1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現在位置:范文先生網>教案大全>信息技術教案>小學信息技術教案

    小學信息技術教案

    時間:2022-08-25 14:45:41 信息技術教案 我要投稿

    關于小學信息技術教案模板匯編8篇

      作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    關于小學信息技術教案模板匯編8篇

    小學信息技術教案 篇1

      教材分析

      1、教材的地位和作用:

      本節課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

      2、教材處理:

      就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

      學情分析

      1、教學對象為小學四年級學生。

      2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

      3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯系起來。

      教學目標

      一、情感態度價值觀:

      1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

      2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

      二、過程與方法:

      1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的`培養;

      2、培養學生將所學知識和實際應用聯系的能力。

      三、知識與技能:

      1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

      2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

      教學重點和難點

      1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

      2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

    小學信息技術教案 篇2

      一、教學目標

      1.了解計算機的發展簡史。

      2.了解計算機的硬件知識。

      3.了解容量單位的換算關系。

      4.了解常見外存儲器的特點。

      5.學會查看硬件的配置信息。

      二、教學重點與難點

      教學重點:了解計算機的硬件知識。

      教學難點:容量單位的換算關系。

      三、教學方法

      觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

      四、教學準備:多媒體課件

      五、課時:1課時

      六、教學過程

      1.新課導入

      教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

      老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

      學生討論交流,學生回答,師生互評。

      2.新課講授

      教師展示課件,介紹計算機的發展史:

      (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

      (2)第一代計算機:電子管計算機。

      第二代計算機:晶體管計算機。

      第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

      第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

      (3)第四代計算機特點。

      體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

      老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

      自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

      教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

      小組合作討論探究。

      學生回答:……

      外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

      內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

      教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的.呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

      教師展示課件引導講解。

      CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

      主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

      顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

      聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

      內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

      硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

      顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

      音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

      鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

      打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

      合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

      老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

      (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

      最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

      一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。

      常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

      (2)換算關系

      1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

    小學信息技術教案 篇3

      目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的`屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、 激趣引入:

      小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

      引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什么奇跡?

      出示:搞笑圖片制作的屏保程序

      說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

      二、 認識屏保專家:

      1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

      2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

      (學生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

      第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

      第二步:添加圖片

      第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

      第四步:添加背景音樂

      第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

      第六步:預覽或結束

      最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

      三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

      四、展示優秀作品,相互進行點評

      五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

      為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

      六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

      右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

      七、小結:這節課你學會了什么?

    小學信息技術教案 篇4

      認知目標:

      1、了解

      將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發送到學生機桌面。

      教學過程:

      一、興趣導入

      利用數張風景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。

      二、圖片欣賞

      老師這里只有少數的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?

      演示打開文件夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。

      三、拼音輸入

      1、出示南極探險。

      你們看來這么美麗的風景,想不想去南極看看一看啊?

      老師這里有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!

      2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

      你們能在我們學過的.寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

      大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

      3、學生作品展示。

      四、故事續寫

      同學看了這個探險的經歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學們發揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。

      教師演示保存過程

    小學信息技術教案 篇5

      教學目標

      1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

      2、技能目標:軟件一般分為系統軟件和應用軟件。

      3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

      教學重難點

      重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

      難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

      教學準備

      課時安排:1課時

      教學流程

      一、計算機系統組成

      師:前面我們已經知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

      生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

      師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

      生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

      生2:主機里面有顯卡……

      師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

      生:不可以、還要裝很多軟件啦。

      師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

      所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的兩個重要成員,缺一不可。

      二、常用軟件

      剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

      2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}

      你們知道有那些操作系統嗎?

      生:xp 20xx

      我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統/

      生:20xx

      安裝后操作系統后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

      生:我們還要給電腦裝很多軟件。

      還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

      生1:殺毒軟件 師:干什么用的

      生2:QQ 迅雷 金山畫王……

      應用軟件-{老師展示一些學過的.以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

      這些都是我們熟悉的應用軟件!!

      讓學生明白:

      根據應用的需要,選擇合適的軟件

      軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

      完成練習表格

      三、評價小結:

      上網查詢這些軟件的價格,功能。

    小學信息技術教案 篇6

      實踐目的

      1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

      2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

      3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

      知識準備

      1.圖文混排

      在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

      2.頁眉和頁腳

      在頁眉和頁腳中,可以輸入章節標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調節。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調節。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態,然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

      3.頁面設置

      要打印出一份像樣的文檔,必須依據紙張的大小、內容的多少、版面的編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數可以自己定義,只有根據經驗來合理安排,才能打印出美觀的.文檔。

      4.打印

      (1)預覽

      Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

      (2)打印

      正確安裝了打印驅動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數,如打印頁碼范圍等,根據需要可以打印整篇文檔、選定內容、指定頁等,默認整篇文檔。

      4、內容及步驟

      1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

      2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調整圖片的大小。

      3.將藝術字標題的環繞方式設置為“上下型環繞”,放在文檔頂部中間。

      操作步驟:

      1單擊藝術字,

      2選定操作對象。

      3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環繞”按鈕,

      4在下拉菜單中單擊“上下型環繞”。

      5拖動藝術字至適當位置。

      4.將剪貼畫的環繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

      操作步驟:

      ①單擊剪貼畫,選定圖形。

      ②單擊“圖片”工具欄中的“文字環繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環繞”。

      ③拖動剪貼畫至左上角。

      5.頁眉和頁腳

      操作步驟:

      ①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態。

      ②在頁眉區域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

      ③單擊“在頁眉和頁腳間切換”按鈕,切換到頁腳區域。

      6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

      ⑤單擊“頁碼格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

      ⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態。

      6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

      7.預覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

      8.調整版面,使內容與紙張大小相適應。

      9.打印。

      10.保存文檔,退出。

    小學信息技術教案 篇7

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的.窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案 篇8

      一、教學內容:

      義務教育實驗教科書P8~9

      二、教學目標:

      知識目標:了解快捷方式。

      技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

      2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

      情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

      三、教學重、難點:

      教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

      教學難點:正確的'游戲觀的滲透。

      四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

      五、課時安排:

      1課時

      六、教學過程:

      (一)復習導入

      師說生練,教師提示注意點。

      拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

      單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

      雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

      (二)傳授新知

      老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

      游戲一:讓小動物更漂亮

      1.打開桌面上的“涂色游戲”

      2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

      (先讓學生回答如何關閉窗口)

      3.用另一種方法打開“涂色游戲”

      右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

      4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

      5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

      游戲二:移一移,拼一拼

      1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

      2.師示范。

      3.生練習。

      (三)練習

      1.怎么樣打開和關閉軟件?

      2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

      (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?

      七、教后反思

    【小學信息技術教案】相關文章:

    小學信息技術教案09-26

    小學信息技術教案[精選]07-05

    小學信息技術教案(精選)07-10

    [精選]小學信息技術教案07-09

    (精選)小學信息技術教案07-07

    小學信息技術教案04-27

    《小學信息技術》教案03-09

    小學信息技術教案08-27

    小學的信息技術教案01-17

    小學信息技術教案模板02-22

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      亚洲色国产欧美 | 亚洲欧美韩日一区二区 | 免费视频在线观看五丁香 | 亚洲精品中文字幕电影 | 亚洲综合在线视频 | 伊香蕉大片视频观看 |