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    大班數學教案

    時間:2023-04-14 09:53:40 數學教案 我要投稿

    【熱門】大班數學教案十篇

      作為一名人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班數學教案10篇,希望對大家有所幫助。

    【熱門】大班數學教案十篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標:通過數形系列卡片中圓形個數認知三個數之間的相鄰關系,培養幼兒動手能力和歸納數學的思維方法。

      環境創設:幼兒每人一份圓形金魚系列(1-10)和數字卡片(1—10)

      重點與難點:認知三個數之間的相鄰關系。

      活動過程:

      一、數圓

      幼兒將練習紙上的'圓形金魚看片撕下,玩數金魚,邊數圓形邊把相應的數字卡放在“金魚”下面。

      二、找鄰居

      每張“金魚”圖片下都有對應的數字卡,請幼兒分別給“金魚”和數字找相應的鄰居,要求幼兒會說3有2個相鄰數,3比2大1.3比4小1.

      歸納:請幼兒找10以內各數的相鄰數,發現除1和10以外,其余各數都有2個相鄰數。

      三、排卡片

      幼兒兩人一組玩看片游戲。如一個幼兒出示4個圓形的金魚卡,另外一個幼兒馬上拿出3個圓形的金魚卡和5個圓形的金魚卡,并同時排出3、4、5這三張數字卡。說出4的相鄰數是3和5,3比4小1,5比4大1.游戲反復進行。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、學習比較數量的多少。

      2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。

      3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

      4、培養幼兒比較和判斷的能力。

      5、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      1、配合游戲戲使用的音樂。

      2、不同顏色的粉筆或呼中間環啦圈。

      3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

      4、練習冊

      活動過程:

      1、游戲:大嘴巴吃是,學習數量多少的比較。

      2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩個大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

      (2)、游戲玩法

      ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。

      ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。

      規則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的.動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續游戲。

      (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

      (4)教師小結并表揚在游戲中表現較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

      3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

      (1)、通過計數的方式比多少。

      (2)、認識大于號和小于號。

      (3)、經營活動習大于號和小于號的用法。

      教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開口就朝哪。

      4、游戲:搶答賽,鞏固10以內數量大小的比較。

    大班數學教案 篇3

      重點:

      了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

      難點:

      1. 孩子對前后卡片的界限區分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

      2. 操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發展尚不成熟,容易被附近一個已知數所誤導。

      解決策略:

      1. 逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的.方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

      2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

      活動目標:

      1. 了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

      2. 嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數學經驗表明意思。

      活動過程:

      第一環節:以“舞龍”引出課題。

      幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

      教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統的頌揚。

      第二環節:觀察并尋找接龍卡規律。

      這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?

      教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發參與操作的愿望。

      第三環節:分層操作:接龍和補缺

      (四類不同難易的操作材料)

      教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規律活學活用于推理之中。

      第四環節:小組合作——數物接龍卡。

      教師目標:提升接龍游戲的規律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

      活動準備:

      時鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動材料

      活動過程:

      一、激趣導入,初步感受一分鐘 師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

      師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發生了什么事?為什么會遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

      師:你覺得一分鐘長還是短呢?

      二、集體涂色游戲,體驗一分鐘

      1.師:現在我們來做一個游戲,看看一分鐘你能涂幾個桃形。

      2.請幼兒停止后數自己涂了幾個桃形,把總數寫在下方橫線上。

      3.每人一格,貼在黑板上。

      4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時間、專心)

      三、自選游戲,體會一分鐘能做更多事

      1.小朋友今天學會了,只有認真做,抓緊時間,才能在一分鐘內多做事。

      2.現在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

      3.小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時間)

      4.:一分鐘能做的事還真不少。

      5.生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

      四、聯系生活實際,體驗一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

      1.(課件)一分鐘做的`事。

      2.:看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實,我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

      五、送時間名言,教育珍惜時間

    大班數學教案 篇5

      一、名稱:蒙眼感知紅藍數棒

      二、直接目的:

      1、感知數棒的長短。

      2、感知數量的多少。

      三、間接目的:協調、專注、獨立、秩序。

      四、適宜年齡:4.5~6歲以上。

      五、準備材料:數棒1組;眼罩1個。

      六、步驟:

      1、我要示范的工作是:蒙眼感知紅藍數棒

      2、將數棒在卷毯上散放,幼兒坐在老師周圍。

      3、教師戴上眼罩,用雙手觸摸的方法找尋數棒1,左手按住數棒,伸出右手食指和中指進行觸摸,并以點頭或搖頭的方式表示所選數棒的正確與否。

      4、把找出的數棒1放在卷毯左下方。

      5、請幼兒戴上眼罩,用雙手觸摸的方法依序找出其余數棒,每找出一根數棒都要通過數棒1來量取。

      6、將找出的`數棒一一排列在卷毯左下方。

      7、將數棒全部找出后,請幼兒摘下眼罩對自己的操作結果進行檢查,將數棒紅色一頭全部靠在左端,并檢查數棒的排列順序。

      8、教具,并歸位。

      七、錯誤訂正

      摘下眼罩自我檢查。

      八、變化延伸

      以蒙眼方式進行砂數字板和數棒配對的活動。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

      2、發展分析問題的能力。

      重點難點:

      發展分析問題的'能力

      教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

      活動流程:

      一看骰子

      1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

      2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

      二玩骰子

      1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

      2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

      3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

      4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

      5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)

      6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

      三游戲:擲骰抱團

      老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

    大班數學教案 篇7

      活動目標

      1、幼兒能說出要購買的物品與數量。

      2、幼兒學習運用貨幣。

      重點幼兒學習運用貨幣。

      難點幼兒能說出要購買的物品與數量。

      活動準備

      玩具卡,教室中的小東西,價格牌,骰子,分類表。我的數學操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。

      活動過程

      1、集體活動。

      --請幼兒三人一組。其中兩人各拿一張分類表。第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

      --幼兒輪流擲骰子,按骰子上的`點數拿出錢幣。

      --請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

      2、小組活動。

      第一、二組:我的數學材料。

      第三、四組:加減法材料。

      第五、六組:附加題材料。

      3、活動評價。

      請幼兒口述作業單,師生共同評價。

      鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

    大班數學教案 篇8

      【設計意圖】

      10以內自編應用題

      【活動目標】

      1、理解加法中得數(和)與兩個加數的包含關系。

      2、能根據一幅圖畫編加法應用題,答題列式。

      3、 能與同伴友好合作分享材料。

      【重點難點】

      重點:能根據畫面提供的信息,創編加法應用題。

      難點:借助實際情境和操作,理解“加”的實際意義。

      【活動準備】

      物質準備

      1、教具:

      樹枝、屋檐、樹枝和屋檐、兩根電線桿背景圖各一;小鳥磁鐵10個;筆1支;活動單47A-D《小鳥飛來了》(每張4題為一套,裁好用回形針別在一起)。

      2、學具(倆人共用)共14套:

      活動單47A-D《小鳥飛來了》(每張4題為一套,裁好用回形針別在一起)筆每組1支。

      經驗準備

      1、幼兒前期經驗,有試編應用題的經驗

      2、規則:兩人結伴,一人選活動單編加法應用題,另一個人接過活動單回答列算式。交換角色做下一題。

      【活動過程】

      教學過程:

      (一)導入部分

      環節1:討論玩法(約10分鐘)

      通過磁鐵演示,幫助幼兒理解畫面信息。基于“看圖編應用題”的活動經驗,與幼兒討論確定活動規則。

      1、學習編題

      教師:“今天派派、麥麥給小朋友帶來了新的看圖編題的活動單,(用小鳥磁鐵在背景圖上呈現出活動單47A的'第一幅畫面)看這幅圖你能看懂嗎?你能跟根據這一幅圖來編應用題嗎?誰來試試看?”

      請個別幼兒試編應用題。

      教師變換背景為屋檐與樹枝的活動單47C的第一幅畫面說:“再來看這張圖,怎么編題呢?”指導幼兒再次試編應用題。

      2、討論規則

      教師出示裁好的4套活動單47A-D《小鳥飛來了》:“這個活動名字叫小鳥飛來了,派派和麥麥像以前玩看圖編應用題那樣,一個人編題目一個人解答列算式,然后再交換,合作的很好,你想不想也和好朋友一起來合作玩呀?”

      教師繼續說:“兩個人一起玩時,先拿幾套活動單?(一套)

      放在兩人什么地方?(中間)

      然后誰先來選活動單來編題?(由倆人商量后決定)

      一人選活動單編好題目后,由誰來解答列式?

      (由另一個人)

      活動單由誰保管?(由列式的人保管)

      接下來怎么做?(倆人交換角色重新開始)

      一套題有四張每人要編幾道題?(每人編兩道)

      這個活動和看圖編應用題的規則一樣,小朋友們會玩了嗎?”

      (二)進行部分

      環節2:分組操作(約10分鐘)

      1、分組操作

      請幼兒開始操作

      教師提醒幼兒:先結伴在選活動,游戲雙方可以坐在同一邊方便看活動單

      2、觀察指導

      教師巡視各組幼兒操作,重點指導新活動。

      觀察幼兒是否理解“小鳥飛來了”意圖,看幼兒是否能合作,根據現場幼兒發展水平分層指導。

      (三)結束部分

      環節3:交流評價(約10分鐘)

      重點討論“為什么不一樣的事情,列出的算式卻是一樣。” 并請幼兒根據算式自編應用題,加深對算式抽象意義的理解。

      (點評操作中好友合作的情況)

      1、交流

      教師:“今天小朋友去玩過‘小鳥飛來了’你是和誰一起玩的?誰愿意來及介紹一下你們編的題目?”

      請出兩結伴幼兒,用小鳥磁貼在背景圖上擺出活動單上的圖景,演繹輪流編題、回答列式過程。

      教師提問他們各自列出的算式意義以及得數(和)與兩個加數的關系。

      例如:1+9=10每個數什么意思?為什么1+9=10?(因為1和9合起來就是10)

      教師:“有哪些小朋友編的題也列出了同樣的算式?”

      教師:“你們編的是同樣的事情嗎(不是)

      那為什么列出的算式會一樣呢?”

      (因為他們的數量關系是一樣的)

      教師:“今天在編應用題時,你們遇到困難了嗎?”

      如果幼兒提出來,教師則問“是什么?”并組織幼兒討論解決方法。

      2、評價

      教師:“今天我們又學會了一個新本領,你和朋友合作愉快嗎?”

      教師根據現場幼兒的表現進行補充點評。

      評價要點:(1) 能理解一幅圖的圖意,根據圖意編題、答題列式。

      (2) 能與同伴友好合作,分享材料。

      3、結束 請幼兒將活動單和自己的爸爸媽媽進行交流。

      【活動反思】

      孩子們能理解加法中得數(和)與兩個加數的包含關系,能根據一幅圖畫編加法應用題,答題列式。但與同伴友好合作分享材料上大多數幼兒可以達到,個別幼兒不愿與同伴一起合作,將材料全放到自己那邊,還有的幼兒不遵守活動規則,一邊編題一邊說出式子,下次我需要在強調活動的規則。

    大班數學教案 篇9

      一、設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

      統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。

      二、活動目標

      1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

      2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的`過程中發展初步的分析、綜合能力。

      三、活動準備

      經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動過程

      主要環節

      活動設計

      設計意圖

      一、創設情境,激發興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。

      二、經驗呈現,概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結果并引出統計方法

      “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結

      肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計

      = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗

      用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。

      從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經驗隨機調整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經驗統計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

    大班數學教案 篇10

      活動目標:

      1、在游戲中,學習按物體的名稱、用途或性質進行分類,初步探索統計方法。

      2、樂意與同伴交流探索過程和結果,分工合作,體驗成功的樂趣。

      活動準備:

      發動幼兒收集幼兒用品、玩具類、食品類的物品若干、袖套、筆、記錄板,幼兒人手一份,橡皮擦六快。

      活動過程:

      一、分類--按不同的要求分類

      1、師幼共同搬運貨物(生活用品、食品、玩具類)過超市

      2、想想怎么樣擺放物品能更合理,讓顧客一看就能找到自己想要的東西。

      3、幼兒討論如何將物品分類擺放。、

      4、教師提出分類要求:

      1)任意物品的歸類擺放要整齊合理

      2)要輕拿輕放,與同伴商量,互相合作

      5、引導幼兒按物品的名稱、用途或性質進行分類歸放,讓幼兒嘗試在總分類進行子分類

      6、組織幼兒觀察超市,說說物品的.歸放是否合理,為什么?體驗成功的喜悅。

      二、統計--嘗試用數字的形式記錄

      1、討論:想知道超市里有什么物品嗎?它們的數量是多少?該怎樣統計呢?

      2、要求:統計時要認清楚你統計的是什么物品,數量是多少?

      3、自由探索:

      1)幼兒自由選擇物品進行記錄

      2)重點指導幼兒清楚地記錄,統計的是什么物品,它的數量是多少?

      3)引導能力強的幼兒大膽嘗試,想出更合理的統計方法

      三、延伸--經驗提升、遷移

      1、出示統計表,幫助幼兒從隨意的統計過渡到表格的統計

      2、進一步激發幼兒統計的興趣和愿望

      活動反思:

      1、小朋友通過活動掌握了基本的分類方式。

      2、本活動是在幼兒自由探索中學會了合理的統計方法。

      3、活動中能貫穿一點思想教育效果會更好!

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