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    不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告

    時間:2023-12-15 18:55:01 曉怡 調查報告 我要投稿
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    關于不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告(通用7篇)

      希望知曉一個情況、一個事件時,我們有必要仔細地調查清楚,并最終寫出有價值的調查報告。一起來參考調查報告是怎么寫的吧,以下是小編為大家整理的關于不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    關于不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告(通用7篇)

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 1

      調查目的:了解幼兒園游戲活動的現狀,分析其影響因素

      調查時間:20xx年4月25日~5月10日

      調查地點:xxx

      調查對象:全園教師

      調查方法:訪問法、談話法

      調查人:xxx

      游戲是兒童主要的活動,能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗,可以促進兒童身體、認知、社會性、情緒情感等各方面的發展,對兒童健康、和諧成長具有重要的影響。

      我們都知道游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。教育家羅素曾經說過:“熱愛游戲是幼小動物—不論是人類還是其他動物最顯著的易于識別的特征。對于兒童來說,這種愛好是與通過裝扮而帶來的無窮樂趣形影相隨的,游戲與裝扮在兒童時期乃是生命攸關的需要,若要孩子幸福、健康,就必須為他提供玩耍和裝扮的機會。

      通過對幼兒園老師進行調查,了解到幼兒園游戲的現狀和存在的一些問題。

      一、班級兒童最喜歡的游戲:

      體育游戲、角色游戲、建構游戲、音樂游戲、小型結構游戲。

      二、幼兒園游戲中存在的問題:

      1、游戲內容比較單一,不夠豐富;

      2、材料投放不夠豐富,不注重游戲環境的創設;

      3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;

      4、游戲的安排上過于死板,沒有給老師靈活安排的機會;

      5、在游戲活動中重表演輕游戲;

      6、兒童比較多,老師關注不夠;

      7、游戲應該是孩子自發感受到樂趣的行為,但現在許多幼兒園游戲是按成人的意愿在玩;

      8、游戲目標的定位上,老師會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的游戲的興趣點;

      9、游戲活動組織方面,出現兩種現象,一種是太自由化,常把游戲活動等同于自由活動,教師指導和觀察不到位,使游戲成為一種無目的的活動,而另一種是不能讓兒童體會真正的游戲的快樂。

      三、組織游戲方面存在的困難:

      1、在區域活動中,由于要關注整個班級兒童參與的情況,所以對于在區域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區域活動中兒童的參與游戲的目的性不強;

      2、如在戶外游戲活動時兒童的注意力很難集中、易分散;

      3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。

      四、幼兒園游戲中較好的方面:

      1、在游戲活動上教師都表現出積極的態度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;

      2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲對兒童發展的重要性,知道游戲是促進兒童德、智、體、美、勞各方面全面發展的重要途徑和方法;

      3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;

      4、在活動上教師都能給兒童在評價活動中的話語權,認識到兒童有能力評價自己的活動。

      五、常見的游戲與其教育意義:

      1、過家家

      幼兒常玩的過家家游戲除了具有幫助幼兒了解、熟悉現實世界、認識不同社會角色的作用之外,還能因幼兒將自己的經歷、感情、生活中的重要他人或幻想中的人物投射到玩具等物品上,幫助幼兒通過認同某一個角色,從而達到心理狀態的平衡。例如玩在醫院里的游戲,有助于害怕上醫院看病的孩子表達出對醫生、醫療器械、疾病與死亡的恐懼。在游戲治療中,我們讓幼兒扮演醫生,而由教師(或家長、玩偶)代表看病的孩子,表現出孩子的害怕與需求。比如在幼兒扮演醫生不停地給洋娃娃打針時,教師可在旁邊替洋娃娃說:哎喲,好痛啊,你把我弄痛了,我不要來這里,我要走!我要回家!在這個游戲里,孩子被賦予醫生的力量,并在成人的協助下把作為患者的弱勢角色投射到洋娃娃身上,獲得控制感。這類游戲不僅能重現幼兒的經歷,而且可以釋放他們的恐懼,在一個安全的氛圍下實現玩伴間的相互認同、支持。

      教師還可利用各種玩偶和房間模型,和幼兒一起玩家庭劇的游戲,一方面通過幼兒擺放房間物品的格局,了解幼兒的心理世界,了解他對家庭的認識,一方面在下一步的游戲中引導幼兒(或象征幼兒的那個玩偶)在房間內經歷某些事情,實現心理成長。

      幼兒通常很早就會在生活中表現出對電話的濃厚興趣,每當家里的電話鈴聲響起,他們往往會搶著去接聽。接打電話,對孩子來說,意味著能像成人一樣做事。幼兒在游戲中使用玩具電話,可以模擬出假想情境下與另一個幻想角色的對話,幼兒既可以作他自己,也可以模擬生活中的某一角色,如媽媽、醫生、朋友、已離開(包括去世)的親友。這時,教師或家長可以配合幼兒的想象,扮演他想像的那個人與之對話。在電話中,幼兒往往會和自己生活中重要的人說話,從而表露出自己的情緒體驗、生活經歷。在使用電話時,幼兒會獲得這樣的體驗:當我不想講話時,我只要把電話聽筒放下就行了我是可以控制與人交互的活動的。這是一種對幼兒的心理健康非常有意義的控制感。幼兒利用各種材料制作的美術作品,以其天真浪漫的反傳統的不拘一格的表現手法,展示了他們善于思維、樂于創造的一面。

      2、幼兒手工現代繪畫大師亨利

      馬蒂斯曾經說過:畫家畢生都應善于用兒童的眼睛觀察世界,因為喪失這種能力對畫家來說,意味著喪失一切獨創性。于是一些現代畫家紛紛從孩子的繪畫或手工中,吸取靈感。由此幼兒美工制作的重要性可見一斑。幼兒的認知水平低,知識經驗相對缺乏,教師應當幫助幼兒選擇一些他們熟悉的、感興趣的`內容為主題。比如玩具,動物、娃娃等。在教師的指導下,他們有可能充分利用現有的材料,制作出許多不同形態的動物、娃娃等,有的孩子甚至能將玩具內部的構造通過想象制作出來。孩子在不能流利地說話,不能順暢地用文字表達自己的情感時,需要另一種表現形式,手工就是其中的一種方式。它可使幼兒在宣泄中得到滿足感,感受到愉悅情緒的體驗,從而產生成就感。幼兒可以通過各種手工制作,表達自己的各種的情緒,以及表現色彩的不同性質和象征的意義。在對幼兒進行手工制作的教學過程中,我們要調動幼兒的各種感官,特別是通過手工的制作,表現他們所喜歡的事物。比如,為了讓孩子制作狗,我們可以讓孩子看狗的圖片、照片和錄像片。并可吩咐他們的父母親,帶小孩上街時,有意識地多觀察狗的外在形象,使他們對制作物有了初步的感知,因此在制作時,就有了更貼近的印象。手工制作欣賞活動,是手工教學中的一個重要組成部分。幼兒的審美偏重于外表的直觀,即制作物的名稱與外在形象,而忽略了去探索它的制作方法。因此老師在引導他們欣賞時,要將視線引向制作的方法上,使幼兒對成品中的點、線、形、色有個整體的感受,而這些正是制作的關鍵和魅力所在。現實生活中的許多廢舊物品和看似不起眼的東西,都可以是幼兒進行手工制作的材料。比如蛋殼座、毛鐵線、毛線、快餐具、衛生紙筒、扁竹片、羽毛、吸管、貝殼、竹篩子、蛋殼、橡皮泥、棉花、蛋糕紙、扇子等等。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 2

      一、調查背景、目的

      為了有效開展《戶外體育游戲中培養小班幼兒專注力的實踐研究》,確保課題工作順利有序進行,課題小組全面、細致地制度了教師問卷調查表,問卷前期的目的在于進一步了解小班幼兒在體育活動中能否有積極性、參與度、專注力的一面,教師在組織方面缺乏的問題,今后需要進行整頓調節的發展狀況。

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》明確指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展。游戲伴著兒童發展,兒童在游戲中成長。戶外體育游戲是幼兒園發展幼兒體智能的游戲之一,由于戶外體育游戲在活動內容、對象的選擇上完全由幼兒自由控制,自由安排,孩子們可充分展示自我,戶外體育游戲為幼兒提供主動開展各種游戲的環境,孩子們可以輕松的進行交流、交往,因此受到幼兒的喜歡。其次,戶外體育游戲也是教師了解幼兒發展、增加師生情感、實施教育的良好契機。”以此參照,前期的調查著重包含了師幼之間的合作意識問題。

      二、調查對象及方法

      20xx年9月對幼兒園小班年級幼兒進行調查,并向10名小班教師發放調查問卷,教師根據現在實際情況進行填寫,調查結果由課題主持人收回,回收率100%。

      三、調查的結果與分析

      (1)幼兒方面:

      1、本班幼兒喜歡參與戶外體育活動60%

      2、小班幼兒能否跟隨教師教學安排進行34%

      3、小班幼兒每天參加戶外體育游戲的時間55%

      4、小班幼兒在開展戶外體育游戲活動時是否聽從指揮,遵守游戲規則,專注力是否集中36%

      (2)教師方面:

      1、您認為幼兒園戶外體育游戲活動重不重要98%

      2、您開展戶外體育游戲時目標設定的依據:

      鍛煉孩子的身體素質47%孩子的專注力69%根據指南目標來設定38%隨意4%創新游戲內容,提高孩子的參與度89%

      3、在開展幼兒戶外體育游戲中感到欠缺的:

      體育理論76%運動技能70%教學技能73%其它88%

      4、幼兒在戶外體育游戲活動時,教師一般做什么?

      教師做其他事,讓幼兒隨意玩,如果幼兒之間發生沖突時幫助解決45%教師在一旁觀察幼兒活動,做觀察記錄、拍照38%參與幼兒游戲活動,發現問題馬上解決40%教師可以引導能力弱的幼兒進行活動55%

      5、小班戶外體育游戲指導的現狀:

      不能準確的.介入幼兒游戲88%指導方式不合理79%觀察不到80%

      以上可知,初次調查結果反應,小班幼兒在戶外體育游戲方面的認知還遠遠達不到,更不用說專注力有多好了。只有極少數的幼兒能跟隨老師的安排流程走。教師欠缺的體育知識還需要加強,創新游戲活動,提高小班幼兒充分的活動時間和興趣。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 3

      幼兒園的課程與游戲是密不可分的,幼兒在游戲中可以獲得愉悅的體驗,他是孩子身心發展的需要。那么把幼兒教育的目標、內容、要求融于各種游戲游戲之中,充分發揮孩子們的主動性和創造性,從而實現讓幼兒成為學習的主體和發展的主體,使其在愉悅自主中全面健康的發展。本次調查正是基于此種關系對幼兒園課程與游戲整合的現狀做了一次全面的了解,意在把握幼兒園教師對當前教育課程與游戲的整合的認識程度以及存在的問題,以便今后針對不足之處進行改革和調整。

      一、調查對象

      本次的調查對象是漢沽管理區幼兒園一線教師。

      二、調查目的

      1、通過調查課程與游戲整合的現狀,將游戲與課程有效整合,為幼兒營造一種全新的學習環境,能充分體現幼兒主體作用的學習方式,改變傳統的教學結構和教育本質。引導幼兒在游戲的情景中,探索性學習、自主性學習、創造性學習,逐步培養幼兒的創新意識、創新精神和創新能力。

      2、通過課題研究,尋求在課程與游戲整合教學情境下促進幼兒主動性學習、創造性學習教學方法。

      三、調查內容的形式和調查方法

      幼兒園教師作為課程與游戲整合的主要實施者,長期參與實踐,對整合的現狀有較全面的了解。本次調查就是從幼兒園教師這個視角出發來設計問卷的。本次調查問卷由四部分組成:第一部分是對當前幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及實施策略的調查,采用封閉式問卷的形式,每題設四個備選答案。第二部分是對游戲的概念及影響的調查,采用封閉式問卷的形式,每題設三至四個備選答案。第三部分是對課程與游戲的整合的現狀的調查,采用封閉式問卷的形式。第四部分是對課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑進行的調查,采用的是開放式問卷的形式。本次調查問卷發放至4所幼兒園并如期收回,經整理60份問卷為有效問卷,由于問卷形式不一,所以問卷分析也采用分部分進行的方式,從對問卷的整理和分析中,我們大致了解了當前幼兒園課程與游戲整合的現狀,并從中發現了值得反思和應該改進的問題。

      四、調查結果

      (一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及比較常用的方法和策略現狀

      對課程的認識是課程與游戲整合的首要問題,本次調查結果表明,有78%教師認為幼兒園課程是幼兒在園一日生活,30%的教師認為是游戲,10%的教師認為是上課。課程設計的出發點有100%的教師是從幼兒的興趣出發的。課程實施的有效形式有89%的教師認為是游戲活動,28%的教師認為是集體活動。組織活動時,最有效的方法和策略有72%的教師認為是游戲,44%的教師認為是演示,50%的教師認為是講解,39%的教師認為是操作。

      (二)教師對游戲的概念及其影響的認識現狀

      有67%教師認為對孩子能力提高的影響深遠,33%教師認為有一定影響。游戲的概念有61%的教師不太知道游戲的概念,39%教師知道游戲的概念。對于游戲教學和傳統教學相比72%的教師認為幼兒感興趣,掌握知識快。72%的教師認為能充分體現學習的自主性。

      (三)課程與游戲整合的實施情況的調查

      從收回的調查問卷中總結出:67%的教師有時會將領域活動中的延伸內容放在幼兒游戲中繼續開展。28%的教師經常會將延伸內容放在游戲活動中經常開展。在處理課程與游戲的關系時94%的教師認為是相互融合的關系。6%的教師認為是相互轉換的。游戲與課程是否有效的整合在一起94%的教師認為基本是,但還需改進,6%的教師認為是整合在一起了。

      (四)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

      這一部分適宜開放式問卷的形式進行的,對回收的問卷進行整理,總結如下:很多教師課程與游戲整合使幼兒在學習過程中比較輕松、容易的接受知識,能夠充分調動幼兒的積極性,但實際要做起來卻感到茫然,不知如何下手。

      五、調查結果分析

      (一)幼兒園教師對課程的認識和課程設計的出發點以及比較常用的方法和策略的調查分析。

      從調查結果來看,絕大多數教師對幼兒園課程有較為清楚的認識,但仍有10%的教師認為是上課,28%的教師認為課程實施的的最有效形式是集體活動,50%的教師在組織各類活動時使用的方法是講解,這與課程實施的有效形式89%的教師認為是游戲的調查結果似乎有些出入,但我認為這正反反映出幼兒教師在教育實踐中的行為受陳舊觀念的影響是非常深刻的,尤其是對課程的理解還停留在表面,這提醒我們要抓好教師的理論培訓,已逐漸改變教師的陳舊觀念。

      (二)教師對游戲的概念及其影響的認識現狀的分析以及整合實施情況的分析

      從調查結果來看,很多教師只是有時會把延伸活動內容放在游戲中,絕大多數教師對游戲的概念還不太清楚,但對利用游戲的形式進行學習對孩子的影響卻有較清楚的認識,這是很重要的。有了這種認識,教師就能夠經常用游戲的形式組織幼兒各種活動,但同時也讓我們感受到教師理論知識的匱乏和對課程與游戲整合的重視程度不夠,要改變這種狀況,理論學習必須持久不斷的加強。

      (三)課程與游戲整合的看法、及組織策略和感到的困惑

      從調查結果來看,幼兒園課程與游戲的整合的現狀是不能令人滿意的,課程并不能與游戲真正的`整合在一起,課程的組織還是老一套,跟不上教育理念和教育觀念的轉變;還局限在老師講、幼兒聽,忽視了幼兒的主體地位。對于課程與游戲的整合,老師們也只是盡量的去做,但怎樣做卻感到茫然和無從下手,這些都反映出課程與游戲整合還只是流于形式。

      六、建議

      1、繼續加大課程與游戲整合的力度,給幼兒充足的游戲時間

      把游戲的權利還給孩子,用教育目標來關注游戲,以教育的內容和任務來分類組織游戲活動,同時也要以游戲的特點來組織教學,在教學過程中謀求游戲般的樂趣,使孩子在輕松愉悅的活動中學習知識,發展個性,探索出基本的教學方式、教學策略及評價方式。

      2、為游戲提供充足、多樣化的游戲材料

      “游戲材料是一種信息,是各種符號的綜合,是一種信息的被發出和被接受,游戲材料對‘兒童發展’的作用并不自我顯示,它只是一種隱蔽的潛能,只有當兒童使用物體時才能發揮它的全部意義。”因此游戲要擔當整合幼兒園課程的重要角色,為兒童提供充足、多樣化的游戲材料即是中介。當前很多幼兒園游戲材料匱乏,種類單調,在這種情況下,真正實現讓兒童在游戲中學習、游戲與課程融合是非常困難的。所以,我們教師應該為幼兒提供充足的活動材料,這是課程與游戲整合的前提。

      3、幼兒教師要加強理論學習

      教育觀念的根本轉變是不可能一蹴而就的,目前幼兒園教師對課程和游戲的整合的理論還只是表層化的認識,喊喊口號,談談看法都能以新觀念進行,但落實到具體的教育實踐,許多人仍擺脫不了傳統觀念的影響。可見,傳統的教育觀在人們的頭腦中是根深蒂固的,要徹底打破它,就必須有強大的力量。這強大的力量就是深刻、長期的學習新的理論,真正掌握并認同新觀念的精髓,這樣新觀念才可以取代舊觀念,教育行為才會有本質性的改變。

      4、確認教師在游戲中的角色

      首先,教師是兒童游戲環境的創設者。還是兒童游戲需要的反應者。在兒童的游戲過程中,教師應當敏感的覺察兒童的需要,并能相應地作出反應,以拓展兒童的思維與行動的范圍與能力;再次,教師應注意在生活中幫助兒童擴展和豐富游戲所需要的經驗。只有為兒童游戲提供真實世界的經歷,擴展其生活經驗,游戲才會更充實,更富創造性,第三,教師應為兒童游戲提供干預指導。在游戲中,教師應根據不同年齡和游戲水平的兒童提供個性化的游戲干預,引導兒童游戲向縱深層次發展。當然,干預是有限度的,只有在兒童需要幫助時才提供。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 4

      調查內容:了解幼兒園游戲活動的現狀

      調查時間:20xx年6月—12月

      調查對象:西葛中心幼兒園大、中、小班幼兒

      調查方法:觀察法、談話法

      我們把游戲看作是幼兒教育的基本活動,這是對幼兒的人格和權利的尊重,是對幼兒身心發展特點、兒童學習成長的特點的尊重,是對幼兒教育規律的尊重。只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂,讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發展的過程實行自主建構,才能促使幼兒個性健康的發展。總之,一方面兒童在游戲中滿足各種發展需要,實現自主發展;另一方面教師通過游戲完成教育價值引導。幼兒游戲是幼兒教育活動系統的基礎。

      在幼兒教育領域里,長期以來占統治地位的教育觀是以知識傳遞為價值取新大綱提出游戲作為幼兒教育的基本活動必然要求徹底改變現狀,不僅要把游戲的權利還給兒童, 還應通過教育去實現教育目的。

      首先游戲是兒童的基本活動,這不僅是因為兒童最喜歡它,它占有兒童的時間最多,更重要的是游戲最適合兒童發展,最能滿足兒童發展需要,能最好地促進兒童成長。由于學前兒童在游戲中生活、在游戲中學習、在游戲中成長的特點,而將幼兒教育與小學區別開來,以游戲為基本教育活動成為幼兒教育的特色。

      其次,由于幼兒園游戲區別于自然狀態下的游戲,它是在教育的特定環境下進行,因而具有教育性特點,幼兒園游戲已將游戲因素與教育因素有機結合。把兒童在游戲中的主體性體驗、游戲性體驗看作是人的最本質的需要,是教育最重要的內容。

      現將目前我園以游戲為基本活動這一情況做調查,情況如下:

      一、幼兒園游戲中好的方面:

      1、我園的辦園理念是“民俗樂童、游藝樹人”,因此,我園開展的大部分游戲都以民間游戲為主,緊貼主題。

      2、我園的'游戲豐富,形式多樣,同一種游戲材料可以有多種玩法(如口袋的玩法,可以踢,可拋接,可頭頂、可用腿加跳等)

      3、教師們利用業余時間,利用廢舊材料(如紙箱、易拉罐、PVC管、廢舊報紙、舊地毯等)制作了大量的戶外玩教具,如啞鈴、套圈、轎子、毛驢、龍、高蹺等等,豐富了活動材料。

      4、教師不斷提高自身素質,在課后開展了關于如何幼兒有效開展民間游戲等教研活動,以便工作中更好的準備和組織游戲。

      5、教師在實際組織操作中,對部分游戲有了進一步的改進,如改編歌謠、改編游戲規格等,使游戲不枯燥,更適合本園幼兒。

      6、幼兒園在10月份舉行了親子游園會,由家長和孩子一起完成12個游戲,有效的促進了家園共育的進行。

      二、幼兒園游戲中存在的問題:

      1、我們農村幼兒園辦園條件比較差,游戲的材料、玩具及活動場地都受到一定限制。

      2、游戲時間相對較少。

      3、忽視幼兒在游戲中的主動性,在教學中,教師往往按照教學大綱的要求按部就班,把大綱中所規定的內容硬塞給學生,僅把游戲當作在日常教學中的一種例行公事。

      4、忽視幼兒的主體性,幼兒在游戲中沒有選擇權,不夠積極,有時甚至是為了完成任務而游戲。

      5、游戲目標的定位上,老師會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的游戲的興趣點,很少給幼兒自我鍛煉的機會。

      6、在戶外游戲活動時兒童的注意力很難集中、易分散。

      7、家長對游戲的偏見,有些家長孩子是關注孩子在幼兒園學了哪些知識,對幼兒園應該以游戲為基本活動不夠了解。

      三、幼兒園游戲分類的幾種形式

      (一) 創造性游戲和有規則游戲

      此類游戲的分類受蘇聯的影響較大,它便于教師了解游戲的教育作用,可以根據需要選用。這是目前我國廣大幼教工作者一致公認的分類方法。但容易給幼兒園游戲的開展帶來誤區。

      (二) 主動性游戲和被動性游戲

      1、 主動性游戲兒童除了需要智力活動外,更需要運用肢體、肌肉的活動去進行游戲,兒童可以自由控制游戲的速度,也可以按自己的意愿來決定游戲的形式,如繪畫、手工、玩積木、玩玩具、角色游戲、玩沙、玩水、唱歌。根據不同的游戲方式,主動性游戲可以再分為以下四種:

      (1) 操作性游戲:運用四肢大小肌肉的活動來進行的游戲。大肌肉活動,如需手腳協調的攀、爬、拋、捉等動作;小肌肉活動,如推拉玩具、搓油泥、拼圖等,需運用手腕、手掌、手指等才能進行。

      (2) 建造性游戲:兒童利用大小積木或拼插玩具來制作房屋、橋梁或其他物品。

      (3) 創作性游戲:需要兒童用心去創作、運用簡單的材料制作物品,以表達其創作力。一切美工活動、玩沙、玩水游戲均屬于此類。

      (4) 想象性游戲:利用現有的物件或玩具,憑自己的想象力來進行想象性的扮演角色的游戲。

      2、被動性游戲屬于較靜態的活動,兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事、看錄像、聽音樂等都屬于靜態接受信息的活動。

      (三) 手段性游戲和目的性游戲

      手段性游戲是指以游戲的方式達到教育教學的目的,即教學游戲化。

      目的性游戲是指為兒童提供為玩而玩、獲得游戲性體驗的條件。

      此兩類游戲的分類各有其獨特的意義。手段性游戲把游戲作為教育教學的手段,教師的控制程度較大,而兒童卻不能完全依自己的愿望自主地游戲。而目的性游戲則注重游戲活動本身,幼兒可以主動支配自由的行為,自由參加游戲。使兒童在活動過程中體驗快樂并使個性、情緒及社會性方面得到發展,這種真正意義上的兒童游戲在實踐中由于教師缺乏操作性的指導,致使游戲流于形式。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 5

      調查目的:了解幼兒園教師對游戲活動的認知現狀,分析其影響因素

      調查時間20xx年3月07日~10日

      調查地點:縣幼兒園

      調查對象:小、中、大班各年級組的老師

      調查方法:問卷法

      調查人xxx

      游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式,關于幼兒游戲活動現狀的調查報告。通過對幼兒園老師進行調查,了解到幼兒園游戲的現狀和存在的一些問題。

      一、幼兒最感興趣的游戲:

      角色游戲、建構游戲、體育游戲、音樂游戲等。

      二、 幼兒園游戲中存在的問題:

      1、游戲形式比較單一,不夠豐富;

      2、材料投放不夠多,不注重游戲環境的設定;

      3、 游戲時間少,有匆匆收場的感覺;

      4、 游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機會;

      5、 在游戲活動中重表演輕游戲,會定位在單純的模仿練習動作上,而忽略幼兒本身的游戲的興趣點;

      三、 組織游戲方面存在的困難:

      1、 在區域活動中,由于要關注整個班級幼兒參與的情況,所以對于在區域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區域活動中幼兒的參與游戲的目的性不強;

      2、 戶外游戲活動時,幼兒的注意力很難集中、易分散;

      3、 要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼,調查報告《關于幼兒游戲活動現狀的調查報告》。

      四、幼兒在游戲中表現較好的方面:

      1、游戲活動中,教師都表現出積極的.態度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;

      2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲對幼兒發展的重要性;

      3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心 所欲地安排游戲活動;

      4、在活動上教師都能給幼兒在評價活動中的話語權,認識到幼兒有能力評價自己的活動。

      環境會影響幼兒的游戲和發展,所以必須認真對待幼兒園游戲環境規劃。針對現階段幼兒園游戲環境存在的問題,根據室內外環境不同的特點,盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 6

      游戲是兒童主要的活動,能給幼兒帶來愉悅的情緒體驗,可以促進兒童身體、認知、社會性情緒情感等方面的發展,對兒童的健康、和諧成長具有重要的影響。我們都知道游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。

      關鍵詞:幼兒、游戲、方式

      一、調查方法:觀察法、訪問法、文獻法、

      二、調查對象:幸福幼兒園大三班老師及幼兒

      三、調查時間:20xx年5月14日--6月10日

      四、調查結果及分析

      (一)班級兒童最喜歡的游戲類別:體育游戲、角色游戲、音樂游戲、

      (二)調查中存在問題如下:

      (三)游戲內容比較單一,不夠豐富;

      (四)游戲時間少;

      (五)材料不夠豐富,不注重游戲環境的創設;

      (六)兒童比較多,老師關注不夠;

      (七)游戲應該是孩子自發感受到樂趣的行為,但現在許多幼兒園游戲是按照成人的愿意玩;老師會定位上單純

      (八)游戲目標的定位上單純的模仿練習動作上,而忽略兒童本身的興趣點;

      (九)游戲活動組織方面,出現兩種現象,一種是太自由化,常把游戲活動等同于自由活動,教師指導和觀察不到位,使游戲成為一種無目的活動,而另一種是不能讓兒童真正的體會游戲的快樂。

      五、提出意見:

      (一)幼兒活動區域:

      1、在區域活動中,由于要關注整個班級兒童的情況,所以對于在區域活動中要觀察、傾聽、有效指導等都不能較好的得到落實,以致區域活動中兒童的參與游戲的目的性不強;

      2、如在戶外游戲互動時兒童的注意力很難集中、易分散;

      3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。

      (二)幼兒園游戲中較好的方面:

      1、在游戲活動上教師都表現出積極的態度、沒有教師不喜歡組織游戲活動;

      2、在游戲價值理解十大部分教師都能都能認識的游戲對兒童發展的重要性,知道游戲是促進兒童的德、智體、美、等各方面全面發展的重要途徑和方法;

      3、大部分教師在游戲活動都有計劃有安排,不是隨心所欲的安排游戲活動;

      4、在活動上教師都能給兒童在評價的話語權,認識到兒童有能力評價自己的活動。

      (三)教師在游戲過程中的作用:

      1、創設游戲的環境,環境會影響兒童的游戲和發展、所以必須認真對待幼兒園游戲環境規劃,針對現階段幼兒園游戲環境存在的問題,根據室內外環境不同的特點,竟可能做到安全性、參與性、豐富多樣性、兒童化;

      2、知道和促進游戲的開展,教師是幼兒園游戲活動的組織者、觀察者、指導者、評價者、在兒童游戲中發揮重要作用。但是要想充分發揮教師在游戲活動中的作用,教師還需要認真探究對兒童游戲的指導策略。

      3、觀察和評估游戲活動,觀察是理解兒童游戲行為的關鍵,是有效指導幼兒游戲的前提,觀察為評價游戲提供了翔實可靠的依據,為預防游戲提供了可參考的資料。

      (四)教師要注意指導的策略

      1、角色游戲的指導:

      (1)為開展角色游戲做好準備工作;

      (2)豐富的現實生活經驗是發展角色游戲的基礎;

      (3)場所,設備,玩具和游戲材料,在發展角色游戲中起重要作用;

      (4)在角色游戲中,兒童是游戲的主人,教師是支持者和參謀,而不是指揮者;

      (5)以間接的指導方法為主,幫助幼兒開展組織游戲。

      2、表演游戲的指導:

      (1)選擇適合的童話故事(要求健康活潑的思想內容,要有表演性、起伏的情節、角色的對話易于用動作表演);

      (2)幫助兒童掌握做平的內容、情節和人物形象特點;

      (3)幫助兒童組織游戲;

      (4)始終關心和支持兒童的游戲。

      3、結構游戲的指導:

      (1)逐步投放多樣化的、可塑90性強的結構游戲材料;

      (2)引導兒童逐步掌握結構游戲的基本知識和技能;處理好主導和主體的'關系;

      (3)重視結構游戲的過程,而不僅僅是游戲的成品或結果;

      (4)培養兒童正確對待游戲材料,交給兒童收放材料的方法,養成良好的整理習慣。

      4、幼兒玩具的投放和指導:

      (1)玩具的選擇應具有教育性;

      (2)玩具選擇應符合兒童身心發展水平;

      (3)玩具要符合衛生要求:無毒、色彩鮮艷、不易脫落、不易損壞;

      (4)游戲材料應由幼兒園自己選擇。

      所以要求教師的指"心中有目標",采用師生互動的策略,積極地促進幼兒在游戲"中心。游戲對幼兒的誘惑,會使他們控制自己的行為而遵守規則,也讓幼兒從新的角度看問題。例如:游戲"漁網"下鉆過,但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規則,頑皮的孩子為了能再次參與游戲而只能遵守游戲規則,游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規則,約束自己,使幼兒在游戲中學會與人交往、協商、謙讓、解決糾紛、遵守規則等社會行為,可以彌補獨生子女家庭中缺少同齡伙伴的不足。

      總結:在游戲的實現過程中,我們發現幼兒在游戲中互相交往,他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,什么是丑惡的,什么是美好的,幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我中心,以形成適應社會需要的社會性行為。

      不同年齡段幼兒游戲特點及指導策略的調查研究報告 7

      一、調查目的

      21世紀幼教改革的主旋律是主體性教育。但在當前教育實踐領域中,藝術教育卻存在很多誤區,如以知識、技能的訓練和灌輸替代幼兒與生俱來的藝術感受能力等等。游戲化藝術活動對幼兒主體性發揮的影響有多少?如何得出有利于幼兒在藝術活動中發揮主體性的相關條件,使幼兒在良好的氛圍中主動構建藝術方面的技能、技巧?通過對大、中、小班幼兒在藝術教育活動中開展游戲化教學活動的調查,從活動各方面的投入與成效、以及同普通藝術活動中幼兒主體性發揮的程度進行比較,獲得相關資料,以此來評價游戲化藝術教育對幼兒的主體性發展的有效作用,來幫助教師更好地在藝術教育中發揮幼兒的主體性,培養幼兒對藝術的興趣,在這基礎上掌握較好的技能,在愉快的氛圍中進行藝術活動,得到美的熏陶和培養,從而促進幼兒的全面發展。

      二、調查內容

      采用問卷調查,調查內容分三部分:本園大、中、小班幼兒開展游戲化藝術活動投入量的調查研究;游戲化藝術活動與普通藝術活動中幼兒主體性發揮程度的比較的調查;開展游戲化藝術活動對發揮幼兒主體性作用的調查研究。

      三、調查方法

      1.調查方法:以問卷調查法和訪談法為主的綜合分析法。

      2.調查對象:選取我園小、中、大班幼兒各20人(男女各半),各班教師;

      四、調查分析

      各年齡段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中幼兒參與率情況。

      根據顯示:小班幼兒在普通教育方式和在游戲化教育方式中的參與率分別是8.35%和21.20%; 中班幼兒在普通教育方式和游戲化教育方式中的參與率分別是9.20%和24.82%;大班幼兒的參與率分別是9.75%和26.68%。從以上數據顯示游戲化教育方式和普通教育方式中的參與率最小差率是12.85%,最大差率是17.33%。這些差率表明了運用游戲化教育方式中幼兒的參與率明顯高于運用普通教育方式中幼兒的參與率。在運用游戲化教育方式中,幼兒參與活動的積極性較高,在活動中,幼兒“走神”的情況明顯少了,在活動中比較投入,幼兒與教師之間,幼兒與幼兒之間的互動多了,且在活動中,心情愉悅。可見,游戲化藝術教育活動中幼兒主體性發揮的程度明顯高于普通藝術教育活動中幼兒主體性的'發揮。

      各階段幼兒在藝術教育活動中,運用普通教育方式與運用游戲化教育方式中,幼兒習得的情況。

      根據顯示:在第一階段,運用普通教學方式中,幼兒的習得情況最高點是85.3%,運用游戲化教育方式中,幼兒的習得情況是78.2%;而在第二階段,運用普通教學方式,幼兒的習得情況是80.4%,運用游戲化教育方式,幼兒的習得情況是83.2%;在第三階段,運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中,幼兒的習得情況分別是77.5%和88.7%;在第四階段中運用普通教育方式和運用游戲化教育方式中幼兒習得情況分別是73.1%和90.0%。從以上數據可見,雖然運用普通教學方式在剛開始時,幼兒的習得情況高于運用游戲化教育方式,但隨著教育過程的不斷深入,運用游戲化的教育方式中,幼兒習得情況明顯高于運用普通的教育方式。為什么會產生這種后果?在普通的教育方式中,教師比較注重在這個活動中幼兒在知識、技能等方面的掌握,而且方法比較單一。例如音樂教育中,單純的教教材,把教音樂看成是德育、智育的附庸,過分強調音樂的教化作用,而忽視調動幼兒的內部動力;在美術活動中存在“框架式”的臨摩和“涂鴉式”的放任等。幼兒在剛接觸時的習得情況較高,而隨著教育的漸進,幼兒往往失去學習的興趣,所以習得情況慢慢降低。但在游戲化教育方式中,教師以讓幼兒在玩中學,讓游戲帶動幼兒學習的積極性。可見,開展游戲化藝術活動對發揮幼兒主體性具有積極的作用。

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