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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2024-07-19 09:37:39 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    大班數(shù)學(xué)教案模板集合10篇

      作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班數(shù)學(xué)教案模板集合10篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      目的:

      1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

      2、通過比較5以內(nèi)的`數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

      準(zhǔn)備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的數(shù)字粘紙、印章若干

      過程:

      一、說說看看撲克牌

      1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

      2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

      二、理牌

      1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

      2、說說分出了幾幅牌?

      三、找一找、添一添

      1、看看這些牌上缺了什么?

      2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

      3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

      四、相互交流

      1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

      2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動目標(biāo): 1、體驗時間的寶貴,懂得珍惜時間。

      2、體會一分鐘的長短,了解時間與生活的關(guān)系。

      3、能圍繞一分鐘大膽表述自己的想法。

      活動準(zhǔn)備: 1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:見過鐘能區(qū)分時針分針秒針。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:鐘、漢字(長、短)、拼圖玩具

      活動過程:一、發(fā)現(xiàn)一分鐘 1、討論:每個時鐘的鐘面上都有什么呢?時鐘有什么用?

      2、小結(jié):時鐘能告訴我們時間,讓我們遵守時間。

      二、感受一分鐘 1、討論:那么一分鐘我們能夠干些什么?一分鐘到底是長還是短?

      2、幼兒第一次判斷:幼兒根據(jù)自己的體會分別站在"長/短"兩個漢字邊。

      3、游戲《木頭人》:請幼兒擺一個難度較高的姿勢,堅持一分鐘。

      4、幼兒第二次判斷:幼兒根據(jù)自己的體會分別站在"長/短"兩個漢字邊。

      5、游戲《拼圖》:請幼兒在一分鐘內(nèi)完成拼圖,自己評價完成情況。

      6、幼兒第三次判斷:請幼兒根據(jù)自己的'體會分別站在"長""短"兩個漢字邊。

      7、再次討論:一分鐘到底是長還是短呢?

      8、小結(jié):一分鐘是不會變的,不論我們做什么事情,一分鐘還是一分鐘,我們要專注于一分鐘能夠完成一些重要的事情。

      三、珍惜一分鐘 1、幼兒觀看ppt:一分鐘可以做的事情。(一分鐘人可以眨60下眼睛,一分鐘可以寫45個字、一分鐘可以喝一杯水、一分鐘可以讀120個字,一分鐘可以做50個俯臥撐、一分鐘可生產(chǎn)78倆汽車,一分鐘可跑300米,一分鐘可以數(shù)300張人民幣,鉛筆廠一分鐘可以制造1600支鉛筆,飛機一分鐘可以飛行18千米。一分鐘全世界誕生259個嬰兒)

      2、幼兒交流:一分鐘可以做什么?

      3、小結(jié):每一個一分鐘我們都不要浪費,我們要學(xué)會珍惜時間!

      活動延伸: 1、制定一分鐘記錄表投放在數(shù)學(xué)區(qū)供幼兒記錄;

      2、組織幼兒進行討論和反思:我們在生活中有哪些浪費時間的行為,如何改正。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      設(shè)計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

      梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

      統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

      活動目標(biāo)

      1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

      3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

      4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

      活動準(zhǔn)備

      經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

      材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      活動過程????

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

      二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

      = 1 * gb3

      ①二人游戲

      = 2 * gb3

      ②集體交流

      交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3

      ③小結(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

      = 1 * gb3

      ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3

      ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

      教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3

      ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3

      ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

      用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的`游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

      從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

      視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

      教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

      2、交流分析統(tǒng)計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

      活動反思

      《指南》指出:“寓教育于游戲之中。”游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數(shù)學(xué)教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),能夠有效地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、能用統(tǒng)計的方法了解每個月、每個季節(jié)過生日的人數(shù)。

      2、通過觀察能看懂和理解統(tǒng)計表。

      3、能與同伴交流、討論慶祝生日的方式,體驗過生日的樂趣。

      4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

      活動準(zhǔn)備:

      1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:事先了解本月內(nèi)哪些小朋友過生日。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:教具:大統(tǒng)計表一張,四季圖片各一張。學(xué)具:請家長配合為幼兒帶一張過生日的照片,并讓幼兒明確自己的生日是哪一天。空白統(tǒng)計表一張,彩色筆。

      活動過程:

      1、祝你生日快樂。

      請本月內(nèi)過生日的幼兒手持生日蠟燭,站在教室中央,教師彈奏《生日歌》師幼齊唱生日歌,祝福他們生日快樂,祝賀他們又大一歲了。

      2、我們的生日統(tǒng)計。

      請幼兒說說自己是在哪個季節(jié)出生的,是幾月份的生日。

      教師出示一張大統(tǒng)計表,引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計表上面有哪些數(shù)字,了解這些數(shù)字表示12個月。

      請每組幼兒根據(jù)自己的生日分別將自己的名字寫在統(tǒng)計表的'數(shù)字下面。

      師幼共同數(shù)一數(shù),每個月過生日的人數(shù),并用數(shù)字表示。

      請幼兒說說:班級幼兒中,哪個月過生日的人最多?哪個月過生日的人最少?

      3、四季生日會。

      請幼兒根據(jù)每個季節(jié)有哪幾個月份,來說說春季過生日的人、夏季過生日的人、以及秋季和冬季過生日的人。

      教師分別出示某個季節(jié)的圖片,該季節(jié)過生日的小朋友就站起來,大家一起為他們唱生日歌。

      重點:能用統(tǒng)計的方法了解每個月、每個季節(jié)過生日的人數(shù)。

      難點:通過觀察能看懂和理解統(tǒng)計表。

      教學(xué)反思:

      在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動目標(biāo):

      1、掌握20元的錢幣兌換,進一步體驗錢幣與商品之間的等價交換。

      2、能根據(jù)自己的意愿選擇適合的商品,制定購物計劃,并愿意把自己的購物計劃與同伴分享。

      活動準(zhǔn)備:

      1、超市里帶價格的商品圖片,復(fù)印的錢幣若干(包括1元、2元、5元、10元、20元)

      2、記錄表格若干。

      活動過程:

      1、游戲“小小儲蓄員”,復(fù)習(xí)10元以內(nèi)錢幣的兌換。

      導(dǎo)語:“你們都是最棒的儲蓄員,怎么能把我的錢換成比它小的呢?”

      教師依次出示2元、5元、10元的錢幣,引導(dǎo)幼兒用自己操作盤中的錢幣(幼兒操作盤中有若干個1元、2元、5元的錢幣)進行正確兌換。

      提問:

      ①“小小儲蓄員,請給我換錢,這是2元的,請問怎么換?”

      ②“小小儲蓄員,請給我換錢,這是5元的,請問怎么換?還能怎么換?”

      ③“小小儲蓄員,請給我換錢,這是10元的,請問怎么換?還能怎么換?”

      2、利用故事創(chuàng)設(shè)情境,探究20元錢幣的兌換方法。

      (1)傾聽故事:《沒零錢的聰聰牛超市》

      (2)討論:“怎樣幫助聰聰牛把20元錢換成零錢?”并引導(dǎo)幼兒想出20元錢可以換成2個10元錢。

      (3)出示記錄表,講解記錄方法。

      請兩個小朋友一組用操作盒里的零錢隨意搭配組成20元錢,組成以后,再數(shù)數(shù)你用了幾個1元?2元?5元?10元錢?把個數(shù)填在記錄表里。”

      (4)探究20元錢的多種兌換方法

      教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒互相幫助并想出多種20元錢的兌換方法。(如:20元錢可換成10元和5元和2元和2元和1元;還可以換成4個5元的…… )

      3、制定并分享購物計劃

      (1)提問:

      ①這是聰聰牛超市里的`商品圖片,請小朋友看看有哪些商品?

      ②每種商品多少錢?你想買什么?

      (2)出示購物計劃記錄表,示范講解記錄方法

      引導(dǎo)根據(jù)自己的意愿選擇要買的東西,并把你想買的東西畫在記錄表上,記下它的價格。(教師指導(dǎo)幼兒用圖畫或剪貼的方式把選擇的商品記下來;選商品時選一樣,記一樣。)

      (3)請小朋友互相講解購物計劃,教師及時糾正幼兒的錯誤。

      活動延伸:

      1、請家長根據(jù)幼兒購物計劃記錄表與幼兒一同計算所需的錢數(shù)。并根據(jù)計劃的可行性帶幼兒到超市購物。

      2、活動區(qū)活動:

      (1)超市:請幼兒用20元錢進入超市購物。

      (2)數(shù)學(xué)區(qū):請幼兒用多種方法進行20元以內(nèi)錢幣兌換。 附表1:20 元組合記 表姓名:

       錢幣面值 ( )個 一元 二元 五元 十元

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      一、活動目標(biāo)

      1。了解如何在圓形跑道中保證比賽的公平性,能夠?qū)懗?0以內(nèi)的數(shù)字。

      2。能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

      3。在活動過程中,享受到數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      二、活動準(zhǔn)備

      電子白板,人手一張操作卡(正面為跑道,反面為表格)、一組一盒圍棋。

      三、活動難點

      活動難點:能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。

      四、活動過程

      1。談話引入

      教師講述,引起幼兒興趣

      師:今天要舉行了一場比賽,我們來看看有誰來參加呀?

      依次出現(xiàn)豬、狗、兔子。

      出示跑道圖片,問:“這是什么?”“是什么形狀的”“有幾圈呀?”

      請幼兒回答,再提問:“你還看到了什么?”

      重點提出紅旗表示方向和終點。

      2.比賽和幼兒操作。

      師:比賽要開始了,我們一起看一看。

      播放白板。后提問:誰贏了?為什么他贏了?為什么不公平?

      教師請幼兒說出自己的想法。

      教師出示白板,說:那老師想了一個方法,我們一起來用圍棋子來測量跑道的長度。教師現(xiàn)在白板上作出示范,在請幼兒自己操作。

      教師分組指導(dǎo)。

      請幼兒說出自己的.數(shù)字,得出結(jié)論:1號最短,3號最長。

      3.討論:如何讓比賽變得公平

      再次提出比賽是不公平的,請幼兒討論如何讓這個比賽變得公平。

      在請幼兒回答后,讓跑到變得一樣長。每個跑道13顆棋子。詢問:從哪里開始數(shù)?

      (1) 從起跑線開始數(shù)。(請幼兒來數(shù))

      師:還有其他方法嗎?

      (2) 改變起跑線,從終點線開始數(shù)。(教師來數(shù))

      總結(jié):有兩種方法使比賽變的公平,1是3種終點線,1根起跑線。2是3根起跑線,1根終點線。比賽中到底用的哪種方法?

      請幼兒觀看正式的比賽畫面。得出3根起跑線,1根終點線是正式的比賽方法。

      五、結(jié)束部分

      用正式的比賽方法開始再次比一遍。

      頒獎儀式。

      師:我們一起來頒獎吧。冠軍是…小狗、亞軍是兔子,季軍是小豬。我們來給他們獎牌吧。

      師:現(xiàn)在我們一起去外面進行我們的比賽吧。幼兒隨著教師退場。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      設(shè)計意圖

      5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計了這個活動。

      活動目標(biāo)

      1.感受概率,正確認(rèn)識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

      2.學(xué)習(xí)推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

      3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計意圖。

      活動準(zhǔn)備

      摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

      活動過程

      一、談話引起好奇

      教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

      教師承接孩子的回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

      二、游戲進入學(xué)習(xí)

      游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

      教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

      教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

      教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

      游戲二:摸球

      教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)

      教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

      教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)

      教師把魔術(shù)袋中的`乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

      三、制作并檢驗

      教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當(dāng)天設(shè)置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設(shè)3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

      教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計,轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

      幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計、制作情況一致。

      請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計意愿是否相符。

      四、總結(jié)揭開謎團

      教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設(shè)計的問題。)

      活動延伸

      把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導(dǎo)在教學(xué)活動中未能理解知識點的幼兒。

      活動反思

      本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

      活動過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。(羅麗娜)

    大班數(shù)學(xué)教案 篇8

      活動目標(biāo):

      在動手操作的基礎(chǔ)上,掌握5分成兩份有四鐘結(jié)果。

      學(xué)習(xí)有條理地擺放,收拾活動材料。

      活動準(zhǔn)備:

      第一組:穿珠板和木珠12份,記錄單若干。

      第二組:操作材料,記錄單等第三組:雪花片,鉛筆,記錄單。

      活動過程:

      小組活動第一組:穿木珠。

      師生共同講解玩法:每次拿5個木珠,然后把5個木珠分成兩份,邊分邊說:“5個木珠可以分成幾個和幾個,幾個和幾個和起來就是幾。分好后用數(shù)字作記錄,記錄結(jié)果要和分的一樣。

      第二組:撕貼格子。

      請一位幼兒介紹玩法。

      第三組:撒雪花片。

      請一幼兒介紹玩法集體活動。

      請四位幼兒講述操作結(jié)果,教師記錄。

      歸納5的.分合活動。

      “5分成兩份有幾種不同的答案,請小朋友對照黑板上的記錄,檢查自己的記錄單是否有遺漏和重復(fù),看一看:你的記錄少了哪一組或多了哪一組?”

      教后感:這節(jié)課上下來,孩子很感興趣,我利用了游戲的形式學(xué)習(xí)了分成不同的分法,孩子們很容易掌握。但有部分孩子比較困難。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇9

      活動名稱:排序

      活動目標(biāo):

      1.感知長短,并學(xué)會從長(短)到短(長)的順序排列,蒙氏數(shù)學(xué)排序教案。

      2.找相同圖形,并從大(小)到小(大)的順序排列。

      3.培養(yǎng)幼兒專注的觀察力。

      4.培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力(順序)。

      活動準(zhǔn)備:教具(長棒、數(shù)棒、圖形)操作手冊作業(yè)紙膠棒房子圖片

      活動過程:

      1.游戲:切西瓜

      游戲規(guī)則:幼兒拉成圈,在留一位幼兒切西瓜,拉圈餓幼兒邊說兒歌邊走,切西瓜,切完之后,切成兩半,讓幼兒站成兩排,然后問一下切西瓜的幼兒,說一說哪邊的隊排的長,哪邊的隊排的短。反復(fù)兩邊。

      2.通過游戲引出長棒:

      (1)集體活動:在5個物體中找出最長的,教師出示"長棒"散放,請幼兒找出最長的和最短的,教師示范比較,驗證幼兒找的是否正確,教案《蒙氏數(shù)學(xué)排序教案》。

      (2)請幼兒找出最長的長棒,然后在從剩下的長棒中找出最長的,依次類推,由長(短)到短(長)的順序排隊。

      (3)用同樣的方法找出和長棒相同的'數(shù)棒,一一對應(yīng)。

      (4)把長棒拿走留下數(shù)棒,讓幼兒數(shù)出數(shù)棒多少節(jié),并找出相應(yīng)的數(shù)字一一對應(yīng)。

      (5)鞏固復(fù)習(xí)感知長短,紙上作業(yè)p27---28頁。

      3.熟悉圖形寶寶:

      (1)教師出示"圖形寶寶",請幼兒觀察,這里都有什么圖形?每位幼兒從中找出自己喜歡的圖形,說一說圖形的名稱。

      (2)游戲:《比比誰最快》

      游戲規(guī)則:教師說出圖形寶寶的名字,看看哪位幼兒反應(yīng)的最快,先拿出相應(yīng)的圖形。

      (3)找朋友:教師引導(dǎo)幼兒把相同圖形寶寶放在一起,并從大(小)到小(大)的順序排列。看誰最好最快。

      4.親子活動:《小熊的一家》

      (1)由圖形寶寶引出房子:這個房子是誰的家呢?你們知道嗎?(小熊)小熊一家怎么沒出來呢?難道它們不在家嗎?噢,原來小熊一家在家穿衣服呢。可是,衣服有大的大,小的小,怎么穿才合身呢?請幼兒和家長一起來幫幫小熊一家吧。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇10

      活動目標(biāo):

      1、通過釣魚、分魚的活動,練習(xí)將三個數(shù)按組成關(guān)系排四道題,發(fā)展心算能力。

      2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。

      3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

      活動準(zhǔn)備:

      1、教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8)、貓頭飾若干。

      2、學(xué)具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字)。

      活動過程:

      一、釣魚出示池塘,你們看有什么?(魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式。

      1.老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),可排出四個算式。

      引導(dǎo)幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=12.剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。

      老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。

      引導(dǎo)幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=23.請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3、5、8或4、4、8),分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的口算練習(xí)。

      二、分魚每組桌上有若干只盆子,若干條魚1.要求各組的幼兒協(xié)作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式,2.幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務(wù),如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應(yīng)想辦法將不同盆里的魚進行調(diào)換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題。

      三、獎魚(活動延伸)今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習(xí))

      活動反思

      活動中幼兒思維還是很活躍的,參與積極性比較高。針對中班幼兒的'認(rèn)知特點和他們天真浪漫,愛說愛動,及對自己的行為約束力差,注意力容易分散的特性。活動關(guān)鍵在于采取多種形式培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)孩子主動學(xué)習(xí)的積極性。如果老師能夠讓孩子們一上學(xué)就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們的強烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣,對孩子們來說,將受益匪淺。

      數(shù)學(xué)活動“不僅要考慮數(shù)學(xué)自身的特點,更應(yīng)遵循幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理規(guī)律,強調(diào)從幼兒已有的生活經(jīng)驗出發(fā)……數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須建立在幼兒的已知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上。數(shù)學(xué)活動中教師要能及時肯定他們在生活中善于觀察的好習(xí)慣,培養(yǎng)幼兒有一雙“用數(shù)學(xué)視角觀察世界的眼睛”。

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