1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現在位置:范文先生網>教案大全>信息技術教案>小學信息技術教案

    小學信息技術教案

    時間:2022-08-28 18:25:43 信息技術教案 我要投稿

    有關小學信息技術教案范文集合六篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?以下是小編整理的小學信息技術教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    有關小學信息技術教案范文集合六篇

    小學信息技術教案 篇1

      教材概述

      《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創作奠定基礎。

      教學目標

      1、知識與技能:

      ①了解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

      ②學會用“曲線工具”畫三種不同的.曲線;

      ③學會用簡單的曲線進行圖畫創作。

      2、過程與方法:

      通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

      3、情感、態度與價值觀:

      運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養學生的動手操作能力和美感。

      教學方法

      講授教學法、演示教學法

      教學過程

      第一環節:了解“曲線”工具

      1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

      ①一個彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

      2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

      第1次拖動確定曲線的起點和終點,

      第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

      3、三種曲線畫法的演示操作:

      第二環節:“曲線工具的運用

      運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

      1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

      2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

      3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

      第三環節:課后練習

      “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

    小學信息技術教案 篇2

      一、教材分析

      本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

      二、教學目標

      1、知識性和技能目標

      了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。

      2、過程和方法目標

      (1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

      (2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;

      (3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

      3、情感性目標

      讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力,

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

      (2)編寫含有嵌套選擇結構程序。

      2、教學重點

      (1)編寫有嵌套選擇結構程序;

      (2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。

      四、教學準備

      與碰撞傳感器有關的視頻。

      五、教學過程

      1、設置情境、導入新課。

      屏幕展示游樂園里的.碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。

      教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

      2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

      教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

      教師演示如何安裝碰撞傳感器。

      學生分組安裝,教師指導幫助。

      教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

      3、學生練習碰撞行走。

      思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

      學生分析,交流匯報。

      教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

      教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。

      學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

      小組表演,大家點評。

      4、強化練習、鞏固知識。

      請同學們完成書中“試一試”練習內容。

      5、總結評價。

      教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

    小學信息技術教案 篇3

      [教學目的與要求]

      (1)認識“我的電腦”的窗口組成。

      (2)學會窗口的基本操作,并能熟練地使用它們。

      (3)知道計算機里信息的存放方式,認識計算機里常見的文件夾和文件類別。

      (4)了解常見的計算機的存儲設備。

      (5)能夠規范地使用各種存儲設備。

      [課時布置]

      建議布置1課時。

      [教學重點與難點]

      重點:計算機的窗口操作;認識計算機里常見的文件夾和文件類別。

      難點:計算機的窗口操作。

      [教學過程]

      一、導入

      指導同學練習打開計算機,雙擊“我的電腦”圖標。

      師:這時我們發現桌面上打開了一個長方形區域,我們稱這個長方形區域為窗口(板書課題:第5課 認識Windows 98窗口)。今天,老師和同學們一起來認識窗口的組成和學習窗口的基本操作。

      二、新授

      1.窗口的組成

      同學們,我們知道桌面上的長方形區域叫作窗口(出示幻燈片:教材中的窗口圖片,無文字說明),窗口是由哪些局部組成的呢?(板書:窗口的組成)

      (教師演示講解窗口各局部的名稱)

      窗口的第一行是標題欄,標題欄里顯示窗口的名稱(幻燈片:出現文字說明“標題欄”)當前我們打開的是“我的電腦”窗口,所以標題欄里顯示“我的電腦”字樣;窗口的第二行是菜單欄(幻燈片:出現文字說明“菜單欄”),菜單欄中列出了各種對窗口進行操作的菜單命令;窗口的第三行是工具欄(幻燈片:出現文字說明“工具欄”)工具欄中排列著常用的命令按鈕;最下面的是狀態欄(幻燈片:出現文字說明“狀態欄”)顯示窗口當前的一些信息;窗口的右上角分別是“最小化”,“最大化”按鈕(當窗口已經最大化時這個位置是“還原”按鈕,電腦演示),關閉按鈕(幻燈片:出現文字說明“最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕”)

      2.窗口的基本操作

      知道窗口各局部的名稱,同學們都想了,我們如何去動手去用窗口啊。其實很簡單。下面就同老師一起學習窗口的簡單操作(板書:窗口的簡單操作)。

      (1)最小化窗口

      [教師邊說邊演示]

      單擊“最小化”按鈕,窗口最小化以后會在縮小成任務欄上的一個小圖標按鈕,單擊任務欄中的這個按鈕,窗口就恢復原狀。

      [操作練習]

      打開“我的電腦”窗口,最小化“我的電腦”窗口,再把“我的電腦”窗口恢復原狀。

      (2)最大化(還原)窗口

      (教師邊說邊演示)

      單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復原狀。

      [操作練習]

      打開“我的電腦”窗口,最大化“我的電腦”窗口,還原“我的電腦”窗口。

      (3)切換窗口

      (教師邊說邊演示)

      先后打開“我的電腦”和“回收站”窗口,我們發現他們的標題欄的顏色有什么不同?(同學觀察回答:一個呈深顏色,另一個呈淡顏色);我們把標題欄呈深顏色的窗口叫作當前窗口,現在“回收站”窗口為當前窗口。我們單擊任務欄上一個窗口圖標按鈕,如:我們單擊“我的電腦”圖標按鈕,就把“我的電腦”窗口切換成當前窗口。

      [操作練習]

      先后打開“我的電腦”“我的文檔”,“回收站”窗口,切換“我的電腦”為當前窗口。

      [試一試]

      我們還可以通過單擊非當前窗口的任意地方,把它切換成當前窗口。單擊“我的文檔”窗口的任意一個地方把它變成當前窗口。

      (4)移動窗口

      (教師邊說邊演示)

      將指針指向“我的電腦”窗口的標題欄,按住鼠標左鍵不放,再移動鼠標,這時我們就會發現“我的電腦”窗口也跟著移動了,這就是窗口的拖動操作,可以用這種方法移動窗口的位置。

      [操作練習]

      先后打開“我的電腦”窗口,在桌面上移動它。

      (5)改變窗口的大小、關閉窗口

      (教師邊說邊演示)我們有時為了操作的方便要改變窗口的大小,其實這很容易。我們可以將指針移動到窗口的邊框上面,這時我們會發現指針的形狀發生了變化,呈 ,這時我們按住鼠標左鍵不放,上下左右拖動鼠標就可以分別改變窗口的寬度和高度,假如我們想同時改變窗口的高度和寬度的時候,就將鼠標指針移動到窗口的四個角中的任意一個角,指針的形狀會呈 時,按住鼠標左鍵不放向對角線方向拖動鼠標,就可以同時改變窗口的高度和寬度。

      (同學練習操作,教師個別指導)

      打開“我的電腦”窗口,練習改變窗口的大小,分別改變窗口的高度,寬度。再同時改變窗口的高度和寬度。

      窗口的操作完成以后我們可以單擊“關閉”按鈕,來關閉窗口,關閉窗口的同時在窗口中運行的程序也被同時關閉了。

      3.菜單命令

      (教師邊說邊演示)

      菜單欄中的任意以各命令,會彈出一個下拉菜單,我們發現菜單中有很多的命令,他們的顏色有什么不同?(同學回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解釋:其中黑色的命令白表示現在可以選擇使用的'命令,灰色的命令則表示暫時不能使用的命令。

      [試一試]

      打開檢查(V)菜單命令,可以看見“檢查”菜單“工具欄”命令右側有一個“ ”,同學們把鼠標移動到“工具欄”命令上我們會發現了什么?(又彈出一個菜單),我們叫它“子菜單”。“ ”表示這個菜單命令還有子菜單。

      在“檢查”菜單中,我們發現“狀態欄”命令的左側有一個黑色的“√”,表示這個命令被選中,并正在起作用,窗口下放正顯示狀態欄;同學們可以用鼠標器再次單擊一下“狀態欄”命令,這時我們發現這個命令左邊的“√”的消失了,表示這個命令不發揮作用了,同時我們看到窗口的狀態欄也隨消失。

      同學們在通過操作發現一下帶有“…”的命令有什么特別的?

      同學匯報:會彈出一個長方形象窗口一樣的東西。

      師:(打開一個“對話框”演示)這個象窗口一樣的東西我們叫“對話框”。“對話框”里有標簽、下拉列表框,單選項,復選項等等。

      4.窗口滾動

      (教師邊說邊演示)

      打開一個窗口,假如窗口中的內容較多,或者窗口較小,這時窗口就無法顯示所有的內容,要檢查窗口中的其他內容,我們可以利用“滾動條”來做到。(出示帶有滾動條的窗口說明滾動條各局部的名稱)滑塊、垂直滾動水平滾動條、滾動指針。單擊滾動條兩端的滾動指針,或者單擊滾動條上的空白處,或者拖動滾動條上的滑塊,就可以看到窗口上的其他內容。(分別演示)

      [試一試]

      逐漸增大窗口,觀察滑塊長度的變化。

      單擊窗口左上角,彈出控制菜單,單擊其中“最小化”命令,觀察其作用和操作什么地方相同?

      分別打開“我的電腦”和“回收站”窗口,觀察標題欄的顏色是否相同?

      三、鞏固練習

      (1)打開窗口“我的電腦”“回收站”“我的文檔”窗口,使“我的電腦”窗口為當前窗口,在切換“我的文檔”窗口為當前窗口。

      (2)移動“我的電腦”窗口到“回收站”窗口上面。

      (3)把“我的文檔”窗口的大小調節得比“我的電腦”窗口的大小大一倍左右。

      四、小結

      師:我們今天學會了哪些操作?

      我們今天知道了窗口各局部的名稱,還學會了窗口 的一些基本的操作。從現在開始窗口對我們來說不再陌生了對吧,在以后的學習過程中我們將更加的熟悉了解他的哦。

    小學信息技術教案 篇4

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的'具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案 篇5

      教材分析

      1、教材的地位和作用:

      本節課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

      2、教材處理:

      就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

      學情分析

      1、教學對象為小學四年級學生。

      2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

      3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯系起來。

      教學目標

      一、情感態度價值觀:

      1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的`意識;

      2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

      二、過程與方法:

      1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

      2、培養學生將所學知識和實際應用聯系的能力。

      三、知識與技能:

      1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

      2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

      教學重點和難點

      1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

      2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

    小學信息技術教案 篇6

      知識與技能目標:

      通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

      過程與方法目標:

      1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

      2.充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

      3.通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

      學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

      情感、態度與價值觀目標:

      通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

      教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

      教學難點:獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

      學具: 微機、自制胸卡

      教學設想:

      本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的.“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

    【小學信息技術教案】相關文章:

    小學的信息技術教案01-17

    小學信息技術教案08-27

    (精選)小學信息技術教案07-07

    [精選]小學信息技術教案07-09

    小學信息技術教案(精選)07-10

    小學信息技術教案[精選]07-05

    《小學信息技術》教案03-09

    小學信息技術教案04-27

    小學信息技術教案09-26

    【推薦】小學信息技術教案07-20

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      亚洲视频在线视频 | 亚洲精品国产第一综合 | 日本欧美大码aⅴ | 尤物92午夜福利视频 | 日韩AV在线免费不卡 | 亚洲欧美综合国产精品一区看三级 |