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    小學信息技術教案

    時間:2022-05-09 20:18:10 小學信息技術教案 我要投稿

    有關小學信息技術教案模板匯編7篇

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

    有關小學信息技術教案模板匯編7篇

    小學信息技術教案 篇1

      教學目標:

      知識與技能:

      1、運用FLASH繪畫工具的橢圓、及顏料桶工具畫出單個花瓣;

      2、運用變形--復制并應用變形復制花瓣。

      過程與方法:

      1、培養學生的動手能力,提高審美情趣。

      2、培養學生勇于探索的創新意識和自主學習的能力;

      情感態度價值觀:

      激發學生對信息技術課的興趣,培養學生保護環境的意識;培養學生互相協作的精神。

      教學重點: 變形--復制并應用變形的運用

      教學方法:任務驅動法、小組合作法、自主探究法

      教學準備:課件、學生操作需要的圖片及素材

      教學流程:

      一、創設情境,引入課題

      教師引導:同學們,現在是什么季節?(春天)

      師:誰能用優美的語言描繪一下春天的景色?(找兩個同學說)(A:春天來了,小草綠了,樹木發芽了,大地穿上了綠衣裳。B:花園里的花開了,五顏六色的,美麗極了。)

      師:春天的景色真美,咱們一塊兒去找春天好嗎?(好)

      生:欣賞FLASH歌曲《春天在哪里》。

      師:非常好看的FLASH動畫,同學們,看完之后你們有什么感想?

      生A:我想到野外郊游,去欣賞美麗的春天。

      生B:我想到花園里去聞聞花香。

      生C:我想把春天那些美麗的花朵畫下來。

      (全體同學:老師我也想畫春天的花朵。我也想、我也想……)

      師:好,今天我們就來學習FLASH繪畫-----鮮艷美麗的花朵。(板書)

      二、范例欣賞,復習舊知學習新知

      師:下面老師請同學們欣賞一下老師畫的花朵。(欣賞)漂亮嗎?(漂亮)這就是我們今天要學習的內容。同學們仔細觀察一下這幅畫,邊看邊想:

      (1)花朵是由什么組成的?(花瓣)

      (2)那么有幾個花瓣呢?

      (3)這幅畫用到了你們哪些以前學過的知識? (花瓣的畫法用到到了我們以前學過的橢圓工具、顏色填充工具)。

      師:同學說得都非常好,既然我們用到了我們學過的橢圓工具、顏色填充工具,那么花瓣的畫法,同學們應該會吧。(會)

      師:下面同學們就打開FLASH軟件,在FLASH舞臺上畫一個花瓣。(教學思路:引導學生觀察,喚起學生探究的意愿。)(同學們這時只畫一個純色畫瓣。)

      師:好了,同學們畫得都非常好,那么你們發現沒有,你們的花瓣全是單色的,怎么讓花瓣變成由兩種顏色組成的呢,下面就請同學們看老師是怎么做的。

      師:打開混色器,在填充樣式一欄里選擇線型,我們把第一種顏色設置成紅色,第二種顏色設置成黃色。然后選擇顏料桶工具進行填充。注意填充方向可以由下向上,也可以由上向下。這時同學們會發現,我們所畫的橢圓有一個黑色的邊框,我們現在不需要這個邊框,所以把它刪除。好,下面請同學們把花瓣的顏色進行填充。

      生:上機操作。

      師:現在花瓣畫好了,我們怎樣讓它成為一朵漂亮的小花呢,下面請同學繼續跟我學。選擇任意變形工具,選中花瓣,將中心點移到下面,然后選擇窗口里面的變形,在旋轉一欄里輸入45度,然后點擊復制并應用變形按鈕,直到形成花朵。同學們是不是等不急了,要上機試試呢。(是)

      師:好,現在就請同學們上機完成花朵的制作過程。

      師:同學們真了不起,畫出了這么漂亮的花。有誰數一數你們畫的這朵花一共有幾個花瓣呢?(8個)那么我想讓所畫的花朵花瓣更多或減少怎么辦呢?有誰知道?

      生:要想減少,擦掉兩個。

      師:如果擦掉還好看嗎?(不好看)那么怎么辦呢?下面老師再教你們一個方法,就是復制并應用變形時輸入的.度數變大或縮小就可以了。教師上機演示。

      三、自由創作,合作探究

      1、學生自由創作、探究

      師:同學們學得很認真,也清楚了制作方法。下面就請同學們畫一幅最漂亮的花朵,送給你最喜歡的人。

      2、激勵學生合作學習

      師:在制作過程中,遇到問題可以向同學和老師請教,還可以離開自己的位置,欣賞別人的制作,學習別人優點,也可以提提建議,幫幫別人。(操作過程中邊指導邊講解)

      3、提交作品

      師:現在大家已經基本完成了,下面我要問問大家,你想把你畫的花送給誰?(生:送給媽媽,因為媽媽辛苦。生:我想送給XX,因為他經常幫助同學。生:我想送給老師,因為老師像媽媽一樣關心愛護我們。生:我想送給XX,因為他愛護環境,從來不摘花,不踏草坪。)

      (教學思路:實現學習主體學習過程的互動)

      師:同學們說得非常好,我們也把美麗的花朵送給我們的聽課的老師們,祝他們開心快樂。

      四、 總結

      師:同學們,今天大家任務完成得都很出色,老師也把這些花朵送給你們,我相信同學們在今后的學習中會更好。

      (教學思路:鼓勵學生,肯定學生的優點。)

      板書設計:

      活動3 鮮艷美麗的花朵

      1、制作花瓣。

      2、復制并應用變形,制作花朵。

    小學信息技術教案 篇2

      [課時]:一節課

      [教學內容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:

      1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:制作簡單動畫

      [教學難點]: 會創建補間動畫。

      [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

      (1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      A.啟動Flash

      B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

      G.Enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

      (2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

      (3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的`,要著重講解。

      2、制作一個動作動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

      (1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

      (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

      (3)師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

      (4)學生完成自己作品,并保存。

      (5)展示學生作品,學生可相互評點。

    小學信息技術教案 篇3

      

      知識目標:

      1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

      能力目標:

      培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。

      德育目標:

      通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。

      創新目標:

      為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

      教學過程 具體如下

      一、導入

      師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

      生:……

      師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

      生:想。

      師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。

      二、申請免費郵箱

      1、打開主頁

      打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

      2、申請免費郵箱

      教師演示

      3、登錄免費郵箱

      書上40頁

      4、自己操作、質疑。

      三、發、收電子郵件

      1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。

      2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。

      3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

      4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

      四、完成課后練習題

      1、填一填

      學生參照所學內容和自己實際操作來完成。

      2、選一選

      指名說答案。

      3、試一試

      學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

      五、反思小結

      作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

      

      一、教材分析

      目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。

      本節課的主要內容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。

      重點及難點:電子郵件的發送和接收。

      教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。

      由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用Outl Express來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。

      建議本課教學時數為2課時。

      二、學生分析

      學生此前已經學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。

      三、教學目標

      知識與技能:初步學會利用Outl Express發送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養學生利用網絡解決實際問題的能力,

      過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

      情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

      四、教學準備

      硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。

      素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。

      五、教學流程

      (一)創設情境

      教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的'郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。

      通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。

      (二)確定問題

      確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。

      發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

      (三)自主學習

      學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發現Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

    小學信息技術教案 篇4

      教學目標

      知識目標與能力:

      1、通過創情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。

      2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。

      過程與方法:

      1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創新學習、自主學習能力的培養,增強學生的信息素養。

      2、創設情景,培養學生學習計算機的興趣,培養學生終生學習的意識。

      情感態度與價值觀:

      1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養學生拼搏向上的精神和團隊精神。

      2、通過創設活動情景,滲透環境保護教育。

      教學重點:在Phtshp里綜合運用所學知識處理圖象。

      教學難點:學會使用“套索”工具操作方法及使用環境。

      教學準備:多媒體教學軟件,多媒體網絡教室。

      教學流程:

      一、創設情景,激趣導入

      (展示圖片,白天鵝的家由于受環境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務,激發學習熱情,滲透環境保護區意識。

      二、為天鵝找家。

      (出示“天鵝”、 “湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?

      三、美化天鵝

      同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?

      (學生小組討論回答。)

      教師展示沒有背景的天鵝圖片。

      1. 你們想知道老師是怎么做出來的么?

      2. 這節課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。

      3、大家想知道這個工具怎樣使用么?

      4. 觀看動畫,學習工具的使用。

      5. 同學們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處 么?

      6. 你打算使用哪個套素工具呢?

      7. 那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創作出美麗的天鵝湖圖片。

      四、美麗的天鵝湖

      同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的'白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。

      同學們你們愿意幫孤獨的天鵝完成她的心愿么?

      那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!

      (分組學習,共同創作)

      同學們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。

      1、 天鵝的大小。

      2、 不同形狀的天鵝。

      五、作品展評

      展示作品評選優秀作品 學生介紹自己的作品、評價他人作品 培養學生用恰當的觀點評價自己與他人的作品。

      六、教師總結

      今天大家發揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的感謝信)

    小學信息技術教案 篇5

      教材分析:

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      學情分析:

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

      教學目標:

      1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      課時安排:1課時。

      教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

      先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

      師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

      出示圖片:

      多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

      指名學生演示畫第4幅圖中的.輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

      把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

      設計意圖:

      小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

      在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。

      交流。

      師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

      在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

      生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,集體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

      學生先說說自己準備添加的物品。

      學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

      學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

      學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

      學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

      設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結 感悟升華

    小學信息技術教案 篇6

      1、教師:把文章文字編排的美,不是一件容易的.事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

      2、教師巡視指導。

      3、學生完成評價表剩余評價內容。

      1、學生繼續操作修改。

      2、完成評價表剩余評價內容。

      通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生扎實完成教學設計的任務。

    小學信息技術教案 篇7

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的'牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

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