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    小學信息技術教案

    時間:2022-08-23 16:46:03 小學信息技術教案 我要投稿

    關于小學信息技術教案模板錦集9篇

      作為一位優秀的人民教師,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的小學信息技術教案9篇,希望對大家有所幫助。

    關于小學信息技術教案模板錦集9篇

    小學信息技術教案 篇1

      一、說教材

      《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的涂色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:前景、背景的置換

      彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現

      四、教法闡述

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的`主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優化。

      五、學法指導

      根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

      六、教學環境

      多媒體電子網絡教室

    小學信息技術教案 篇2

      教材分析:

      《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。

      對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。

      教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。

      在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。

      綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

      學情分析:

      盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。

      教學目標:

      1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

      2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

      4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

      課時安排:1課時。

      教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

      教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

      設計思路:

      情景創設,激活課堂

      聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

      先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

      指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

      在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

      出示課題:畫矩形

      設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。

      提出任務,共同探究

      會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

      學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

      指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

      師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

      出示圖片:

      多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

      指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。

      把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

      設計意圖:

      小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養就高了,這里有個“運用”的'過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。

      在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。

      交流。

      師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

      在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

      指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

      技巧鞏固,實踐提高

      好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

      生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

      師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

      學生小組內交流,集體匯報。

      師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

      學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

      展示學生作品,學生進行評價。

      設計意圖:這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

      個性創新,拓展練習

      請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。

      學生先說說自己準備添加的物品。

      學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

      學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

      學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

      學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

      學生動手操作。

      展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

      師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。

      設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點!八囆g多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

      (四)回顧總結 感悟升華

    小學信息技術教案 篇3

      教學分析:

      本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

      本課大致可分為五部分內容。

      第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)?梢愿鶕䲡r間安排,在這里教師多講一些內容。

      第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。

      第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

      第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

      第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的復習。

      教學目標:

      1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

      2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的'指法分工及基本鍵的鍵位。

      3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:

      1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

      2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      難點:

      掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      教學方法:

      指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

      課時安排:

      1課時

      教學準備:

      1、多媒體教學網絡。

      2、鍵盤分區圖、功能鍵名稱圖

      3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

      教學過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      小朋友,通過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

      二、演示觀察,認識四區。

      師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

      一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

      1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

      1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

      字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

      大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

      注:我們可以使用shift鍵。

      空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

      數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

      注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

      回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

      退格鍵:位于主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

      跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

      Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

      注:幾種常見的組合

      Ctrl+Shift順次切換輸入法

      Ctrl+空格中英文之間的切換

      Ctrl+Alt+Delete熱啟動

      2、功能鍵區:

      F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

      退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

      PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

      ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

      PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

      3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

      光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

      Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

      Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

      Home:可使光標移到行首。

      End:可使光標移到行尾。

      PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

      PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

      4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

      使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

      操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

      指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

      方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

      習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

      師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

      三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

      師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

      生:(略)

      教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

      四、教師講解。

      為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

      這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點光標所在的位置上。

      運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

      五、課堂小結

      通過這節課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

    小學信息技術教案 篇4

      一、設計思想

      本課內容是浙江攝影出版社的《小學信息技術》四(下)的第11課《端午節》,屬于網絡應用單元,整個單元主要是學習網上資料的應用,體現一個收集信息、整理信息、加工信息和應用信息的過程。而本課側重于主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找資料并下載管理。

      1、猜詞游戲——激趣導入、實用體現、鍛煉能力

      導入部分教師,采用猜詞游戲,要求學生根據端午節的三個習俗猜節日。這種學生喜聞樂見的形式,有效激發學生的好奇心,進而擄取學生的學習心。教師精心設計了三個學生相對陌生的習俗,提升猜測的難度,讓學生通過搜索來獲取正確答案。一方面由于未知,才需要搜索,為用而學,進一步體現出了信息技術的實用性;另一方面也是關注學生關鍵詞的選擇,進一步鍛煉學生的搜索能力。

      2、主題探究——感受文化、激發思維、自主探索

      本課的重點是主題性應用,而主題應源于學生的生活。通過說一說“你了解的端午節”,讓學生一起感受身邊的端午節,感受中國傳統文化的獨特魅力。再在這個基礎上,進一步激發學生思維,由學生自主提出希望進一步研究端午節的內容。教師則從由來、習俗、文化等各個方面加以歸納引導,并最終由學生自主選擇主題進行探究,充分體現出主體性。

      3、競賽比拼——寓教于樂、合作奮進、顯現評價

      本著快樂學習的原則,結合本節課的教學內容,教師設計了一個“賽龍舟”活動,讓學生充分感受學習的樂趣,活躍課堂氣氛。由于每組主題搜索文件資料的質和量決定著龍舟前進的速度,所以組員之間為了共同的目標,一定會合作奮進,有效地加強了學生之間的合作與交流。同時,教師巧用小程序將比賽結果顯現展示,有效幫助教師檢查學生的學習情況,使得學生評價更為量化,更加顯現化。

      4、對比體驗——落實技能、培養習慣、

      教師在課堂中通過體驗不同關鍵詞對搜索效率的影響,讓學生充分感受到關鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同樣,通過文件歸類前后的不同,讓學生充分領會分類保存的重要性,指導學生要養成良好的學習習慣與學習品質。

      二、教材分析

      《端午節》位于四年級第三單元,本單元主要學習網上資料的`應用,共6課,由兩個綜合任務組成,本課在第一個綜合任務中。在教學中,由于整個單元都是有關網上知識的綜合應用,因此都要體現一個收集信息、整理信息、加工信息和運用信息的過程。

      本課側重主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找端午節的資料,并下載保存相關的資料,同時要求資料的保存能進行簡單的分類。在教學過程中應該側重對學生良好學習習慣和學習品質的培養,使整個學習過程主題明確、步驟清晰、節奏明快。因此在導入部分以猜的形式,自然引入端午節,讓學生從了解的端午節知識出發,討論決定主題研究的方向,在這個環節中,教師要輔助明確研究的幾個過程,然后以游戲的方式充分調動小組合作的積極性,開展主題內容的搜索和保存。

    小學信息技術教案 篇5

      [教學目的與要求]

      1.學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。

      2.通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

      3.通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。

      4.計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

      2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      前節課學習并體驗了過程的定義及其作用,本節課是讓學生了解定義的過程如果被保存下來后可以隨時、反復進行調用,從而大大簡化程序設計的過程,為以后進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。

      2.教學方法指導

      盡管上節課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由于沒能保存下來,所以本節課要重新定義過程,從而引出保存過程的重要性。本節課的學習內容可以讓學生采取小組合作的方式來完成,最后通過交流讓學生完成保存過程和調用過程的學習。

     。1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

     。2)培養學生獨立探究和合作學習的能力。

     。3)培養觀察、思考、推斷及語言表達能力。

      [教案]

      [課題]

      第10課保存與調用過程

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。

      2.過程與方法

      通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

      3.情感態度與價值觀

      通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。

      4.行為與創新

      計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      [教學重點與難點]

      1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

      2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

      [教學準備]

      建立用于保存學生文件的文件夾。

      [教學過程]

      1.激趣引入

     。1)上節課我們學習了定義過程并用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

     。2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo后所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

     。3)引導學生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。

      2.新課教學

     。1)那如何才能保存好我們定義的'過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經學過多次文件的保存,教師只要引導學生進行知識的遷移,并通過小組討論交流完成新知識的學習)

     。2)請同學說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

     。3)請同學們用剛才保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

     。4)調用過程

     、偬岢鰡栴}:下面請同學們退出Logo程序,然后再打開Logo程序,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

     、谝龑W生找出問題所在:盡管我們把定義好的過程保存在硬盤中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

     、厶嵝汛蠹矣谩拔募辈藛沃械摹凹虞d”命令來試一下,引導學生自主探索。

     、苄〗M內討論交流自己的發現,讓學生通過互相學習的方式來完成“加載”的使用。

      3小組匯報。

      4學生。

      5教師、肯定、糾正。

    小學信息技術教案 篇6

      [教學目的與要求]

      1.學習在演示文稿中插入影片的方法。

      2.學習在演示文稿中插入聲音的方法。

      3.學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。

      4.在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。

      5.能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      插入影片和聲音。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      插入“影片和聲音”的學習是在學生掌握插入圖片的基礎上展開的,其教學難度并不大,插入的方法及插入文件的查找均與插入圖片類似,因此它豐富了插入的媒體素材,是對幻燈片主題表現形式的深入,是學生知識認知的延伸。

      2.教學方法指導

      (1)課前通過談話、觀看范例進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

      (2)插入影片對象時,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置?梢韵认驅W生介紹一下影片文件,讓學生預覽一下影片的內容,使學生清楚幻燈片中要插入的影片在哪里。插入影片后,讓學生雙擊影片,在幻燈片中預覽影片效果。

      (3)在學生學會在幻燈片中插入影片后,在幻燈片中插入動畫、聲音的操作就比較簡單了,利用知識遷移進行教學即可。因此,教學中可以提供給學生相關的素材文件,讓學生進行自主嘗試練習,教師進行巡視指導。

      (4)對于“影片對象”、“聲音對象”的編輯,教學中教師可以適當地提出,不要做過高的操作要求。

      (5)教學任務完成后,可以針對學生的作品進行講評,通過教師點評、學生互評、自評等形式,完善學生的認識,激發學生的成就感。

      [參考資料]

      對媒體播放的改進

      使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”,然后選中“縮放至全屏”復選框。當安裝了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本時,PowerPoint20xx中對媒體播放的改進可支持其他媒體格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未顯示所需的媒體編解碼器,PowerPoint20xx將通過使用WindowsMediaPlayer技術嘗試下載它。

      向幻燈片中添加的影片類型

      “影片”是桌面視頻文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件擴展名包括.avi、.mov、.qt、.mpg、和.mpeg。

      調整影片大小

      可以將影片的大小調整到幻燈片的最大尺寸(盡管這可能不是放映影片的最佳尺寸)。

      1.調整大小至全屏

      右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”。彈出“影片選項”對話框,在“顯示選項”下面選中“縮放至全屏”復選框。

      2.通過拖動調整大小

      將鼠標指針定位在一個調整句柄上。若要增加或減少一個或多個方向上的尺寸,請拖動鼠標離開或靠近中心位置。對于其他控制,請執行下列任何操作:

      若要使影片的中心保持在同一位置,請在拖動鼠標時按住Ctrl鍵。

      若要使影片調整大小后不與網格對齊,請在拖動鼠標時按住Alt鍵。

      釋放鼠標,然后釋放Ctrl或Alt。

      注釋:默認情況下,拖動影片時MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(鎖定縱橫比)不變。

      調整到所選的高度和寬度

      執行“格式→圖片”命令,單擊“尺寸”選項卡。

      若要保持影片的長寬比例,請選中“鎖定縱橫比”復選框。

      請執行下列操作之一:

     、僭凇俺叽绾托D”項中,在“高度”和“寬度”方框中鍵入數字或使用箭頭輸入數字。

     、谠凇翱s放比例”項中,鍵入數字或使用箭頭輸入所需的相對于影片原尺寸的百分比數字。

      為演示文稿重置最佳縮放比

      執行“格式→圖片”命令,再單擊“尺寸”選項卡。

      選中“幻燈放映最佳比例”復選框,再單擊“重新設置”按鈕。

      注意:選中“幻燈放映最佳比例”復選框可避免播放影片時的跳動;如果將影片作為MicrosoftWindows媒體播放機中播放的對象插入,“幻燈片放映最佳比例”選項可能無法使用。

      循環播放聲音或影片

      當循環播放聲音或影片時,該文件將持續播放直到換到下一張幻燈片。

      在幻燈片上,右擊聲音圖標或影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯聲音對象”或“編輯影片對象”,選中“循環播放,直到停止”復選框。

      [參考教案]

     。壅n題]第26課讓演示文稿“有聲有色”

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      (1)學習在演示文稿中插入影片的方法。

      (2)學習在演示文稿中插入聲音的方法。

      2.過程與方法

      學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。

      3.情感態度與價值觀

      在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。

      4.創新與行為

      能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。

      [教學重點與難點]

      幻燈片中插入影片文件與聲音文件。

      [教學方法與手段]

      本課新的知識點不多,建議教師著重在知識技能的遷移上設計教學,多組織學生自主合作。本課可以視作是前幾節課的延伸與鞏固。

      本課采用任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生學習興趣,教學中始終以任務為主線,注意前后知識點學習的對比,加強教師引導與學生自學、合作學習的結合。

      [教學準備]

      與學生成長有關的影片、動畫、聲音。

      [教學過程]

      1.激情引趣,導入新課

      欣賞影片

      今天老師在電腦里放了好多好看的電影,一起去欣賞一下吧!

      出示影片的文件位置“D:小問號”。

      幻燈片是一種媒體集成軟件,我們已經學會了在幻燈片中插入圖片,怎樣在幻燈片中插入影片呢?

      板書課題:第26課插入影片和聲音。

      2.任務驅動,自主探究

      任務一:為“我的愛好”演示文稿插入一張“我喜歡的一段影片”的.幻燈片

      (1)打開“我的愛好”演示文稿。

     。2)插入一張空白幻燈片,輸入“我喜歡的一段影片”標題。

     。3)用插入圖片的方法為幻燈片插入“桃花扇”影片文件,并調整播放窗口的大小。

      合作探究:

      ①)小組看書討論。

     、趪L試操作。

     、劢涣鞣答。

     。4)播放演示文稿,全班匯報交流。

     。5)鞏固深化。

      在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動會”影片文件。

      任務二:為“我的愛好”演示文稿中“我的興趣愛好”幻燈片插入“長大以后”聲音文件

     。1)出示任務及“長大以后”聲音文件的位置。

      (2)學生嘗試操作。

     。3)交流總結。

     。4)鞏固深化

      在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動員進行曲”聲音文件。

      (5)評價欣賞。

      3.拓展練習,內化認知

      欣賞資源庫中的影片及聲音文件,為“我們的運動會”演示文稿添加合適的影片及聲音幻燈片,使演示文稿更加豐富多彩,突出主題。

      4.評價交流,完善認知

      選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

      5.小結任務,結束新課

      今天這節課我們學習了在幻燈片中插入影片和聲音的方法,在演示文稿中插入什么樣的影片及聲音,要根據演示文稿的主題來確定,希望同學們能抓住這一點合理地完善我們的演示文稿。

    小學信息技術教案 篇7

      教學目標:

      1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息。

      2、能力目標:能通過參觀網上動物,了解動物知識。

      3、情感目標:培養學生從因特網獲取信息的意識。

      教學重難點:

      利用瀏覽器瀏覽

      課前準備:

      1、準備多個介紹動物的網站

      2、了解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

      課文分析:

      教師活動

      學生活動

      課堂設計意圖

      一,創設情境,激趣導入

      1,小朋友最喜歡去哪兒玩

      2,你們喜歡去動物園嗎

      3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

      4,揭題:第14課參觀網上動物園

      5,你喜歡哪些小動物。為什么他們是怎樣分類的,他們生活的怎么樣

      一,積極參與

      1,說說你想去的地方。

      2,說說你所了解的動物園和動物。

      3,說說為什么喜歡這些小動物。

      揭示課題,并激發學生學習的熱情,引出主題

      二,網上遨游

      1,演示進入"中國科普博覽網"。

      2,指導學生用網頁中的超級鏈接進入介紹動物的網頁。

      3,找到老師最喜歡的小動物。

      4,任務布置00找到你最喜歡的小動物,并了解他,讓你的同學也能喜歡它。

      5,反饋交流學生完成情況。

      6,簡單點評。

      二,嘗試練習,進入網上動物園

      1,學生利用網絡找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

      2,學生將找到的資料進行整理,并向大家介紹你所喜歡的動物。

      3,

      2,小組合作學習,并完成記錄表。

      復習輸入地址進入網絡的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

      三,任務驅動,拓展練習

      1,提供更多的有關動物的網址。

      2,任務布置(以小組為單位完成項目調查表)。

      4,提供"幫助"。

      三,自主探索,小組合作完成記錄表

      1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

     。ㄕ业阶钇恋膭游,最奇特的動物等。)

      2,組長記錄學習記錄表。

      3,組內交流獲取到的信息。

      主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的'學習自主權。

      四,交流討論,激勵拓展

      1,激勵學生展示

      教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

      自己的搜索成果。

      2,點評學生的成果,并獎勵

      3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,并能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

      四,交流,討論,體驗成功

      1,組員介紹自己找到的小動物。

      2,組長交流小組的記錄表。

      3,討論從獲取到的信息中有什么啟發。

      4,評一評議一議。并記錄在學習記錄表中。

      4,評出優秀作品。

      5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

      作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

      拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利于學生的學習。

    小學信息技術教案 篇8

      一、教材分析

      本課主要介紹機器人滅火的基礎知識,讓學生學會安裝和使用火焰傳感器,了解機器人滅火基本原理,為下一節課學習打下基礎。

      二、教學目標

      1、知識和技能目標

      了解火焰傳感器的使用方法,了解機器人滅火的工作原理。

      2、過程與方法目標

     。1)學會安裝火焰傳感器及機器人的滅火裝置;

      (2)學會分析和處理機器人出現的各種情況。

      3、情感性目標

      培養學生的動手和動腦能力,培養學生的創新意識和精神。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      火焰傳感器的使用和滅火的基本原理。

      2、教學重點

     。1)滅火的基本原理;

      (2)出現的各種情況的成因分析。

      四、教學準備

      將本課的`圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

      五、教學過程

      1、情境導入

      教師表演機器人滅火。

      2、學習新課。

     。1)分析滅火裝置的安裝過程。

      教師:要想知道機器人是怎樣滅火的,我們首先要了解機器人滅火過程,了解滅火的流程圖。

      教師示范機器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學生了解分析。

      教師:機器人是通過什么裝置來滅火的?同學們請仔細查看該裝置,它們由哪些器件組成的?

      學生回答,教師補充講解火焰傳感器的使用方法。

      學生組裝滅火機器人,并對照書編寫測試程序,并對火焰傳感器進行測試。

      (2)指導學生編寫機器人控制程序。

      屏幕重新展示滅火的流程圖。

      教師:但機器人檢測到火源該怎么辦?沒有又該怎樣去處理?

      布置任務:看圖,編寫機器人接近火源程序和滅火程序,看哪小組在最短的時間內將火焰滅掉。

      學生分組練習,教師指導幫助。

      小組表演,評出最佳小組。

      想一想:如果在編寫程序時,我們把“中斷循環”改為“不中斷循環”,會出現什么情況?

      學生編寫,測試、匯報。

      3、鞏固練習。

      請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

      4、總結評價。

      教師總結后,請同學根據自己掌握的知識情況和收獲,在本節課的“評一評”中打上自己的成績。

      教后感:

      通過風扇吹滅蠟燭,學生很容易理解,但是教師可不可以讓學生思考有沒有其他方法和措施吹滅蠟燭,促進學生創新能力的培養呢?

    小學信息技術教案 篇9

      1、選擇一件作品請大家進行評價。

      2、你覺得優點是什么?不足之處又在哪里?

      教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據文章不同的內容、文體設置合適的字形和字體,不宜太花俏。

      3、請你找找你的'作品在哪些地方需要修改的。

      4、學生動手進行修改。

      5、教師巡視指導。

      6、學生完成評價表部分評價內容。

      1、通過廣播學習其他同學的操作。

      2、學生觀摩點評。

      3、學生自主查找自己作品。

      4、學生動手進行修改。

      5、完成評價表部分評價內容。

      1、學會欣賞、評價別人作品。

      2、培養學生自主查找問題,解決問題能力。

      3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

      課堂調查

      教你一招:

      ※把教師機的格式工具欄隱藏※

      提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

      請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

      1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

      1、激發學生興趣,提高學生信息技術操作技能。

      2、培養學生互助、合作意識。

      再次欣賞

      出示設置好不同文章文字編排的作文范本(2種)

      1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

      2、教師提示:文字字體、字號、字形的設置要從文章通篇的角度去考慮文字的設置,體現文章的編排之美。

      3、板書:文章文字的編排

      1、學生認真觀摩。

      2、掌握文章文字編排操作要領。

      進一步使學生掌握完整作品的要求。

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