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    大班數學教案

    時間:2024-05-16 01:47:13 數學教案 我要投稿

    【必備】大班數學教案模板集錦6篇

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的大班數學教案6篇,歡迎閱讀與收藏。

    【必備】大班數學教案模板集錦6篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標

      1、學唱歌曲并體驗歌曲的歡快的情緒

      2、能唱準歌曲中休止符和念白的部分

      3、能根據樂曲嘗試用身體動作的變化表現高樓

      活動重點:學唱歌曲并體驗歌曲中歡快的情緒

      活動難點:能根據樂曲旋律嘗試用身體動作的變化變現高樓

      活動準備:大背景圖、小弟弟;小妹妹卡片個一張、念白的節奏圖、音樂磁帶

      活動過程:

      一、談話,激發興趣

      教師語言引導;“小朋友們,老師朱德小區里又造起了許多高樓,我們一起去數一數高樓好嗎?

      二、出示高樓圖片,幼兒聽音樂

      師:“看圖片上有什么嗎?(高樓、白云、小孩)教師根據幼兒觀察到的用歌曲中的歌詞來進行小結。

      “那我們額一起來數數高樓好嗎?”(教師帶幼兒有節奏地數高樓)

      “老師這首數高樓的各好聽嗎?你們仔細聽聽,聽到了什么?”(播放音樂)

      三、理解記憶歌詞

      1、師:“你們聽到了什么?”(幼兒回答)

      師:“來,我們也來一起有節奏地念一遍歌詞”(教師帶著幼兒一邊打節奏一邊念歌詞)

      2、學習歌曲中念白部分(出示念白的.節奏圖)教師讓幼兒反復練習

      3、學唱歌曲

      ①教師隨旋律示范演唱歌曲

      ②教師隨旋律說歌詞

      ③教師帶幼兒學唱歌詞

      ④教師帶幼兒唱歌,在唱歌的過程中重點練習唱準休止符的部分(如果發現有幼兒唱不準的應該及時糾正、練習)

      ⑤師幼齊唱歌曲

      四、啟發幼兒用身體表現高樓及創編

      1、教師示范用身體表現動作(用單腳、屈膝、站立、等動作)

      2、教師創編第一層,并用動作示范表現,。引導幼兒創編第二層、第三層、第四層(幼兒創編,教師在旁引導)

      3、個別幼兒創編并帶領表演

      五、游戲

      一部分幼兒站成一個圓圈,面向圓心,另請兩個向朋友,一個當弟弟一個當妹妹,站在圈外

      1—4小節幼兒手拉手,一邊唱一邊順時針方向轉圈,依次走4步

      5—8小節幼兒站定依次伸高手做高樓

      反復1—8小節圈上幼兒不動,站著唱歌,小弟弟和小妹妹在圈里圈外鉆進鉆出,注意不要碰撞

      9—10小節弟弟妹妹各站著不動唱歌,屈膝表現

      11—18小節幼兒一起按節奏唱歌,做高樓的動作。兩個幼兒手碰撞換人,游戲進行

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.嘗試利用魔力地磚鋪路,了解不同的路徑組合。

      2.個人操作和合作操作中,學習動手動腦解決問題。

      3.在游戲中體驗互助合作和分享的樂趣。

      活動準備: 魔力地磚(四組)、起點5個、城堡圖片5個、邀請函4封、小動物鋪路材料(人手一份)、裝扮道具若干、音樂

      活動過程: (一)導入活動:出示神奇的地磚,引導幼兒觀察。

      教師扮演地磚國國王,在黑板上出示魔力地磚,引導幼兒觀察形狀和條紋。

      教師:小朋友們好!我是地磚國國王!我呀發明了一種魔力地磚!給你們瞧瞧它的神奇之處吧!看!它是什么形狀的地磚呢?(六邊形)你還看到了什么?(紅色的線)

      (二)教師示范:幫助小鹿到達城堡教師出示小鹿鋪好的魔力地磚,師幼合作幫助小鹿到達城堡。

      教師:今天我的城堡里要舉行化妝舞會!收到邀請函的小朋友和小動物可以參加!看!猜猜看邀請函里裝著什么?

      教師:看這邊小鹿已經鋪好了一條由森林通向我城堡的路!我們來跟它先來走一走!

      (三)個人操作:幫助小狗和小熊到達城堡

      1.教師出示操作卡,引導幼兒觀察。

      教師:看!這里還有其他小動物需要你們幫忙!是誰呀?(小狗和小熊)它們想盡快到達城堡!

      2.請四位幼兒上來介紹。

      教師:小狗和小熊(實物)很開心,對我說,非常感謝你們的'幫助!國王我想知道你們是怎么鋪的魔力地磚路?誰想拿著上來介紹呢?

      3.幼兒獲得邀請函。

      師:我們來數一數用了幾塊魔力地磚?真棒!為了感謝你,我也送你一封邀請函(紅色的),待會請你和好朋友給自己鋪路吆!

      (四)合作操作:小朋友也到達城堡,參加舞會

      1.幼兒分組合作,利用邀請函中的魔力地磚鋪路通向城堡。

      教師:現在4種顏色的邀請函說了,它想和顏色相同的小朋友一組,一起合作用魔力地磚鋪路,到達我的城堡來參加舞會!城堡的前后左右四扇門已經為你們打開!紅隊從紅色的起點出發到達左邊的城堡為勝利,綠色從綠色的起點出發,到達右邊城堡。黃色從黃色的起點出發到達這個城堡,藍色從藍色的起點出發,到達后面的城堡!成功到達各自的小城堡后,就請坐在位子上休息!天漸漸暗了,小朋友們趕快結隊鋪路吧!

      師:呀!我的城堡里坐了這么多小客人呀!我太高興了!化妝舞會快開始了!請客人們選好自己的裝扮,和國王我一起盡情跳舞吧!

      2.師幼在音樂中,戴上裝扮,盡情跳舞!

      活動延伸:

      玩一玩走迷宮的游戲。

    大班數學教案 篇3

      設計意圖:不論從數學游戲的本質 ,與數學學習的關系 ,還是從數學的培養目標 ,數學教學實踐來看 ,數學游戲引入課堂是改進目前數學教學的一種有效的途徑。根據小班幼兒的年齡特點和發展水平,我們選擇了這一幼兒易于表現的事物房屋。讓幼兒通過做做、玩玩、講講的活動,發展幼兒的動手能力、表現能力。

      活動目標:

      1、復習10以內的加減法。

      2、在游戲棋中運用簡單的加減運算,并嘗試用多種組合方式完成10以內的加減。

      3、與多人合作,有合作意識,體驗棋類游戲的快樂。

      活動準備:

      1、教具

      游戲毯1塊、獎勵牌1個、大小不一的房子各1座、1元2元5元的金幣若干、數字骰子和點子骰子各1個。

      2、學具

      第一層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的金幣若干、數字骰子和點子骰子各1個。第二層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數字骰子2個。第三層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數字骰子2個。(20以內)

      活動過程:

      一、游戲情景導入,引起幼兒興趣。

      教師用語:我是一名小小建筑師,我的夢想是能幫助汶川地震災區的人們建許多許多樓房,你們能和我一起去嗎?今天,我們來玩一個“小小建筑師”的游戲棋。

      二、幼兒第一次嘗試,熟悉游戲材料。

      教師用語:老師準備了哪些材料呢?分別代表什么意思呢?請你們去看看,有什么不明白的,我們一會來討論。

      三、幼兒第二次嘗試,共同討論游戲規則。

      教師用語:這個棋的游戲規則是什么呢?請你們去玩一玩,有什么問題我們一會來討論。

      1、前進的規則:將骰子上的數字與點數相加就是走的步數,必須沿著箭頭的方向走。

      2、獎勵的`規則:小榔頭是通過努力工作得到的獎勵,反面有獎勵的金額。

      3、建房子的規則:蓋的房子越大花得錢就越多。

      4、合作的規則:汶川的重建需要更多的建筑師來建設。5人一組,按順序擲骰子,依次反復。

      5、模擬游戲場景,討論簡單的加減運算。

      例:這座房子要7塊錢,可我現在沒有7塊的銀幣,怎么辦呢?

      (引導幼兒用多種組合方式完成運算)

      例:如果我受到獎勵,可是銀行沒有零錢這么辦?

      (引導幼兒討論用減法運算算出要找多少錢)

      四、幼兒游戲,教師指導。

      1、指導幼兒按游戲棋的規則玩游戲。

      2、指導幼兒用多種組合方式完成10以內的加減運算。

      五、統計、評價。

      教師用語:游戲結束后,我們來看看每個建筑師建了多少座房子。看看誰是今天的最佳建筑師!

      為建筑師們頒發獎牌!

      活動反思

      活動中幼兒想象豐富,思維開闊。如何上好一節課對老師來說要求真的很高,我們教師不但要備知識,還要從孩子的實際出發,了解他們已有的知識儲備,努力尋找能夠激發他們學習興趣的切入點,注入自己的激情,營造寬松的學習環境,形成師生間情感與知識的積級互動,才能達到預定的最有效的教育目標。數學游戲活動有利于培養幼兒的數學興趣,有利于培養幼兒的主動探索能力和創新能力,有利于培養幼兒學習數學的積極情感。

    大班數學教案 篇4

      說目標:

      根據大班的年齡特點及認知實際情況,制定教學目標為

      1。激發幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。

      2。通過創設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區分10以內的單雙數。

      說重難點:

      活動的重點為激發幼兒對單雙數的興趣。難點是理解并區分十以內的單雙數。

      活動準備:

      3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊的動物卡片和火車票若干。

      二、說教法

      興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個"糖衣",讓幼兒在"糖衣"的誘惑下,把本來難以下咽的"苦藥"吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發現,以自己的方式獲得經驗。真正體現幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數的區分以及把握單雙數的排序規律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于"教師應成為學習的支持者、合作者、引導者"的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發現問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統一。

      三、說學法

      根據『綱要』精神:數學教育要"引導幼兒建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單問題"。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰性的游戲中促進了幼兒對單雙數及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現了"以幼兒發展為本"的理念,也促成了"合作探究式"師生互動的形成。

      四、說教學程序

      為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環環相扣的方法組織本次活動:

      一、創設情境,感知"單"和"雙"

      森林里要開動物PARTY,老師和小朋友去參加,但是小動物們要考一考小朋友,我們身上哪些東西是"單"的?出,處!哪些是"雙"的?

      (在談話中,幼兒說嘴巴是一只,眼睛是兩只,教師小結,像嘴巴、鼻子這樣只有一個的,叫"單",像鞋子、手、眼睛這樣兩個兩個成雙成對的,叫"雙"。)

      二、參加動物PARTY

      1。小動物圓舞曲

      故事情境:今天來了3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊……,他們要結伴條圓舞曲了,幫他們找找舞伴吧!

      幼兒操作動物卡片,兩個兩個拉在一起。

      教師:發現了什么?

      幼兒:有的小動物剩下一只,沒有舞伴;有的小動物都找到舞伴了。

      教師:哪些小動物剩下一只沒有舞伴?這些小動物是幾只?

      幼兒:小兔子(3只)、小貓(5只)

      教師:哪些小動物都有舞伴?這些小動物是幾只?

      幼兒:小狗(4只)、小山羊(6只)

      教師小結:兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數叫單數;兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數叫雙數。

      現在我們一起來玩一個 "抱雙,躲單"的游戲,好嗎?

      三、鞏固單雙數——游戲"抱雙,躲單"

      游戲規則:幼兒根據教

      師念或舉單數雙數,如果教師念的是單數就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數,就用雙手抱住手臂。

      四、結束

      小朋友們真棒,老師非常喜歡你們這些聰明的孩子,老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數還是雙數,單數的去單數列車,雙數的`去雙數列車,如果上錯車,檢票員會把你趕下車,你就不能和小朋友們一起去旅行了,大家準備好火車進站了,小朋友們請上車火車馬上開啦!

      (三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規律。

      (四)幼兒在游戲"抱雙,躲單中鞏固單、雙數。

      結束環節:老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數還是雙數,單數的去單數列車,雙數的去雙數列車,本次數學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。

      活動反思:

      如何將枯燥的數學活動融入孩子的生活,激發孩子對數學活動的興趣,是數學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區分10以內的單數和雙數。

    大班數學教案 篇5

      【活動目標】

      1、通過圈畫數數活動學習區分單雙數。

      2、能正確判斷、區分單雙數。

      【活動準備】

      1、圖片十張,1—10的數字卡一套,筆一支。

      2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數量1—10 不等)

      【活動過程】

      一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。

      二、

      1、教師展示十張圖片,集體點數每張圖片上的圖畫,并貼上相應的'數字卡片。

      2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數數。

      3、引導幼兒觀察已畫過的圖片,是不是每張圖片上的畫都被圈起來了?那幾張圖片是全圈完的?讓幼兒說一說是哪幾個數字?沒有圈完的是那幾張圖片?是哪幾個數字?

      4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數,沒圈完的1、3、5、7、9、是單數。

      教師小結:兩個兩個全部數完的是雙數,2、4、6、8、10是雙數;1、3、5、7、9是單數。請幼兒說一說1—10數字中的雙數有哪些,單數有哪些?

      三、幼兒一起做游戲:摸寶

      1、教師講解游戲的規則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數數里面有幾個,是單數還是雙數。并提問為什么是單數、雙數。

      2、一起做游戲1—2遍。

      四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內的單雙數。

      1、身體上找一找那些東西是單數,那些是雙數。例:一個頭是單數,兩只手是雙數,鼻子是單數等

      2、請幼兒尋找活動室內什么東西是單?什么東西是雙數?

      【活動延伸】

      讓幼兒回家后,繼續尋找家里的東西什么是單數,什么東西是雙數,并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。

    大班數學教案 篇6

      設計意圖:

      幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。

      目的:

      1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。

      2、在生活情景中能根據水果卡片自編4的.加減應用題。

      準備:

      1、知識經驗準備:

      請家長帶

      幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。

      2、物質準備:

      準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

      過程:

      一、以“幫農民伯伯摘果子”引入。

      “小朋友,果園里的水果都成熟了,農民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)

      二、游戲“摘水果”。

      師交代游戲玩法和規則。

      三、分類活動:分水果。

      1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

      2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。

      四、歌表演:《摘蘋果》。

      “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

      五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。

      1、仿編4的減法應用題。

      “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農民伯伯已經把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”

      ①師買了一個蘋果,提問題。

      “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”

      ②引導幼兒了解仿編減法應用題的條件。

      “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

      “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

      “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

      ③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。

      “我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)

      2、仿編4的減法應用題。

      “還剩下的錢我想買什么呢?”

      ①師買了3根香蕉,提問題。

      “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”

      ②引導幼兒了解仿編加法應用題的條件。

      “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

      “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

      “你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

      ③出示算式卡:1 3=4,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。

      “我們可以用什么方法來計算?”(加法)

      六、幼兒仿編4的加減應用題。

      “爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”

      1、提出編題方法。

      4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。

      2、請個別

      幼兒進行仿編,師指導。

      七、游戲:“水果店”

      1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2 2=4的應用題。

      2、交代游戲規則:

      ①水果攤的任何水果只能1元1個。

      ②顧客買了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。

      ③強調最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。

      3、幼兒游戲,師指導。

      八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。

      九、結束。

      “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

      教學反思:

      幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發現幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養,并且引導

      幼兒用比多少的形式,找到各數字間的關系,在游戲中溶入了數學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。

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