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    數(shù)學(xué)教案-猜數(shù)游戲 -

    時(shí)間:2022-08-16 17:16:52 一年級(jí)數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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    教案示例

    數(shù)學(xué)教案-猜數(shù)游戲 - 北師大版

    猜數(shù)游戲

      教學(xué)目標(biāo)

      1.在游戲活動(dòng)中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法.

      2.在游戲活動(dòng)中,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力.

      3.在游戲活動(dòng)中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的數(shù)感.

      教學(xué)重點(diǎn)

      掌握“6”和“7”的加減法.

      教學(xué)難點(diǎn)

      培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力.

      教學(xué)過(guò)程(www.baimashangsha.com)

      一、活動(dòng)一:師生進(jìn)行猜數(shù)游戲

      (一)猜數(shù)“2”或“4”

      1.教師談話:我們一起玩一個(gè)猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個(gè)磁珠,讓學(xué)生看看它的大。┎乱徊吕蠋煹膬芍皇掷镆还沧チ藥讉(gè)這樣的磁珠?

      2.學(xué)生猜數(shù),并說(shuō)出簡(jiǎn)單的理由.

      3.教師提問(wèn):

     。1)老師的手里到底有幾個(gè)磁珠哪?想不想知道?

     。2)看看老師的左手有幾個(gè)?(教師把左手的4個(gè)磁珠貼在黑板上)

     。3)右手哪?(教師把右手的2個(gè)磁珠貼在黑板上)

     。4)有誰(shuí)猜對(duì)了?你怎么知道一共有6個(gè)磁珠呀?

     。ㄗ笫钟4個(gè)磁珠,右手有2個(gè)磁珠,合起來(lái)一共有6個(gè).)

     。5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?

      2+4=6    4+2=6

      4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個(gè)磁珠,(教師把這六個(gè)磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個(gè),你能猜出另一只手里有幾個(gè)嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰(shuí)能猜出我的另一只手中有幾個(gè)?

      5.教師提問(wèn):

      (1)你猜對(duì)了嗎?你怎么那么肯定你猜對(duì)了?

      一共有6個(gè)磁珠,老師左手有2個(gè),右手一定有4個(gè).

     。2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來(lái)嗎?

      2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

      6.小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對(duì)了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

      (二)猜數(shù)“3”

      1.我們還用這6個(gè)小磁珠,換個(gè)玩法好不好?(教師用手捂住3個(gè))猜猜老師用手捂住了幾個(gè)?

      2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=6    6-3=3

     。ㄈ┎聰(shù)“1”和“5”

      1.還是這6個(gè)磁珠,誰(shuí)愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請(qǐng)上來(lái)的學(xué)生捂住1個(gè))猜一猜他捂上了幾個(gè)?

      1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

      2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來(lái)一次猜數(shù)大賽好不好?

      二、活動(dòng)二:生生進(jìn)行“猜數(shù)游戲”

      (一)教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個(gè)小珠子,看誰(shuí)數(shù)得快!

     。ǘ┙處熣f(shuō)明游戲規(guī)則

      一個(gè)同學(xué)捂,另一個(gè)同學(xué)猜,并說(shuō)出算式.如果猜和算式都說(shuō)對(duì)了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個(gè)小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結(jié)束時(shí),誰(shuí)得的小珠子多,誰(shuí)就獲得了勝利.

      (三)小組活動(dòng).

     。ㄋ模┠銈儌z是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?

      0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

      1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

      2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

      3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

     。ㄎ澹┬〗Y(jié)

      我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識(shí)了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

      三、活動(dòng)三:口算搶答

      3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=  

      6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

      四、活動(dòng)四:找朋友

     。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連

     。ǘ┙處熖釂(wèn):看一看,誰(shuí)看明白了?(把加起來(lái)和是7的數(shù)連起來(lái).)

      說(shuō)明:學(xué)生在連一連的時(shí)候,可能是把兩個(gè)數(shù)相連,有可能是把三個(gè)數(shù)相連,只要加起來(lái)和是7就是正確.

      五、活動(dòng)五:小老鼠背土豆

      (一)出示圖片:老鼠背土豆

      有一天夜里,一只小老鼠實(shí)在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來(lái)了.可能會(huì)有什么情況發(fā)生哪?

     。ǘ⿲W(xué)生自編故事

      你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

      (三)能根據(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?

      0+7=7  7+0=7  7-0=7  7-7=0

      1+6=7  6+1=7  7-1=6  7-6=1

      2+5=7  5+2=7  7-2=5  7-5=2

      3+4=7  4+3=7  7-3=4  7-4=3

     。ㄋ模┬〗Y(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動(dòng),偷東西吃,心里非常難過(guò),他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

    教案點(diǎn)評(píng)

      本節(jié)課最大的特點(diǎn)就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強(qiáng)大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動(dòng)地參與。

      “小老鼠背土豆”這一活動(dòng),極具開放性。教師在教學(xué)時(shí),讓學(xué)生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學(xué)故事,針對(duì)數(shù)學(xué)故事中的不同情節(jié),列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式,并說(shuō)明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點(diǎn),使不同的學(xué)生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問(wèn)題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。

     

    探究活動(dòng)

    奪金牌

      游戲目的

      提高學(xué)生的計(jì)算能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)及集體觀念.

      游戲規(guī)則

      1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

      2.比賽分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

      人做一題.

      3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

      4.學(xué)生做題時(shí)能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

      5.算得快且正確率高者得金牌.

      注意事項(xiàng)

      1.此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認(rèn)識(shí)之后,比賽可以根據(jù)教學(xué)需要編制,還可以讓參賽的學(xué)生互相出題.

      2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負(fù).


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