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    大班數學教案

    時間:2024-06-12 14:14:50 數學教案 我要投稿

    實用的大班數學教案范文集錦9篇

      作為一名人民教師,常常需要準備教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的大班數學教案9篇,歡迎閱讀與收藏。

    實用的大班數學教案范文集錦9篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標

      1.通過有趣的游戲活動知道相鄰數的概念,能尋找出10以內的任意一個數(1和10除外)的相鄰數是幾和幾,理解并能說出一個數和它的兩個相鄰數之間分別是多一和少一的關系。

      2.發展幼兒的邏輯思維能力和觀察能力,引導幼兒發現相鄰數的特征:單數的相鄰數是兩個雙數,雙數的相鄰數是兩個單數。

      3. 學習與同伴友好交往、合作游戲的方法。樂意參加數學活動,大膽發言表達自己的思考結果。

      4. 培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      5. 引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      教學重點、難點

      能找出10以內的任意一個數(1和10除外)的相鄰數是幾和幾,理解并能說出一個數和它的兩個相鄰數之間分別是多一和少一的`關系。

      活動準備

      自繪風景圖一幅,上有1——10個不同數量的各種物品組成的圖案;1——10的數字卡和點卡各一套;1—10的紙牌。

      活動過程

      一、游戲復習

      1、游戲《拍手問答》復習5以內的相鄰數。教師邊拍手邊問,幼兒邊拍手邊回答。如教師問:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?幼兒回答:x老師,告訴你,3的朋友是2和4。(可請個別或集體回答)

      2.目測數群:出示自繪風景圖,讓幼兒說說上面有什么圖案,各有多少數量?當幼兒說出某種圖案有多少時,就將表示該圖案數量的數卡貼在旁邊。

      二、引入新知識學習

      1.師導語:我們都有好朋友,數字寶寶也有好朋友,每個數字寶寶都有兩個離它最近的好朋友,數數的時候,在一個數前面的數和它后面的數都是他的好朋友,也就是數寶寶的鄰居。

      2.將數卡按1——10的順序在黑板上排好,教師指出任意一個數,讓幼兒找出排在它前面的數和排在它后面的數各是幾,告訴幼兒相鄰數的概念。多種方法引導幼兒學習尋找某數的相鄰數,并練習說出:某數的相鄰數是幾和幾。游戲可反復進行,多人參與。

      三、鞏固練習,加深相鄰數概念

      1音樂游戲:《我的朋友在哪里》

      (1)幼兒胸前佩戴數字卡1——10,圍成圓圈。幼兒聽音樂找自己的好朋友。如:5先找4,再找6,然后站成一排。

      (2)紙牌樂:每2個幼兒一組,把1——10的紙牌放在桌面上,兩個幼兒猜“剪刀石頭布”,贏幼兒先取一張紙牌,輸的幼兒找出它的相鄰數。游戲類次進行,教師巡回指導。

      2討論相鄰數的小秘密:每個數都有兩個相鄰數,單數的相鄰數是兩個雙數,雙數的相鄰數是兩個單數。感知某個數和它的相鄰數之間多一和少一的關系。

      四、小結:評價幼兒的學習情況,激勵幼兒回家和爸爸媽媽3人一起玩玩相鄰數游戲。

      教學反思

      在整個教學活動的環節和過程中,每個幼兒都能積極的配合老師一起學習知識內容,有條理的操作自己的數字卡,因此在操作過程中能夠體現幼兒理解了相鄰數的關系,操作時能熟練的找出一個數的相鄰數。但在一些細小的環節上,還有一些不足,以下是我對這節課的反思:

      1、用游戲主導課堂,用游戲的口吻營造課堂情境,用豐富多變的表情吸引幼兒注意,孩子們躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養了幼兒良好的學習習慣和組織紀律性。

      2、在活動中,如果出現教師始料未及的情況時,應采取認真地正面應對的方式和態度。孩子對于自己的想法總有獨特的見解,教師給予他們表達的空間,讓孩子在輕松的氣氛中獲取知識、經驗,在活動來滿足他們的好奇心和求知欲。在這方面我以后還得多注意。

      3、在數學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到教學效果。這節課讓我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好的教學方法。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.學會看二維標記,進行分房活動。

      2.能夠互相協商合作完成分房任務,提高初步的分析判斷能力。

      3.體驗數學活動的樂趣。

      活動準備:

      1.課件及相對應的教具。

      2.房子圖片、操作紙、房卡。

      活動過程:

      一、情境創設,激發幼兒的學習興趣。

      師:(出示課件)這是一片美麗的大森林,噓,是誰在嘆氣啊?(出示獅子大王)原來是我們森林里的獅子大王。獅子大王,你為什么事嘆氣啊?

      獅王:哎!我近來碰到一個難題,我們大森林里造了兩幢樓房,一幢是紅顏色的三層樓,一幢是黃顏色的三層樓,有六個動物動物參加分房,可是在分房的時候,他們提出了各種各樣的要求,弄得我沒有主意了,只好請小朋友們來幫忙,請你們幫我想一個合理的分房辦法。小朋友,你們愿意幫我嗎?

      二、多通道參與,引導幼兒學會看標記。

      讓幼兒在聽清楚有哪六個動物來參加分房、他們分別提了那些要求后,學會看與之相匹配的標記,懂得標記的含義。

      1。老鼠:我嘛,年輕靈活,我想住在三樓,而且我不想和貓住在一幢樓里,太危險了。

      2。大象:我太重了,我想住在一樓,而且我不愿意和老鼠住在一幢樓里。

      3。公雞:我不愿跟狐貍住在一幢樓里。而且每天早上我要打鳴,叫大家起床,我想住在三樓。

      4。貓:我才不愿和老鼠住在一幢樓呢。

      5。烏龜:①我的`動作實在是太慢了,所以我想住在一樓。

      6。狐貍:我嘛,隨便住哪里都可以!

      三、嘗試操作,幼兒根據標記為動物分房。

      1、教師操作課件,幫助幼兒進一步回憶動物提出的分房要求、明確標記的含義。

      2.幼兒2人一組,共同合作按標記為動物分房子。

      四、檢查評價,進一步理解標記含義。

      教師與幼兒共同檢查幼兒分房的情況,對有錯誤的分房進一步指導幼兒理解標記的含義,讓其它幼兒幫助糾正。

      五、六人游戲,體驗合作找房的快樂。

      獅子大王也為小朋友們造了新房,6人一幢,每間房子有一個房卡,請小朋友6人一組,先拿好房卡,再根據房卡找到自己的房子(幼兒根據第一次操作獲得的經驗,根據房卡上的標記,共同合作找到自己的家)。

      六、延伸活動,驗證新房找對與否。

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、認識1~10的序數,初步學習的方向確定物體在序列中的位置。

      2、會用序數詞較準確地表示物體在序列中的位置。

      3、能傾聽別人的發言,關注和學習同伴確定物體位置的方法。

      活動準備:

      1、磁性板,上面縱向畫有10條跑道。

      2、教學掛圖(四)中的10種動物,(卡片),木偶大象,1~10大小數卡各一套(小數卡用于記錄最后動物比賽的結果,大數卡用于記錄跑道的位置)。

      3、幼兒用書第22頁《認識序數》的材料人手一份。

      活動過程:

      1、引導幼兒觀察運動場上有什么。(將動物隨意散放在跑道上,不與跑道對應)#引導幼兒觀察跑道,確認各條跑道的序號。

      教師:數一數,一共有幾條跑道?(請個別幼兒說一說,然后在集體點數)教師:哪條跑道是第一條?你是怎么知道的?(從左邊開始數,依次指其右邊相鄰的跑道,問這是第幾條跑道,再依次一直到第10條跑道)#引導幼兒用數字標出跑道的位置。

      教師:誰會用數字給每條跑道做個標記呢?(請一位幼兒來操作)教師手指跑道上的數字5:"5"放在這里表示什么意思?我們平時用"5"可以表示什么?現在你知道數字有幾個作用?(有兩個作用:一是表示物體的數量,二是表示物體的位置)

      2、幫助小動物做賽前準備。 #教師出示木偶大象,以裁判的身份提出賽道準備的要求:請運動員站在自己的跑道上,做好比賽準備!第1道,小兔。請個別幼兒上小兔找到自己的跑道并站好,再把其他動物放在不同的跑道上。(不要按順序說,讓幼兒找出對應的跑道)

      3、比賽開始后引導幼兒判斷比賽的情況。 #教師移動動物的位置,讓幼兒看看比賽中的的情況。

      教師:比賽進行了一半,小朋友看看是誰跑在了第一位?你是從哪里看出來的?(里重點線最近的.是第1位)再看看其他動物個跑在了第幾位?

      #再次移動動物的位置,展示比賽結果,鼓勵幼兒仔細觀察,判定每個動物比賽成績。

      教師:比賽結束了,誰得了第1名?其他動物各得了第幾名?第幾跑道上的什么動物跑在第幾名?嘗試用數字記錄動物們比賽的結果。

      教師:誰能告訴大家參加運動會的小動物,它們各自的了第幾名?(集體說一說動物們比賽的結果)師幼討論:這次比賽,小貓有2個數字朋友(表示跑道位置和比賽結果),它們各是什么意思?(站的道次、比賽所得的名次)

      4、集體進行操作活動。 #引導幼兒按提示要求完成幼兒用書第22頁"樓梯上的動物"內容。

    大班數學教案 篇4

      一、教材分析

      “小貓吃魚”這一課是北師大版第一冊數學第三單元加減法(一)第四節的內容。加減法是學生學習加減的開始,它是學生今后學習加減法的基礎。本課內容是在學生剛學完5以內的加減以后出現的。教學中創造性地使用教材創設情境—— 小貓的一天:從吃早餐到去看好朋友小雞,再到公園游玩,這些學生熟悉的生活情境,是為了讓學生進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的實際意義,也進一步引導學生在具體情境中發現數學問題,提出問題,解決問題。二、教學目標:

      1、通過小組合作,進一步體會減法的含義,理解得數是0的減法算式的含義。2、創設情境,讓學生參與到活動中,使學生發現數學問題,并能正確解決問題;培養學生善于思考、觀察問題、解決問題的能力。

      3、初步感知數的計算與生活的聯系。

      教學重難點是:理解得數是0的減法算式的含義,進一步體會減法的含義。

      二、教法

      根據教學要求,及學生的實際情況,創造性的使用教材,不拘泥于教材,更好地突出重點,突破難點,我采用了以下教學方法:

      1、情景教學法。學生學習時,往往接觸的不是現實的條件,而是一種情境,本課教學引入了“小貓的一天”,創設問題情境使學生產生加減法計算的需要,從生活實際出發,給出一些新鮮的、生動的、有趣的、真實的問題讓學生解答,利用對問題的探究,誘發學生學習的興趣,引導學生掌握學習的方法,學生主動探究知識的積極性就會提高。

      2、聯系實際。這是新課改的教學理念“做中學、玩中學”的體現。因為小學生學習活動不再是教師的“說教”,而是應該有更多的時間讓學生自主探索。這樣的教學,更能體現“學生是學習的主人,教師是學習的組織者、引導者和合作者”。

      3、以小組合作的形式來組織教學。體現了“自主探索、合作交流、實踐創新的數學學習方式,培養了學生互相合作交流的意識,在共同討論中完成學習任務。

      4、在本節課中,多處讓學生通過“說”表達自己的見解,學生用自己的思考方式,自己的.語言談自己的算法,訓練學生的語言表達能力。本節課也多處用到過渡語是為了使小貓的一天各個環節能夠連接。

      三、學法

      (一)編數學故事,激發興趣。

      首先故事導入,引入了“小貓的一天”的生活情境后,用課件出示小貓吃魚的圖,讓學生觀察并猜一猜小花貓接下來會怎么做,讓學生各抒已見,發揮想象,說說小貓吃魚的故事,并列出相應的算式,理解得數是0的減法算式的含義。在這一環節里通過喜聞樂見的生活情景有效地引領學生在看圖說算式的數學活動中感知數學來源于生活。使得課堂教學獲得了“激趣”(情感層面)和“感知”(認知層面)的雙贏。并在適當的時機進行自評、他評、師生互評。

      (二)自主合作交流,動手操作。

      首先,通過過渡語,引入小雞吃米將會出現什么情況。其次組織學生動手操作學具,以小組為單位,合作交流小雞吃米將會出現什么情況,并用白紙記錄下來。最后展示成果。通過開展個人說加減法算式、小組交流、全班匯報加減法算式、評價等數學活動,“5以內的加減法算式”對學生而言就不再是單純接受的數學知識,而是自身體驗的數學成果。當學生所寫的加減法算式得到組內同學的認同、全班學生的肯定時,學生數學學習的成功體驗得到了的激發和鞏固。

      又如讓學生看淘氣吹泡泡圖(課件出示),小組內交流觀看結果的意見,形成共識。通過學生有目的的交流再結合書中的“試一試”的練習,體會到被減數變化的減法算式的意義。又如,破密碼(課件出示)是對學生口算能力的訓練。

      (三)進行游戲,加強課外延伸。

      由于書上套圈游戲在室內較難組織,因此我把這部分內容換成夾玻璃球游戲,讓學生感受生活中的數學,用數學的眼光看身邊的事物。

      四、教學程序:

      (一)創設情景,引入新課過渡語:貓媽媽非常疼愛小花貓,有一天它釣了三條魚,給小花貓當作早餐。(課件出示一盤可口的魚〈三條〉,一只直流口水的小花貓)。接著教師提問:小花貓接下來會做什么呢?請大家猜一猜。你能用算式說明你猜的故事結果嗎?在開始就創設“小貓吃魚”的情景,增強學生的好奇心,調動學生學習的積極性。

      (二)自主合作,理解新知。

      1、活動1,編故事:

      首先讓學生廣開思路說說小花貓的故事結果及相應的算式。教師適當給予鼓勵肯定的評價。(這個環節是為了讓學生初步理解得數是0的減法算式的含義)

      接著引導學生看書:,書中那只可愛的小花貓是怎樣做的呢?誰愿意說一說小貓吃魚的故事?同時課件相應演示,這樣可以讓學生進一步理解得數是0的減法算式的含義。

      2、活動2,動手操作,進一步理解加減法的含義

      首先在這里我設計了過渡語,小花貓吃了早餐后去找它的好朋友小雞,看到小雞們在吃早餐。(課件出示5只小雞和兩個盤子)

      接著提問:聰明的小朋友,小花貓會看到什么情況出現呢?請大家動手用學具擺一擺小雞吃米的情況,邊擺邊根據課件出示的格式:5=( )+( )、( )–( )=( )來寫算式。

      最后用課件演示各種情況,引導學生獨立思考與合作交流、動手實踐,進一步理解加減法的含義。

      3、活動3,自主探索,深化理解

      用過渡語連接到下一個環節:小花貓在同學們的幫助下,輕松過關了,貓媽媽讓小花貓到游樂園玩一天,到了游樂園,看到小朋友們正在吹泡泡呢,真漂亮,我們來看看淘氣吹的泡泡怎樣呢?課件出示四個泡泡圖:圖1吹了5個泡泡;圖2破了1個;圖3……

      讓學生觀察后說圖意及相應的算式。通過比較讓學生體會到被減數變化的減法算式的意義,

      4、活動4,口算能力的訓練

      進行玩夾玻璃珠游戲前,先要解密碼(課件出示口算題目,正確了能進入下一輪游戲,還能送禮物)這既訓練了學生口算能力,又調動學生學習的積極性。(三)趣味游戲,加強課外延伸

      解密碼后組織學生以小組為單位進行夾玻璃珠游戲,其他人觀察并計時,游戲做完之后,把過程或結果用數學知識表示出來,記錄在紙上,最后學生展示結果。通過游戲活動讓學生積極參與樂于學習,體會身邊處處有數學。

      (四)課堂總結

      先讓學生說說今天你學到了什么?說說這節課你的表現如何,其他小朋友呢?通過自評、他評和師生互評,使學生獲得一種滿足感。

      接著教師總結:今天,我們陪著小花貓玩了一天,不但學到了數學知識,還知道我們身邊處處有數學,在我們的日常生活中,只要你們認真觀察,就能發現許多數學問題。

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1、學習2—8的相鄰數,理解相鄰數之間的的關系。

      2、發展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

      活動準備:課件、表格、鉛筆。

      活動過程:

      一、引題,理解“鄰居”

      1、師:看,來了一輛快樂大巴,快樂大巴邀請各位小乘客去參觀房子,快樂大巴,快樂出發吧!

      2、理解“鄰居”:看,出現在我們面前的是動物住的房子,里面住著誰?什么叫鄰居?小狗的鄰居是誰?小狗有幾個鄰居?

      3、你現在的位置旁邊的鄰居是誰和誰?

      二、比一比:理解相鄰數之間的關系——前面數比中間數小1,后面數比中間數大1的關系。

      1、出現在我們面前的是水果住的房子,看,有哪些水果?天黑了,他們要回家睡覺了,把一樣的水果住在同一幢房子里,從少到多排隊該怎么住?(擺放完畢后提問)水果寶寶是怎么住的?

      2、為什么要把2個放在3個的前面,4個放在3個的后面(2個比3個少1個,排在3個的前面,4個比3個多1個,排在4個的后面)。

      3、誰來用數字來表示水果的數量?看看3的前面是幾?后面是幾?比比水果的`多少,再告訴大家2比3怎么樣?4比3又怎么樣?

      4、小結:3的鄰居朋友是幾和幾,也把2和4叫做3的相鄰數,通過剛才比大小,我們知道相鄰數的一個特點:就是前面的數字總比中間的數字小1,后面的數字總比中間的數字大1。

      三、找一找:數字找朋友

      1、現在出現在我們面前的是數字住的房子,你們看一群數字來了,他們是幾?(出示數卡2——8)

      2、數字國王為他們買了新房子,數字寶寶要搬到新家里去,可是他們不知道自己住在那一幢,國王出示一個標記圖:小——>大,數字要按標記排隊該怎么排?請你們送他們到新房子里去住。

      3、數字寶寶3和5的中間數字朋友捉迷藏躲起來,我們找一找應該是幾?為什么?

      4、數字寶寶5的前面朋友也躲起來了,應該是幾?后面呢?(引導幼兒知道比5少1是4,比5多1是6,5的的朋友是4和6)

      5、找錯誤:6哭了,她說我的鄰居住錯了,誰來幫我找出我的鄰居朋友哪里錯了,應該是幾?為什么?

      四、幼兒操作:

      1、填空格:哪些鄰居躲起來了,幫它畫出來,并在正方形里寫上數字

      2、圓點找朋友:圓點要找到它的前面和后面的鄰居,請你幫相應的圓點相鄰數畫出來。

      3、連連線,教師和幼兒一同評價后,自然結束教學活動。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1.嘗試探索10以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。

      2.分享數的組合經驗,體驗集體游戲的`快樂。

      活動準備:

      大、中、小塑料圈若干。

      活動過程:

      一、6人游戲:說明游戲規則

      1.小羊只要站到圈內,就不會被抓住;

      2.每個圈內只能站一只小羊;

      小結:每個圈里站1個人,有6個圈 合起來一共是6只小羊。

      二、出現中圈,提問

      1.如果拿掉一個圈,還剩幾個圈?小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?

      2.剛剛用了5個圈做游戲,如果用4個圈,應該選擇怎樣的圈?

      3.能不能用最少的圈,把6只小羊都保護起來?選擇怎樣的圈?

      三、10人游戲

      1.10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,最少幾個圈?

      2.同樣是4個圈,還有其他選擇圈的方法么?

    大班數學教案 篇7

      【活動目標】

      1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。

      2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

      3、初步了解個和十,知道十個1是10。

      【活動準備】

      闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      【活動過程】

      一、開始部分。

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

      二、基本部分。

      (一)教師引導幼兒闖第一關。

      1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

      2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?

      3、我們看看密碼到底是多少?

      4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

      (二)教師引導幼兒闖第二關。

      1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。

      2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

      3、提問幼兒是怎樣擺牌的`?

      4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

      (三)教師引導幼兒闖第三關。

      1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

      2、請小朋友們用三張牌擺出20。

      3、請小朋友們用四張牌擺出20。

      4、請小朋友們用五張牌擺出20。

      【活動結束】

      一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

    大班數學教案 篇8

      活動目標: 1.學習10以內的連加,感知減法算式表達的數量守恒關系。

      2.嘗試運用正確的詞匯表達圖意并進一步理解減法的實際意義。

      3.體驗成功的樂趣,增強自信心。

      活動準備: 知識經驗:幼兒已掌握10的'組成。

      物質材料:PPT,鑰匙題卡,門

      活動過程: 一、玩一玩游戲,復習10的組成。

      二、看一看PPT,學習10的加法。

      師:經過大家的努力,小白兔家的門終于開了。咦!小白兔在家嗎?(不在)看,桌上有一張紙條,原來啊是灰太狼留下的,它說小兔被它抓走了,想要救小兔,去狼村找!我們一起出發吧!

      (1)師:你們看前面山有蝴蝶,誰能用一句完整的話來說一說這幅畫的意思?(圖,先2有只蝴蝶在草地上,在來了3只、后面有來了5只蝴蝶,一共有10只蝴蝶)

      (2)師:誰能列一道連加算式題?(2+3+5=10)

      (3)師:我們一起到前面去看看吧!誰能用一句完整的話來說一說鴨子這幅圖的意思?(有2只藍色的鴨子河里,有6只黃色的鴨子草地,后面有來了2只大鴨子,圖上一共有10只鴨子)

      (4)師:誰能列出一道加法算式?(2+6+2=10)

      (5)師:走的好累呀,我們到樹底休息一會吧!看,蘋果呀!有三棵蘋果樹、左邊有蘋果樹有3個、中間4個右邊有3個。

      (6)師:誰能列一道算式來表示這幅圖的意思?(3+4+3=10)

      (7)師:前面到沙灘了,你們能用完整的話來表示沙灘上的烏龜嗎?

      (沙灘有8只大烏龜、草地有1只烏龜、后面有來了一只烏龜)8+1+1=10

      三、游戲活動:送數字寶寶回家

      (1)師:看,是灰太狼,聽聽他會說些什么呢?想要進去,先回答我的問題!我這兒有些數字寶寶找不到家了,請你們送他們回家!

      (2)師:你們愿意接受灰太狼的挑戰嗎?

      四、玩一玩游戲,復習10連加

    大班數學教案 篇9

      活動目標:

      1、通過操作復習ABABAB的排列規律,學習ABBABB式的排列規律。

      2、進一步明確繪本故事中隱藏的排列規律,提高幼兒觀察、判斷、分析能力。

      3、培養幼兒通過操作活動運用規律解決問題的能力。

      活動重難點:

      中班的幼兒對物體的規律有了一定的了解,對有規律的物體比較感興趣,他們在游戲的時候,常常會很有興趣地按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法玩積木,拼搭玩具等。

      活動準備:

      PPT課件,操作材料若干。

      活動過程:

      一、開始部分。

      1、音樂入場引入活動。請小朋友按照一個男孩一個女孩一個男孩一個女孩(ABAB)的規律排好隊進場坐好。

      2、回憶故事內容,提問:故事的名字叫什么?故事中有誰?發生了一件什么事情?

      3、你們愿意和公主一起去拯救王子嗎?

      二、基本部分:

      (一)復習ABAB的規律。

      1、通過觀察找到開啟城門的鑰匙。

      2、分享小結:小朋友真棒,按規律找到了鑰匙,我們一起來開啟城門吧!

      感知ABBABB式排列方式,并學習排序。

      1、進入規律之城,觀察小猴子排隊規律,感知ABBABB的規律,學習接著往后排。

      2、引導幼兒模仿小猴子動作進一步加深對ABBABB的規律的掌握。

      3、分享小結。

      (三)通過分享、合作、操作進一步鞏固ABB的`排列規律。

      1、通過觀察森林小路,教師引導幼兒找出ABBABB的排列規律。

      2、幼兒分三組操作,教師巡回指導。

      3、分享小結。

      (四)幼兒分組操作,運用ABB式的規律插空排序以及創造性的排序。

      1、觀察圖片,提出問題,激發幼兒操作的欲望。

      2、幼兒獨立進行操作,教師巡回指導。

      3、集體驗證,分享小結。

      三、結束部分。

      在大家的共同努力下,我們整理好了宴會大廳終于見到了王子,為了感謝你們這些聰明能干的小朋友,王子將為你們頒發王國的智慧勛章,請大家快來領獎吧。規律之城還隱藏著更多的規律,等待著我們下次再去探索去發現。

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