三、游戲:《花仙子》

      復習鞏固標記,進一步感知交集

      四、結束。

      師:“小朋友真能干,我們幼兒園外面也有許多美麗的花壇,我們一起看看有沒有合適的花壇可以種花。”(聽音樂出活動室)

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